Academic literature on the topic 'Adversarial games'
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Journal articles on the topic "Adversarial games"
Alon, Noga, Yuval Emek, Michal Feldman, and Moshe Tennenholtz. "Adversarial Leakage in Games." SIAM Journal on Discrete Mathematics 27, no. 1 (January 2013): 363–85. http://dx.doi.org/10.1137/110858021.
Full textRosendal, Christian. "Determinacy of adversarial Gowers games." Fundamenta Mathematicae 227, no. 2 (2014): 163–78. http://dx.doi.org/10.4064/fm227-2-3.
Full textChorppath, Anil Kumar, Tansu Alpcan, and Holger Boche. "Adversarial Behavior in Network Games." Dynamic Games and Applications 5, no. 1 (August 23, 2014): 26–64. http://dx.doi.org/10.1007/s13235-014-0120-4.
Full textBanks, David, Francesca Petralia, and Shouqiang Wang. "Adversarial risk analysis: Borel games." Applied Stochastic Models in Business and Industry 27, no. 2 (March 2011): 72–86. http://dx.doi.org/10.1002/asmb.890.
Full textWang, Jiali, Xin Jin, and Yang Tang. "Optimal strategy analysis for adversarial differential games." Electronic Research Archive 30, no. 10 (2022): 3692–710. http://dx.doi.org/10.3934/era.2022189.
Full textYao, Yuan, Haoxi Zhong, Zhengyan Zhang, Xu Han, Xiaozhi Wang, Kai Zhang, Chaojun Xiao, Guoyang Zeng, Zhiyuan Liu, and Maosong Sun. "Adversarial Language Games for Advanced Natural Language Intelligence." Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 35, no. 16 (May 18, 2021): 14248–56. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v35i16.17676.
Full textGarnaev, Andrey, Melike Baykal-Gursoy, and H. Vincent Poor. "Security Games With Unknown Adversarial Strategies." IEEE Transactions on Cybernetics 46, no. 10 (October 2016): 2291–99. http://dx.doi.org/10.1109/tcyb.2015.2475243.
Full textWu, Yuhang, Sunpreet S. Arora, Yanhong Wu, and Hao Yang. "Beating Attackers At Their Own Games: Adversarial Example Detection Using Adversarial Gradient Directions." Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 35, no. 4 (May 18, 2021): 2969–77. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v35i4.16404.
Full textWampler, Kevin, Erik Andersen, Evan Herbst, Yongjoon Lee, and Zoran Popović. "Character animation in two-player adversarial games." ACM Transactions on Graphics 29, no. 3 (June 2010): 1–13. http://dx.doi.org/10.1145/1805964.1805970.
Full textRota Bulo, Samuel, Battista Biggio, Ignazio Pillai, Marcello Pelillo, and Fabio Roli. "Randomized Prediction Games for Adversarial Machine Learning." IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems 28, no. 11 (November 2017): 2466–78. http://dx.doi.org/10.1109/tnnls.2016.2593488.
Full textDissertations / Theses on the topic "Adversarial games"
Laviers, Kennard R. "Exploiting opponent modeling for learning in multi-agent adversarial games." Doctoral diss., University of Central Florida, 2011. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/4968.
Full textID: 030423259; System requirements: World Wide Web browser and PDF reader.; Mode of access: World Wide Web.; Thesis (Ph.D.)--University of Central Florida, 2011.; Includes bibliographical references (p. 123-129).
Ph.D.
Doctorate
Electrical Engineering and Computer Science
Engineering and Computer Science
Baker, Roderick J. S. "Bayesian opponent modeling in adversarial game environments." Thesis, University of Bradford, 2010. http://hdl.handle.net/10454/5205.
Full textEngineering and Physical Sciences Research Council (EPSRC)
Baker, Roderick James Samuel. "Bayesian opponent modeling in adversarial game environments." Thesis, University of Bradford, 2010. http://hdl.handle.net/10454/5205.
Full textBrückner, Michael. "Prediction games : machine learning in the presence of an adversary." Phd thesis, Universität Potsdam, 2012. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2012/6037/.
Full textEine der Aufgabenstellungen des Maschinellen Lernens ist die Konstruktion von Vorhersagemodellen basierend auf gegebenen Trainingsdaten. Ein solches Modell beschreibt den Zusammenhang zwischen einem Eingabedatum, wie beispielsweise einer E-Mail, und einer Zielgröße; zum Beispiel, ob die E-Mail durch den Empfänger als erwünscht oder unerwünscht empfunden wird. Dabei ist entscheidend, dass ein gelerntes Vorhersagemodell auch die Zielgrößen zuvor unbeobachteter Testdaten korrekt vorhersagt. Die Mehrzahl existierender Lernverfahren wurde unter der Annahme entwickelt, dass Trainings- und Testdaten derselben Wahrscheinlichkeitsverteilung unterliegen. Insbesondere in Fällen in welchen zukünftige Daten von der Wahl des Vorhersagemodells abhängen, ist diese Annahme jedoch verletzt. Ein Beispiel hierfür ist das automatische Filtern von Spam-E-Mails durch E-Mail-Anbieter. Diese konstruieren Spam-Filter basierend auf zuvor empfangenen E-Mails. Die Spam-Sender verändern daraufhin den Inhalt und die Gestaltung der zukünftigen Spam-E-Mails mit dem Ziel, dass diese durch die Filter möglichst nicht erkannt werden. Bisherige Arbeiten zu diesem Thema beschränken sich auf das Lernen robuster Vorhersagemodelle welche unempfindlich gegenüber geringen Veränderungen des datengenerierenden Prozesses sind. Die Modelle werden dabei unter der Worst-Case-Annahme konstruiert, dass diese Veränderungen einen maximal negativen Effekt auf die Vorhersagequalität des Modells haben. Diese Modellierung beschreibt die tatsächliche Wechselwirkung zwischen der Modellbildung und der Generierung zukünftiger Daten nur ungenügend. Aus diesem Grund führen wir in dieser Arbeit das Konzept der Prädiktionsspiele ein. Die Modellbildung wird dabei als mathematisches Spiel zwischen einer lernenden und einer datengenerierenden Instanz beschrieben. Die spieltheoretische Modellierung ermöglicht es uns, die Interaktion der beiden Parteien exakt zu beschreiben. Dies umfasst die jeweils verfolgten Ziele, ihre Handlungsmöglichkeiten, ihr Wissen übereinander und die zeitliche Reihenfolge, in der sie agieren. Insbesondere die Reihenfolge der Spielzüge hat einen entscheidenden Einfluss auf die spieltheoretisch optimale Lösung. Wir betrachten zunächst den Fall gleichzeitig agierender Spieler, in welchem sowohl der Lerner als auch der Datengenerierer keine Kenntnis über die Aktion des jeweils anderen Spielers haben. Wir leiten hinreichende Bedingungen her, unter welchen dieses Spiel eine Lösung in Form eines eindeutigen Nash-Gleichgewichts besitzt. Im Anschluss diskutieren wir zwei verschiedene Verfahren zur effizienten Berechnung dieses Gleichgewichts. Als zweites betrachten wir den Fall eines Stackelberg-Duopols. In diesem Prädiktionsspiel wählt der Lerner zunächst das Vorhersagemodell, woraufhin der Datengenerierer in voller Kenntnis des Modells reagiert. Wir leiten ein relaxiertes Optimierungsproblem zur Bestimmung des Stackelberg-Gleichgewichts her und stellen ein mögliches Lösungsverfahren vor. Darüber hinaus diskutieren wir, inwieweit das Stackelberg-Modell bestehende robuste Lernverfahren verallgemeinert. Abschließend untersuchen wir einen Lerner, der auf die Aktion des Datengenerierers, d.h. der Wahl der Testdaten, reagiert. In diesem Fall sind die Testdaten dem Lerner zum Zeitpunkt der Modellbildung bekannt und können in den Lernprozess einfließen. Allerdings unterliegen die Trainings- und Testdaten nicht notwendigerweise der gleichen Verteilung. Wir leiten daher ein neues integriertes sowie ein zweistufiges Lernverfahren her, welche diese Verteilungsverschiebung bei der Modellbildung berücksichtigen. In mehreren Fallstudien zur Klassifikation von Spam-E-Mails untersuchen wir alle hergeleiteten, sowie existierende Verfahren empirisch. Wir zeigen, dass die hergeleiteten spieltheoretisch-motivierten Lernverfahren in Summe signifikant bessere Spam-Filter erzeugen als alle betrachteten Referenzverfahren.
Eriksson, Lundström Jenny S. Z. "On the Formal Modeling of Games of Language and Adversarial Argumentation : A Logic-Based Artificial Intelligence Approach." Doctoral thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsvetenskap, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-9538.
Full textEriksson, Lundström Jenny. "On the formal modeling of games of language and adversarial argumentation : a logic-based artificial intelligence approach /." Uppsala : Uppsala universitet, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-9538.
Full textReimann, Johan Michael. "Using Multiplayer Differential Game Theory to Derive Efficient Pursuit-Evasion Strategies for Unmanned Aerial Vehicles." Diss., Georgia Institute of Technology, 2007. http://hdl.handle.net/1853/16151.
Full textSista, Subrahmanya Srivathsava. "Adversarial Game Playing Using Monte Carlo Tree Search." University of Cincinnati / OhioLINK, 2016. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1479820656701076.
Full textPaget, Bryan. "An Introduction to Generative Adversarial Networks." Thesis, Université d'Ottawa / University of Ottawa, 2019. http://hdl.handle.net/10393/39603.
Full textPersson, Louise. "To Kill or Not to Kill : The Moral and Dramatic Potential of Expendable Characters in Role-playing Video Game Narratives." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12347.
Full textBooks on the topic "Adversarial games"
Horowitz, Andrew W. Beyond indifferent players: On the existence of prisoners dilemmas in games with amicable and adversarial preferences. Antwerp, Belgium: Institute of Development Policy and Management, University of Antwerp, 2005.
Find full textMiller, Steve, Michael Mikaelian, Owen K. C. Stephens, Eric Cagle, Michelle Lyons, and Wil Upchurch. Ultimate Adversaries. Renton, Washington, United States of America: Wizards of the Coast, 2004.
Find full textauthor, Rios Jesus, and Ríos Insua, David, 1964- author, eds. Adversarial risk analysis. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, 2016.
Find full textAxelrod, Alan. Risk: Adversaries and allies : mastering strategic relationships. New York: Sterling Pub., 2009.
Find full textJajodia, Sushil. Moving Target Defense II: Application of Game Theory and Adversarial Modeling. New York, NY: Springer New York, 2013.
Find full textAdversarial Reasoning. London: Taylor and Francis, 2006.
Find full textBanks, David L., David Rios Insua, and Jesus M. Rios Aliaga. Adversarial Risk Analysis. Taylor & Francis Group, 2015.
Find full textBanks, David L., David Rios Insua, and Jesus M. Rios Aliaga. Adversarial Risk Analysis. Taylor & Francis Group, 2015.
Find full textMcEneaney, William M., and Alexander Kott. Adversarial Reasoning: Computational Approaches to Reading the Opponent's Mind. Taylor & Francis Group, 2006.
Find full text(Editor), Alexander Kott, and William M. McEneaney (Editor), eds. Adversarial Reasoning: Computational Approaches to Reading the Opponent's Mind. Chapman & Hall/CRC, 2006.
Find full textBook chapters on the topic "Adversarial games"
Willmott, Steven, Julian Richardson, Alan Bundy, and John Levine. "An Adversarial Planning Approach to Go." In Computers and Games, 93–112. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-48957-6_6.
Full textSreevallabh Chivukula, Aneesh, Xinghao Yang, and Wei Liu. "Adversarial Deep Learning with Stackelberg Games." In Communications in Computer and Information Science, 3–12. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-36808-1_1.
Full textZhang, Yi, and Sanjiv Kapoor. "Budgeted Adversarial Network Resource Utilization Games." In Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 339–65. Cham: Springer Nature Switzerland, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-23141-4_25.
Full textJustesen, Niels, Tobias Mahlmann, and Julian Togelius. "Online Evolution for Multi-action Adversarial Games." In Applications of Evolutionary Computation, 590–603. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-31204-0_38.
Full textZhou, Yan, and Murat Kantarcioglu. "Modeling Adversarial Learning as Nested Stackelberg Games." In Advances in Knowledge Discovery and Data Mining, 350–62. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-31750-2_28.
Full textMittalella, Nimisha, Priyanjali Pratap Singh, and Prerna Sharma. "Generative Adversarial Networks Based PCG for Games." In Deep Learning in Gaming and Animations, 137–56. Boca Raton: CRC Press, 2021. http://dx.doi.org/10.1201/9781003231530-8.
Full textDhounchak, Ranbir, Veeraruna Kavitha, and Yezekael Hayel. "To Participate or Not in a Coalition in Adversarial Games." In Network Games, Control, and Optimization, 125–44. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-10880-9_8.
Full textKiumarsi, Bahare, and Tamer Başar. "Distributed Aggregative Games on Graphs in Adversarial Environments." In Lecture Notes in Computer Science, 296–313. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01554-1_17.
Full textLangley, Alexander, Vikas Dhiman, and Henrik Christensen. "Heterogeneous Multi-robot Adversarial Patrolling Using Polymatrix Games." In Advances in Automation, Mechanical and Design Engineering, 13–27. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-09909-0_2.
Full textHuang, Linan, and Quanyan Zhu. "Dynamic Bayesian Games for Adversarial and Defensive Cyber Deception." In Autonomous Cyber Deception, 75–97. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-02110-8_5.
Full textConference papers on the topic "Adversarial games"
Yang, Pei, Qi Tan, Jieping Ye, Hanghang Tong, and Jingrui He. "Deep Multi-Task Learning with Adversarial-and-Cooperative Nets." In Twenty-Eighth International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-19}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2019. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2019/566.
Full textRismiller, Sean C., Jonathan Cagan, and Christopher McComb. "Stochastic Stackelberg Games for Agent-Driven Robust Design." In ASME 2020 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2020. http://dx.doi.org/10.1115/detc2020-22153.
Full textFerstl, Ylva, Michael Neff, and Rachel McDonnell. "Multi-objective adversarial gesture generation." In MIG '19: Motion, Interaction and Games. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3359566.3360053.
Full textDuan, Jiali, Qian Wang, Lerrel Pinto, C. C. Jay Kuo, and Stefanos Nikolaidis. "Robot Learning via Human Adversarial Games." In 2019 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/iros40897.2019.8968306.
Full textBrückner, Michael, and Tobias Scheffer. "Stackelberg games for adversarial prediction problems." In the 17th ACM SIGKDD international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/2020408.2020495.
Full textSkoulakis, I. E., and M. G. Lagoudakis. "Efficient Reinforcement Learning in Adversarial Games." In 2012 IEEE 24th International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI 2012). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/ictai.2012.100.
Full textSailer, Frantisek, Michael Buro, and Marc Lanctot. "Adversarial Planning Through Strategy Simulation." In 2007 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/cig.2007.368082.
Full textGisslen, Linus, Andy Eakins, Camilo Gordillo, Joakim Bergdahl, and Konrad Tollmar. "Adversarial Reinforcement Learning for Procedural Content Generation." In 2021 IEEE Conference on Games (CoG). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.1109/cog52621.2021.9619053.
Full textGiacomello, Edoardo, Pier Luca Lanzi, and Daniele Loiacono. "DOOM Level Generation Using Generative Adversarial Networks." In 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/gem.2018.8516539.
Full textBaier, Hendrik, and Peter I. Cowling. "Evolutionary MCTS for Multi-Action Adversarial Games." In 2018 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/cig.2018.8490403.
Full textReports on the topic "Adversarial games"
Zilberstein, Shlomo. New Algorithms for Collaborative and Adversarial Decision Making in Partially Observable Stochastic Games. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 2009. http://dx.doi.org/10.21236/ada495149.
Full textMcBride, Michael, Ryan Kendall, Martin B. Short, and Maria R. D'Orsogna. Crime, Punishment, and Evolution in an Adversarial Game. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 2012. http://dx.doi.org/10.21236/ada589643.
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