Journal articles on the topic 'Création jeu vidéo'
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Rouet, François. "La création dans l'industrie du jeu vidéo." Culture Etudes 1, no. 1 (2009): 1. http://dx.doi.org/10.3917/cule.091.0001.
Full textLewis, Francois, and Patrick Plante. "Création et évaluation d’un prototype de jeu sérieux dédié à l’amélioration de la lecture chez les enfants présentant des symptômes de dyslexie." Médiations et médiatisations 1, no. 1 (October 10, 2018): 72–88. http://dx.doi.org/10.52358/mm.v1i1.58.
Full textCadieux, Stéphanie. "Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires." Documentation et bibliothèques 56, no. 3 (March 11, 2015): 113–19. http://dx.doi.org/10.7202/1029122ar.
Full textCossin, Isabelle. "Motion Capture – Jeu Vidéo – Machinima : "une nouvelle manière d’être au monde ?"." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 26, no. 1 (2014): 335–48. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2014.1647.
Full textParmentier, Guy, and Vincent Mangematin. "Innovation et création dans le jeu vidéo. Comment concilier exploration et exploitation?" Revue française de gestion 35, no. 191 (February 23, 2009): 71–87. http://dx.doi.org/10.3166/rfg.191.71-87.
Full textMallet, Eric, Geneviève Jacquinot, and Ghislaine Azémard. "Entre création et commerce : comment naît et se fabrique un jeu vidéo ?" MédiaMorphoses 3, no. 1 (2001): 31–38. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2001.2439.
Full textAngers, Nathalie, Étienne Roy, and Dominic Gagné. "Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle." Médiations et médiatisations, no. 15 (June 28, 2023): 160–74. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.353.
Full textGiroux, Amélie. "L’édition critique d’un texte fondateur : La Sagouine d’Antonine Maillet." Études, no. 20-21 (July 10, 2012): 149–66. http://dx.doi.org/10.7202/1010386ar.
Full textBalzerani, Margherita. "Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine." L'Évolution Psychiatrique 71, no. 3 (July 2006): 559–71. http://dx.doi.org/10.1016/j.evopsy.2006.06.007.
Full textBaychelier, Guillaume. "French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (January 15, 2021): 7–27. http://dx.doi.org/10.29173/af29417.
Full textGhoul Samson, Jacques. "Le streamer n’est pas un loup solitaire… Pour une approche écologique du streaming de jeu vidéo." Télévision N° 13, no. 1 (October 20, 2023): 37–54. http://dx.doi.org/10.3917/telev.013.0037.
Full textVerlaine, Jean-Louis. "Un processus de création et de production de jeu vidéo à destination des enfants... et quelques pièges à éviter." Enfance 59, no. 1 (2007): 93. http://dx.doi.org/10.3917/enf.591.0093.
Full textMolinero, Stéphanie. "Formations artistiques et culturelles en 2021 : 175 000 étudiants dans 700 établissements." Culture chiffres N° 3, no. 3 (December 6, 2023): 1–28. http://dx.doi.org/10.3917/culc.233.0001.
Full textJiménez Gómez, Cristina Alejandra. "Ciudad-Política-Teatro: Flaubert y el teatro espontáneo." CALLE14: revista de investigación en el campo del arte 10, no. 17 (March 4, 2016): 128. http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.c14.2015.3.a10.
Full textZerbib, Olivier. "De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats." Protée 30, no. 1 (July 16, 2003): 29–37. http://dx.doi.org/10.7202/006696ar.
Full textJacques, Hélène. "Projections de la mort. Sur deux mises en scène de Denis Marleau." L’Annuaire théâtral, no. 37 (May 6, 2010): 113–27. http://dx.doi.org/10.7202/041598ar.
Full textRioux, Philippe. "En quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo." Articles 5, no. 2 (April 25, 2014). http://dx.doi.org/10.7202/1024779ar.
Full textZénouda, Hervé. "Nouvelles organologies du sonore : les audio-games." Interfaces numériques 1, no. 3 (February 5, 2018). http://dx.doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.2456.
Full textMarti, Marc. "Lieux communs et esthétique des fictions historiques numériques." Cahiers de Narratologie 45 (2024). http://dx.doi.org/10.4000/124ss.
Full textDuris, Olivier, and Clarisse Eloy. "Créer un jeu vidéo en psychothérapie ?" Sciences du jeu 22 (2024). http://dx.doi.org/10.4000/11str.
Full textHurel, Pierre-Yves. "Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur." Sciences du jeu, no. 7 (February 19, 2017). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.766.
Full textPinel, Karine. "Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne." Du plaisir dans les environnements numériques 3, no. 1 (December 12, 2017). http://dx.doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.951.
Full textKrywicki, Boris. "Du « test » à la critique : le rôle adaptatif des journalistes spécialisés en jeu vidéo." Journalisme culturel en mutation 45 (2024). http://dx.doi.org/10.4000/11wx3.
Full textPineault, Yann. "Le jeu vidéo à Montréal : une négociation entre création et production." Sciences du jeu, no. 4 (October 5, 2015). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.494.
Full textÉthier, Marc-André, and David Lefrançois. "QUELLE LECTURE LES HISTORIENS D’ASSASSINS’ CREED FONT-ILS DE CE JEU VIDÉO D’HISTOIRE ?" Revue de recherches en littératie médiatique multimodale 7 (June 13, 2018). http://dx.doi.org/10.7202/1048365ar.
Full textDernoncourt, Pierre. "L’actualité du style à la lumière des Soulsborne (Tome 145, 7e Série, n° 3-4, (2024))." Revue de Synthèse, September 4, 2024, 1–35. http://dx.doi.org/10.1163/19552343-14234057.
Full textMarti, Marc. "Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo." Cahiers de Narratologie, no. 31 (December 22, 2016). http://dx.doi.org/10.4000/narratologie.7547.
Full textThorne, Hannah Briony, Belinda Goodwin, Erika Langham, Matthew Rockloff, and Judy Rose. "Preferred electronic gaming machine environments of recreational versus problem gamblers: An in-venue mixed methods study." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.2016.34.12.
Full textThorne, Hannah Briony, Belinda Goodwin, Erika Langham, Matthew Rockloff, and Judy Rose. "Preferred electronic gaming machine environments of recreational versus problem gamblers: An in-venue mixed methods study." Journal of Gambling Issues, no. 34 (August 1, 2017). http://dx.doi.org/10.4309/jgi.v0i34.3965.
Full textGobbé-Mévellec, Euriell. "De l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture." Articles 5, no. 2 (April 25, 2014). http://dx.doi.org/10.7202/1024773ar.
Full textBaychelier, Guillaume. "Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité." Litteraria Copernicana 4, no. 40 (January 7, 2022). http://dx.doi.org/10.12775/lc.2021.041.
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