Academic literature on the topic 'Extended reality technologies'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Extended reality technologies.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Extended reality technologies"
Fast-Berglund, Åsa, Liang Gong, and Dan Li. "Testing and validating Extended Reality (xR) technologies in manufacturing." Procedia Manufacturing 25 (2018): 31–38. http://dx.doi.org/10.1016/j.promfg.2018.06.054.
Full textDoolani, Sanika, Callen Wessels, Varun Kanal, Christos Sevastopoulos, Ashish Jaiswal, Harish Nambiappan, and Fillia Makedon. "A Review of Extended Reality (XR) Technologies for Manufacturing Training." Technologies 8, no. 4 (December 10, 2020): 77. http://dx.doi.org/10.3390/technologies8040077.
Full textGagandeep, Singh, Kainth Tejasvi, Manjila Nihal, Jain Shubham, Vaysberg Anatoliy, Spektor Vadim, Prasanna Prateek, and Manjila Sunil. "Editorial. Long-term solutions in neurosurgery using extended reality technologies." Neurosurgical Focus 51, no. 2 (August 2021): E2. http://dx.doi.org/10.3171/2021.5.focus21235.
Full textEl-Jarn, Hatana, and Glen Southern. "Can co-creation in extended reality technologies facilitate the design process?" Journal of Work-Applied Management 12, no. 2 (July 3, 2020): 191–205. http://dx.doi.org/10.1108/jwam-04-2020-0022.
Full textMcGuirt, Jared T., Natalie K. Cooke, Marissa Burgermaster, Basheerah Enahora, Grace Huebner, Yu Meng, Gina Tripicchio, Omari Dyson, Virginia C. Stage, and Siew Sun Wong. "Extended Reality Technologies in Nutrition Education and Behavior: Comprehensive Scoping Review and Future Directions." Nutrients 12, no. 9 (September 22, 2020): 2899. http://dx.doi.org/10.3390/nu12092899.
Full textKhairadeen Ali, Ahmed, One Jae Lee, Doyeop Lee, and Chansik Park. "Remote Indoor Construction Progress Monitoring Using Extended Reality." Sustainability 13, no. 4 (February 20, 2021): 2290. http://dx.doi.org/10.3390/su13042290.
Full textOng, Chee Wui, Marcus Chun Jin Tan, Michael Lam, and Victor Teck Chang Koh. "Applications of Extended Reality in Ophthalmology: Systematic Review." Journal of Medical Internet Research 23, no. 8 (August 19, 2021): e24152. http://dx.doi.org/10.2196/24152.
Full textGrant, Carl, and Chad Mairn. "3D, virtual, augmented, extended, mixed reality, and extended content forms: The technology and the challenges." Information Services & Use 40, no. 3 (November 10, 2020): 225–30. http://dx.doi.org/10.3233/isu-200086.
Full textOyelude, Adetoun A. "Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) in libraries and museums." Library Hi Tech News 35, no. 5 (July 2, 2018): 1–4. http://dx.doi.org/10.1108/lhtn-04-2018-0023.
Full textHui, Vincent, Tatiana Estrina, Gloria Zhou, and Alvin Huang. "Applications of Extended Reality Technologies within Design Pedagogy: A Case Study in Architectural Science." International Journal for Digital Society 12, no. 2 (June 30, 2021): 1710–20. http://dx.doi.org/10.20533/ijds.2040.2570.2021.0214.
Full textDissertations / Theses on the topic "Extended reality technologies"
Sjödahl, Hanna, and Felix Svanbäck. "Användarcentrerad Gruvmaskinstyrning 2030 : Design av Extended Reality gränssnitt för ökad effektivitet och säkerhet i underjordsgruvor." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-79733.
Full textDen svenska gruvdriftens historia sträcker sig långt bak i tiden och är idag en av Sveriges största exporter. Den har även en historia av att ligga i framkant vad gäller tekniska innovationer, vilket gör det naturligt att även de senaste innovationerna bör appliceras i gruvan. Epiroc Industrial Design Competence Center i Örebro arbetar ständigt med att utveckla lösningar för en säkrare och effektivare gruvdrift. Automation och fjärrstyrning är två innovationer som just nu är i stort fokus för utveckling inom gruvbranschen. En annan innovation som enligt framtidsprognoser kommer öka i samhället de kommande åren är användningen av Extended Reality (XR). XR innefattar begreppen Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR) och innebär möjligheten att visa virtuella objekt som kan användas tillsammans med verkligheten för att förstärka information. Utifrån dessa nya innovationer och utmaningar har därför ett uppdrag tagits fram som kan sammanfattas i följande mission statement: ”utveckla ett fjärrstyrt koncept som med hjälp av förstärkt information möjliggör ett säkrare arbete för gruvmaskinsoperatörer år 2030”. Syftet med arbetet var således att kunna visa hur framtidens styrning av gruvmaskiner kan gå till 10 år fram i tiden. Då detta arbete fokuserar på ett framtidskoncept kommer en ny kompetens av operatörer behövas. XR-tekniken skapar nya förutsättningar för hur interaktionen och upplevelsen av maskinerna blir. Därför är målgruppen inte begränsad till dagens gruvarbetare utan fokuserar framförallt på morgondagens gruvarbetare där teknikintresserade ses som den primära målgruppen. För att stödja arbetsprocessen och de designval som gjorts har en litteraturstudie av områdena kognition, Människa Maskin Interaktion (MMI), användargränssnitt och användarupplevelse genomförts. Kognitionen avser att beskriva hur människan använder sinnena vid beslutsfattning. MMI behandlar autonoma processer samt hur de används i gruvan idag. Vid användargränssnitt utforskas de designriktlinjer som finns gällande grafisk utformning av gränssnitt. Till sist beskriver kapitlet användbarhet teori för god användbarhet och användarupplevelse för människans interaktion med digitala system. Arbetsprocessen som används är en iterativ process och utgår från IDEOs användarcentrerade trefasmodell som består av faserna inspiration, ideation och implementation. I den inledande fasen inspiration har olika metoder använts för att stödja arbetet med att utforska kontexten, användaren och dess behov. Intervjuer med dagens gruvarbetare samt en enkät har använts för att samla information om målgruppen. Detta resulterade i två olika personas samt en användarresa. Under den andra fasen ideation var syftet att genomföra metoder som genererar en stor mängd olika idéer som sedan granskas, gallras ner och därefter konkretiseras till tidiga prototyper Under denna fas genomfördes tre stycken design sprintar enligt en iterativ scrumform, dessa var informera, återkoppla och interagera. Utifrån sprinten informera togs ett koncept fram som beskrev hur olika sort information kan visualiseras. Under den andra designsprinten återkoppla togs ett scenario fram som beskrev hur lösningen skulle visualiseras samt vilken sorts återkoppling systemet skulle ge. Den tredje och sista fasen interagera resulterade i vilka sekvenser interaktion sker i med maskinen och hur de är illustrerade i AR. Utifrån de olika resultaten från designsprintarna sammanfogades detta i en slutprototyp bestående av en animerad gruvmaskin med visuell information samt en animerad kontextmiljö. Det slutliga konceptet är utvecklat för att kunna bistå operatören med ett halvautomatiserat system där operatören kan styra gruvmaskiner på distans. Detta sker genom ett touch baserat gränssnitt där operatören kan se en kameravy från maskinen i realtid med pålagd förstärk information med hjälp av AR teknik. Informationen hjälper operatören att kunna arbeta säkert på distans och skapar ett effektivare gruvarbetare som är anpassat för operatörerna år 2030.
Lundmark, Martin. "The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities." Thesis, Högskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-22065.
Full textSpelindustrin förändras och nya former av spel och upplevelser utvecklas. Från brädspel till datorspel till de nyaste AR och VR spelen. Just nu arbetar utvecklare med att skapa nya upplevelser där det virtuella kombineras med verkligheten till en fulländad och trovärdig mix. Detta skapar utrymme för nya möjligheter at implementera teknologi i klassiska artefakter. Inom kontexten av brädspel finner vi många fysiska spelobjekt och tärningen är vald som huvud-karaktären för den här studien. Placerad mellan brädspel och digitala spel kommer nu AR spel. Tidigare forskning inom brädspel och teknologi gav intressant information inom kontexten och agerar som riktlinjer och som grund för ny design. Tärningen är världskänd så siktar den härstudien mot att ta reda på hur det här objektet kan utvecklas med hjälp av teknologi. Genom att arbeta med konceptdriven design och i nära relation med en AR spelstudio, designades den nya AR tärningen och det nya AR spelet DiceFold. En kvalitativ metod användes där experter inom industrin diskuterade de nya möjliga upplevelser inom AR spel och funktionaliteten hos AR tärningen, som kanske kan bli en ny del inom spelvärlden i en snar framtid. Denna studie resulterar i tre olika saker, den nya spel komponenten AR tärningen, det nya AR spelet DiceFold och mer information inom forskning av AR spel.
Ingaruca, Melissa. "Synergies of radical paradigms and emerging technologies in knowledge production for transforming the modernist urban design. A focus on artificial intelligence, extended reality and sensor technology." Thesis, Stockholms universitet, Stockholm Resilience Centre, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-194711.
Full textFerreira, Pedro Dias Fernandes Gomes. "XR Technologies, the company Xperiencia Virtual and the Revolution of Organizations: Proposal of a functional model for a company in Portugal in the context of cultural and creative industries." Master's thesis, 2020. http://hdl.handle.net/10400.26/34982.
Full textHladonik, Jan. "Nové tělo? Hranice těla ve filmech Davida Cronenberga." Master's thesis, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-299214.
Full textBooks on the topic "Extended reality technologies"
Reiner, Peter B., and Saskia K. Nagel. Technologies of the extended mind: Defining the issues. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780198786832.003.0006.
Full textLe, Dac-Nhuong, Chung Van Le, and Jolanda G. Tromp. Emerging Extended Reality Technologies for Industry 4. 0: Early Experiences with Conception, Design, Implementation, Evaluation and Deployment. Wiley & Sons, Limited, John, 2020.
Find full textLe, Dac-Nhuong, Chung Van Le, and Jolanda G. Tromp. Emerging Extended Reality Technologies for Industry 4. 0: Early Experiences with Conception, Design, Implementation, Evaluation and Deployment. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2020.
Find full textLe, Dac-Nhuong, Chung Van Le, and Jolanda G. Tromp. Emerging Extended Reality Technologies for Industry 4. 0: Early Experiences with Conception, Design, Implementation, Evaluation and Deployment. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2020.
Find full textLe, Dac-Nhuong, Chung Van Le, and Jolanda G. Tromp. Emerging Extended Reality Technologies for Industry 4. 0: Early Experiences with Conception, Design, Implementation, Evaluation and Deployment. Wiley & Sons, Limited, John, 2020.
Find full textDimendberg, Edward, ed. The Moving Eye. Oxford University Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190218430.001.0001.
Full textGroves, Jason. The Geological Unconscious. Fordham University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.5422/fordham/9780823288106.001.0001.
Full textBook chapters on the topic "Extended reality technologies"
Theodoropoulou, Helena G., Chairi Kiourt, Aris S. Lalos, Anestis Koutsoudis, Evgenia Paxinou, Dimitris Kalles, and George Pavlidis. "Exploiting Extended Reality Technologies for Educational Microscopy." In Virtual Reality and Augmented Reality, 149–62. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6_9.
Full textDrossis, Giannis, Chryssi Birliraki, and Constantine Stephanidis. "Interaction with Immersive Cultural Heritage Environments Using Virtual Reality Technologies." In HCI International 2018 – Posters' Extended Abstracts, 177–83. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-92285-0_25.
Full textÇöltekin, Arzu, Amy L. Griffin, Aidan Slingsby, Anthony C. Robinson, Sidonie Christophe, Victoria Rautenbach, Min Chen, Christopher Pettit, and Alexander Klippel. "Geospatial Information Visualization and Extended Reality Displays." In Manual of Digital Earth, 229–77. Singapore: Springer Singapore, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-32-9915-3_7.
Full textEmma-Ogbangwo, Chika, Nick Cope, Reinhold Behringer, and Marc Fabri. "Enhancing User Immersion and Virtual Presence in Interactive Multiuser Virtual Environments through the Development and Integration of a Gesture-Centric Natural User Interface Developed from Existing Virtual Reality Technologies." In HCI International 2014 - Posters’ Extended Abstracts, 410–14. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07857-1_72.
Full text"Using Extended Reality to Support Cyber Security." In Advances in Electronic Government, Digital Divide, and Regional Development, 146–66. IGI Global, 2020. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-1562-4.ch008.
Full textBlankenship, Rebecca J. "Extended Reality (XR) Teaching in the Era of Deepfakes." In Deep Fakes, Fake News, and Misinformation in Online Teaching and Learning Technologies, 24–38. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-6474-5.ch002.
Full textAtiker, Barış. "Neo-Orientalist Approaches in XR (Extended Reality) Applications." In Advances in Media, Entertainment, and the Arts, 355–74. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-7180-4.ch022.
Full textGironacci, Irene Maria. "State of the Art of Extended Reality Tools and Applications in Business." In Transdisciplinary Perspectives on Risk Management and Cyber Intelligence, 105–18. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-4339-9.ch008.
Full textGironacci, Irene Maria. "State of the Art of XR Management Training Applications." In Computational Thinking for Problem Solving and Managerial Mindset Training, 84–92. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-7126-2.ch004.
Full textKaradimitriou, Christina, and Elina Michopoulou. "Extended Reality technologies as a tool for managing crises and shaping tourism safety perceptions." In Tourism Dynamics. Goodfellow Publishers, 2021. http://dx.doi.org/10.23912/9781911635932-4957.
Full textConference papers on the topic "Extended reality technologies"
Bruzzone, Agostino G., Kirill Sinelshchikov, Marina Massei, and Giuliano Fabbrini. "Extended Reality technologies for industrial innovation." In The 32nd European Modeling & Simulation Symposium. CAL-TEK srl, 2020. http://dx.doi.org/10.46354/i3m.2020.emss.062.
Full textPedersen, Isabel, and Luke Simcoe. "The iron man phenomenon, participatory culture, & future augmented reality technologies." In the 2012 ACM annual conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2212776.2212807.
Full textTassinari, Maria Elena, Massimo Marcuccio, and Gustavo Marfia. "EXTENDED REALITY IN SOCIAL SCIENCE: A CONCEPTUAL CLARIFICATION." In 13th International Conference on Education and New Learning Technologies. IATED, 2021. http://dx.doi.org/10.21125/edulearn.2021.1421.
Full textGanz, Nadine, and Carsten Lecon. "OPPORTUNITIES AND CHALLENGES FOR EXTENDED REALITY TECHNIQUES IN HIGHER EDUCATION." In 12th International Conference on Education and New Learning Technologies. IATED, 2020. http://dx.doi.org/10.21125/edulearn.2020.0207.
Full textMartinov, Georgi, Artem Kovalev, and Nadezhda Chervonnova. "Development of an Extended CNC Operator Interface Using Web Technologies and Augmented Reality." In 2019 XXI International Conference Complex Systems: Control and Modeling Problems (CSCMP). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/cscmp45713.2019.8976488.
Full textBahaei, Soheila Sheikh, and Barbara Gallina. "Augmented Reality-extended Humans: Towards a Taxonomy of Failures – Focus on Visual Technologies." In Proceedings of the 29th European Safety and Reliability Conference (ESREL). Singapore: Research Publishing Services, 2019. http://dx.doi.org/10.3850/978-981-11-2724-3_0922-cd.
Full textPalmas, Fabrizio, and Gudrun Klinker. "Defining Extended Reality Training: A Long-Term Definition for All Industries." In 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/icalt49669.2020.00103.
Full textLeinster-Evans, S., J. Newell, and S. Luck. "Turning data into reality." In 14th International Naval Engineering Conference and Exhibition. IMarEST, 2018. http://dx.doi.org/10.24868/issn.2515-818x.2018.056.
Full textMengoni, Maura, Michele Germani, and Monica Bordegoni. "Virtual Reality Systems: A Method to Evaluate the Applicability Based on the Design Context." In ASME 2007 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2007. http://dx.doi.org/10.1115/detc2007-35028.
Full textGermani, Michele, Maura Mengoni, and Margherita Peruzzini. "A Benchmarking Method to Investigate Co-Design Virtual Environments for Enhancing Industrial Collaboration." In ASME 2010 World Conference on Innovative Virtual Reality. ASMEDC, 2010. http://dx.doi.org/10.1115/winvr2010-3742.
Full text