Inhaltsverzeichnis
Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Vibrotactile music“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit den Listen der aktuellen Artikel, Bücher, Dissertationen, Berichten und anderer wissenschaftlichen Quellen zum Thema "Vibrotactile music" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Zeitschriftenartikel zum Thema "Vibrotactile music"
Remache-Vinueza, Byron, Andrés Trujillo-León, Mireya Zapata, Fabián Sarmiento-Ortiz und Fernando Vidal-Verdú. „Audio-Tactile Rendering: A Review on Technology and Methods to Convey Musical Information through the Sense of Touch“. Sensors 21, Nr. 19 (30.09.2021): 6575. http://dx.doi.org/10.3390/s21196575.
Der volle Inhalt der QuelleVerrillo, Ronald T. „Vibration Sensation in Humans“. Music Perception 9, Nr. 3 (1992): 281–302. http://dx.doi.org/10.2307/40285553.
Der volle Inhalt der QuelleBerdahl, Edgar J., Austin Franklin und Eric Sheffield. „A Spatially Distributed Vibrotactile Actuator Array (SDVAA) for music-to-vibrotactile sensory augmentation“. Journal of the Acoustical Society of America 145, Nr. 3 (März 2019): 1710. http://dx.doi.org/10.1121/1.5101273.
Der volle Inhalt der QuelleAker, Scott C., Hamish Innes-Brown, Kathleen F. Faulkner, Marianna Vatti und Jeremy Marozeau. „Effect of audio-tactile congruence on vibrotactile music enhancement“. Journal of the Acoustical Society of America 152, Nr. 6 (Dezember 2022): 3396–409. http://dx.doi.org/10.1121/10.0016444.
Der volle Inhalt der QuelleEgloff, Deborah, Jonas Braasch, Philip Robinson, Doug Van Nort und Ted Krueger. „A vibrotactile music system based on sensory substitution.“ Journal of the Acoustical Society of America 129, Nr. 4 (April 2011): 2582. http://dx.doi.org/10.1121/1.3588537.
Der volle Inhalt der QuelleAker, Scott C., Kathleen F. Faulkner, Hamish Innes-Brown, Marianna Vatti und Jeremy Marozeau. „Some, but not all, cochlear implant users prefer music stimuli with congruent haptic stimulation“. Journal of the Acoustical Society of America 155, Nr. 5 (01.05.2024): 3101–17. http://dx.doi.org/10.1121/10.0025854.
Der volle Inhalt der QuelleVenkatesan, Tara, und Qian Janice Wang. „Feeling Connected: The Role of Haptic Feedback in VR Concerts and the Impact of Haptic Music Players on the Music Listening Experience“. Arts 12, Nr. 4 (10.07.2023): 148. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040148.
Der volle Inhalt der QuelleHiraba, Hisao, Motoharu Inoue, Kanako Gora, Takako Sato, Satoshi Nishimura, Masaru Yamaoka, Ayano Kumakura et al. „Facial Vibrotactile Stimulation Activates the Parasympathetic Nervous System: Study of Salivary Secretion, Heart Rate, Pupillary Reflex, and Functional Near-Infrared Spectroscopy Activity“. BioMed Research International 2014 (2014): 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2014/910812.
Der volle Inhalt der QuelleEgloff, Deborah, Jonas Braasch, Phil Robinson, Doug Van Nort, Pauline Oliveros und Ted Krueger. „Vibrotactile music systems for co-located and telematic performance“. Journal of the Acoustical Society of America 131, Nr. 4 (April 2012): 3331. http://dx.doi.org/10.1121/1.4708466.
Der volle Inhalt der QuelleAlves Araujo, Felipe, Fabricio Lima Brasil, Allison Candido Lima Santos, Luzenildo de Sousa Batista Junior, Savio Pereira Fonseca Dutra und Carlos Eduardo Coelho Freire Batista. „Auris System: Providing Vibrotactile Feedback for Hearing Impaired Population“. BioMed Research International 2017 (2017): 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2017/2181380.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Vibrotactile music"
Birnbaum, David M. „Musical vibrotactile feedback“. Thesis, McGill University, 2007. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=101876.
Der volle Inhalt der QuelleMattsson, Adam, und Martin Åhlén. „Vibraesthetics of Music : The design of BEATHOVEN: a haptic device for enjoying music through vibrotactile sensations“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-85996.
Der volle Inhalt der QuelleMålet med projektet är att utveckla och designa en bärbar haptisk produkt för att uppleva musik genom taktila vibrationer på kroppen. Resultatet av projektet är produktkonceptet BEATHOVEN och ett helt nytt sätt att uppleva musik. Musik är kraftfull, det berör vår själ och sätter form på våra känslor. Det fångar vårt inre landskap, resonerar i oändliga färger och nyanser och delar det med andra. Musik har varit en del av den mänskliga arten i över 40 000 år och har spelat en grundläggande roll i vår utveckling och i vårt samhälle; mycket tyder på att vi sjöng innan vi ens började prata. Musik, tillsammans med dess estetiska kvalitéer, har genom historien varit nära knuten till vår hörsel. Den skapades ursprungligen och designades för lyssnare och har länge ansetts vara något för just hörseln. Den här synen på musik börjar dock mer och mer suddas ut, och nya sätt att uppleva musiken får ta plats. Genom den allmänna synen på musik vi har i dag utesluts dock över fem procent av världens befolkning: personer med nedsatt hörsel. Hörselnedsättning kan påverka människors liv på flera sätt och en viktig inverkan är på förmågan att kommunicera med andra. Musik är en annan form av kommunikation, en form där alla dessa människor hittills har blivit exkluderade. Målet med detta projekt är att designa och utveckla en produkt som inkluderar fler personer i musik. Projektet genomförs i samarbete med Pariception, ett företag specialiserat på forskning och utveckling av hjälpmedel för personer med dövblindhet, och grundar sig i en av deras befintliga produkter: Good Vibrations. Good Vibrations är en bärbar produkt som möjliggör upplevelsen av musik genom taktila vibrationer; det är en helt unik produkt i sig och skiljer sig från alla andra lösningar som finns på marknaden idag. Det finns ett fåtal aktörer, som SubPac och Woojer, som har utvecklat taktila musiktillbehör, men de är enbart inriktade på att förstärka upplevelsen för den som redan hör. Good Vibrations och BEATHOVEN är unika av sitt slag då de eftersträvar att förmedla den fulla musikupplevelsen, oberoende av hörseln. I det här projektet tar vi Good Vibrations tillbaka till sin kärna, för att sedan omdefiniera, förfina och utforma den till en användbar, fungerande och åtråvärd konsumentprodukt: BEATHOVEN. Projektet består av tre huvuddelar; att förstå hur musikens vibrotaktila upplevelse kan designas till en meningsfull produkt, att förstå hur musik kan förmedlas genom vibrotaktila förnimmelser på kroppen, samt att veta var på kroppen vibrationerna ska förmedlas för att optimera upplevelsen. För att göra detta, har vi skapat ett eget tillvägagångssätt, där vi har kombinerat olika designmetoder så som; design-driven innovation, människocentrerad design, embodied design och estetisk utforskning. Forskning visar starkt på att det är möjligt att uppleva estetiska egenskaper inom musiken genom andra sinnen än hörseln, till exempel genom taktila vibrationer. För att hjälpa oss i utvecklingsarbetet av produkten och för att bättre undersöka och förstå vibrationernas estetiska egenskaper har vi definierat ett nytt forskningsämne som heter Vibroestetik. Resultatet av projektet är BEATHOVEN, ett produktkoncept bestående av vibrotaktila aktuatorer fördelade på bröstet och nacken. Produkten översätter vilken låt eller musik som helst och transponerar ner den till ett område på 5-1000 Hz, vilket är det allmänna omfånget för vår huds taktila uppfattningsförmåga. Musiken är sedan uppdelad i tre register och distribueras till separata aktuatorer. En viss del av konstnärens ursprungliga tankar och idéer med musiken kan förändras eller filtreras bort, men upplevelsens rikedom finns fortfarande kvar och är tillgänglig för alla, oavsett deras hörsel.
Michailidis, Tychonas. „On the hunt for feedback : vibrotactile feedback in interactive electronic music performances“. Thesis, Birmingham City University, 2016. https://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.695294.
Der volle Inhalt der QuelleFrid, Emma. „Perceptual Characterization of a Tactile Display for Live Electronic Music Performance : Designing a Vibrotactile Notification Tool for the CIRMMT Live Electronics Framework (CLEF)“. Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-159245.
Der volle Inhalt der QuelleSyftet med denna studie var att undersöka fysiska och perceptuella egenskaper hos en taktil display som designats för att presentera taktila notifikationssignaler till användare av CIRMMT Live Electronics Framework (CLEF), en Max-baserad modulär miljö för komposition och framförande av musikstycken som involverar Live Electronics. Live Electronics är ett begrepp som innefattar elektronik som används för att generera, processera eller modifiera ljud i realtid. Den taktila display som användes i denna studie var uppbyggd av två roterande excentriska massor, drivna av en pulsbreddsmodulerad signal som genereras av en Arduino mikrokontroller. Accelerometermätningar och tre användarbaserade studier genomfördes för att undersöka följande: intensitet och spektral toppfrekvens som funktion av pulskvot, sensorisk tröskel och intensitetsdiskriminering mellan presenterade stimuli, samt JND i millisekunder för två efterföljande taktila stimuli. Erhållna resultat analyserades varefter riktlinjer för design av perceptuellt robusta signaler för vår taktila display sattes upp. I slutfasen av studien designades åtta taktila signaler, varefter en användarbaserad studie genomfördes för att uppskatta hur lätta dessa signaler var att identifiera. En genomsnittlig identifikationsnivå på 74 % kunde noteras. Baserat på ovan beskrivna resultat utvecklades slutligen en taktil modulprototyp i form av ett bibliotek av fördefinierade taktila stimuli. Denna prototyp inkluderande även en funktion som gav användaren möjlighet att designa och skräddarsy egna taktila signaler.
Crawshaw, Alexis Story. „La musique électro-Somesthésique : approches spatiales, théorisation et expérimentations créatives“. Electronic Thesis or Diss., Paris 8, 2022. http://www.theses.fr/2022PA080074.
Der volle Inhalt der QuelleThis work of research proposes the idea of electro-somaesthetic music (ESM). We define it as a computer music that targets somatosensation for artistic and musical ends. ESM engages the non-cochlear somatic senses sensitive to mechanical waves. We propose that the somatosensory experience of space is qualitatively distinct from other senses. These sensations operate at high resolution within our intimate space: across our bodily threshold and even within the interior space of our bodies. These subtleties offer a novel artistic terrain for exploration. However, its potential spatial considerations are complex, and these can lend themselves to confusion. As such, to better appreciate their relationships and experiment with compositional ideas, we advance some theoretical considerations with several technical and artistic proofs of concept. In the first part, we address the conceptual space of ESM spatial expression. We examine the relationships among the levels of the perceiver, the content, and the environment. In the second part, we elaborate upon the matrix of possibilities regarding computational spatial rendering: three principal paradigms of spatial manipulation—physical (via acoustics), virtual (via computation), perceptual (via non-evident spatial illusions)—that transpire through two lenses: where sonic events are relative to the level of the body (egocentric) or where they are relative to the environment external to the body (allocentric). Together, these theoretical cells form a promising creative space and our practical experimentations explore paths forward toward future investigations
Buchteile zum Thema "Vibrotactile music"
Knutzen, Håkon, Tellef Kvifte und Marcelo M. Wanderley. „Vibrotactile Feedback for an Open Air Music Controller“. In Lecture Notes in Computer Science, 41–57. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-12976-1_3.
Der volle Inhalt der QuelleGiordano, Marcello, John Sullivan und Marcelo M. Wanderley. „Design of Vibrotactile Feedback and Stimulation for Music Performance“. In Springer Series on Touch and Haptic Systems, 193–214. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-58316-7_10.
Der volle Inhalt der QuelleQi, Di, Mina Shibasaki, Youichi Kamiyama, Sakiko Tanaka, Bunsuke Kawasaki, Chisa Mitsuhashi, Yun Suen Pai und Kouta Minamizawa. „Furekit: Wearable Tactile Music Toolkit for Children with ASD“. In Haptics: Science, Technology, Applications, 310–18. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-06249-0_35.
Der volle Inhalt der QuelleIgnoto, Patrick, Ian Hattwick und Marcelo M. Wanderley. „Development of a Vibrotactile Metronome to Assist in Conducting Contemporary Classical Music“. In Advances in Intelligent Systems and Computing, 248–58. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-60384-1_24.
Der volle Inhalt der QuelleFang, Yingjie, Jing Ou, Nick Bryan-Kinns, Qingchun Kang, Junshuai Zhang und Bing Guo. „Using Vibrotactile Device in Music Therapy to Support Wellbeing for People with Alzheimer’s Disease“. In Advances in Ergonomics in Design, 353–61. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-79760-7_43.
Der volle Inhalt der QuelleSion, Yulia, Sunil Sudevan und David Lamas. „Be Me Vest - Exploring the Emotional Effects of Music and Sound-Based Vibrotactile Stimuli“. In Lecture Notes in Computer Science, 318–31. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-35599-8_20.
Der volle Inhalt der QuelleGiordano, Marcello, und Marcelo M. Wanderley. „Perceptual and Technological Issues in the Design of Vibrotactile-Augmented Interfaces for Music Technology and Media“. In Haptic and Audio Interaction Design, 89–98. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41068-0_10.
Der volle Inhalt der QuelleKatz, Mark. „2. Bodies and senses“. In Music and Technology: A Very Short Introduction, 18—C2.F1. Oxford University PressNew York, 2022. http://dx.doi.org/10.1093/actrade/9780199946983.003.0002.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Vibrotactile music"
Branje, Carmen, Michael Maksimouski, Maria Karam, Deborah I. Fels und Frank Russo. „Vibrotactile Display of Music on the Human Back“. In 2010 Third International Conference on Advances in Computer-Human Interactions. IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/achi.2010.40.
Der volle Inhalt der QuelleYeganeh, Nashmin, Ivan Makarov, Snorri Steinn Stefánsson Thors, Hafliði Ásgeirsson, Árni Kristjánsson und Rúnar Unnþórsson. „Vibrotactile Sleeve to Improve Music Enjoyment of Cochlear Implant Users“. In ASME 2022 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2022. http://dx.doi.org/10.1115/imece2022-95591.
Der volle Inhalt der QuelleBaijal, Anant, Julia Kim, Carmen Branje, Frank Russo und Deborah I. Fels. „Composing vibrotactile music: A multi-sensory experience with the emoti-chair“. In 2012 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/haptic.2012.6183839.
Der volle Inhalt der QuelleKaram, Maria, Gabe Nespoli, Frank Russo und Deborah I. Fels. „Modelling Perceptual Elements of Music in a Vibrotactile Display for Deaf Users: A Field Study“. In 2009 Second International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/achi.2009.64.
Der volle Inhalt der QuelleYamazaki, Yusuke, und Shoichi Hasegawa. „Providing 3D Guidance and Improving the Music-Listening Experience in Virtual Reality Shooting Games Using Musical Vibrotactile Feedback“. In 2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). IEEE, 2023. http://dx.doi.org/10.1109/vr55154.2023.00043.
Der volle Inhalt der QuelleLu, Leon, Jin Kang, Chase Crispin und Audrey Girouard. „Playing with Feeling: Exploring Vibrotactile Feedback and Aesthetic Experiences for Developing Haptic Wearables for Blind and Low Vision Music Learning“. In ASSETS '23: The 25th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility. New York, NY, USA: ACM, 2023. http://dx.doi.org/10.1145/3597638.3608397.
Der volle Inhalt der Quelle