Dissertationen zum Thema „User-Centered Evaluation“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-50 Dissertationen für die Forschung zum Thema "User-Centered Evaluation" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Dissertationen für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Chuenchom, Sutthinan. „User-Centered Evaluation of the Quality of Blogs“. Thesis, University of North Texas, 2011. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc84188/.
Der volle Inhalt der QuelleIslam, Nahida. „User-centered evaluation of the CERO simulation tool“. Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-279426.
Der volle Inhalt der QuelleSpridningen av konkurrenskraftiga system på marknaden höjer ständigt ribban för både användbarhet och UX (hedonisk & pragmatisk vy) inom området HCI. Mycket av dagens teknik saknar emellertid essens av användbarhet och UX på grund av klyftan mellan praktiken och litteraturen. Denna studie undersöker huruvida användbarheten hos ett befintligt verktyg, CERO-simuleringsverktyg, kan förbättras genom användarcentrerad design. En förstudie bestående av semistrukturerade intervjuer genomfördes för att samla in användarkrav som gav förutsättningarna att basera designvalen på. Därefter utvecklades en ny design av verktyget i form av en interaktiv prototyp, från den insamlade informationen från förstudien och litteraturöversynen. Slutligen utvärderades prototypen genom en “tänka högt” övning tillsammans med semistrukturerade intervjuer. Resultatet av denna studie indikerar att användbarheten för produkten kan förbättras genom en balans mellan användarens preferenser och organisationens vision. Ytterligare studier på en liveversion av den slutliga designen baserat på rekommendationerna från denna avhandling föreslås, samt att systemet också tar hänsyn till den hedoniska synen på UX.
Elgin, Peter D. „Validating the User-Centered Hybrid Assessment Tool (User-CHAT) : a comparative usability evaluation“. Diss., Manhattan, Kan. : Kansas State University, 2007. http://hdl.handle.net/2097/256.
Der volle Inhalt der QuelleShi, Chunqi. „User-Centered Design of Translation Systems“. 京都大学 (Kyoto University), 2013. http://hdl.handle.net/2433/180468.
Der volle Inhalt der QuelleSkinner, Whitney Ann Liu Tsai Lu. „User-centered design evaluation by application of biofeedback technology“. Auburn, Ala., 2006. http://repo.lib.auburn.edu/2006%20Summer/Theses/SKINNER_WHITNEY_38.pdf.
Der volle Inhalt der QuelleGhaemmaghami, Pegah, und Sofie Lindholm. „Usability evaluation of E-grocery : From a user-centered perspective“. Thesis, Internationella Handelshögskolan, Högskolan i Jönköping, IHH, Informatik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-15593.
Der volle Inhalt der QuelleDurmus, Suna. „User-centered Design Approach In E-government Applications“. Master's thesis, METU, 2012. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12614215/index.pdf.
Der volle Inhalt der Quelledesigners. As a result of these studies, the problems encountered while using government electronic services are identified. Also, causes of these problems are found out. The study aims to provide a guideline in order to design user-centered e-government applications.
Skinner, Scott. „User-centered Evaluation of a Mobile AR Product in an Agile Environment“. Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280804.
Der volle Inhalt der QuelleNya framsteg inom mobil Augmented Reality (AR) skapar lovande möjligheter for nya, engagerande, intuitiva och potentiellt skalbara interaktiva produkter. Att utvärdera användbarhet och UX for mobil AR kan dock vara svart eftersom gränssnittet ar mycket anpassningsbart, ofta tvetydigt och varierar beroende på sammanhang. Detta projekt kommer att beskriva utvärderingen av en fotscanner som styrs via mobil AR-interaktion och därmed medföra ett satt att närma sig mobil AR-utvärdering. Några teman som kommer att diskuteras ar vikten av iterativ in-situ-utvärdering, fördelarna med användbarhetstestning i laboratorium och på distans, samt hur man identifierar användar-insikter i relation till den perceptuella komplexiteten och tekniska oklarheten i mobil AR-interaktion. Dessutom föreslås designimplikationer for att förbättra användbarhet och erfarenhetsaspekter for mobil AR, inkluderande hur användare kan vägledas och instrueras, tekniker for rörelsebaserad interaktionsdesign och hur man använder de olika ingångstyperna i mobil AR. Slutligen diskuteras en översikt kring att införa mobil AR-användarutvärdering i en agil produktmiljö, inklusive iterativt lo-fi-testande, insikts-kommunikation, samarbete i teams och användningen av utvärderingsmetoder. Förhoppningarna med detta projekt ar att tillhandahålla en värdefull resurs for att hjälpa till att driva framtida mobila AR-designers och utvärderare i ratt riktning.
Khartabil, Rana. „User-centered design and evaluation of a dynamic biochemical pathway visualization tool“. Thesis, University of Ottawa (Canada), 2005. http://hdl.handle.net/10393/26944.
Der volle Inhalt der QuelleNilsson, Susanna. „Augmentation in the Wild : User Centered Development and Evaluation of Augmented Reality Applications“. Doctoral thesis, Linköpings universitet, CSELAB - Cognitive Systems Engineering Laboratory, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-54241.
Der volle Inhalt der QuelleKebkab, Kassaye Adane. „Improving usability of banking websites : by implementing user-centered design“. Thesis, Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-17476.
Der volle Inhalt der QuelleProgram: Masterutbildning i Informatik
Ferreira, Gonçalo Lopes. „User-centered design of the interface prototype of a business intelligence mobile application“. Master's thesis, Faculdade de Ciências e Tecnologia, 2013. http://hdl.handle.net/10362/10034.
Der volle Inhalt der QuelleIn a society in constant technological evolution, companies try to equip themselves with tools that allow them to achieve, or maintain, the leadership position in the markets in which they compete in. Success often lies in the ability to exploit the existent Business Intelligence (BI) in the best possible way. Moreover, mobile devices such as smartphones and tablets assume themselves as elements with an increasingly preponderant use in the everyday life. In the convergence of these two factors, emerges the need to develop mobile “management facilitators”, capable of providing companies’ workers the access to BI, anywhere and at a few touches distance. To make this possible, not only does the correct information needs to be selected, but also organized and presented in a highly intuitive and easy to use way. It’s in this context that the work present in this dissertation emerges: User-Centered Design of the interface prototype of a Business Intelligence mobile application for a company in the retail industry. Thus, the goal of this dissertation resides in the development of an adequate interface, through the continuous interaction with a group of representative users in activities such as users’ needs assessment, interface design, heuristic evaluation and usability tests. From meetings with the users, 29 needs were identified for the BI application. These needs were later converted into functional requirements which originated two prototypes, one for smartphones and the other for tablets. These were subjected to a heuristic evaluation and tested through the application of the Cognitive Walkthrough method to representative users, to collect performance and satisfaction metrics. It was concluded that the designed interfaces were in accordance with 14 of the 16 heuristics, which led to three modifications on the interfaces. The Cognitive Walkthrough results showed that the interfaces are intuitive since all the tasks were completed with 100% success, in reasonable times and with a number of actions close to the ideal.
Lindström, Daniel. „Visualizing future buildings : User-centered design process and evaluation of a sensor-based MAR prototype“. Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-215771.
Der volle Inhalt der QuelleMobil förstärkt verklighet (Mobile Augmented Reality, eller MAR) är en teknik på frammarsch som utvecklas i snabb takt. MAR har möjligheten att leverera en rik upplevelse till användaren. Dock är utvecklingen av MAR, likt de flesta tekniker under snabb utveckling, teknikdriven vilket ofta medför att användarens behov glöms bort. I denna studie står användaren i fokus när en sensorbaserad MAR-prototyp utvecklas och utvärderas. Allt detta sker med hjälp utav en användarcentrerad designprocess och prototypen används för att visualisera en kommande byggnad i Stockholm, Sverige. Vid utveckling av en sensorbaserad MAR-upplevelse står man inför ett flertal utmaningar och problem som alla behöver adresseras för att kunna leverera en bra upplevelse till användaren. Dels finns hårdvaruproblem så som att sensorer i dagens smartphones är långt ifrån perfekta, detta medför problematik i placeringen utav 3D-objekt som baseras på sensordata. En annan utmaning är att testa och validera idéer i ett tidigt skede av utvecklingen. Vanligtvis när man följer en användarcentrerad designprocess är tidiga prototyper ett användbart verktyg för testning och validering. Dock kräver även den enklaste MAR-upplevelsen en avancerad infrastruktur, som är både dyr och tidskrävande att utveckla. I denna studie tas dessa problem och utmaningar i beaktning redan i ett tidigt utvecklingsstadium. Väldesignade funktioner utvecklas för att motverka och minska inverkan utav dessa problem. För att utvärdera den slutgiltiga prototypen utfördes ett användartest i stadsmiljö. En viktig lärdom från denna studie är att dagens smartphones inte erbjuder tillräckligt robust och precis mätning av sensordata i stadsmiljö för att leverera en bra användarupplevelse. Detta resulterade i felaktig och hoppande/skakig placering av 3D-objekt. De funktioner som utvecklades för att motverka problemen med MAR hjälpte i viss utsträckning, dessa påvisade en potential att överkomma hårdvarubrister med smarta och väldesignade funktioner. Att använda AR-ramverk för att producera interaktiva MAR-prototyper, till en låg kostnad och med relativt kort utvecklingstid, visade sig lyckat.
de, Haan Sophie. „Application Design for the Quantified Pet Domain from a User Centered Design Perspective“. Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-235191.
Der volle Inhalt der QuelleAtt kvantifiera personlig information är en starkt växande uppkommande livsstil och har nu även utökats till att följa icke-personlig information. Quantified Pet (QP) domänen möjliggör husdjursägare att få insikter i deras husdjurs beteende och välmående. I denna studie undersöks hur en QP-applikation ska designas genom att använda metoden User Centered Design. För att få förståelse för de innersta drivkrafterna till det som formar relationen mellan människa och husdjur blev fem hundägare intervjuade. Tre innre drivkrafter som triggar interactionen klarlades: vanor, kärlek och skuldkänslor. Genom att studera 104 användare av redan existerande QP-applikationer, denna studie undersökte vad som motiverar användare till att använda en pet activity tracker och vad som upperäthåller ett fortsatt användande. Efter att ha genomfört en tematisk analys av denna data visade det sig att Aktiviteter, intresse av aktivitetsdata, och Hälsa, förbättra och säkerställa hundens hälsa är de mest framträdande i resultaten. Dessa teman bidrar till grunden för etableringen av två personas, där personan för Hälsa är vald som primärt mål för designen. Utöver de användarkrav som uppkommit från personadesignen, har en hueristisk evaluering av en QR-applikation (Fitbark) gjorts för att bidra till ett ytterligare antal designkrav. Utifrån dessa krav föreslås en designlösning som evalueras bland tio deltagare genom en uppdragslista, semistrukturerad intervju och frågeformulär. Detta visade på en hög användbarhet för navigering och en lyckad implementation av de flesta av kraven. Dock existerar fortfarande brister i designen, specifikt för datavisualisering och några missförstånd över informationskomponenter. Framtida arbeten föreslår en förbättrad design och bidrar med ytterligare förslag på implementation och examinering.
Svanberg, Christoffer, und Anton Westman. „Interaction Design - by the protocol : Combining user-centered design methods for finding user needs in a time-‐constrained environment“. Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-169594.
Der volle Inhalt der QuelleMayo, Kevin A. „Definition and evaluation of a synthesis-oriented, user-centered task analysis technique: the Task Mapping Model“. Diss., Virginia Tech, 1994. http://hdl.handle.net/10919/40167.
Der volle Inhalt der QuellePh. D.
Sorvari, Sonja. „Case Study: Detecting End-User Problems. Performance of Heuristic Evaluation Compared to Think Aloud“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447073.
Der volle Inhalt der QuelleMalik, Yasir. „Towards Evaluation of Pervasive Computing System“. Thèse, Université de Sherbrooke, 2014. http://hdl.handle.net/11143/6020.
Der volle Inhalt der QuelleChewar, Christa M. „User-Centered Critical Parameters for Design Specification, Evaluation, and Reuse: Modeling Goals and Effects of Notification Systems“. Diss., Virginia Tech, 2005. http://hdl.handle.net/10919/28325.
Der volle Inhalt der QuellePh. D.
Xiao, Jun. „Empirical Studies on Embodied Conversational Agents“. Diss., Georgia Institute of Technology, 2006. http://hdl.handle.net/1853/14080.
Der volle Inhalt der QuelleMaia, Nathalia Parente de Sousa. „A new method based on heuristic evaluation and realistic simulation for the development of mechanical ventilators centered on the user interface“. Universidade Federal do CearÃ, 2014. http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=13680.
Der volle Inhalt der QuelleIntroduction: New human-machine interfaces have been developed to incorporate the new modes and ventilatory parameters. Multiple monitoring data and alarms are presented in graphical interfaces, which many consider still far from ideal for the primary users, healthcare professionals. Hypothesis: Noncompliance with the heuristic human machine interaction can compromise the usability of lung mechanical ventilators by users (doctors, nurses, physiotherapists) Objectives: To develop a new methodology for evaluating and implementing improvements on a ventilator interface pulmonary mechanical intensive care unit (ICU) second heuristic principles. Methods: An experimental study, using two methodologies: one centered on heuristic evaluation by an expert, and the second one focused on a comparative assessment by non-experts. Was held during the period from January 2013 to March 2014, the Laboratory of Respiratory (RespLab). The research was divided into three steps: 1st) evaluating the usability of six habilities (connect, adjust or alter ventilation modes and their parameters; adjust and react appropriately to different types of alarms, monitor respiratory mechanical parameters, and set the trigger mode non-invasive) ventilation interface for experts users; 2nd) Implementation of suggestions for improvements to the interface by a team of specialist engineers in mechanical ventilation (MV); 3rd) Comparison between interfaces (old and new), for users not experts, assessing six tasks (call, adjust the patient, adjust the volume control ventilation (VCV), measurement of mechanical, adjust the pressure control ventilation (PCV), pressure suport ventilation adjustment (PSV). The analysis of the 1st step was descriptive. The outcomes of the 3rd step were: executionÂs runtime and successes of tasks and usability score by analogic visual scale (AVS). Results: Step 1: Participants 8 professional experts. 93 problems were listed. The most violated principles: 5 (error prevention), 1 (Visibility of System Status) and 7 (Flexibility and efficiency of use). 2nd step: passed on and discussed all reports completed by experts users. Changes in the interface were performed following the suggestions and principles heuristics. 3rd step: VCV adjustment, mechanical ventilation and PSV adjustment required longer time to execute; p = 0.02 for the runtime of the task of connecting when first used, to the old interface; p = 0.02 for correct setting of PSV when first held in the new interface; p = 0.08 for the usability score, favoring the new interface. Conclusion: It was possible to develop a new methodology for evaluating and implementing improvements on a mechanical ventilator in ICU interface according to the heuristics.
IntroduÃÃo: Novas interfaces homem-mÃquina foram desenvolvidas para incorporar os novos modos ventilatÃrios e parÃmetros de ventilaÃÃo. MÃltiplos dados de monitorizaÃÃo e alarmes sÃo apresentados nas interfaces grÃficas, que muitos consideram ainda longe da ideal para os usuÃrios primÃrios, os profissionais de saÃde. HipÃtese: O nÃo atendimento aos princÃpios heurÃsticos da interface homem-mÃquina pode comprometer a usabilidade de ventiladores pulmonares por seus usuÃrios (mÃdicos, enfermeiros, fisioterapeutas) Objetivos: Desenvolver uma nova metodologia de avaliaÃÃo e implementaÃÃo de melhorias na interface de um ventilador pulmonar mecÃnico de uma unidade de terapia intensiva (UTI) segundo princÃpios heurÃsticos. MÃtodos: Estudo experimental, utilizando-se duas metodologias: uma centrada na avaliaÃÃo heurÃstica por expert, e a segunda, centrada em uma avaliaÃÃo comparativa por nÃo experts. Realizou-se durante o perÃodo de janeiro de 2013 a marÃo de 2014, no LaboratÃrio da RespiraÃÃo (RespLab). A pesquisa dividiu-se em 3 fases: 1Â) avaliaÃÃo da usabilidade de seis habilidades (ligar; ajustar ou alterar modos ventilatÃrios e seus parÃmetros; ajustar e reagir apropriadamente os diferentes tipos de alarmes ; monitorar parÃmetros de mecÃnica respiratÃria, acionar e ajustar o modo de ventilaÃÃo nÃo invasiva) da interface por usuÃrios experts; 2Â) ImplementaÃÃo das sugestÃes de melhorias na interface por uma equipe de engenheiros especialistas em ventilaÃÃo mecÃnica; 3Â) ComparaÃÃo entre interfaces (antiga e nova), por usuÃrios nÃo experts, avaliando 6 tarefas (ligar, ajuste do paciente, ajuste do modo de ventilaÃÃo a volume controlado (VCV), mensuraÃÃo da mecÃnica, ajuste do modo de ventilaÃÃo a pressÃo controlada (PCV), ajuste do modo de ventilaÃÃo a pressÃo de suporte (PSV). A anÃlise da 1Â fase foi descritiva. Os desfechos da 3Â fase foram: tempo de execuÃÃo e acertos das tarefas, e escore de usabilidade atravÃs da Escala Visual AnalÃgica (E.V.A.). Resultados: 1Â fase: Participaram 8 profissionais experts. Ao total, foram listados 93 problemas. Os princÃpios mais infringidos foram: 5 (PrevenÃÃo de erro), 1 (Visibilidade do Status do Sistema) e 7 (Flexibilidade e eficiÃncia de utilizaÃÃo). 2Â fase: repassados e discutidos todos os relatÃrios preenchidos pelos usuÃrios experts. ModificaÃÃes na interface foram realizadas seguindo as sugestÃes e princÃpios heurÃsticos. 3Â fase: ajuste do VCV, mecÃnica ventilatÃria e ajuste do PSV necessitaram de maior tempo para execuÃÃo; p=0,02 para o tempo de execuÃÃo da tarefa de ligar, quando usado pela primeira vez, para a interface antiga; p=0,02 para o ajuste correto do PSV quando realizado pela primeira vez na interface nova; p=0,08 para o escore de usabilidade, favorecendo a interface nova. ConclusÃo: Foi possÃvel desenvolver uma nova metodologia de avaliaÃÃo e implementaÃÃo de melhorias na interface de um ventilador pulmonar mecÃnico de UTI segundo os princÃpios heurÃsticos.
Mummah, Sarah. „Integrating behavioural science and design thinking : development and evaluation of a mobile intervention to increase vegetable consumption“. Thesis, University of Cambridge, 2016. https://www.repository.cam.ac.uk/handle/1810/276478.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Songke. „Tourist Guiding design based on iPhone“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-176645.
Der volle Inhalt der QuelleMahammad, Sarfaraz Ahmad, und Vendrapu Sushma. „Raspberry Pi Based Vision System for Foreign Object Debris (FOD) Detection“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20198.
Der volle Inhalt der QuelleAbrahamsson, Petter. „User Interface Design for Quality Control : Development of a user interface for quality control of industrial manufactured parts“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-79724.
Der volle Inhalt der QuelleDen förväntade kvalitén på tillverkade delar inom bilindustrin är väldigt hög, med toleranser på så lite som tiondels millimeter många gånger. De konventionella metoderna som används för att kontrollmäta de tillverkade delarna idag är mycket noggranna, men de är både tidskrävande och otillräckliga och endast en väldigt liten del av en producerad serie blir kontrollmätt idag. Mätningen utförs manuellt i så kallade mätfixturer. Där varje komponent fixeras och förutbestämda undersökningspunkter kontrolleras med en så kallad mätklocka. Dessa fixturer är även väldigt dyra att tillverka och de är bara kompatibla med en specifik komponent. I dagens läge så kasseras otroligt stora mängder material från dessa komponenter inom bilindustrin. Här finns det alltså ett stort behov för att öka mängden komponenter som kontrolleras utan att påverka tillverkningstakten. Det här projektet utfördes åt det relativt nystartade företaget Viospatia, vilket är ett spin-off företag från forskning utförd vid Luleå tekniska universitet. De har utvecklat ett system som med hjälp av fotogrammetri automatiskt mäter av varje komponent direkt i produktionslinan. Detta gör att eventuella fel upptäcks nästan omedelbart samtidigt som tillverkaren får en tydligare bild av sin produktion och dess kapacitet. Syftet med denna masteruppsats har varit att undersöka hur ett gränssnitt bör utvecklas för att det ska bli så användarvänligt som möjligt utan att begränsa systemets viktiga funktioner. Målet har varit att ta fram ett förslag på ett gränssnitt som är anpassat för den tänkta användaren, som skapar ett mervärde och är enkelt att använda. Processen har följt en användarcentrerad struktur fördelaktig för interaktionsdesign, där utvecklingsfasen bestående av analys, design och validering sker i flera iterationer med kontinuerlig återkoppling med användare och uppdragsgivare. Kontexten, där den tänkta lösningen ska användas, undersöktes initialt hos de involverade företagen. I projektet var tre fabriker involverade, Gestamp Hardtech och Scania Ferruform i Luleå och Volvo Cars i Olofström. Dessa fabriker använder mestadels liknande tillverkningsmetoder, metallpressning, vilket gör att de rimligtvis har en del gemensamma förutsättningar och behov. Under arbetets gång har diverse kreativa metoder använts för att generera så mycket idéer som möjligt utan att förbise viktiga aspekter. Till en början utvecklades prototyper analogt för att sedan utvecklas till digitala interaktiva prototyper. Ett större användbarhetstest genomfördes på distans med sju testpersoner via en länk till den digitala prototypen. Med hjälp av responsen från dessa tester gjordes en del ändringar och den slutliga designen på gränssnittet blev uppdelat i två nivåer, Supervisor och Operator. Genom teoristudie och användartester framgick det att operatören behöver få en omisskännlig uppmaning från gränssnittet. Det bör inte uppstå några som helst tveksamheter och operatören skall kunna agera direkt. Denna uppmaning sker genom en tydlig färgkodning som utnyttjar vedertagna uppfattningar om färgers innebörd. Genom att identifiera vilka behov de olika aktörerna har kan man på så sätt också hålla isär de olika funktionerna och göra de tillgängliga endast för den typen av aktör som behöver de. De kan på så sätt också utvecklas mer specifikt för den tänkta aktören istället för att modifieras för att passa alla. Denna separering av funktioner är inget som användaren behöver ställa in själv utan görs automatiskt då den loggar in med sitt användarkonto.
Amdahl, Per, und Per Chaikiat. „Personas as Drivers : - an alternative approach for creating scenarios for ADAS evaluation“. Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-8621.
Der volle Inhalt der QuelleResearch and development on vehicle safety has lately started to direct its focus towards how to actively support the driver and make it easier for her to drive safely through letting Advanced Driver Assistance Systems (ADAS) have effect on how the driver interacts with the vehicle and the surrounding traffic. This requires research on both how the driver and vehicle perform in different situations, in terms of psychology, cognition and individual differences. In addition, physical limitations and requirements of the driver and the vehicle must be taken into account. Therefore scenarios for evaluation of these systems are required. In the area of user-centered design a rather new method, Personas, is being adopted. This thesis tries to explore if the Persona method is a viable tool for creating scenarios for such evaluations. Experiences after completing this work imply that personas indeed is a viable way to include aspects and raise issues concerning individual variability and situational context in ADAS scenarios.
Linder, Johan. „How to Develop a Help System for a Communication App“. Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-120537.
Der volle Inhalt der QuelleSauzin, Damien. „Apport d'une conception centrée utilisateur adaptée selon les besoins des personnes en situation de handicap“. Thesis, Toulouse 3, 2017. http://www.theses.fr/2017TOU30043/document.
Der volle Inhalt der QuellePeople with motor impairment of the upper limbs need an assistive technology for their autonomy. However, 1/3 of these assistive technologies are abandoned because they are not yet sufficiently focused on the needs and abilities of the user. The central problem of this thesis concerns the implementation of a user-centered design method adapted to the study population (persons with disabilities with neuro-motor language impairments) for the design of three applications. The first concerns the control of a robot arm JACO for which the classic user centered design has been applied. This is appropriate for people who can speak orally, but what if they cannot participate directly or need their caregivers to express their needs or answer questionnaires? An alternative is to gather needs through experts. We will show how the user centered design method has been adapted for the design of the HandiMathKey system for entering mathematical formulas. Our last adaptation is to use the person's ecosystem as a mediator to communicate and a user profile. This method allowed to design the integrated communication and environmental control interface named CECI. We will also describe how the SoKeyTo platform allows prototyping of assistive technologies. For each of the assistive technologies, we will report the assessments made and discuss how the design method has been adapted
Ganibegovic, Emil, und Aram Tadevosyan. „Prototypgenererade personas - för vidareutveckling av IT produkt“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-85196.
Der volle Inhalt der QuellePrototypes in interaction design are used to implement ideas into practical digital solutions and are built to test a design solution and to obtain feedback from the solution. A prototype can apply to the entire product or a limited part of it and can also shape the role of the intended product. Persona is a tool that is often used in interaction design where previous research in the subject presents that continued research on how persona can be used is important to create a greater understanding of the use. This study examines how persona can be used in different phases of a user-centered designprocess and to investigate whether the information collected from a HiFi prototype can enrich persona with data from interviews and quantitative variables, such as keystrokes, and which can then be used in a company during the development of a new product or further development ofan existing product. The survey required that a five-step method for data collection be developed with an extra effort on evaluating results from interview responses. The survey consists of a total of 10 user tests where users have been exposed to the prototype. The interviews reflect the testers' experiences in the environment. The study shows how a HiFi prototype can enrich personas and which can be used in the development and further development of a product. The evaluation, which was then based on three interviews at a company, shows that the data obtained can be considered useful in various formats and that it provides a good insight into understanding its users before a further development of a product.
Palagi, Emilie. „Évaluation des moteurs de recherche exploratoire : élaboration d'un corps de méthodes centrées utilisateurs, basées sur une modélisation du processus de recherche exploratoire“. Thesis, Université Côte d'Azur (ComUE), 2018. http://www.theses.fr/2018AZUR4116/document.
Der volle Inhalt der QuelleExploratory search systems are search engines that help users to explore a topic of interest. A shortcoming of current evaluation methods is that they cannot be used to determine if an exploratory search system can effectively help the user in performing exploratory search tasks. Indeed, the assessment cannot be the same between classic search systems (such as Google, Bing, Yahoo!...) and exploratory search systems. The complexity and the difficulty to have a consensus definition of the exploratory search concept and process are reflected in the difficulties to evaluate such systems. Indeed, they combine several specifics features and behaviors forming an alchemy difficult to evaluate. The main objective of this thesis is to propose for the designers of these systems (i.e. computer scientists) user-centered evaluation methods of exploratory search systems. These methods are based on a model of exploratory search process in order to help the evaluators to verify if a given system supports effectively the exploratory search process. Thus, after elaborating a model of exploratory search process, we propose two model-based methods, with and without users, which can be used all along the design process. The first method, without users, can be used from the first sketch of the system, consists of a set of heuristics of exploratory search and a procedure for using them. We also propose two tools facilitating their use: an online form format and an Google Chrome plugin, CheXplore. The second method involves real end-users of exploratory search systems who test a functional prototype or version of an exploratory search system. In this thesis, we mainly focus on two model-based elements of a customizable user testing procedure: a protocol for the elaboration of exploratory search tasks and a video analysis grid for the evaluation of recorded exploratory search sessions
Hamada, Skander. „Design and evaluation of a visual rapid prototyping environment in an existing smart home platform“. Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20267.
Der volle Inhalt der QuelleGermann, René [Verfasser], und S. [Akademischer Betreuer] Matthiesen. „Ein Beitrag zur störgrößenreduzierten Erfassung und Beurteilung der Anwendungseignung im Kontext der nutzerzentrierten Produktentwicklung von Power-Tools = A contribution to the disturbance-reduced recording and evaluation of usability in the context of user-centered product development of power tools / René Germann ; Betreuer: S. Matthiesen“. Karlsruhe : KIT-Bibliothek, 2019. http://d-nb.info/1200471385/34.
Der volle Inhalt der QuelleMenard, Kevin Joseph. „Evaluating user feedback systems“. Link to electronic thesis, 2006. http://www.wpi.edu/Pubs/ETD/Available/etd-050406-121227/.
Der volle Inhalt der QuelleKeywords: implicit feedback; explicit feedback; document relevance; implicit indicators; search engine; voluntary feedback; mandatory feedback. Includes bibliographical references (leaves 75-77).
Avanzini, Cedric. „Élaboration et mise en place d’une méthodologie de conception collaborative sur la qualité perçue en intégrant l’analyse de perception sensorielle“. Electronic Thesis or Diss., Paris, HESAM, 2020. http://www.theses.fr/2020HESAE051.
Der volle Inhalt der QuelleTechnical, functional, ergonomic and aesthetic perfection: luxury is in a perpetual search for excellence in order to be as desirable as possible. Satisfying these aspects raises a particular challenge because it is based on subjective criteria. Thus, the perceived quality of a product, let alone a luxury product, has a complex and unpredictable multidimensional character. In our case, it is not enough to simply increase the quantity or quality of the functions offered to make the product more attractive and contribute to its success. Rather, it is a question of mastering the sensations felt by a customer who comes into contact with the product. We will talk about mastering the sensory perception of the product. Through this research, we wanted to demonstrate that we could integrate the analysis of sensory perception in design while considering the constraints of the luxury market. For the subjectivity of feelings, we set up a process of identification, objectification and integration in design of different criteria that make up the perceived quality of a luxury product. This methodology makes use of several evaluation tools for sensory perception but also creates new ones. All these tools have been tested different luxury watch and jewelry companies in order to evaluate their relevance. We therefore propose applied research in several companies with a scientific, methodological and industrial impact
Jenkins, Lillie Ruth. „Designing systems that make sense what designers say about their communication with users during the usability testing cycle /“. Columbus, Ohio : Ohio State University, 2004. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc%5Fnum=osu1086193345.
Der volle Inhalt der QuelleTitle from first page of PDF file. Document formatted into pages; contains xi, 170 p.; also includes graphics. Includes abstract and vita. Advisor: Brenda Dervin, Communication Graduate Program. Includes bibliographical references (p. 135-144).
Lini, Sami. „L’anticipation et sa représentation dans les interfaces homme-système en aéronautique : L’anticipation et sa représentation dans les interfaces homme-système en aéronautique“. Thesis, Bordeaux 1, 2013. http://www.theses.fr/2013BOR14843/document.
Der volle Inhalt der QuelleCivil aviation pursues the objective of moving people or goods through the air with an optimal level of safety. For more than thirty years, despite a stricter and stricter regulatory framework and highly reliable automation, the ratio between performance and acceptable risk is not improving anymore.Human factors are a major action lever to break this glass floor. In the constrained context of aviation, designing tools aiming at assisting pilots’ cognition is thus a promising direction. Anticipation has been identified central in the process of cognitive resources management. In a human factors engineering approach, we undertook the design of an anticipation support tool involving pilots at each step of the development.From an activity analysis performed on the basis of in-cockpit recordings and interviews we constructed a model of the actual pilots’ activity during the descent and approach phases on Rio de Janeiro airport. The state of the art highlighted the key elements related to anticipation which could take benefit of a preliminary experiment. Experimental results brought together with our hypotheses about how anticipation works completed the requirements of the functional core of our anticipation support tool. A dynamic planning algorithm was then designed and implemented within ASAP (Anticipation Support for Aeronautical Planning), Thales Avionics’ proof of concept. 36 commercial pilots took part to its evaluation in a simulated environment
Menard, Jr Kevin Joseph. „Evaluating User Feedback Systems“. Digital WPI, 2006. https://digitalcommons.wpi.edu/etd-theses/702.
Der volle Inhalt der QuelleNylander, David. „Evaluating User Engagement and Usability in an IT Sustainability Impact Assessment Tool : A Qualitative Study with IT Procurement Officers“. Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280476.
Der volle Inhalt der QuelleElektroniskt avfall och ohållbar konsumtion av informations- och kommunikationsprodukter är ett växande problem i världen. Fler och effektivare verktyg behövs för att människor och företag ska kunna mäta och förbättra sin sociala och miljömässiga påverkan. Agenda 2030-planen för hållbar utveckling berör denna fråga genom att efterlysa säkra och hållbara metoder för materialutvinning, återvinning och avfallshantering av produkter. TCO Development har skapat ett verktyg som bedömer IT-produkters klimatavtryck vilket tillåter inköpare och upphandlare att gå igenom och jämföra hållbara IT-produkter med varandra. För att fungera effektivt behöver verktygets attribut för användbarhet och användarengagemang tillgodoses. Vidare behöver kontexten för verktygets användning analyseras. Målgruppen för verktyget definierades och en kvalitativ studie genomfördes därefter för att identifiera vilka designförändringar som är viktiga att implementera för att öka användbarheten och engagemanget hos användarna. Resultatet av studien visar att det finns en generell positiv attityd gentemot den allmänna layouten, designen och funktionaliteten hos verktyget. Endast ett fåtal allvarliga avvikelser upptäcktes och kunde isoleras till filtreringsprocessen. Känsligheten av skjutreglaget, ett överflöd av certifieringsalternativ att välja bland, samt missvisande terminologi vid val av produkttyp är några problem som upptäcktes. Utifrån dessa, kunde förslag på åtgärdande designförändringar presenteras. I framtiden bör TCO Development fortsätta arbeta iterativt med designprocessen och fokusera på de kvarvarande användbarhetsavvikelserna. Vidare bör utvecklare och designers prioritera verktygets förmåga att presentera korrekt och transparent data, såväl som integrationen med externa system. På så vis kan de tillhörande attributen för användarengagemang förbättras.
Etmannski, Tamara R. „Accounting for sustainability in Bengal : examining arsenic mitigation technologies using Process Analysis Method“. Thesis, University of Oxford, 2014. http://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:349d4c46-1259-49c1-be2b-46f2cb394894.
Der volle Inhalt der QuelleChoi, Young Sang. „A study of human-robot interaction with an assistive robot to help people with severe motor impairments“. Diss., Atlanta, Ga. : Georgia Institute of Technology, 2009. http://hdl.handle.net/1853/29701.
Der volle Inhalt der QuelleCommittee Chair: Kemp, Charles; Committee Member: Glass, Jonathan; Committee Member: Griffin, Paul; Committee Member: Howard, Ayanna; Committee Member: Thomaz, Andrea. Part of the SMARTech Electronic Thesis and Dissertation Collection.
Rosén, Josefin. „Evaluating Innovation Readiness - A Case Study“. Thesis, KTH, Integrerad produktutveckling, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-245199.
Der volle Inhalt der QuelleFör att förbli konkurrenskraftiga och för att skapa en hållbar affärsmodell behöver OEM:s utveckla både inkrementell och radikal innovation. Vad många företag arbetar hårt med är att utvärdera potentialen i innovationsinitiativ. Utvecklingen av produkter och innovationer har genom åren förändrats från en traditionell utveckling med tekniken i centrum till en mer användare-centrerad vy med fokus på användarens intresse av produkten. Dessutom har den ökade globala konkurrensen och intresset för affärsmodellinnovation har ökat intresset hos företagen att verifiera lönsamheten i deras erbjudanden till sina kunder. Medan TRL är ett etablerat verktyg för utvärdering av teknik finns det inga holistiska metoder som även utvärderar användarnas och företagets mognadsgrad och beredskapsnivå. Syftet med detta var att se över tillgänglig teori och metoder för att utvärdera potentialen och mognadsgraden av innovationsinitiativ och att utveckla en holistisk metod för att länka innovations aktiviteter relaterade till affär, användare och teknik. Mognadsgraden av innovation består av en kombination av affärens, användarens och teknikens mognadsgrad. Studien inleddes med en litteraturstudie där befintliga metoder presenterades från de tre aspekterna affär, användare och teknik. Fokus i studien har varit att identifiera metoder i de tidiga stadierna av processen då många kritiska beslut tas i början av innovationsprocessen. Detta examensarbete utfördes i samarbete med Företag X som är en global utrustningstillverkare och som även var huvudobjektet i denna studie. En fallstudie utfördes på Företag X och resultaten från studien verifierades genom att jämföra det med de identifierade metoder och processer som används på fem externa företag. Data samlades in genom att genomföra halvstrukturerade intervjuer både hos Företag X och de externa företagen och resultatet jämfördes i en tvärgående analys. Generellt sätt är metoderna som används hos OEM-tillverkarna ganska lika och alla lyckas balansera de tre aspekterna affär, användare och teknik. Baserat på resultaten från studien av företagen och litteraturundersökningen föreslås en metod som presenterar befintliga utvärderingsmetoder från de tre aspekterna affärer, användare och teknik.
Larsson, Rickard. „A user centric approach for evaluating and enhancing the usability of a complex real-time web user interface“. Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-188680.
Der volle Inhalt der QuelleI och med att tekniken förbättras utvecklas allt mer komplexa produkter såsom realtidswebbapplikationer. Dessa applikationer inför nya utmaningar och möjligheter inom användbarhet och interaktionsdesign. Syftet med detta arbete var att utvärdera och förbättra användbarheten av ett komplex realtidswebbgränssnitt med hjälp av en användarcentrerad designstrategi. Ett annat syfte var att undersöka hur man kan anpassa existerande metoder, riktlinjer och principer inom användbarhetsforskning och interaktionsdesign för dagens moderna teknik, såsom realtidswebbapplikationer. Arbetet genomfördes för det Stockholm baserade start-up företaget Challengermode AB som för närvarande utvecklar en tävlingsplattform för eSport med fokus på automatiska turneringar. Forskningsmetoden bestod av en användar- och systemanalys, användbarhetstester och en kreativ designworkshop. Forskningsresultaten användes sedan i kombination med riktlinjer och principer inom interaktionsdesign för att förbättra och utveckla nya funktioner för det aktuella användargränssnittet. Resultaten visar att en användarcentrerad designstrategi i kombination med kooperativ design var ett framgångsrikt sätt att utvärdera och förbättra användbarheten av Challengermodes realtidswebbgränssnitt. Dagens forskning inom användbarhet och designriktlinjer är applicerbara på modern teknik, men för att utvärdera Challengermodes realtidswebbgränssnitt, och andra liknande applikationer i ett realistiskt scenario, kan traditionella användbarhetstester vara begränsade. De viktigaste slutsatserna från designprocessen är att design för element i tomma tillstånd är lika viktigt som design för element i det optimala tillståndet där data är tillgänglig.
Chang, Shu-Chen, und 張淑貞. „A Study of User-Centered Usability Evaluation on E-Commerce Website“. Thesis, 2010. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/86127812703220566365.
Der volle Inhalt der Quelle國立臺灣師範大學
圖書資訊學研究所
98
The aim of this case study is to explore the applications of usability evaluation for e-commerce sites. In order to understand the real-world applications and effectiveness of usability evaluation on helping improving e-commerce sites, an evaluation system was created and implemented on iWEE, an online cosmeceutical shop. By Using task oriented usability testing, think aloud method, system usability scale, observation and in-depth interview to acpuire data. We then told the subjects apart by backgrounds and cognition discrepancy toward usability problems and found out existing issues regarding the design of iWEE website. Discovering website usability problem of IWEE website, then revise the website usability problem and re-evaluation. Below findings were identified through the process: 1. Existing flaws in iWEE including: poor labeling, inadequate search engine, difficult UI and lack of critical functions,and any of them effect website usability. 2. The combination of whether if the user is a frequent online shopper or an existing member of iWEE can make great difference on the test results. 3. The result of re-evaluation shows the user by using revised website would be Significant to reduce in use of time ,and system usability satisfaction of revised website is obviously better than original one and all the users can sussessfully finish the tasks. Suggestions we have from this study to all e-commerce practitioners as conclusion: 1. User-centred design methods should be followed. Customers’ satisfactions are the success factor for e-commerce web sites. By identifying customers’ specific needs and habit and creating the shopping environment accordingly, increase on customers’ satisfactions and sales amount are guaranteed. 2. User oriented usability evaluation method can be applied on e-commerce website to find out website usability problems , By the process of improving problems, enhances the degree of usability.
Chen, Hui-Min, und 陳慧敏. „A Study on the Evaluation Model of a User-centered Emergency Medical Information System“. Thesis, 2010. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/78821019332533887387.
Der volle Inhalt der Quelle中原大學
工業與系統工程研究所
98
The purpose of constructing Emergency Health Care Information Systems is to immediately achieve emergency health care information, to quickly and easily integrate emergency patients’ information and other statements, to reduce artificial writing assignments and data transmission errors. Moreover, let relevant medical and administrative staff to monitor patient status at any time, as well as improving efficiency and quality. Many information systems analysts used technology to dominate the needs analysis. However, such information systems were not match users require. Therefore, user-centered health information systems came into being. In this study, examined the effects from constructing User-Centered Emergency Medical Information System. Besides, according to the integration model included User Satisfaction and Technology Acceptance Theory that Wixom & Todd proposed as main architecture, the study tried to summarize a set of model to evaluate Emergency Medical Information Systems. Furthermore, the study used Structural Equation Modeling analysis to test model fit. The study anticipated the model could be the reliable basis of problem definition, reason exploration, as well as system evaluation and improvement when the medical institutions constructing User-Centered Emergency Medical Information System.
Newayneh, Ketsela Gilats. „A user-centered usability and usefulness evaluation framework of digital libraries in the context of Ethiopia“. Thesis, 2021. http://hdl.handle.net/10500/27456.
Der volle Inhalt der QuelleAbstracts and keywords following the Appendices
This thesis evaluates Ethiopian higher learning institutes’ digital libraries (DLs) for their usability and usefulness. The outcome contributes knowledge by helping to propel development efforts; satisfy DL stakeholders; provide information and fill information gaps; serve as cross-reference for academicians and researchers in the discipline; make decisions and solve managerial issues in DLs of the developing world; and provide scientific interests and merits for the advancement of information systems. When undertaking usability and usefulness evaluation research in DLs, there is no agreed-upon established conceptual framework that guides researchers in the developing world. Therefore, the overall objective of this research is to propose a framework for DL evaluation that fits into the context of developing countries. As the study is concerned with users’ internal attributes, the interpretive research paradigm is applied. A qualitative research approach is employed and a case study research design is followed. Multiple data-collection techniques, namely semi-structured interviews (17 respondents), open-ended questionnaires (17 respondents) and observations (4 observations) are employed. The study encompasses four public university DLs in Ethiopia. The participants have a positive perception of all attributes of usability. Most of the attributes of usefulness are also perceived positively, except coverage. The major challenges encountered by participants are network accessibility, interruption and speed, and access restrictions imposed on some DL content. DL benefits include easy access to the DL content, enhanced teaching and research, lower cost and easy sharing of contents. The expectations of users are ensuring resource availability and sustainability, overcoming the absence of user feedback and federated search problems, and improving network infrastructure and speed. The interaction triptych framework (ITF), which is used in the current study, is a well-known framework that is commonly implemented by researchers. However, since it does not incorporate the contextual situation of developing countries, ITF has some limitations. Therefore, based on the output of this empirical research and considering the usability and usefulness themes of ITF and its relationships with other socio-technical and contextual themes, a contextual DL evaluation framework is proposed. The proposed framework emphasises the social, institutional and contextual aspects of DLs. The proposed framework has six DL components, namely: DL user; content and collection; system and technology; services and support; user interface; and context. The proposed framework is called a digital library components interaction evaluation framework.
Lo mqondo uhlaziya imitapo yolwazi yedijithali (i-DLs) yezikhungo zokufunda ephezulu zase-Ethiopia ngokusebenziseka kwazo nokuba wusizo. Umphumela unikela ngolwazi ngokusiza ukuhambisa imizamo yentuthuko; ukwanelisa ababambiqhaza be-DL; ukuhlinzeka ngolwazi nokugcwalisa izikhala zolwazi; ukusebenza okubhekiswe kukho kwezifundiswa nabaphenyi emkhakheni; yenza izinqumo futhi ixazulule izingqinamba zokuphatha kuma-DL wezwe elisathuthuka; futhi unikeze izintshisekelo zesayensi kanye nokufaneleka ekuthuthukisweni kwezinhlelo zolwazi. Lapho wenza ucwaningo lokusebenziseka neliwusizo okuhlaziya kuma-DL, akukho luhlaka lomqondo okuvunyelwene ngalo oluhola abacwaningi ezweni elisathuthuka. Ngakho-ke, inhloso ephelele yalolu cwaningo ukuphakamisa uhlaka lokuhlaziya kwe-DL oluhambisana nomongo wamazwe asathuthuka. Njengoba ucwaningo luphathelene nezimpawu zangaphakathi zabasebenzisi, inqubo yocwaningo ehumushekayo iyasetshenziswa. Indlela yokucwaninga esezingeni elifanele iyasetshenziswa bese kulandelwa ukwakheka kocwaningo lwesifundo. Kusetshenziswa amasu amaningi wokuqoqa imininingwane, njengezingxoxo ezihlelwe kahle (abaphenduli abayi-17), imibuzo evulekile (abaphenduli abayi-17) kanye nokubhekwayo (okubhekwayo oku-4). Lolu cwaningo luhlanganisa ama-DL amane wemfundo ephakeme yomphakathi wase-Ethiopia. Abahlanganyeli banombono omuhle wazo zonke izici zokusebenziseka. Iningi lezimpawu eziwusizo zibonwa kahle futhi, ngaphandle kokumbozwa. Izinselela ezinkulu ababambiqhaza abahlangabezana ngazo ukufinyeleleka kwenethiwekhi, ukuphazamiseka nejubane, nemikhawulo yokufinyelela ebekiwe kokunye okuqukethwe kwe-DL. Izinzuzo ze-DL zifaka ukufinyelela okulula kokuqukethwe kwe-DL, ukufundiswa okuthuthukisiwe nocwaningo, izindleko eziphansi nokwabelana okulula kokuqukethwe. Okulindelwe abasebenzisi ukuqinisekisa ukutholakala kwezinsiza nokusimama, ukunqoba ukungabi bikho kwempendulo yomsebenzisi nezinkinga zokusesha ezihlanganisiwe, nokwenza ngcono ingqalasizinda yenethiwekhi nejubane. Uhlaka lokusebenzisana lwe-triptych (ITF), olusetshenziswa ocwaningweni lwamanje, uhlaka olwaziwa kakhulu olusetshenziswa ngokuvamile ngabaphenyi. Kodwa-ke, njengoba lungafaki isimo somongo samazwe asathuthuka, i-ITF inemikhawulo ethile. Ngakho-ke, ngokuya ngokukhishwa kwalolu cwaningo olunamandla kanye nokubheka ukusebenziseka nosizo lwezindikimba ze-ITF kanye nobudlelwano bayo nezinye izingqikithi zomphakathi nezobuchwepheshe nezingqikithi zomongo, kuhlongozwa uhlaka lokuhlaziya lomongo lwe-DL. Uhlaka oluhlongozwayo lugcizelela izici zenhlalo, zesikhungo nezingqikithi zomongo zama-DL. Uhlaka oluhlongozwayo lunezingxenye eziyisithupha ze-DL, okuyilezi: Umsebenzisi we-DL; okuqukethwe neqoqo; uhlelo nobuchwepheshe; izinsizakalo nokwesekwa; isikhombimsebenzisi somsebenzisi nomongo. Uhlaka oluhlongozwayo lubizwa ngohlaka lokuhlaziya kokusebenzisana kokuqukethwe komtapo wolwazi wedijithali.
Hierdie proefskrif evalueer Ethiopië se hoër leerinstellings se digitale biblioteke (DBe) ten opsigte van hulle bruikbaarheid en nuttigheid. Die uitkoms dra by tot kennis wat kan help om die ontwikkelingspogings aan te dryf; om belanghebbers van digitale biblioteke tevrede te hou; om inligting te verskaf en inligtingsgapings te vul; deur te dien as kruisverwysing vir akademici en navorsers in die vakgebied; om besluite te neem en bestuursaangeleenthede in digitale biblioteke van die ontwikkelende wêreld op te los; en om wetenskaplike belange en meriete vir die bevordering van inligtingstelsels te voorsien. Wanneer bruikbaarheids- en nuttigheidsevalueringsnavorsing in digitale biblioteke onderneem word, is daar geen ooreengekome, gevestigde raamwerk wat leiding aan navorsers in die ontwikkelende wêreld kan gee nie. Die algehele doelwit van hierdie navorsing was derhalwe om ’n raamwerk vir die evaluaering van digitale biblioteke voor te stel wat in die konteks van ontwikkelende lande pas. Omdat die studie gemoeid is met gebruikers se interne eienskappe, is die vertolkende paradigma gebruik. ’n Kwalitatiewe navorsingsbenadering is gebruik en ’n gevallestudie-navorsingsontwerp is gevolg. Veelvuldige data-insamelingstegnieke, naamlik semigestruktureerde onderhoude (17 respondente), oop vraelyste (17 respondente) en waarnemings (vier waarnemigs), is ingespan. Die studie sluit vier openbare universiteite se digitale biblioteke in Ethiopië in. Die deelnemers het ’n positiewe persepsie van al die eienskappe van bruikbaarheid. Die meeste van die eienskappe van nuttigheid word ook as positief waargeneem, met die uitsluiting van voorsiening. Die grootste uitdagings wat die deelnemers ervaar het, was netwerktoeganklikheid, -onderbrekings en -spoed en die toegangbeperkings wat sommige digitale biblioteke oplê. Voordele van digitale biblioteke sluit die volgende in: toegang tot digitalebiblioteekinhoud; beter onderrig en navorsing; laer koste; en die maklike deel van inhoud met ander. Die verwagtings van gebruikers verseker hulpbronbeskikbaarheid en -volhoubaarheid, en om die afwesigheid van gebruikersterugvoer en gefedereerde soekprobleme en die verbetering van netwerkinfrastruktuur en -spoed te oorkom. Die interaksietriptiekraamwerk (ITF) wat in hierdie studie gebruik is, is ’n bekende raamwerk wat algemeen deur navorsers geïmplementeer word. Omdat dit egter nie die kontekstuele situasie van ontwikkelende lande inkorporeer nie, het ITF sekere beperkings. Gebaseer op die uitset van hierdie empiriese navorsing en met die inagneming van die bruikbaarheids- en nuttigheidstemas van ITF en sy verhouding met ander sosio-tegniese en kontekstuele temas, word ’n kontekstuele digitalebiblioteekraamwerk derhalwe voorgestel. Die voorgestelde raamwerk beklemtoon die sosiale, institusionele en kontekstuele aspekte van digitale biblioteke. Die voorgestelde raamwerk het ses digitalebiblioteekkomponente, naamlik: digitalebiblioteekgebruiker; inhoud en insameling; stelsel en tegnologie; dienste en ondersteuning; gebruikerkoppelvlak; en konteks. Die voorgestelde raamwerk word ’n interaksie-evalueringsraamwerk vir digitalebiblioteekkomponente genoem.
School of Computing
D. Phil. (Information Systems)
Young, Takeisha T. „A usability analysis of video games : the development of assessment standards“. 2011. http://liblink.bsu.edu/uhtbin/catkey/1644460.
Der volle Inhalt der QuelleDepartment of Telecommunications
Litvinova, Yevgeniya. „Feature info : improving the visualization and usability of GIS background information in the context of a mobile tourist application“. Master's thesis, 2018. http://hdl.handle.net/10362/33716.
Der volle Inhalt der QuelleFeature info is an interactive map tool that allows viewing background information about a map feature in response to a user action. Mobile devices come with a number of limitations, e.g. small screen real estate and the variety of screen sizes, that can affect map and feature info usability. Existing recommendations for feature info design [1], [2], [3] focus mostly on content, i.e. effective communication of data, leaving the “interaction design” aspect overlooked. This Master’s Thesis attempts at improving the visualization and usability of feature info interfaces in the context of mobile tourist applications and presents nine feature info design guidelines that address specific usability problems. The problems were identified through heuristic evaluation of five tourist applications and a user interview. Literature survey and two usability experts provided ideas regarding how several of these problems can be resolved. Three guidelines were evaluated in a lab-based usability test with twenty participants. On average, assessed guidelines demonstrated a significant positive effect on feature info usability by decreasing task completion time by 33% and increasing task completion rate and System Usability Scale (SUS) score by 26% and 28% respectively. Proposed guidelines are not restricted by any specific use case and can be applied to other application domains. Researchers and business practitioners can use the guidelines as a reference in their daily work.
Pereira, Ricardo José Guerreiro. „Psicoterapia com dispositivos móveis“. Master's thesis, 2011. http://hdl.handle.net/10451/13924.
Der volle Inhalt der QuelleYang, Tao. „Brand and usability in content-intensive websites“. Thesis, 2014. http://hdl.handle.net/1805/4667.
Der volle Inhalt der QuelleOur connections to the digital world are invoked by brands, but the intersection of branding and interaction design is still an under-investigated area. Particularly, current websites are designed not only to support essential user tasks, but also to communicate an institution's intended brand values and traits. What we do not yet know, however, is which design factors affect which aspect of a brand. To demystify this issue, three sub-projects were conducted. The first project developed a systematic approach for evaluating the branding effectiveness of content-intensive websites (BREW). BREW gauges users' brand perceptions on four well-known branding constructs: brand as product, brand as organization, user image, and brand as person. It also provides rich guidelines for eBranding researchers in regard to planning and executing a user study and making improvement recommendations based on the study results. The second project offered a standardized perceived usability questionnaire entitled DEEP (design-oriented evaluation of perceived web usability). DEEP captures the perceived website usability on five design-oriented dimensions: content, information architecture, navigation, layout consistency, and visual guidance. While existing questionnaires assess more holistic concepts, such as ease-of-use and learnability, DEEP can more transparently reveal where the problem actually lies. Moreover, DEEP suggests that the two most critical and reliable usability dimensions are interface consistency and visual guidance. Capitalizing on the BREW approach and the findings from DEEP, a controlled experiment (N=261) was conducted by manipulating interface consistency and visual guidance of an anonymized university website to see how these variables may affect the university's image. Unexpectedly, consistency did not significantly predict brand image, while the effect of visual guidance on brand perception showed a remarkable gender difference. When visual guidance was significantly worsened, females became much less satisfied with the university in terms of brand as product (e.g., teaching and research quality) and user image (e.g., students' characteristics). In contrast, males' perceptions of the university's brand image stayed the same in most circumstances. The reason for this gender difference was revealed through a further path analysis and a follow-up interview, which inspired new research directions to unpack even more the nexus between branding and interaction design.
Ssemugabi, Samuel. „Development and validation of an integrated model for evaluating e-service quality, usability and user experience (e-SQUUX) of Web-based applications in the context of a University web portal“. Thesis, 2019. http://hdl.handle.net/10500/26005.
Der volle Inhalt der QuelleDevelopments in Internet technology and pervasive computing over the past two and half decades have resulted in a variety of Web-based applications (WBAs) that provide products and services to online users or customers. The Internet is used not only to transfer information via the web but is increasingly used to provide electronic services including business transactions, information-delivery and social networking, as well as e-government, e-health and e-learning. For such organisations, e-service quality, usability and user experience are considered to be critical determinants of their products’ or services’ success. Many studies to model these three concepts separately have been undertaken as part of broader studies of software quality or service quality modelling. However, to the current researcher’s knowledge, none of the studies have focussed on proposing an evaluation model that integrates and combines the three of them. This research is an effort to fill that gap. The primary purpose of this mixed-methods research was to develop a conceptual integrated model for evaluating e-service quality, usability and user experience (e-SQUUX) of WBAs and then contextualise it to evaluation of a University web portal (UWP). This was undertaken using an exploratory sequential research design. During a qualitative phase, an extensive extensive systematic literature review of 264 relevant sources relating to dimensions of e-service quality, usability and user experience, was undertaken to derive an integrated conceptual e-service quality, usability and user experience (e-SQUUX) Model for evaluating WBAs. The model was then empirically refined through a sequential series of validations, thus developing various versions of the e-SQUUX Model. First, it was content validated by a set of four expert reviewers. Second, during the quantitative phase, in the context of a University web portal, a questionnaire survey was conducted that included a comprehensive pilot study with 29 partipants, prior to the main survey. The main survey data from 174 particiapants was used to determine a validated model, using Exploratory factor analysis (EFA), followed by producing a structural model, using partial least square – structural equation modelling (PLS-SEM). This version consisted of the components of the final e-SQUUX Model. Consequently, the research enriches the body of knowledge on IS and HCI by providing the e-SQUUX Model as an evaluation tool. For designers, developers and managers of UWPs, the model serves as a customisable set of evaluation criteria and also provides specific recommendations for design. In line with the Exploratory sequential design of mixed methods research, the findings of the qualitative work in this research influenced the subsequent quantitative study, since the potential Likert-scale questionnaire items were derived from the definitions and meanings of the components that emanated from the qualitative phase of the study. Consequently, this research is an exemplar for developing an integrated evaluation model for specific facets or domains, and of its application in a particular context, in this case, a University web portal. Keywords: e-service quality, usability, user experience, evaluation model, integrated model, exploratory factor analysis, partial least square – structural equation modelling (PLS-SEM), mixed methods research, Exploratory sequential design, quantitative study, qualitative study, validation, Web-based applications, University web portal
Information System
Ph D. (Information Systems)