Bücher zum Thema „Virtual generator“
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Carlile, Simon. Virtual Auditory Space: Generation and Applications. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1996. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-22594-3.
Der volle Inhalt der QuelleHello avatar: Rise of the networked generation. Cambridge, Mass: MIT Press, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenElena, Ewing, Hrsg. Virtual scanning: The next generation of healthcare : beyond biomedicine. [Cotgrave, Nottinghamshire, England: Montague Healthcare, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSerbinski, Theodore Joseph. Design of electronic experiments using computer generated virtual instruments. Monterey, Calif: Naval Postgraduate School, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual faith: The irreverent spiritual quest of generation X. San Francisco: Jossey-Bass, 1998.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPujolle, G., und Otto Carlos M. B. Duarte. Virtual networks: Pluralistic approach for the next generation of internet. London, UK: ISTE, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHarders, Matthias. Surgical Scene Generation for Virtual Reality-Based Training in Medicine. London: Springer London, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84800-107-7.
Der volle Inhalt der QuelleHarders, Matthias. Surgical scene generation for virtual reality based training in medicine. London: Springer, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDigital beauties: 2D & 3D computer generated digital models, virtual idols and characters. Köln: Taschen, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSavage, Charles M. Fifth generation management: Co-creating through virtual enterprising, dynamic teaming, and knowledge networking. Boston: Butterworth-Heinemann, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenUnited States. Congress. House. Committee on Energy and Commerce. Subcommittee on Telecommunications and the Internet. Online virtual worlds: Applications and avatars in a user-generated medium : hearing before the Subcommittee on Telecommunications and the Internet of the Committee on Energy and Commerce, House of Representatives, One Hundred Tenth Congress, second session, April 1, 2008. Washington: U.S. G.P.O., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLombardi, Pio. Multi criteria optimization of an autonomous virtual power plant: (Multikriterielle Optimierung eines autonomen virtuellen Kraftwerks). Magdeburg: Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPivano, Fernanda. Album americano. Milano: Frassinelli, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenOnline virtual worlds: Applications and avatars in a user-generated medium : hearing before the Subcommittee on Telecommunications and the Internet of the Committee on Energy and Commerce, House of Representatives, One Hundred Tenth Congress, second session, April 1, 2008. Washington: U.S. G.P.O., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPolak, Sara, und Daniel Trottier, Hrsg. Violence and Trolling on Social Media. NL Amsterdam: Amsterdam University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.5117/9789462989481.
Der volle Inhalt der QuelleGavrilov, Leonid. Information technologies in commerce. ru: INFRA-M Academic Publishing LLC., 2021. http://dx.doi.org/10.12737/1085795.
Der volle Inhalt der QuellePasternak, Nina, und Aleksandr Asmolov. Raising a child. ru: INFRA-M Academic Publishing LLC., 2020. http://dx.doi.org/10.12737/1008484.
Der volle Inhalt der QuelleRICH. Totally Unauthorized Sega Games Guide. Indianapolis, IN: BradyGames, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAwesome Super Nintendo Secrets 4. Lahaina, HI: Sandwich Islands Publishing, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPrima. Official Sega Genesis: Power Tips Book, Volume 3. Rocklin, CA: Prima Publishing, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCarlile, Simon. Virtual Auditory Space: Generation and Applications. Springer, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1957-, Carlile Simon, Hrsg. Virtual auditory space: Generation and applications. Austin, TX: RG Landes, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThe Virtual High School: Teaching Generation V. Teachers College Press, 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZucker, Andrew, Robert Kozma und Louise Yarnall. The Virtual High School: Teaching Generation V. Teachers College Press, 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCarlile, Simon. Virtual Auditory Space: Generation and Applications (Neuroscience Intelligence Unit). Landes Bioscience, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Auditory Space: Generation and Applications (Neuroscience Intelligence Unit). Springer, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCarlile, Simon. Virtual Auditory Space: Generation and Applications (Neuroscience Intelligence Unit). R G Landes Co, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual Faith: The Irreverent Spiritual Quest of Generation X. Jossey-Bass, 2000.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPujolle, Guy, und Otto Carlos M. B. Duarte. Virtual Networks: Pluralistic Approach for the Next Generation of Internet. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHarders, Matthias. Surgical Scene Generation for Virtual Reality-Based Training in Medicine. Springer, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPujolle, Guy, und Otto Carlos M. B. Duarte. Virtual Networks: Pluralistic Approach for the Next Generation of Internet. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCollins, Karen. Breaking the Fourth Wall? User-Generated Sonic Content in Virtual Worlds. Oxford University Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199826162.013.028.
Der volle Inhalt der QuelleSeidl, Helmut, Reinhard Wilhelm und Sebastian Hack. Compiler Design: Code Generation and Machine-Level Optimization. Springer, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenA Software Architecture For Computer Generated Forces In Complex Distributed Virtual Environments. Storming Media, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDigital Beauties: 2D & 3D Computer Generated Digital Models, Virtual Idols and Characters. Taschen, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenW, McManus J., Bynum W. L und Langley Research Center, Hrsg. Automated concurrent blackboard system generation in C++. Hampton, Va: National Aeronautics and Space Administration, Langley Research Center, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAutomated concurrent blackboard system generation in C++. Hampton, Va: National Aeronautics and Space Administration, Langley Research Center, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRheingold, Howard. Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds - and How It Promises to Transform Society. Simon & Schuster, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZavota, Gina. Plotinus’ “Reverse” Platonism: A Deleuzian Response to the Problem of Emanation Imagery. Edinburgh University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.3366/edinburgh/9781474412094.003.0017.
Der volle Inhalt der QuelleUnited States. National Aeronautics and Space Administration., Hrsg. Psychophysical evaluation of three-dimensional auditory displays: Annual progress report, period covered--5/1/94-4/30/95, NASA cooperative research agreement NCC2-542. [Washington, DC: National Aeronautics and Space Administration, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWynn, Mark R. Spiritual Traditions and the Virtues. Oxford University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780198862949.001.0001.
Der volle Inhalt der QuelleKatsafanas, Paul. Constitutivism about Practical Reasons. Herausgegeben von Daniel Star. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199657889.013.17.
Der volle Inhalt der QuelleRadcliffe, Elizabeth S. Morality and Motivation. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199573295.003.0006.
Der volle Inhalt der QuelleSeth, Anil K. Consciousness. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199674923.003.0037.
Der volle Inhalt der QuelleRaimondi, Fabio. Tumults and the Birth of Florence. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780198815457.003.0003.
Der volle Inhalt der QuelleIvanhoe, Philip J. Oneness. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190840518.001.0001.
Der volle Inhalt der QuelleDuffy, Brooke Erin. Inviting Audiences In. University of Illinois Press, 2017. http://dx.doi.org/10.5406/illinois/9780252037962.003.0006.
Der volle Inhalt der QuelleClasen, Mathias. The Future of Horror. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190666507.003.0014.
Der volle Inhalt der QuelleCommercial Vehicles 2021. VDI Verlag, 2021. http://dx.doi.org/10.51202/9783181023808.
Der volle Inhalt der QuelleWeimann, Gabriel. Terrorism and Counterterrorism on the Internet. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/acrefore/9780190846626.013.420.
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