Bücher zum Thema „Virtual reality“

Um die anderen Arten von Veröffentlichungen zu diesem Thema anzuzeigen, folgen Sie diesem Link: Virtual reality.

Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an

Wählen Sie eine Art der Quelle aus:

Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Virtual reality" bekannt.

Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.

Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.

Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.

1

Perelman, Bob. Virtual reality. New York: Roof Books, 1993.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
2

Bozgeyikli, Ren, und Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York: River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
3

Shumaker, Randall, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
4

Warnecke, H. J., und H. J. Bullinger, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
5

Rheingold, Howard. Virtual reality. [London]: Mandarin, 1992.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
6

Rheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
7

Spear, Brian J. Virtual reality. London: Patent Office, 1993.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
8

Bates-Brkljac, Nada. Virtual reality. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publisher's, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
9

Rheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
10

Landwehr, Dominik. Virtual reality. [Zurich]: Migros-Kulturprozent, 2019.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
11

Newquist, H. P. Virtual reality. New York: Scholastic, 1995.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
12

Wyborny, Sheila. Virtual reality. San Diego, Calif: Blackbirch Press, 2003.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
13

Rheingold, Howard. Virtual reality. New York: Summit Books, 1991.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
14

Rheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
15

Rheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
16

Guevara, Julio M. Virtual reality. Toronto: J.M. Guevara, 1995.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
17

Gregory, Josh. Virtual reality. Ann Arbor, Michigan: Cherry Lake Publishing, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
18

Greengard, Samuel. Virtual Reality. Cambridge, USA: MIT Press, 2019.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
19

Rheingold, Howard. Virtual reality. London: Secker & Warburg, 1991.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
20

Marshall, Patrick. Virtual Reality. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320 United States: CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
21

Glenn, Goldman, Zdepski M. Stephen und Association for Computer-Aided Design in Architecture., Hrsg. Reality and virtual reality. Newark, NJ: Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
22

Grabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. First edition. | Boca Raton, FL : CRC Press, 2020. | Series: Occupational safety, health, and ergonomics: CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
23

tom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung und Sandra M. C. Loureiro, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
24

Bourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen und Dirk Reiners, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
25

Zachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci und Xubo Yang, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
26

tom Dieck, M. Claudia, und Timothy Jung, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
27

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito und Gabriel Zachmann, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
28

Jung, Timothy, und M. Claudia tom Dieck, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
29

Jung, Timothy, M. Claudia tom Dieck und Philipp A. Rauschnabel, Hrsg. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
30

Barbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater und Patrick Bourdot, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
31

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann und Gabriel Zachmann, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
32

Bourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato und Didier Stricker, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
33

Arnaldi, Bruno, Pascal Guitton und Guillaume Moreau, Hrsg. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
34

Zachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, Kyle Johnsen, Wolfgang Stuerzlinger, Mariano Alcañiz-Raya, Greg Welch und Patrick Bourdot, Hrsg. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
35

Burdea, Grigore. Virtual reality technology. New York: Wiley, 1994.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
36

Dooley, Kath. Cinematic Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-72147-3.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
37

(undifferentiated), Smith, und Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
38

Morris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
39

Eyewitness Virtual Reality: Bird (Eyewitness Virtual Reality). Dorling Kindersley Publishers Ltd, 1996.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
40

Eyewitness Virtual Reality: Cat (Eyewitness Virtual Reality). Dorling Kindersley Publishers Ltd, 1996.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
41

John, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
42

Henneberg, Susan. Virtual Reality. Greenhaven Publishing LLC, 2016.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
43

Burton, Darren G. Virtual Reality. Lulu Press, Inc., 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
44

Kim, Jae-Jin, Hrsg. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
45

John, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
46

Kim, Jae-Jin. Virtual reality. InTech, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
47

Walker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
48

Virtual Reality. Elsevier, 1993. http://dx.doi.org/10.1016/c2013-0-07635-9.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
49

Gutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis und Giuseppe Riva. Virtual Reality. Herausgegeben von W. Stewart Agras und Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
Annotation:
In the last twenty years researchers have embraced virtual reality (VR) in order to integrate and extend the assessment tools and treatments currently in use for eating disorders (EDs). Specifically the VR protocols for EDs try to exploit clinically the sense of “presence,” that is, the feeling of “being there” inside the virtual environment. The sense of presence offered by VR can be a powerful tool in therapy because it provides the individual with a world in which he/she can be placed and live a particular experience. This triggers emotional reactions in patients and allows a higher level of self-reflectiveness than that provided by memory and imagination, and greater control than that offered by direct “real” experience. In particular, VR protocols for EDs use technology to alter the experience of the body (embodiment) in real time and as a cue exposure tool for reducing food craving.
50

Virtual Reality. Washington, D.C.: National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen

Zur Bibliographie