Bücher zum Thema „Virtual reality“
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Perelman, Bob. Virtual reality. New York: Roof Books, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBozgeyikli, Ren, und Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York: River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Der volle Inhalt der QuelleShumaker, Randall, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Der volle Inhalt der QuelleWarnecke, H. J., und H. J. Bullinger, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Der volle Inhalt der QuelleRheingold, Howard. Virtual reality. [London]: Mandarin, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. London: Secker & Warburg, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSpear, Brian J. Virtual reality. London: Patent Office, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuevara, Julio M. Virtual reality. Toronto: J.M. Guevara, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMarshall, Patrick. Virtual Reality. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320 United States: CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.
Der volle Inhalt der Quelleill, Marks Gerald, Hrsg. Virtual reality. New York: Scholastic, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGlenn, Goldman, Zdepski M. Stephen und Association for Computer-Aided Design in Architecture., Hrsg. Reality and virtual reality. Newark, NJ: Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGrabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. First edition. | Boca Raton, FL : CRC Press, 2020. | Series: Occupational safety, health, and ergonomics: CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.
Der volle Inhalt der Quelletom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung und Sandra M. C. Loureiro, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen und Dirk Reiners, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.
Der volle Inhalt der QuelleZachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci und Xubo Yang, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.
Der volle Inhalt der Quelletom Dieck, M. Claudia, und Timothy Jung, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito und Gabriel Zachmann, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Der volle Inhalt der QuelleJung, Timothy, und M. Claudia tom Dieck, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Der volle Inhalt der QuelleJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck und Philipp A. Rauschnabel, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Der volle Inhalt der QuelleBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater und Patrick Bourdot, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann und Gabriel Zachmann, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Der volle Inhalt der QuelleBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato und Didier Stricker, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Der volle Inhalt der QuelleArnaldi, Bruno, Pascal Guitton und Guillaume Moreau, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Der volle Inhalt der QuelleZachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, Kyle Johnsen, Wolfgang Stuerzlinger, Mariano Alcañiz-Raya, Greg Welch und Patrick Bourdot, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.
Der volle Inhalt der QuelleBurdea, Grigore. Virtual reality technology. New York: Wiley, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle finden(undifferentiated), Smith, und Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMorris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBurton, Darren G. Virtual Reality. Lulu Press, Inc., 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKim, Jae-Jin, Hrsg. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.
Der volle Inhalt der QuelleJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKim, Jae-Jin. Virtual reality. InTech, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWalker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Elsevier, 1993. http://dx.doi.org/10.1016/c2013-0-07635-9.
Der volle Inhalt der QuelleGutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis und Giuseppe Riva. Virtual Reality. Herausgegeben von W. Stewart Agras und Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.
Der volle Inhalt der QuelleVirtual Reality. Washington, D.C.: National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.
Der volle Inhalt der QuelleShumaker, Randall. Virtual Reality. Springer, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenNorton, W. W., und National Gallery of Australia. Virtual Reality. Thames & Hudson, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPerritano, John. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenChan, Melanie. Virtual Reality. Bloomsbury Publishing Inc, 2014. http://dx.doi.org/10.5040/9781628929898.
Der volle Inhalt der QuelleVirtual Reality. Turtleback, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenChalloner, Jack. Virtual Reality. DK Children, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Ellora's Cave, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Greenhaven Publishing LLC, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Turtleback Books Distributed by Demco Media, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual reality. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publisher's, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Reality. Independently Published, 2011.
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