Dissertations / Theses on the topic 'Groupware'
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PIMENTEL, MARIANO GOMES. "RUP-3C-GROUPWARE: GROUPWARE DEVELOPMENT PROCESS BASED ON THE 3C COLLABORATION MODEL." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2006. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=9145@1.
Full textFUNDAÇÃO PADRE LEONEL FRANCA
Nesta tese é proposto um processo de desenvolvimento de groupware (software para dar suporte ao trabalho em grupo). O processo proposto é resultado de oito anos de experiência com o desenvolvimento dos serviços do ambiente AulaNet, e mais especificamente, dos cinco anos de pesquisa e desenvolvimento de versões do Mediated Chat. As boas práticas aprendidas ao longo destas experiências foram incorporadas no processo: uso do Modelo 3C de Colaboração para guiar o desenvolvimento de groupware, desenvolvimento evolucionário focando um problema por versão num processo investigativo, e desenvolvimento baseado em componentes e orientado ao reuso. O processo aqui proposto, denominado RUP-3C-Groupware consiste na extensão do RUP, Rational Unified Process, na qual foram incorporadas as boas práticas aprendidas. Na tese são apresentados os fluxos de atividades e os artefatos estendidos ou elaborados para o RUP-3C-Groupware. Para investigar o processo proposto, foi realizado um Estudo de Caso onde alunos de Engenheira de Software executaram algumas das atividades produzindo alguns artefatos-chave. Do estudo de caso foram obtidos indícios sobre a repetitividade do processo e de sua adequação para o desenvolvimento de groupware.
A groupware (group work support software) development process is proposed in this thesis. This process is the result of eight years of experience with the development of services for the AulaNet environment, and more specifically of five years researching and developing Mediated Chat tool versions. The good practices learned through these activities were incorporated into the process proposed: the use of the 3C Collaboration Model to guide groupware development, evolutionary development focusing on a single problem per version in an investigative process, and reuse-oriented component- based development. These practices were used to guide the specification of the RUP, Rational Unified Process, resulting in the new process, namely the RUP-3C- Groupware. The new or extended RUP-3C-Groupware workflows and artifacts are presented. This process was investigated through a case-study in which Software Engineering students performed certain activities producing a few key- artifacts. From this case-study some indications regarding process repetitiveness and its suitability to groupware development were obtained.
Urnes, Tore. "Efficiently implementing synchronous groupware." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1999. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape7/PQDD_0024/NQ39314.pdf.
Full textResnick, Paul. "HyperVoice--groupware by telephone." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1992. http://hdl.handle.net/1721.1/119781.
Full textEriksson, Anna, and Linda Falk. "How to develop usable groupware." Thesis, Uppsala University, Department of Information Technology, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-125387.
Full textTOUCHE (Task-Oriented and User-Centered process model for developing interfaces for Human-Computer-Human Environments) is a process model for software development created to develop groupware. The creation of TOUCHE is part of a research project carried out at three Spanish universities. The aim of the project is to create a complete process model for the development of usable groupware. This thesis is part of this project and aims to further advance the TOUCHE process model so that it fulfills its aim on developing for usability. The thesis is based on research from the HCI (Human-Computer Interaction) and CSCW (Computer-Supported Cooperative Work) fields. In the thesis a new version of TOUCHE is created which has a strong focus on developing for usability.This is done by selecting four principles from the HCI field, incorporating what is considered to be most important when developing for usability. The principles are a strong focus on, and the involvement of users throughout the whole process, an iterative process, multidisciplinary design, and aim for groupware usability. TOUCHE is analyzed from these principles and missing elements are identified. The difficulties of integrating these elements into TOUCHE are discussed and finally elements are chosen to be integrated into TOUCHE. These elements include a usability guide, evaluation cycles, prototyping, pre-documentation and a multidisciplinary team.
Poolvoralaks, Suriyon. "Groupware system in construction engineering." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1996. http://hdl.handle.net/1721.1/41365.
Full textBoyd, John Alfred. "Floor Control in Synchronous Groupware /." The Ohio State University, 1996. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1487933648647597.
Full textSahibuddin, Shamsul B. "FlexSIG-Flexible software inspection groupware." Thesis, Aston University, 1999. http://publications.aston.ac.uk/10597/.
Full textCockburn, Andrew Jeremy Gavin. "Groupware design : principles, prototypes, and systems." Thesis, University of Stirling, 1993. http://hdl.handle.net/1893/21581.
Full textHinze, Udo, and Gerold Blakowski. "Unterstützung virtueller Lerngemeinschaften durch Groupware-Tools." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2016. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-205002.
Full textAlAdraj, Resala A. "Security and collaborative groupware tools usage." Thesis, University of Warwick, 2015. http://wrap.warwick.ac.uk/73319/.
Full textQueiróz, Teresinha Zélia Pinto de. "Tecnologias de groupware para a educação." Florianópolis, SC, 2003. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/85668.
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As abordagens pedagógicas na maioria das universidades não são compatíveis com o contexto dinâmico das comunicações na denominada learning society - sociedade aprendente. Essa realidade educacional produz, um empobrecimento didático-pedagógico, provocando uma ruptura entre os espaços real e virtual de produção, construção e disseminação do conhecimento, na universidade. Embora existam muitas pesquisas e soluções disponíveis nesta área, encontram-se algumas poucas experiências pedagógicas baseadas no uso das tecnologias digitais da informação e comunicação na universidade. Entre essas merecem especial destaque, aquelas que utilizam tecnologias de groupware em abordagens pedagógicas de aprendizagem colaborativa na modalidade semipresencial. Neste trabalho realizou-se um estudo de caso de uma experiência pedagógica baseada na utilização de tecnologias de groupware, em uma abordagem didática do tipo: aprendizagem colaborativa semipresencial, desenvolvida em uma classe de alunos de graduação no curso de ciências contábeis da Faculdade Fundação Visconde de Cairu, na cidade de Salvador-Bahia, durante o primeiro semestre letivo de 2003. Buscou-se, principalmente conhecer as possibilidades e dificuldades que possam existir no desenvolvimento da aprendizagem colaborativa, baseada na utilização de tecnologias de groupware. O resultado obtido na pesquisa permitiu-nos perceber que a metodologia, em estudo tem boa aceitação por partes dos alunos e consolida ganhos pedagógicos fundamentais ao influenciar as dinâmicas colaborativas de aprendizagem. Revelou-se a demanda de uma infra-estrutura tecnológica de conexão à internet, atendida ainda de forma incipiente pela universidade. Evidenciou-se também, que a utilização das tecnologias de groupware por alunos e professores abre novos campos de possibilidades pedagógicas, ampliando as comunicações entre ambos. Este último aspecto exige dos docentes novas competências didático-pedagógicas, além de proficiência tecnológica específica para o desenvolvimento de tais abordagens pedagógicas através do uso das tecnologias de groupware. Com base nos conhecimentos obtidos neste estudo e através de pesquisa de desenvolvimento foi elaborado um projeto de curso de qualificação de professores para utilização da metodologia didática de aprendizagem colaborativa semipresencial, através da utilização das tecnologias de groupware. Conclui-se que a utilização das tecnologias de groupware muito tem a contribuir para a consolidação de abordagens pedagógicas mais coerentes com as dinâmicas relacionais no contexto da sociedade aprendente. Tais contribuições precisam ser ampliadas, construídas e conhecidas para que se possa redimensionar a práxis pedagógica obsoleta, ainda presente na maioria das nossas universidades.
Holmberg, Anna-Karin, and Caroline Petersson. "A study on groupware choice in companies." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3564.
Full textPereira, Vinícius. "Desenvolvimento ágil para groupware na Web 2.0." Universidade Federal de São Carlos, 2012. https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/498.
Full textUniversidade Federal de Sao Carlos
This project investigated an Agile Development Process for groupware on theWeb 2.0. The process has its based in different technologies, especially those of the Scrum agile method, integrated with functional testing at the acceptance level. To assist this integration, we established a greater intercommunication between the process disciplines, using the User Stories as artifacts in all disciplines. The process aims to take advantage of the agility of the Scrum without losing quality in the development of applications. It was developed based on the Scrum process, with the addition of technologies that support the creation and use of artifacts in the search for integration with functional testing. The process uses three disciplines, each one refining the User Stories, which occur in different degrees of abstraction throughout the development. These stories should be a most faithful portrait possible of user needs and are used both in the form of cards (Story Cards), for requirements specification, and in an executable format to guide the implementation and work as functional testing. Mockups are used to complement the requirements specified in the cards, assisting in the task of representing the requirements. This set is the basis for the creation of User Stories in executable format. Other modeling artifacts, like Class Diagram, can also be specified in order to elicit requirements of the application. The procedure is supported by tools developed to enable the integration of the functional tests. These tools define a tests specification language to write User Stories, created as a DLL for Visual Studio, and a converter of these User Stories for functional testing in C# code. Thus, the proposed process provides a greater integration of tests during the development and execution of each discipline in order to produce higher quality applications. To test the process, applications were developed in the domain of groupware in Web 2.0. The adoption of this area was motivated by the idea of exploring the development of collaborative software that supports group work of people involved in common tasks.
Este projeto pesquisou um Processo de Desenvolvimento Ágil para groupware na Web 2.0. O Processo tem suas bases em diferentes tecnologias, destacando-se as do método ágil Scrum, e é integrado com testes funcionais a nível de aceitação. Para auxiliar essa integração, estabeleceu-se uma maior intercomunicação entre as disciplinas do processo, utilizando as Histórias do Usuário como artefatos em todas as disciplinas. O processo visa à tirar proveito da agilidade do Scrum, sem perder qualidade no desenvolvimento das aplicações. Foi desenvolvido tendo como base o processo Scrum, adicionado de tecnologias que apoiam a criação e utilização de artefatos na busca para integração com testes funcionais. O processo utiliza três disciplinas (Comunicação, Modelagem e Construção), cada uma refinando as Histórias do Usuário, que ocorrem em diferentes graus de abstração ao longo do desenvolvimento. Essas histórias devem ser um retrato mais fiel possível das necessidades do usuário e são utilizadas tanto no formato de cartões (Cartões de História), para a especificação de requisitos, quanto em um formato executável para orientar a implementação e trabalhar como testes funcionais. Mock-ups são utilizados para complementar os requisitos especificados nos cartões, auxiliando na tarefa de representar os requisitos. Esse conjunto é a base para a criação das Histórias do Usuário no formato executável. Outros artefatos de modelagem, como o Diagrama de Classes, também podem ser especificados, para elicitar os requisitos da aplicação. O Processo é apoiado por ferramentas desenvolvidas para possibilitar a integração de testes funcionais. Essas ferramentas definem uma linguagem para especificação de testes para escrever as Histórias do Usuário, criada como uma DLL para o Visual Studio, e um conversor dessas Histórias do Usuário para testes funcionais em código C#. Assim, o processo proposto estabelece uma maior integração dos testes durante o desenvolvimento e execução de cada disciplina, visando a produção de aplicações com maior qualidade. Para testar o processo, foram desenvolvidas aplicações do domínio de groupware na Web 2.0. A adoção desse domínio foi motivada pela ideia de explorar o desenvolvimento de software colaborativo que apoia o trabalho em grupo de pessoas envolvidas em tarefas comuns.
Herlea, Daniela Elena. "A groupware system for negotiating software requirements." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp04/mq20831.pdf.
Full textO'Grady, Theodore. "Flexible data sharing in a groupware toolkit." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp04/mq20846.pdf.
Full textGutwin, Carl. "Workspace awareness in real-time distributed groupware." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1998. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp02/NQ31029.pdf.
Full textYang, Fan. "Command and control using real-time groupware." Thesis, University of Birmingham, 2006. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.435269.
Full textNaraschewski, Wolfgang. "Teams as types a formal treatment of authorisation in groupware /." [S.l.] : [s.n.], 2001. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=962058580.
Full textHuang, Elaine M. "The Design and Analysis of Large Display Groupware." Diss., Georgia Institute of Technology, 2006. http://hdl.handle.net/1853/10533.
Full textFaltemier, Timothy Collin. "A groupware interface to a shared file system." Texas A&M University, 2004. http://hdl.handle.net/1969.1/1352.
Full textPipek, V. (Volkmar). "From tailoring to appropriation support: Negotiating groupware usage." Doctoral thesis, University of Oulu, 2005. http://urn.fi/urn:isbn:9514276302.
Full textWright, Timothy Nicol. "Hierarchical adaptive concurrency control for synchronous groupware applications." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1999. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp01/MQ37991.pdf.
Full textAnderson, Gary Eric. "Dragonfly, an implementation-level architecture for synchronous groupware." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1999. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/ftp03/MQ37935.pdf.
Full textKemp, Sean Nicholas. "The application of groupware in the manufacturing industry." Thesis, University of Strathclyde, 1999. http://oleg.lib.strath.ac.uk:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=21406.
Full textChan, Zhan En. "Towards efficacious groupware development : an empirical modelling approach." Thesis, University of Warwick, 2009. http://wrap.warwick.ac.uk/2747/.
Full textTondok, Iris. "Auswahl und Einrichtung einer webbasierten Groupware für Kleinunternehmen." [S.l. : s.n.], 2004. http://www.bsz-bw.de/cgi-bin/xvms.cgi?SWB11675723.
Full textVânia, Lourenço Alves Socorro. "Suporte à percepção em groupware síncronos de aprendizagem." Universidade Federal de Pernambuco, 2006. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2630.
Full textGroupware síncronos de aprendizagem são sistemas colaborativos desenvolvidos especialmente para dar suporte a processos de ensino-aprendizagem em grupo. Nestes sistemas, a percepção que os seus usuários têm das atividades e ações desenvolvidas é fundamental para melhorar a eficiência e a compreensão do processo de colaboração a distância, pois esta permite uma interação mais natural e eficiente entre os mesmos. Entretanto, apesar de sua importância, o suporte à percepção é ainda muito limitado nos groupware síncronos de aprendizagem. A grande maioria destes sistemas não oferece mecanismos que permitam que seus usuários (alunos e/ou professores) percebam e compreendam o que está acontecendo nos ambientes distribuídos e no próprio contexto do grupo de aprendizagem como um todo, ocultando assim muitas informações que estariam disponíveis num encontro face-a-face. Essa deficiência, além de reduzir a possibilidade de coordenação e interação entre os alunos, dificulta a ação didática. Neste trabalho identificamos requisitos que orientem a proposta de mecanismos de percepção, que incentivem a interação e auxiliem o aluno na realização de atividades colaborativas síncronas de aprendizagem. Nesse contexto, propomos uma classificação para mecanismos de percepção e identificamos os principais tipos de percepção necessários em uma situação de aprendizagem colaborativa síncrona. A metodologia utilizada neste trabalho aplicou uma abordagem centrada no usuário, a qual envolveu um conjunto de ações: análise de competidores, análise da tarefa e um experimento realizado com um grupo de dez professores do ensino fundamental de uma escola pública da cidade do Recife. O experimento realizado teve como objetivo identificar as dificuldades e necessidades de percepção dos usuários na realização de atividades colaborativas síncronas distribuídas. Os dados coletados no experimento foram transcritos e analisados qualitativamente. Apresentamos como resultado deste trabalho requisitos de percepção para groupware síncronos de aprendizagem, aliado a isto, apresentamos também um conjunto de protótipos de mecanismos de percepção criados para exemplificar propostas que buscam atender a esses requisitos
Weberruß, Lukas. "Erweiterung von MoleOffice um gemeinsame Dokumentenbearbeitung." [S.l.] : Universität Stuttgart , Fakultät Informatik , Institut für Parallele und Verteilte Höchstleistungsrechner, Abteilung Verteilte Systeme, 2000. http://www.bsz-bw.de/cgi-bin/xvms.cgi?SWB8619082.
Full textHaase, Paul-Gerhard. "Finanzservices in verteilten Umgebungen groupware-basierter Informationsmanagementsysteme Konzept eines prozessorientierten Bonitätsmanagement-Systems ; Ausgangsmodelle, Basissysteme, Prototyping, Designelemente und Praxiserfahrungen mit innovativen Groupware-Systemen /." [S.l. : s.n.], 2000. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=962060089.
Full textBreiner, Sibylle. "Die Sitzung der Zukunft : eine Vorausschau mit Groupware-Szenarien /." Heidelberg : Physica-Verlag, 1997. http://opac.nebis.ch/cgi-bin/showAbstract.pl?u20=3790810401.
Full textSchümmer, Till. "A pattern approach for end user centered groupware development." Lohmar Köln Eul, 2005. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?id=2681859&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm.
Full textCheverst, Keith William John. "Development of a group service to support collaborative mobile groupware." Thesis, Lancaster University, 1999. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.310505.
Full textGEROSA, MARCO AURELIO. "COMPONENT-BASED GROUPWARE DEVELOPMENT BASED ON THE 3C COLLABORATION MODEL." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2006. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=8665@1.
Full textFUNDAÇÃO PADRE LEONEL FRANCA
Groupware é evolutivo e é difícil de construir e de manter, e acaba tendo um código desorganizado e difícil de evoluir. Nesta tese é proposta uma abordagem de desenvolvimento de groupware baseado em componentes concebidos em função do modelo 3C de colaboração. No modelo 3C, a colaboração é analisada a partir da comunicação, coordenação e cooperação. Na abordagem proposta, partese das necessidades de colaboração do grupo, analisadas com base no modelo, e componentes de software também organizados em função do modelo são utilizados para compor a solução. Como estudo de caso, a abordagem é aplicada no desenvolvimento da nova versão do ambiente AulaNet, cujo código padece dos problemas mencionados anteriormente. Neste estudo de caso, são desenvolvidos component kits para instanciar os serviços de comunicação do ambiente. Os componentes possibilitam compor, recompor e customizar os serviços de modo a refletir alterações na dinâmica de colaboração.
Groupware is evolutionary and difficult to develop and maintain. Thus, its code becomes unstructured and difficult to evolve. In this thesis, a groupware development approach based on components organized according to the 3C collaboration model is proposed. In this model, collaboration is analyzed based on communication, coordination and cooperation. Collaboration necessities of the group, analyzed based on the 3C model, are mapped to software components, also organized according to the model, in order to compose the system. The proposed approach is applied as a case study to the development of the new version of the AulaNet environment. The environment´s code currently suffers the mentioned problems. In order to instantiate the communication services of the environment, for the case study, 3C based component kits were developed. The components allow the composition, re-composition and customization of the services in order to reflect collaboration dynamics changes.
Lee, Wei-Hsing. "Decentralized ad-hoc groupware API and framework for mobile collaboration." [Florida] : State University System of Florida, 2000. http://etd.fcla.edu/etd/uf/2000/ane5959/master.pdf.
Full textTitle from first page of PDF file. Document formatted into pages; contains ix, 83 p.; also contains graphics. Vita. Includes bibliographical references (p. 81-82).
Lima, Márcio Botelho da Fonseca. "Groupware, uso das tecnologias da informação e organização do trabalho." Florianópolis, SC, 2002. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/82917.
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Pesquisa que estabelece conjecturas sobre aprendizagem e viabilidade de um processo de mudança na sociedade de informação. Esta tese também procura levantar algumas questões fundamentais acerca do uso da Aprendizagem Significativa e dos mapas conceituais em atividades da Engenharia de Produção e, em particular, da Ergonomia. Três partes compõem a revisão bibliográfica: 1)Contribuições de autores consagrados em Estratégia e Economia da Inovação, descrevendo as prováveis características de evolução das estruturas de companhias que agirão no ambiente da sociedade da informação; 2)Estabelecimento de conceitos relativos à abordagem societécnica, ao groupware e à organização do trabalho; 3)Análise de abordagens teóricas concernentes às estruturas e à aprendizagem das instituições que sustentam o conhecimento nos países ocidentais e asiáticos. Abordam-se então dois modelos de desenvolvimento industrial e tecnológico, nos níveis macroeconômico, meso e microeconômico. O modelo oriental apresenta propriedades comuns às características institucionais que sustentam o conhecimento em regiões do sudeste asiático e do Japão. O modelo ocidental comporta semelhanças com as características institucionais que emergem na Europa Ocidental e nos Estados Unidos. O primeiro modelo é explícito em relação à exploração de conhecimento tácito, enquanto o segundo é governado pela permanente necessidade de reduzir a importância de conhecimento tácito, transformando-o em informação - quer dizer, em conhecimento explícito, bem estruturado e codificado. Finalmente, sob a ótica do modelo da firma fora do equilíbrio, avalia-se a consistência das predições exibidas nesta tese, especialmente a existência dos custos irreversíveis como uma forte restrição dinâmica, que pode influenciar de maneira considerável a formulação das estratégias das companhias industriais e de serviços. Concluindo, face aos riscos e oportunidades trazidos pela revolução das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs), o uso inteligente das TICs deveria ser preferencialmente considerado como uma infra-estrutura de apoio à formação e ao uso de conhecimento tácito.
Haberstock, Philipp. "Executive Information Systems und Groupware im Controlling : Integration durch das prozessorientierte Team-Controllingsystem (ProTeCos) /." Wiesbaden : Dt. Univ.-Verl, 2000. http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&doc_number=008910395&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA.
Full textYang, Yi. "A component-based collaboration infrastructure." Texas A&M University, 2005. http://hdl.handle.net/1969.1/3188.
Full textTromp, Jolanda G. "Systematic usability design and evaluation for collaborative virtual environments." Thesis, University of Nottingham, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.368937.
Full textSchaefer, Cora. "Untersuchung der Effekte der Implementation einer Groupware am Beispiel einer studentischen Unternehmensberatung." [S.l. : s.n.], 2004. http://www.bsz-bw.de/cgi-bin/xvms.cgi?SWB11406693.
Full textNordenskjöld, Gustav, and Harm Andries Kingma. "Software Process Improvement Using Groupware : Supporting Distributed Cooperation in Software Development." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3915.
Full textThis master thesis describes our work with Team Sweden and how we have attempted to perform a Software Process Improvement using groupware.
gustav@nordenskjold.com hakingma@hotmail.com
Kelly, SeÌamas BreandaÌn. "ICT and social/organisational change : a praxiological perspective on groupware innovation." Thesis, University of Cambridge, 2004. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.426451.
Full textHayes, James Niall. "Sharing knowledge within and between boundaries : the role of groupware technologies." Thesis, Lancaster University, 1998. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.268001.
Full textJohnson, David. "mico : A framework for developing groupware for a diverse mobile environment." Thesis, University of Reading, 2010. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.529962.
Full textMichailidis, Antonios. "The effect of groupware technology on the efficiency of collaborative writing." Thesis, University of Liverpool, 1994. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.240388.
Full textJohansson, Oscar, and Max Forsman. "Shared computer systems and groupware development : Escaping the personal computer paradigm." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap (DV), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-75953.
Full textTran, Minh Hong. "Supporting group awareness in synchronous distributed groupware framework, tools and evaluations /." Swinburne Research Bank, 2006. http://hdl.handle.net/1959.3/33398.
Full textA thesis submitted to Faculty of Information and Communication Technologies, Swinburne University of Technology for the degree of Doctor of Philosophy, 2006. Typescript. Bibliography p. 227-252.
Mason, Anthony Stuart. "An implementation of web-based groupware application for students at UoL /." Leeds, 2001. http://www.leeds.ac.uk/library/counter2/compstmsc/20002001/mason-a%5Fpdf.zip.
Full textBarros, Edson de Almeida Rego. "Interlocutor: uma metodologia de mediação coletiva em trabalho cooperativo suportado por computador." Universidade de São Paulo, 2006. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-15092006-175019/.
Full textThe present research aims to identify and to explore a methodology in the area of Computer Supported Cooperative Work (CSCW), encompassing cooperative processes that joint individuals, as well as groups, in a way that they can work seeking common goals together, being or not physically in the same place, acting synchronously or asynchronously. The proposed methodology searches to gather the several people's knowledge on certain themes, through a communication system in net of computers, transforming the individuals' group in a single voice, being the system the Interlocutor of the group. The Interlocutor System works in net and it depends on three modules: the Interrogator that it is the communication with the external middle, the Collaborator that it is the channel for participation of the members of the group, and the Servant that controls the operation of the whole application. The Interlocutor Methodology is inspired in extracted concepts of several such areas as, among others, Collective Intelligence, method Delphi, structure of Committees, Group Decision Support System (GDSS), Groupware. This methodology can be used in critical situations, that demand quick and necessary answers, or even in planned contexts in which it is wanted to study alternatives in full details. The present thesis presents three possible sceneries of application of the proposed methodology, as well as possible configurations for futures approaches. It is also presented the results of the tests made in one of these sceneries that validated the methodology. In conclusion, the Interlocutor Methodology is a form for the creation and the operation of systems capable to obtain results of Collective Intelligence.
Jurka, Pavel. "Analýza a návrh změn informačního systému firmy." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2008. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-221935.
Full textBullock, Adrian. "SPACE : SPatial Access Control for collaborative virtual Environments." Thesis, University of Nottingham, 1999. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.285675.
Full text