Dissertations / Theses on the topic 'Human-centred design'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Human-centred design.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Steen, Marc. "The fragility of human-centred design /." Amsterdam : IOS Press, 2008. http://opac.nebis.ch/cgi-bin/showAbstract.pl?u20=9781586039417.
Full textHoleman, Isaac. "Sensemaking and human-centred design : a practice perspective." Thesis, University of Cambridge, 2017. https://www.repository.cam.ac.uk/handle/1810/267814.
Full textAlostath, J. "Culture-Centred Design : Integrating Culture into Human-Computer Interaction." Thesis, University of York, 2006. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.516242.
Full textBroadley, Cara. "Visualising human-centred design relationships : a toolkit for participation." Thesis, Glasgow School of Art, 2013. http://radar.gsa.ac.uk/4283/.
Full textWalters, Peter James. "Knowledge in the making : prototyping and human-centred design practice." Thesis, Sheffield Hallam University, 2005. http://shura.shu.ac.uk/20492/.
Full textShen, Siu-Tsen. "Towards culture-centred design : a metaphor in human computer interaction." Thesis, Goldsmiths College (University of London), 2004. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.539866.
Full textRamm, Simon Alexander. "Naturalness framework for driver-car interaction." Thesis, Brunel University, 2018. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/15980.
Full textAkama, Yoko, and yoko akama@rmit edu au. "The Tao of Communication Design Practice: manifesting implicit values through human-centred design." RMIT University. Applied Communication, 2008. http://adt.lib.rmit.edu.au/adt/public/adt-VIT20080730.143340.
Full textMoalosi, Richie. "The impact of socio-cultural factors upon human-centred design in Botswana." Thesis, Queensland University of Technology, 2007. https://eprints.qut.edu.au/16353/1/Richie_Moalosi_Thesis.pdf.
Full textMoalosi, Richie. "The impact of socio-cultural factors upon human-centred design in Botswana." Queensland University of Technology, 2007. http://eprints.qut.edu.au/16353/.
Full textCervantes, Luna Andres Felipe. "Comparative study of 4 exploratory human-centred design tools when deployed in participatory health service settings." Thesis, Brunel University, 2017. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/16178.
Full textKim, Hojung. "Human centred design of software agent in social network service against privacy concerns." Thesis, Brunel University, 2016. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/12165.
Full textBennani, Mohamed. "Smarter technologies towards Greener Homes : A Human-Centred Approach." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-73758.
Full textAlbiz, Philippe, and Sara Glaerum. "The development of a vacuum cleaner concept adapted for storage through human-centred design." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-263842.
Full textUrbanisering och en växande population ställer nya krav för kompakta och smarta ekosystem. Hemelektronik spelar en viktig roll i många moderna hem och är betydande för ett fungerande hushåll. Produkter som spenderar mesta av sin tid i förvaring erhåller således en essentiell funktion i ett ekosystem för individen, sådana produkter inkluderar dammsugare. Ett masterexamensarbete för den Kungliga Tekniska Högskolan, KTH, mastersprogram i Industridesign, utfördes tillsammans med ESSIQ AB för att undersöka de användarbehov som finns på dammsugare under sin livscykel. Problemformuleringen utgjordes av: Hur kan en dammsugare bli designad och anpassad för en användare, för att ge en kompakt och smidig förvaring i ett modernt hem, utan att kompromissa på sin nuvarande effektivitet? Målet för detta projekt var att designa ett innovativt koncept genom en användarfokuserad designmetod. En användarfokuserad process inkluderar en definition av användarens behov och fokuserar på att skapa en produkt utefter användarupplevelsen som svarar på de funna behoven. Hur dammsugaren förvaras, används, interagerar och hur den upplevs i det vardagliga livet, undersöktes för att kunna uppfylla målet. Ett anpassat konceptförslag var utvecklad genom identifiering av behov och problem hos användaren funna i intervjuer och tester. Idegenerering på nya konceptförslag utvecklades och utvärderades till ett slutgiltigt konceptförslag. Resultaten resulterade i ett konceptbevis, ett konceptförslag som uppfyller användarens behov. Konceptet fungerar som ett förslag och en grund för fortsatt arbete samt introducerar för en ny typ av produktkategori.
Rondahl, Robert, and Filip Larsson. "Slag Hauler User Interface Design : Using human-centred design to create a user interface for heavy machinery." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-63939.
Full textI tunga fordon har förarmiljön och dess användargränssnitt ofta varit lågt prioriterad under produktutvecklingen. Detta håller på att förändras då användarupplevelsen, i synnerhet för föraren, blir ett allt viktigare försäljningsargument. Kiruna Utility Vehicles (Kiruna UV), som tillverkar slaggtruckar för stålindustrin, har tagit fram en ny förarhytt för att möta dessa nya krav. Utvecklingen av förarhytten har skett i samarbete med studenter vid Luleå Tekniska Universitet. Detta examensarbete på masternivå har haft som syfte att skapa ett digitalt användargränssnitt för Kiruna UV:s slaggtruck modell SH60.Användarnas behov är viktiga för att kunna säkerställa en bra användarupplevelse. Därför valdes en människocentrerad designprocess för detta projekt. Omfattande användarstudier har genomförts tillsammans med förare, mekaniker, beslutsfattare och tillverkaren av slaggtrucken. Efterforskningarna har utförts i form av en fältstudier där intervjuer, observationer och eye-tracking användes som huvudsakliga verktyg.Slaggtrucksföraren manövrerar slaggtrucken i två olika positioner, där informationsbehovet skiljer sig åt. Vid körning av slaggtrucken är föraren vänd framåt och i detta läge är den ganska lik andra tunga maskiner. Användargränssnittet måste förmedla information om varvtal, hastighet, växel och bränslenivå.Vid lastning eller tömning av slaggdeglar vänder sig föraren om för att manövrera tippsystemet. I detta läge måste gränssnittet förmedla information om lyftarmarnas position, låsningar och stödben.Genom brainstorming och idéskapande workshops med intressenter och deltagare utan erfarenhet av slaggtruckar, skapades idéer om hur information kan presenteras. Även idéer för gränssnittets layout togs fram. Idéerna kopplades sedan till fyra olika koncept som utvecklades i flera iterationer. Dessa utvärderades genom en enkätundersökning, ett användartest samt återkopplingsmöten med slaggtrucksförare, mekaniker och tillverkare. Ett slutligt koncept skapades, som innehåller den information som behövs för att manövrera och underhålla slaggtrucken på ett säkert och effektivt sätt. Exempel på detta är varvtal, hastighet och information om tippsystemet. Konceptet innehåller de delar av de fyra koncepten som visade sig fungera bäst under konceptutvärderingen. Användargränssnittet har ett modernt utseende som passar in i den nya förarhytten. Vi har visat att användarupplevelsen för förare och servicepersonal kan förbättras genom att anpassa gränssnittet efter deras behov. Vi har också visat vilka fördelar som finns med att använda en människocentrerad designprocess för produktutveckling av tunga maskiner.
Helldin, Tove. "Human-centred automation : with application to the fighter aircraft domain." Licentiate thesis, Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-21739.
Full textArbetssituationen för stridspiloter är ofta mycket utmanande. Piloterna måste utföra sina uppgifter och fatta beslut i stressiga situationer med stora informationsmängder och hög arbetsbörda, samtidigt som val av fel beslut kan leda till allvarliga konsekvenser. För att hjälpa piloterna har flera automatiska stödsystem implementerats i moderna stridsflygplan. Denna trend kommer att fortsätta i takt med nya tekniska framgångar och nya krav som ställs på piloterna. Forskning inom informationsfusion (IF) har bland annat gjort det möjligt att fusionera stora mängder data som härstammar från olika sensorer, databaser m.m. för att på så sätt skapa en bättre grund för att fatta beslut och agera än vad som hade varit möjligt om informationskällorna hade använts separat. Dock har både positiva och negativa effekter av automatisering rapporterats, såsom minskad arbetsbörda och förbättrad situationsuppfattning men även försämrad pilotprestation till följd av att de automatiska systemens prestanda inte övervakas. För att undvika negativa effekter av automation samtidigt som de positiva effekterna stärks har den så kallade människo centrerade automationen (HCA) lyfts fram som en möjlig väg att designa system där samverkan mellan automationen och den mänskliga operatören optimeras. Som en designapproach fokuserar HCA på viken av en samverkande människamaskin relation, där operatören hålls kvar i automatiseringsloopen. Men hur HCA kan introduceras inom stridsflygdomänen och dess implikationer för gränssnitts- och automationsdesign av stödsystem inom domänen har inte undersökts. Denna licentiatavhandling undersöker möjliga implikationer av att introducera HCA inom stridsflygdomänen. Genom litteraturundersökningar och empiriska studier har generalla och domänspecifika HCA riktlinjer identifierats, såsom att piloterna måste erbjudas en indikation angående tillförlitligheten hos den information och de rekommendationer som de olika implementerade stödsystemen i flygplanet har genererat, samt att stöd för att uppdatera piloternas individuella och gemensamma uppfattning av situationen måste ges. En demonstrator, som återspeglar några av de identifierade HCA riktlinjerna, har implementerats och använts för att utvärdera riktlinjerna tillsammans med systemutvecklare inom domänen. Denna utvärdering påvisade att systemutvecklare inom stridsflygdomänen implicit använder sig av många av de identifierade HCA riktlinjerna under designprocessen, men att explicit inkludera dessa i en domänspecifik design guide skulle kunna hjälpa dem att designa automatiska system som erbjuder lämpligt stöd för piloterna. De resultat som presenteras i denna licentiatavhandling förväntas kunna hjälpa utvecklare av moderna stridsflygsystem genom att inkludera HCA i den traditionella simulator-baserade designapproachen (SBD). Denna approach används flitigt inom området och fokuserar på tidigt och återkommande användardeltagande vid designarbetet, där komplementära HCA utvärderingar skulle kunna genomföras för att förbättra de stödsystem som implementeras från ett automationsperspektiv. Det förväntas även att de resultat som presenteras i denna avhandling kommer att bidra till forskningen kring hur operatörer kan påverka fusionsprocessen, vilket har identifierats som ett område där mer forskning behövs inom IF området. Ytterligare ett bidrag av denna avhandling är därför det förslag som ges på hur HCA utvecklingsprocessen skulle kunna användas för att förbättra interaktionen mellan operatören och det automatiska fusionssystemet.
Cha, Kyungjoo. "Affective scenarios in automotive design : a human-centred approach towards understanding of emotional experience." Thesis, Brunel University, 2019. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/17434.
Full textVillalba, Clare. "Fresh eyes: A human-centred design approach to diabetic retinopathy screening in primary care." Thesis, Queensland University of Technology, 2020. https://eprints.qut.edu.au/201836/1/Clare_Villalba_Thesis.pdf.
Full textWeber, Marlene. "Automotive emotions : a human-centred approach towards the measurement and understanding of drivers' emotions and their triggers." Thesis, Brunel University, 2018. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/16647.
Full textBowerman, Julian. "Understanding users in context : an investigation into designers' requirements." Thesis, Loughborough University, 2014. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/14327.
Full textGarreta, Domingo Muriel. "Human-centered learning design with technology." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2018. http://hdl.handle.net/10803/667048.
Full textFacilitar la millora i la innovació docent, requereix d'una nova concepció del rol del disseny aplicat en l'educació. El disseny centrat en les persones (DCU) és una aproximació a la resolució de problemes que inclou la perspectiva dels usuaris en totes les etapes del procés i ofereix als dissenyadors professionals un model mental i els intruments necessaris per aplicar aquest procés i els seus mètodes. El DCU és multidisciplinar per defecte, està orientat a la pràctica, pren consciència del context d’ús, i és empàtic i incremental. Així doncs encaixa de forma natural en el disseny de l’aprenentatge i en la realitat diària del professorat. L'objectiu és aplicar aquesta concepció al disseny de l’aprenentatge mediat per la tecnologia conceptualitzant i implementant una intervenció genuïna per al disseny d’activitats d’aprenentatge que usin les TIC. Seguint el model d’Anàlisi i Disseny Centrat en l’Activitat (ACAD, en anglès), les contribucions d’aquesta dissertació 1) cobreixen les dimensions epistèmica, social i d’eines per al disseny d’una activitat de formació del professorat, 2) informen sobre la incorporació del DCU en educació; i 3) aporten aprenentatges rellevants tant per la recerca com per la pràctica de diferents disciplines. Aquestes contribucions han estat reportades en un conjunt d’articles compilats després de la kappa introductòria. La kappa emmarca i resumeix les contribucions i finalitza amb una proposta sobre com el DCU podria contribuir a apoderar els educadors en tant que dissenyadores i facilitar, d'aquesta manera, la tant necessària col·laboració interdisciplànaria entre educació, tecnologia i disseny.
Lim, Yonghun. "Psychosocial inclusivity in design : a definition and dimensions." Thesis, Brunel University, 2018. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/16683.
Full textOlivieri, Emily, and Loredana Isacsson. "Exploring guidelines for human-centred design in the wake of AI capabilities : A qualitative study." Thesis, Tekniska Högskolan, Jönköping University, JTH, Datateknik och informatik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-48072.
Full textLightfoot, Jacqueline Elaine. "On the edge of their seats : a human-centred approach to primary school chair design." Thesis, University of Brighton, 2016. https://research.brighton.ac.uk/en/studentTheses/aa4598fa-11e4-4a2b-a315-2302b54a78cf.
Full textMirisaee, Seyed Hadi. "Human-centred methods for design of mobile social technologies : a case study of agile ridesharing." Thesis, Queensland University of Technology, 2014. https://eprints.qut.edu.au/72909/2/Seyed_Hadi_Mirisaee_Thesis.pdf.
Full textGIACOBONE, GIAN ANDREA. "Human-Centred Design e mobilità sostenibile: immaginare il futuro concept di un veicolo ibrido sportivo." Doctoral thesis, Università degli studi di Ferrara, 2020. http://hdl.handle.net/11392/2488011.
Full textThis thesis is part of a multidisciplinary project named “Automotive Academy: a learning-by-doing project for innovation engineering automotive”, a strategic industrial programme financed by Emilia-Romagna region, Italy. The project is made by a collaborative research network composed by several universities, research centres and local industries scattered on the territory. The overall research aims to gather many engineering and design solutions, developed by the network, which can be transferred from academia to the automotive industry. In particular, the main goal of the project is to develop a “fun” and “eco” concept car as an R&D platform, which aspires to become a starting point and a demonstrator for future technical or technological innovations – in terms of sustainable and high-performance solutions – that will be developed within the network in the coming years. In particular, the objective is to design the future concept of a hybrid sports vehicle, which must be characterized by low environmental impact and high-performance features. Five independent work packages constitute the research program. Each area refers to a specific field of expertise that deals with a particular system of the vehicle: (1) automotive product design and human-centred methodologies; (2) propulsion and powertrain; (3) vehicle body and dynamics; (4) smart materials and innovative components; (5) drive-by-wire instruments. This specific research refers to the first work packaging and it focuses its attention on the automotive design or styling design, namely the specialized discipline that is specifically implicated in giving a shape to the car during the early stages of the automotive product development. Unlike the other engineering work packages, this research is design-driven and human-centred oriented. The contribution, indeed, constitutes the framework of the overall project because it has the task to envision and conceptualize both architecture and styling of the expected sports car by using specifically a human-centred design approach. In fact, starting from identifying the context of use, the research analyses the main users and their behaviours to transform their wishes or needs into an innovative solution, which will be capable of satisfying their demands. The peculiarity of the research lays on the use of two specific human-centred approaches – that are Quality Function Deployment (QFD) and Vision in Product Design (ViP) – but also on its exploratory combination for experimenting a new design methodology. QFD is a human-centred tool based on a mathematical correlating matrix that is able to orient product design toward the real exigencies of the end-users. While ViP is a conceptual and strategic methodology that enables innovation by envisioning new ideas for the future. Both models are selected for this research because they are perfectly suitable in automotive for structuring idea-generating throughout the styling process. They are also able to support the design process in making significant decisions for product development. The main purpose of the exploratory combination is to develop the concept vehicle in a unique design process, in order to come up with a novel and integrated concept solution. At the end of the research, the proposed vehicle and its properties expect to become a technical layout for developing the automotive R&D platform in the coming years within the multidisciplinary network. The final solution will provide several technical and styling guidelines to the overall project that will be necessary not only to design the final vehicle prototype but also to promote the use of a human-centred design approach to the other engineering researches.
Seland, Gry. "Role-Play Workshops as a User-Centred Design Method for Mobile IT." Doctoral thesis, Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:no:ntnu:diva-11444.
Full textGrimandi, Chiara. "Individuo e collettività nello smart working: studio di un servizio human centred per il benessere sociale." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020.
Find full textDI, SALVO ANDREA, and Gallio V. "Interfacce Cognitive Innovative per Operatori di Velivoli Non Pilotati." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2011. http://hdl.handle.net/11583/2595755.
Full textAxelsson, Daniel. "Graphical User Interface Design of a Maintenance Support System : Using Prototyping and User-Centred Design." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-149779.
Full textPutkonen, A. (Ari). "Macroergonomic approach applied to work system modelling in product development contexts." Doctoral thesis, University of Oulu, 2010. http://urn.fi/urn:isbn:9789514262371.
Full textGonçalves, Filipe Maciel. "Mapping the tourist experience in trains through human-centred design: eliciting needs and desires for a future mobile app." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2015. http://hdl.handle.net/10773/14806.
Full textThe presented research elicits the behaviour, needs and desires, in addition to future needs, of tourists during the tourist experience through the use of trains in Belgium, with a focus on the future creation of a mobile application that supports not only the collection and use of information during the train trip, but also some factors related to the anticipation and on-site experience. Three different qualitative user research methodologies were planned and carried out: observations, focus group interviews and board games as generative tool. In addition, Personas and context scenarios were developed in order to start bridging the research-design gap. This study was developed during a mobility program between University of Aveiro and Katholieke Universiteit Leuven. It is written in English, which represented a challenge to the researcher, who is Brazilian and has Portuguese as the mother tongue.
O trabalho de investigação aqui apresentado expõe as necessidades, desejos e necessidades futuras de turistas durante a experiência turística através do uso de trens na Bélgica, com foco na futura criação de uma aplicação móvel que suporte não somente a obtenção e uso da informação durante a viagem férrea, mas também alguns fatores relacionados com as fases de antecipação e experiência no destino. Para isso, foram planejadas e executadas três metodologias qualitativas de pesquisa do usuário distintas: observações, entrevistas de grupo focal e jogos de mesa como ferramenta geradora de ideias. Além disso, foram desenvolvidos Personas e cenários de contexto com o objetivo de iniciar a transição entre o processo de pesquisa e design. Este trabalho foi desenvolvido em um programa de mobilidade entre a Universidade de Aveiro e Katholieke Universiteit Leuven. Está redigido em Inglês, o que representou um desafio para o pesquisador, que é brasileiro e tem português como idioma oficial.
Göransson, Bengt. "User-Centred Systems Design : Designing Usable Interactive Systems in Practice." Doctoral thesis, Uppsala University, Department of Information Technology, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-4273.
Full textHave you ever been frustrated with that IT system at work that does not behave the way you expect it to? Or had problems with using the features on your new mobile phone? When systems and appliances do not support us in what we are doing, and do not behave the way we expect them to, then usability is neglected. Poor usability may be frustrating and irritating when trying out your mobile phone, but in a critical work situation poor usability may be disastrous.
In this thesis, user-centred systems design (UCSD) is advocated as an approach for facilitating the development of usable interactive systems. Systems that suit their intended use and users do not just “emerge”. They are the result of a UCSD process and a user-centred attitude during the development. This means in short that the real users and their needs, goals, context of use, abilities and limitations, drive the development – in contrast to technology-driven development. We define UCSD as: a process focusing on usability throughout the entire development process and further throughout the system life cycle. I argue that this definition along with a set of key principles do help organisations and individual projects in the process of developing usable interactive systems. The key principles include the necessity of having an explicit focus on users and making sure that users are actively involved in the process.
The thesis provides knowledge and insights gained from real-life situations about what UCSD is and how it can be put into practice. The most significant results are: the proposal of a clear definition of UCSD and a set of key principles encompassing UCSD; a process for usability design and the usability designer role. Furthermore, design cases from different domains are provided as examples and illustrations.
Novak, James. "Responsive Design and 4D Products: Enhancing Human Experiences Through Ubiquitous Computing." Thesis, Griffith University, 2018. http://hdl.handle.net/10072/380531.
Full textThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy (PhD)
Queensland College of Art
Arts, Education and Law
Full Text
Nyberg, Karin. "Quality management for a new paradigm : How design thinking and a human centred culture can meet increased complexity." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för kvalitets- och maskinteknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-42971.
Full textIn this case study, SeventyOne Consulting was analysed as an example of an organisation operating under the coming paradigm in quality management. The study connected theory from quality management, design thinking, paradigm theory and human-centred culture theory. The purpose was to contribute with knowledge concerning what role design thinking and a human-centred culture can play in the coming paradigm of quality management. The research questions were: 1. How can the coming paradigm of Quality Management be understood? 2. Which roles can design thinking and a human-centred culture play in the coming paradigm? The method included semi-participatory observations of the organisation, non-participatory observations with its customers, interviews with its members and document analysis. The study has mainly been performed online. Its result were organised into the metaphorical and hypothetical analytic model of the wedding cake, illustrating how a human-centred culture based on psychological safety, Teal principles and happiness gives the foundation for handling customers’ complex problems through the methodological strategies relate and co-create, eclectic methodology and a design thinking mindset. Design capability was analysed as the ability to connect and work simultaneously with different kinds of knowledge and integrating cultures, while also coming from a human-centredness. Human-centred cultures were thereby understood as an important prerequisite for being able to meet the complexity and innovative demands of a new paradigm, while design thinking was understood as a potentially suitable method, provided that design-capability has been developed.
2021-06-06
Mallaband, Becky. "Integrating User Centred Design into the development of energy saving technologies." Thesis, Loughborough University, 2013. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/14823.
Full textDI, SALVO ANDREA. "Interfacce Cognitive Innovative per Operatori di Velivoli non Pilotati. Il progetto_Main Display." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2011. http://hdl.handle.net/11583/2596156.
Full textPersson, Linnéa. "Experienced issues with tablet computer interfaces among older adults : An exploratory study using a human centred interaction design approach." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-10985.
Full textChen, Tin Kai. "An investigation into alternative human-computer interaction in relation to ergonomics for gesture interface design." Thesis, De Montfort University, 2009. http://hdl.handle.net/2086/2420.
Full textMitchell, Valerie A. "Mobile methods : eliciting user needs for future mobile products." Thesis, Loughborough University, 2005. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/15740.
Full textWatanabe, Misako. "Loneliness at Home : Staying Connected to Long-distance Family." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för design (DE), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-101205.
Full textHardenborg, Niklas. "Designing Work and IT Systems : A Participatory Process that Supports Usability and Sustainability." Doctoral thesis, Uppsala : Acta Universitatis Upsaliensis Acta Universitatis Upsaliensis, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-8344.
Full textGough, Phillip. "NEUVis: Comparing Affective and Effective Visualisation." Thesis, The University of Sydney, 2017. http://hdl.handle.net/2123/16662.
Full textBlackler, Alethea Liane. "Intuitive interaction with complex artefacts." Thesis, Queensland University of Technology, 2006. https://eprints.qut.edu.au/16219/1/Alethea_Blackler_Thesis.pdf.
Full textBlackler, Alethea Liane. "Intuitive interaction with complex artefacts." Queensland University of Technology, 2006. http://eprints.qut.edu.au/16219/.
Full textBurden, Alan G. "Affordances in collaborative robotic production for artisan crafts and hybrid design." Thesis, Queensland University of Technology, 2022. https://eprints.qut.edu.au/235059/1/Alan_Burden_Thesis.pdf.
Full textCajander, Åsa. "Usability – Who Cares? : The Introduction of User-Centred Systems Design in Organisations." Doctoral thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för människa-datorinteraktion, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-122387.
Full textPrior, Suzanne. "Towards the full inclusion of people with severe speech and physical impairments in the design of Augmentative and Alternative Communication software." Thesis, University of Dundee, 2011. https://discovery.dundee.ac.uk/en/studentTheses/e2c042f3-792a-4874-8b0f-c40f62ec3fe0.
Full textLöthman, Anna, and Malin Liljeblad. "Committed to Exercise : A qualitative study on the persuasive effect and potential of a gym’s online booking system." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-106818.
Full textDinka, David. "Role, Identity and Work : Extending the design and development agenda." Doctoral thesis, Linköping : Department of Computer and Information Science, Linköping University, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-6012.
Full text