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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Virtual reality“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Virtual reality"
Wennberg, Teresa. „Virtual Reality—Virtual Brain: Questioning Reality“. Leonardo 51, Nr. 5 (Oktober 2018): 453–59. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01554.
Der volle Inhalt der QuelleMoroseev, D. A. „ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (VIRTUAL REALITY)“. Международный школьный научный вестник (International School Scientific Herald), Nr. 3 2021 (2021): 9. http://dx.doi.org/10.17513/issh.1442.
Der volle Inhalt der QuelleBamodu, Oluleke, und Xu Ming Ye. „Virtual Reality and Virtual Reality System Components“. Advanced Materials Research 765-767 (September 2013): 1169–72. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.765-767.1169.
Der volle Inhalt der QuelleStone, B. „Whatever happened to virtual reality? [virtual reality]“. Information Professional 1, Nr. 4 (01.10.2004): 12–15. http://dx.doi.org/10.1049/inp:20040402.
Der volle Inhalt der QuelleKleeman, Walter B. „Virtual Reality and Reality“. Facilities 11, Nr. 7 (Juli 1993): 7–10. http://dx.doi.org/10.1108/eum0000000002247.
Der volle Inhalt der QuelleMosher, Mike. „Virtual Reality“. Leonardo 54, Nr. 2 (2021): 259–60. http://dx.doi.org/10.1162/leon_r_02026.
Der volle Inhalt der QuelleBurchiel, Kim. „Virtual reality“. Journal of Neurosurgery 100, Nr. 4 (April 2004): 583–84. http://dx.doi.org/10.3171/jns.2004.100.4.0583.
Der volle Inhalt der QuelleKirsch, Breanne. „Virtual Reality“. Information Technology and Libraries 38, Nr. 4 (16.12.2019): 4–5. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v38i4.11847.
Der volle Inhalt der QuelleSadler, Catharine. „Virtual reality“. Nursing Standard 22, Nr. 19 (16.01.2008): 18–20. http://dx.doi.org/10.7748/ns.22.19.18.s22.
Der volle Inhalt der QuelleRogozovs, Niks, und Ivars Meirāns. „VIRTUAL REALITY“. HUMAN. ENVIRONMENT. TECHNOLOGIES. Proceedings of the Students International Scientific and Practical Conference, Nr. 24 (22.04.2020): 95–98. http://dx.doi.org/10.17770/het2020.24.6757.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Virtual reality"
Hullfish, Keith C. „Virtual reality monitoring : how real is virtual reality? /“. Connect to this title online (HTML format) Connect to this title online (RTF format), 1996. http://www.hitl.washington.edu/publications/hullfish/.
Der volle Inhalt der QuelleVlasenko, О. І., und L. V. Simonchuk. „Virtual reality“. Thesis, КНУТД, 2016. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/5016.
Der volle Inhalt der QuelleЗолотова, Світлана Григорівна, Светлана Григорьевна Золотова, Svitlana Hryhorivna Zolotova und A. V. Kolesova. „Virtual reality“. Thesis, Вид-во СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/22221.
Der volle Inhalt der QuelleMykhailov. „VIRTUAL REALITY“. Thesis, Київ 2018, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33819.
Der volle Inhalt der QuelleAlmansa, Fernández Jesús Tomás, und Maqueda Juan Pablo Vargas. „Virtual commissioning with virtual reality“. Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18574.
Der volle Inhalt der QuellePremadasa, V. N. „Reality and realism in virtual architectural reconstruction“. Thesis, University of Strathclyde, 2005. http://oleg.lib.strath.ac.uk:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=21605.
Der volle Inhalt der QuelleVoronenko, A. S. „Virtual reality technology“. Thesis, Sumy State University, 2015. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/40508.
Der volle Inhalt der QuelleChan, Melanie A. „Reality kicks back : Representions of virtual reality“. Thesis, Leeds Beckett University, 2007. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.517111.
Der volle Inhalt der QuelleBergvik, David. „Designing experiences for virtual reality, in virtual reality : A design process evaluation“. Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-138062.
Der volle Inhalt der QuelleJohansson, Niklas, und Tony Lin. „Växande kunskaper i virtual reality : Virtual reality som ett verktyg för lärande“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-18309.
Der volle Inhalt der QuelleThis study discusses virtual reality (VR) games in relation to learning and entertainment. The digital portrayal will take place through the existing game GROW’em from the company Okay Games, where we examined how the effect on learning in a virtual reality game. The goal is to provide the player with engaging tasks in order to manage their greenhouse together with playful VR-interactions and the ability to influence their own environment. The purpose is for the player to learn about genuine flora and maybe one day replace their virtual plant with an actual plant. With this study we want to highlight games and virtual reality as a tool for learning, where the body's part in learning refers to how learning takes place through one's actions.
Bücher zum Thema "Virtual reality"
Perelman, Bob. Virtual reality. New York: Roof Books, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBozgeyikli, Ren, und Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York: River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Der volle Inhalt der QuelleShumaker, Randall, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Der volle Inhalt der QuelleWarnecke, H. J., und H. J. Bullinger, Hrsg. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Der volle Inhalt der QuelleRheingold, Howard. Virtual reality. [London]: Mandarin, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. London: Secker & Warburg, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSpear, Brian J. Virtual reality. London: Patent Office, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Virtual reality"
Calcutt, Andrew. „Virtual reality/‘virtual reality’“. In White Noise, 131–41. London: Palgrave Macmillan UK, 1999. http://dx.doi.org/10.1057/9780230373686_22.
Der volle Inhalt der QuelleSala, Luc. „Virtual Reality“. In Virtual Reality, 223–25. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_16.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Hung-Kuang, Chin-Shyurng Fahn und Ming-Bo Lin. „The Storage Independent Polygonal Mesh Simplification System“. In Virtual Reality, 3–12. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_1.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Chulhan, Junho Cho und Kyoungsu Oh. „Visual Hull with Silhouette Maps“. In Virtual Reality, 88–96. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_10.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Qicheng, Chen Zhao, Qiang Zhang, Weining Yue und Guoping Wang. „Region-Based Artificial Terrain Texture Generation“. In Virtual Reality, 97–103. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_11.
Der volle Inhalt der QuelleLim, Hun-gyu, und Doowon Paik. „A Real-Time Color Quantization Scheme for Virtual Environments Navigation System“. In Virtual Reality, 104–10. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_12.
Der volle Inhalt der QuelleLozano, Miguel, Pedro Morillo, Daniel Lewis, Dirk Reiners und Carolina Cruz-Neira. „A Distributed Framework for Scalable Large-Scale Crowd Simulation“. In Virtual Reality, 111–21. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_13.
Der volle Inhalt der QuelleLu, Wei, Dinghao Zeng und Jingui Pan. „QEM-Based Mesh Simplification with Effective Feature-Preserving“. In Virtual Reality, 122–31. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_14.
Der volle Inhalt der QuellePark, Hanhoon, Moon-Hyun Lee, Byung-Kuk Seo, Yoonjong Jin und Jong-Il Park. „Content Adaptive Embedding of Complementary Patterns for Nonintrusive Direct-Projected Augmented Reality“. In Virtual Reality, 132–41. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_15.
Der volle Inhalt der QuelleParke, Frederic I. „Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization“. In Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Virtual reality"
Canniff, Keely, und Daniel C. Cliburn. „Teaching Virtual Reality in Virtual Reality“. In 2022 8th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.23919/ilrn55037.2022.9815930.
Der volle Inhalt der QuelleBamodu, Oluleke, und Xuming Ye. „Virtual Reality and Virtual Reality System Components“. In 2nd International Conference On Systems Engineering and Modeling. Paris, France: Atlantis Press, 2013. http://dx.doi.org/10.2991/icsem.2013.192.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Bk, und Kyujung Kim. „Virtual reality“. In ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1900264.1900343.
Der volle Inhalt der QuelleGennaro, Silvano de. „VIRTUAL REALITY“. In Proceedings of the International Conference. WORLD SCIENTIFIC, 1996. http://dx.doi.org/10.1142/9789814447188_0163.
Der volle Inhalt der Quelle„VIRTUAL REALITY“. In Russian science: actual researches and developments. Samara State University of Economics, 2019. http://dx.doi.org/10.46554/russian.science-2019.10-1-72/75.
Der volle Inhalt der QuelleGäckle, Kristian, Tim Reichert und Nicola Marsden. „Virtual reality or virtuous reality?“ In the 4th Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3196839.3196861.
Der volle Inhalt der QuelleShim, Hyunjung, und Seungkyu Lee. „Automatic color realism enhancement for virtual reality“. In 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180881.
Der volle Inhalt der QuelleBlascovich, James J. „Capstone presentation: Isn't all reality really virtual?“ In 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180865.
Der volle Inhalt der QuelleRichards, Catherine, Larry W. Korba, Christopher D. Shaw und Mark Green. „Virtual reality and virtual bodies“. In IS&T/SPIE 1994 International Symposium on Electronic Imaging: Science and Technology, herausgegeben von Scott S. Fisher, John O. Merritt und Mark T. Bolas. SPIE, 1994. http://dx.doi.org/10.1117/12.173894.
Der volle Inhalt der QuelleMudhol, Mahesh V., und Vasanth N. „The Virtual Library: Virtually a Reality?“ In 2009 Second International Conference on Computer and Electrical Engineering. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/iccee.2009.267.
Der volle Inhalt der QuelleBerichte der Organisationen zum Thema "Virtual reality"
Dailey, James F. Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, April 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada278294.
Der volle Inhalt der QuelleGembicki, M., und D. Rousseau. Naval Applications of Virtual Reality,. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, Januar 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada265100.
Der volle Inhalt der QuelleNajjariasl, Parisa, Kamran Dalvandi, Parinaz Onikzeh, Aida Kazemi, Afshin Heidari, Hamidreza Sadeghsalehi und Hadi Zamanian. Virtual reality and labor pain. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, Oktober 2021. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2021.10.0035.
Der volle Inhalt der QuelleWitt, Theresia. Virtual Reality in kirchenpädagogischen Bildungsprozessen. Otto-Friedrich-Universität, 2023. http://dx.doi.org/10.20378/irb-89777.
Der volle Inhalt der QuelleCosta, E., S. Manfio und S. Tusa. Virtual Reality and Virtual Dives among Sicilian Marble Cargos. Honor Frost Foundation, 2020. http://dx.doi.org/10.33583/utm2020.03.
Der volle Inhalt der QuelleDow, Thomas A. Virtual Reality in Precision Engineering Research. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, Oktober 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada286528.
Der volle Inhalt der QuelleSRI INTERNATIONAL MENLO PARK CA. Audition and Vision in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada298906.
Der volle Inhalt der QuelleHezel, Paul J., und Harry Veron. Head Mounted Displays for Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, Februar 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada263498.
Der volle Inhalt der QuelleWilson, Nicholas. Augmented and Virtual Reality Telecommunication Tool. Ames (Iowa): Iowa State University, Januar 2020. http://dx.doi.org/10.31274/cc-20240624-264.
Der volle Inhalt der QuelleErvin, Kelly, Karl Smink, Bryan Vu und Jonathan Boone. Ship Simulator of the Future in virtual reality. Engineer Research and Development Center (U.S.), September 2022. http://dx.doi.org/10.21079/11681/45502.
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