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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „User experience“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "User experience"
Bogaards, Peter, und Ruurd Priester. „User experience“. Interactions 12, Nr. 3 (Mai 2005): 23–25. http://dx.doi.org/10.1145/1060189.1060209.
Der volle Inhalt der QuelleStewart, Tom. „User experience“. Behaviour & Information Technology 34, Nr. 10 (06.08.2015): 949–51. http://dx.doi.org/10.1080/0144929x.2015.1077578.
Der volle Inhalt der QuelleMallon, Melissa. „User Experience“. Public Services Quarterly 11, Nr. 1 (02.01.2015): 23–31. http://dx.doi.org/10.1080/15228959.2014.995860.
Der volle Inhalt der QuelleSampson, Fred. „User experience“. Interactions 12, Nr. 1 (Januar 2005): 7–9. http://dx.doi.org/10.1145/1041280.1041285.
Der volle Inhalt der QuellePavlov, Kathren, Fernando Montalvo, Jordan A. Sasser, Luciana Jones, Daniel S. McConnell und Janan A. Smither. „Applying User Experience Principles to Patient Experiences“. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 66, Nr. 1 (September 2022): 761–65. http://dx.doi.org/10.1177/1071181322661478.
Der volle Inhalt der QuellePrayoga, Aditya, C W Kusuma, M Christy und R Andika. „ANALISIS USER EXPERIENCE JOGJAKITA MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)“. TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia 4, Nr. 1 (12.06.2023): 53–60. http://dx.doi.org/10.46764/teknimedia.v4i1.98.
Der volle Inhalt der QuelleAnderies, Anderies, Cindy Agustina, Tania Lipiena, Ayunda Raaziqi und Alexander Agung Santoso Gunawan. „User Experience Analysis of Duolingo Using User Experience Questionnaire“. Engineering, MAthematics and Computer Science Journal (EMACS) 5, Nr. 3 (30.09.2023): 155–59. http://dx.doi.org/10.21512/emacsjournal.v5i3.9227.
Der volle Inhalt der QuelleShin, Donghee, Bu Zhong und Frank A. Biocca. „Beyond user experience: What constitutes algorithmic experiences?“ International Journal of Information Management 52 (Juni 2020): 102061. http://dx.doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2019.102061.
Der volle Inhalt der QuelleSt. Peter, Hilary A. Sarat. „Communicating User Experience“. International Journal of Sociotechnology and Knowledge Development 7, Nr. 2 (April 2015): 14–26. http://dx.doi.org/10.4018/ijskd.2015040102.
Der volle Inhalt der QuelleAnderson, Richard, Keith Instone, Dirk Knemeyer, Beth Mazur und Whitney Quesenbery. „User experience network“. Interactions 12, Nr. 3 (Mai 2005): 40–41. http://dx.doi.org/10.1145/1060189.1060217.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "User experience"
Salomonsson, Dennis, und Viktor Häll. „User Experience : Att konkretisera tillvägagångssättet med utgångspunkt från ett fallföretag“. Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-86102.
Der volle Inhalt der QuelleBergström, Emil. „Exploring User Experience designers experiences working with Machine Learning“. Thesis, Högskolan i Halmstad, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-44633.
Der volle Inhalt der QuelleJohansson, Victor. „The Total User Experience“. Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20532.
Der volle Inhalt der QuelleThis report is the result of a thesis project at Malmö Universitys Productdesignprogram. The purpose of the project has been to explore the future of mobile communications. It is written by Victor Johansson, in collaboration with Sony Ericsson Mobile Communications AB.More and more functions move into our phones; tickets, credit cards, maps, schedules and photo albums. When these things move into the phone they become intangible. But what happens when more and more things are intangible, and interaction with this non-physical world remains flat and one dimensional? Are there better ways to reach, manage and "grab" this world?The project began with a study which largely consisted of trend analysis. The goal of this study was to identify problem areas and to develop a problem. Afterwards the project followed the traditional design process with a brief, idea process, sketching process, prototypes and final concept.The project has resulted in a physical concept that is supposed to be launched three years from now. The concept makes content from the intangible world more accessible to the user and explores new ways to interact with this content.
Hart, Jennefer. „Investigating user experience and user engagement for design“. Thesis, University of Manchester, 2015. https://www.research.manchester.ac.uk/portal/en/theses/investigating-user-experience-and-user-engagement-for-design(d0f13517-fea8-4188-84a3-198c7d3ede71).html.
Der volle Inhalt der QuelleErcoli, Pierpaolo. „Wearable device e User Experience“. Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10383/.
Der volle Inhalt der QuelleHobbs, Katherine Anna. „Designing the ClockSketch user experience“. Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2015. http://hdl.handle.net/1721.1/105990.
Der volle Inhalt der QuelleThis electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections.
Cataloged from student-submitted PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 51-53).
In this thesis, we designed and implemented a user interface for doctors to view patient results from the Clock Drawing Test as computed by the ClockSketch system. We identied four primary goals for the interface: glanceability, familiarity, minimalism, and trustworthiness. Following a spiral-based design process, we systematically built and iterated over interface prototypes with these goals in mind.
by Katherine Anna Hobbs.
M. Eng.
Kendrick, Victoria L. „The user experience of crowds“. Thesis, Loughborough University, 2013. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/13888.
Der volle Inhalt der QuelleNissinen, T. (Tuomas). „User experience prototyping:a literature review“. Bachelor's thesis, University of Oulu, 2015. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201504221415.
Der volle Inhalt der QuelleHolm, Anders, und Kullström Christoffer Sundberg. „User Responsive User Experience Design: Building a Conceptual Framework“. Thesis, Högskolan i Borås, Akademin för bibliotek, information, pedagogik och IT, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-1036.
Der volle Inhalt der QuelleInteraktionen mellan företag och kund sker nuförtiden oftast på digitala mötesplatser. När möjligheten för företag att träffa kunden öga mot öga minskar blir det en utmaning att skapa nära affärsrelationer och förmedla bra kundservice. Med konkurrenter som enkelt kopierar digitala tjänster och med en standardisering av gränssnitt och tjänster tenderar kunder att oftare byta leverantör. Inom e-banking framstår därför skapande och upprätthållande av lojala kunder som högst relevant. Genom att personifiera användarupplevelsen kan kundlojaliteten förbättras. Befintliga metoder för gränssnittsadaption lämnar över ansvaret för den resulterande designen från designern till antingen användaren eller systemet. Men, om ansvaret för designen tilldelas användaren kan resultatet bli i en skadad användarupplevelse. Så länge datorer inte kan översätta meningen bakom vad en människa kommunicerar eller skapa en förståelse för en användares bakomliggande motivation till varför hen utför handlingar, måste mänskliga designers inneha ansvaret för designen av användarupplevelsen. Vidare skiljer sig responsiv webbdesign från konceptet användarresponsivitet i meningen att responsiv webbdesign inte är direkt responsiv mot användaren utan snarare mot den tekniska apparat som används. Genom att följa en design science forskningsmetodik utvecklades ett konceptuellt ramverk för design av användarresponsiva användarupplevelser (user responsive user experience design (URUXD)). Målet var att stärka bandet mellan användare och leverantör genom att möjliggöra en mer relevant och personifierad användarupplevelse. Det konceptuella ramverket introducerar ett sätt att designa användarresponsiva informationssystem vilket kan vara användbart i domäner där användargruppen är stor och heterogen, vilket är fallet för e-banking. En personifierad användarupplevelse möjliggörs genom att utöka det befintliga användningsområdet för designverktyget personas till att även inkludera dem som mappningssverktyg för att kategorisera användare i realtid. Multipla persona sets införlivas i ramverket vilket skapar möjlighet för designern att skapa en holistisk användarupplevelse för varje enskilt persona set. Det konceptuella ramverket möjliggör därigenom för multipla gränssnittdesigns för ett informationssystem som därmed blir användarresponsivt, utan att underminera principer för användbarhet.
Talstoi, Aleh, und Zackarias Madsen. „The user interface and user experience of Web Design“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16452.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "User experience"
Marcus, Aaron, Hrsg. Design, User Experience, and Usability: Novel User Experiences. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40355-7.
Der volle Inhalt der Quellevan de Sand, Felix, Anna-Katharina Frison, Pamela Zotz, Andreas Riener und Katharina Holl. User Experience Is Brand Experience. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-29868-5.
Der volle Inhalt der QuelleKraft, Christian. User Experience Innovation. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-4150-8.
Der volle Inhalt der Quellevan de Sand, Felix. User Experience Identity. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-15959-7.
Der volle Inhalt der QuelleMoser, Christian. User Experience Design. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-13363-3.
Der volle Inhalt der QuelleFox, Robert, und Ameet Doshi. Library user experience. Washington, DC: Association of Research Libraries, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMarcus, Aaron, Hrsg. Design, User Experience, and Usability. User Experience Design Practice. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07638-6.
Der volle Inhalt der QuelleBernhaupt, Regina, Hrsg. Game User Experience Evaluation. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-15985-0.
Der volle Inhalt der QuelleLull, Dave. Discussions in User Experience. Berkeley, CA: Apress, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-3267-5.
Der volle Inhalt der QuelleJakob, Nielsen. E-commerce user experience. Fremont, CA: Nielsen Norman Group, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "User experience"
van de Sand, Felix. „Customer Experience ist User Experience ist Brand Experience“. In User Experience Identity, 7–17. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-15959-7_2.
Der volle Inhalt der QuelleBordegoni, Monica, Marina Carulli und Elena Spadoni. „User Experience and User Experience Design“. In Prototyping User eXperience in eXtended Reality, 11–28. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-39683-0_2.
Der volle Inhalt der QuelleSomers, Bojhan, und Roy Scholten. „User Experience“. In The Definitive Guide to Drupal 7, 713–46. Berkeley, CA: Apress, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3136-3_32.
Der volle Inhalt der QuelleGoodwin, Steven. „User Experience“. In Polished Game Development, 85–104. Berkeley, CA: Apress, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-2122-8_5.
Der volle Inhalt der QuelleNorthwood, Chris. „User Experience“. In The Full Stack Developer, 47–66. Berkeley, CA: Apress, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-4152-3_3.
Der volle Inhalt der QuelleSimonsen, Jakob Grue. „User Experience“. In The Wiley Handbook of Human Computer Interaction, 191–206. Chichester, UK: John Wiley & Sons, Ltd, 2017. http://dx.doi.org/10.1002/9781118976005.ch10.
Der volle Inhalt der QuelleGarner, Tom A. „User-Experience“. In Echoes of Other Worlds: Sound in Virtual Reality, 83–124. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-65708-0_4.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Fang, und Jacques Terken. „User Experience“. In Springer Tracts in Mechanical Engineering, 101–15. Singapore: Springer Nature Singapore, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-19-3448-3_6.
Der volle Inhalt der QuelleSarferaz, Siar. „User Experience“. In Compendium on Enterprise Resource Planning, 467–83. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-93856-7_30.
Der volle Inhalt der QuelleD’Oliveiro, Michael. „User experience“. In The Streaming Media Guide, 85–99. Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge, 2019.: Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9780429429750-6.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "User experience"
Hendrian, Ariq, Muhammad Luthfi Hamzah, Zarnelly, Anofrizen und Tengku Khairil Ansyar. „Evaluation of User Experience in Mobile Applications Using User Experience Questionnaire and User Centered Design Methods“. In 2024 International Conference on Circuit, Systems and Communication (ICCSC), 1–6. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/iccsc62074.2024.10616867.
Der volle Inhalt der QuelleInstone, Keith. „User experience“. In CHI '05 extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1056808.1056824.
Der volle Inhalt der QuelleJuniawan, Fransiskus Panca, Dwi Yuny Sylfania, Rendy Rian Chrisna Putra und Henderi. „YoBagi's User Experience Evaluation using User Experience Questionnaire“. In 2022 Seventh International Conference on Informatics and Computing (ICIC). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/icic56845.2022.10006968.
Der volle Inhalt der QuelleSandler, John. „What users want: Functional user experience“. In 2015 International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/icl.2015.7318053.
Der volle Inhalt der QuelleÖzçelik Buskermolen, Derya, Jacques Terken und Berry Eggen. „Informing user experience design about users“. In the 2012 ACM annual conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2212776.2223705.
Der volle Inhalt der QuelleHassenzahl, Marc. „User experience (UX)“. In the 20th International Conference of the Association Francophone d'Interaction Homme-Machine. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1512714.1512717.
Der volle Inhalt der QuelleHanson, Vicki L. „The user experience“. In the international cross-disciplinary workshop. New York, New York, USA: ACM Press, 2004. http://dx.doi.org/10.1145/990657.990659.
Der volle Inhalt der QuelleObrist, Marianna, Virpi Roto und Kaisa Väänänen-Vainio-Mattila. „User experience evaluation“. In the 27th international conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1520340.1520401.
Der volle Inhalt der QuelleFehnert, Ben, und Alessia Kosagowsky. „Measuring user experience“. In the 10th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2008. http://dx.doi.org/10.1145/1409240.1409294.
Der volle Inhalt der QuelleMontuwy, Angélique, Béatrice Cahour und Aurélie Dommes. „Questioning User Experience“. In CHItaly '17: 12th Biannual Conference of the Italian SIGCHI Chapter. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3125571.3125572.
Der volle Inhalt der QuelleBerichte der Organisationen zum Thema "User experience"
Coram, Jamie L., James D. Morrow und David Nikolaus Perkins. The PANTHER User Experience. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), September 2015. http://dx.doi.org/10.2172/1221178.
Der volle Inhalt der QuelleElliott, Linda R., Chris Jansen, Elizabeth S. Redden und Rodger A. Pettitt. Robotic Telepresence: Perception, Performance, and User Experience. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, Februar 2012. http://dx.doi.org/10.21236/ada562448.
Der volle Inhalt der QuelleMarshak, Ronni. How to Think About Your Customer Experience and User Experience Design Strategy. Boston, MA: Patricia Seybold Group, Juni 2011. http://dx.doi.org/10.1571/psgp06-23-11cc.
Der volle Inhalt der QuelleD. M. Perez. Early User Experience with BISON Fuel Performance Code. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), August 2012. http://dx.doi.org/10.2172/1054719.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Guanglei. Sleep-guided enhancement and user interface experience design. Ames (Iowa): Iowa State University, Dezember 2022. http://dx.doi.org/10.31274/cc-20240624-1293.
Der volle Inhalt der QuelleBidier, S., U. Khristenko, R. Tosi, R. Rossi und C. Soriano. D7.3 Report on UQ results and overall user experience. Scipedia, 2021. http://dx.doi.org/10.23967/exaqute.2021.9.002.
Der volle Inhalt der Quellemigao, ZIma. Optimizing the voting function may improve the user experience. ResearchHub Technologies, Inc., April 2022. http://dx.doi.org/10.55277/researchhub.20rg9wbl.
Der volle Inhalt der QuelleChilders, L., L. Liming und I. Foster. Perspectives on distributed computing : thirty people, four user types, and the distributed computing user experience. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Oktober 2008. http://dx.doi.org/10.2172/946032.
Der volle Inhalt der QuelleTaleb-Bendiab, Amine. Unsettled Topics Concerning User Experience and Acceptance of Automated Vehicles. SAE International, Juni 2020. http://dx.doi.org/10.4271/epr2020012.
Der volle Inhalt der QuellePark, Jee-Sun, und Sejin Ha. User Experience in Fashion Brand Pages in Social Networking Sites: Values and Affective Experience of Information Interaction. Ames: Iowa State University, Digital Repository, November 2016. http://dx.doi.org/10.31274/itaa_proceedings-180814-1308.
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