Dissertations / Theses on the topic 'AI-computer'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'AI-computer.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Mehta, Manish. "Construction and adaptation of AI behaviors in computer games." Diss., Georgia Institute of Technology, 2011. http://hdl.handle.net/1853/42724.
Full textZagoraiou, Maroussa <1979>. "Esperimenti per modelli parzialmente lineari con applicazione ai computer experiments." Doctoral thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2008. http://amsdottorato.unibo.it/668/.
Full textBellinder, Tobias. "Scrabble-AI : En Scrabble-AI med inriktning på ”Fun-AI”." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4055.
Full textDahlbom, Anders. "An adaptive AI for real-time strategy games." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-908.
Full textBartoli, Giacomo. "Edge AI: Deep Learning techniques for Computer Vision applied to embedded systems." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018. http://amslaurea.unibo.it/16820/.
Full textAi, Renlong [Verfasser], and Hans [Akademischer Betreuer] Uszkoreit. "Speech verification for computer assisted pronunciation training / Renlong Ai ; Betreuer: Hans Uszkoreit." Saarbrücken : Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek, 2018. http://d-nb.info/1169132510/34.
Full textAi, Renlong Verfasser], and Hans [Akademischer Betreuer] [Uszkoreit. "Speech verification for computer assisted pronunciation training / Renlong Ai ; Betreuer: Hans Uszkoreit." Saarbrücken : Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek, 2018. http://d-nb.info/1169132510/34.
Full textAxelsson, Mattis, and Sara Larsson. "Utvecklande AI : En studie i hur man skapar ett system för lärande AI." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4587.
Full textYannakakis, Georgios N. "AI in computer games : generating interesting interactive opponents by the use of evolutionary computation." Thesis, University of Edinburgh, 2005. http://hdl.handle.net/1842/879.
Full textLima, Anderson Silva, and Andreas Blixt. "Investigating the possibility of bias against AI-computercomposed music." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19963.
Full textWahlstrand, Louise. "Medhjälpar-AI i spel : Skapande av en dynamiskt anpassningsbar AI i spel med hjälp av en genetisk algoritm." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5985.
Full textHansson, Andreas. "AI Meeting Monitoring." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-81105.
Full textSwift, K. G. "A computer-based methodology for advising the designer regarding assembly automation." Thesis, University of Hull, 1985. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.377412.
Full textPapworth, Sofia. "Storytelling through Gameplay : Dimensions of AI Design for Narrative Purposes." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-115769.
Full textBorgstrand, Richard, and Patrik Servin. "Reinforcement Learning AI till Fightingspel." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3113.
Full textProvan, Gregory M. "Complexity analysis of truth maintenance systems with application to high level vision." Thesis, University of Oxford, 1988. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.236096.
Full textAndersson, Oscar, and Tim Andersson. "AI applications on healthcare data." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-44752.
Full textHesselbom, Anton. "Neuroevolution med tävlingsinriktad samevolution i flera miljöer med ökande komplexitet." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13639.
Full textÅström, Emil. "AI-motor : Artificiell intelligens för spel." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informations- och kommunikationssystem, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-22234.
Full textGöransson, Marcus Östergren. "Minimax Based Kalaha AI." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5333.
Full textO'Rell, James L. "Smart Terrain using Multiple Needs." Youngstown State University / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ysu1338040302.
Full textDas, Sanmay. "Intelligent Market-Making in Artificial Financial Markets." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2003. http://hdl.handle.net/1721.1/5570.
Full textWoldeMichael, Helina Getachew. "Deployment of AI Model inside Docker on ARM-Cortex-based Single-Board Computer : Technologies, Capabilities, and Performance." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-17267.
Full textSköld, Lars. "Automatiserad kunskapsvalidering." Thesis, University of Gävle, Department of Mathematics, Natural and Computer Sciences, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-335.
Full textRyrberg, Tobias. "Hur påverkar AI-rekommendationer beslutsfattandet? : En kvantitativ studie om hur AI-rekommendationer påverkar mänskligt beslutsfattande under osäkerhet." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176265.
Full textDorrikhteh, Masoud. "A Deep-Learning Approach for Marker-less Stride Parameters Analysis with Two Cameras." Thesis, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2021. http://hdl.handle.net/10393/42511.
Full textHedström, Marita, and Linda Åkerlund. "Att skapa användarupplevelser genom digitalisering med AI : en studie av faktorer för interaktion som påverkar användarupplevelser vid digitalisering med AI hos BUP." Thesis, Högskolan Kristianstad, Avdelningen för design, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-18328.
Full textSvensson, Viktor. "Navigating an AI-bot within Game-like Environments using Genetic Algorithms." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2723.
Full textButt, Rehman. "Performance Comparison of AI Algorithms : Anytime Algorithms." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för programvarusystem, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5845.
Full textFranzén, Daniel. "A Modular API for Intelligent Virtual Agents." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-8508.
Full textAndersson, Gustav, Gustav Eriksson, David Jungmalm, Ehrnlund Björn Möller, Julius Petersson, and Tim Yngesjö. "Plattform för spelifiering inom programmeringskurser." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158519.
Full textHäggström, Frida. "/Maybe/Probably/Certainly." Thesis, Konstfack, Grafisk design & illustration, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-7400.
Full textHall, Tobias, and Matteus Magnusson. "Adaptive Goal Oriented Action Planning for RTS Games." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4362.
Full textPatel, Purvag. "Improving Computer Game Bots' behavior using Q-Learning." Available to subscribers only, 2009. http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1966544161&sid=3&Fmt=2&clientId=1509&RQT=309&VName=PQD.
Full textEdlund, Mattias. "Artificial Intelligence in Games : Faking Human Behavior." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-258222.
Full textMendes, David, M. J. Lopes, Artur Romão, and Irene Pimenta Rodrigues. "Healthcare Computer Reasoning Addressing Chronically Ill Societies Using IoT: Deep Learning AI to the Rescue of Home-Based Healthcare." Bachelor's thesis, IGI Global, 2016. http://hdl.handle.net/10174/19286.
Full textFelldin, Markus. "Machine Learning Methods for Fault Classification." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-183132.
Full textEmanuelsson, Max. "SVÄRM-AI FÖR TAKTISKA BESLUT HOS GRUPPER AV FIENDER." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8451.
Full textKessing, Maria. "Fairness in AI : Discussion of a Unified Approach to Ensure Responsible AI Development." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-299936.
Full textRexby, Mattias. "SUPERVISED MACHINE LEARNING (SML) IN SIMULATED ENVIRONMENTS." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-54698.
Full textMcCullough, Kevin. "EXPLORING THE RELATIONSHIP OF THE CLOSENESS OF A GENETIC ALGORITHM’S CHROMOSOME ENCODING TO ITS PROBLEM SPACE." DigitalCommons@CalPoly, 2010. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/247.
Full textFransson, Henric. "AgentChess : An Agent Chess Approach." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik och datavetenskap, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5508.
Full textEngman, Robin. "HPA* Used With a Triangulation-Based Graph." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för kreativa teknologier, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5630.
Full textOlofsson, Jim. "Prestandaförändringar vid estetiska förbättringar av A*algoritmen." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6356.
Full textSteigerwald, Richard. "Computer Sketch Recognition." DigitalCommons@CalPoly, 2013. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/1009.
Full textWiik, Marcus, and Elias Lundholm. "NO-CODE AI : En kvalitativ utvärdering av ett lättillgängligt AI-verktyg." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för informatik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-183616.
Full textHoutsma, Meile Jacob. "Perceived AI Performance and Intended Future Use in AI-based Applications." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-414835.
Full textJeppsson, Bertil. "AI-controlled life in Role-playing games." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för programvarusystem, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5016.
Full textEngerström, Sigurd. "Styrsystem för fordon med hjälp av artificiella neurala nätverk." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-46.
Full textTheo, Sobczak. "Maskininlärning och fallklassificering med MEMS-accelerometer : En studie i fallklassificering med artificiella neurala nätverk." Thesis, Högskolan i Gävle, Elektronik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-34013.
Full text