Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Technologies XR“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Technologies XR"
B. Vivekanandam. „Recent development in Extended Reality technologies“. Recent Research Reviews Journal 2, Nr. 1 (Juni 2023): 135–44. http://dx.doi.org/10.36548/rrrj.2023.1.11.
Der volle Inhalt der QuelleDoolani, Sanika, Callen Wessels, Varun Kanal, Christos Sevastopoulos, Ashish Jaiswal, Harish Nambiappan und Fillia Makedon. „A Review of Extended Reality (XR) Technologies for Manufacturing Training“. Technologies 8, Nr. 4 (10.12.2020): 77. http://dx.doi.org/10.3390/technologies8040077.
Der volle Inhalt der QuelleKrodel, Tim, Vera Schott und Jivka Ovtcharova. „XR Technology Deployment in Value Creation“. Applied Sciences 13, Nr. 8 (18.04.2023): 5048. http://dx.doi.org/10.3390/app13085048.
Der volle Inhalt der QuelleGupta, Nithin, Nikki M. Barrington, Nicholas Panico, Nolan J. Brown, Rohin Singh, Redi Rahmani und Randy S. D’Amico. „Assessing views and attitudes toward the use of extended reality and its implications in neurosurgical education: a survey of neurosurgical trainees“. Neurosurgical Focus 56, Nr. 1 (Januar 2024): E18. http://dx.doi.org/10.3171/2023.10.focus23647.
Der volle Inhalt der QuelleRakkolainen, Ismo, Ahmed Farooq, Jari Kangas, Jaakko Hakulinen, Jussi Rantala, Markku Turunen und Roope Raisamo. „Technologies for Multimodal Interaction in Extended Reality—A Scoping Review“. Multimodal Technologies and Interaction 5, Nr. 12 (10.12.2021): 81. http://dx.doi.org/10.3390/mti5120081.
Der volle Inhalt der QuelleNovakova, Hana, und Peter ŠTarchoň. „Creative Industries: Challenges and Opportunities in XR Technologies“. SHS Web of Conferences 115 (2021): 03011. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/202111503011.
Der volle Inhalt der QuelleTaheri, Ali, und Claudio Aguayo. „XR technologies and experience-based learning“. Pacific Journal of Technology Enhanced Learning 4, Nr. 1 (11.02.2022): 44–45. http://dx.doi.org/10.24135/pjtel.v4i1.146.
Der volle Inhalt der QuelleBibri, Simon Elias, und Senthil Kumar Jagatheesaperumal. „Harnessing the Potential of the Metaverse and Artificial Intelligence for the Internet of City Things: Cost-Effective XReality and Synergistic AIoT Technologies“. Smart Cities 6, Nr. 5 (13.09.2023): 2397–429. http://dx.doi.org/10.3390/smartcities6050109.
Der volle Inhalt der QuelleCatbas, Fikret Necati, Furkan Luleci, Mahta Zakaria, Ulas Bagci, Joseph J. LaViola, Carolina Cruz-Neira und Dirk Reiners. „Extended Reality (XR) for Condition Assessment of Civil Engineering Structures: A Literature Review“. Sensors 22, Nr. 23 (06.12.2022): 9560. http://dx.doi.org/10.3390/s22239560.
Der volle Inhalt der QuelleRivera-Carlisle, Joanna. „CONTEXTUALISING THE CONTESTED: XR AS EXPERIMENTAL MUSEOLOGY“. Herança 6, Nr. 1 (08.03.2023): 15–31. http://dx.doi.org/10.52152/heranca.v6i1.676.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Technologies XR"
Qassim, Niazy. „L'utilisation du big data, de l'intelligence artificielle et des technologies XR dans les campagnes politiques : Une étude comparative Franco-Allemande“. Electronic Thesis or Diss., Université Côte d'Azur, 2022. http://www.theses.fr/2022COAZ2033.
Der volle Inhalt der QuelleIn the last few years, new information and communication technology has made information easily accessible. At the same time, information has become a strategic raw material that political actors seek to master in order to gain competitive advantages. In parallel, artificial intelligence and virtual reality have started to revolutionize the forms and the modes of political communication. Therefore, in this thesis, we studied how French and German political candidates and parties use big data, artificial intelligence, and virtual reality during political campaigns. Based on mixed research during the 2021 German federal election and 2022 French presidential elections. We found that political campaigns in France are more dynamic, aggressive and diverse than German political campaigns. We also found that French political candidates and parties are more creative and innovative in terms of using big data, artificial intelligence and virtual reality in political campaigns than German political candidates and parties. Despite the progress of professionalized campaigning in both countries, the use of big data, artificial intelligence and virtual reality in political campaigns until now weak and not perfect
Lundmark, Martin. „The dice are still rolling : A study that shows how AR technology can create new gameplay specific qualities“. Thesis, Högskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-22065.
Der volle Inhalt der QuelleSpelindustrin förändras och nya former av spel och upplevelser utvecklas. Från brädspel till datorspel till de nyaste AR och VR spelen. Just nu arbetar utvecklare med att skapa nya upplevelser där det virtuella kombineras med verkligheten till en fulländad och trovärdig mix. Detta skapar utrymme för nya möjligheter at implementera teknologi i klassiska artefakter. Inom kontexten av brädspel finner vi många fysiska spelobjekt och tärningen är vald som huvud-karaktären för den här studien. Placerad mellan brädspel och digitala spel kommer nu AR spel. Tidigare forskning inom brädspel och teknologi gav intressant information inom kontexten och agerar som riktlinjer och som grund för ny design. Tärningen är världskänd så siktar den härstudien mot att ta reda på hur det här objektet kan utvecklas med hjälp av teknologi. Genom att arbeta med konceptdriven design och i nära relation med en AR spelstudio, designades den nya AR tärningen och det nya AR spelet DiceFold. En kvalitativ metod användes där experter inom industrin diskuterade de nya möjliga upplevelser inom AR spel och funktionaliteten hos AR tärningen, som kanske kan bli en ny del inom spelvärlden i en snar framtid. Denna studie resulterar i tre olika saker, den nya spel komponenten AR tärningen, det nya AR spelet DiceFold och mer information inom forskning av AR spel.
Ferreira, Pedro Dias Fernandes Gomes. „XR Technologies, the company Xperiencia Virtual and the Revolution of Organizations: Proposal of a functional model for a company in Portugal in the context of cultural and creative industries“. Master's thesis, 2020. http://hdl.handle.net/10400.26/34982.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Technologies XR"
Chung, Jong-Moon. Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies. Berkeley, CA: Apress, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0.
Der volle Inhalt der QuellePatil, Bhushan, und Manisha Vohra. Introduction to Extended Reality (XR) Technologies. Wiley & Sons, Limited, John, 2023.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPatil, Bhushan, und Manisha Vohra. Introduction to Extended Reality (XR) Technologies. Wiley & Sons, Limited, John, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHillmann, Cornel. UX for XR: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies. Apress L. P., 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenChung, Jong-Moon. Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies: Modern Streaming and Multimedia Systems and Applications. Apress L. P., 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Technologies XR"
Chung, Jong-Moon. „Metaverse XR Components“. In Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies, 61–98. Berkeley, CA: Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0_2.
Der volle Inhalt der QuelleHalik, Łukasz, und Alexander J. Kent. „Extended REALITY (XR)“. In The Routledge Handbook of Geospatial Technologies and Society, 236–45. London: Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9780367855765-20.
Der volle Inhalt der QuelleChung, Jong-Moon. „XR and Multimedia Video Technologies“. In Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies, 183–228. Berkeley, CA: Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0_5.
Der volle Inhalt der QuelleChung, Jong-Moon. „Emerging Technologies“. In Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies, 305–17. Berkeley, CA: Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0_9.
Der volle Inhalt der QuelleOppermann, Leif, Yücel Uzun, Florian Buchholz, Urs Riedlinger, Simon Fuchs, Holger Stenzel, Lukas Odenthal, Andrea Altepost und Michael Bau. „Industrial Metaverse? Human-Centred Design for Collaborative Remote Maintenance and Training Using XR-Technologies“. In XR and Metaverse, 195–209. Cham: Springer Nature Switzerland, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-50559-1_15.
Der volle Inhalt der QuelleBochicchio, Mario Alessandro, und Eleonora Miccoli. „XR Theater: An Experience“. In Advances in Internet, Data & Web Technologies, 639–48. Cham: Springer Nature Switzerland, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-53555-0_61.
Der volle Inhalt der QuelleKaylee Graves, Emma. „Evaluative Framing of XR“. In Covering Extended Reality Technologies in the Media, 114–45. London: Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003375814-7.
Der volle Inhalt der QuelleChung, Jong-Moon. „XR HMDs and Detection Technology“. In Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies, 99–139. Berkeley, CA: Apress, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0_3.
Der volle Inhalt der QuelleKaylee Graves, Emma. „Framing XR as an Innovation“. In Covering Extended Reality Technologies in the Media, 67–92. London: Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003375814-5.
Der volle Inhalt der QuelleKaylee Graves, Emma. „Framing the Characteristics of XR“. In Covering Extended Reality Technologies in the Media, 46–66. London: Routledge, 2023. http://dx.doi.org/10.4324/9781003375814-4.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Technologies XR"
Mukawa, Hiroshi. „SONY: Immersive XR workflow and technologies“. In SPIE AR, VR, MR Industry Talks II, herausgegeben von Conference Chair. SPIE, 2021. http://dx.doi.org/10.1117/12.2597471.
Der volle Inhalt der QuelleBagassi, S. „Maturity-based taxonomy of extended reality technologies in aircraft lifecycle“. In Aeronautics and Astronautics. Materials Research Forum LLC, 2023. http://dx.doi.org/10.21741/9781644902813-165.
Der volle Inhalt der QuelleMoralioglu, Begum, und Leman Figen Gül. „[des-Fi]XR: Envisioning future spaces with XR technologies by using design fiction“. In eCAADe 2023: Digital Design Reconsidered. eCAADe, 2023. http://dx.doi.org/10.52842/conf.ecaade.2023.2.873.
Der volle Inhalt der QuelleZorec, Matevž Borjan, Farnaz Baksh und Ulrich Norbisrath. „XR Teleoperation Demo Development“. In 2023 International Conference on Intelligent Metaverse Technologies & Applications (iMETA). IEEE, 2023. http://dx.doi.org/10.1109/imeta59369.2023.10294585.
Der volle Inhalt der QuelleSanthosh, S. „Developing a methodology for Co-creation in aviation industry using extended reality technologies“. In Aerospace Science and Engineering. Materials Research Forum LLC, 2023. http://dx.doi.org/10.21741/9781644902677-15.
Der volle Inhalt der QuelleSymeonidis, Spyridon, Sotiris Diplaris, Nicolaus Heise, Theodora Pistola, Athina Tsanousa, Georgios Tzanetis, Elissavet Batziou et al. „xR4DRAMA: Enhancing situation awareness using immersive (XR) technologies“. In 2021 IEEE International Conference on Intelligent Reality (ICIR). IEEE, 2021. http://dx.doi.org/10.1109/icir51845.2021.00010.
Der volle Inhalt der QuelleDel Cid Flores, Abner, Dimitrios Ziakkas und Brian G Dillman. „Artificial Cognitive Systems and Aviation training“. In Intelligent Human Systems Integration (IHSI 2023) Integrating People and Intelligent Systems. AHFE International, 2023. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1002838.
Der volle Inhalt der QuelleManiatis, Apostolos, Stavroula Bourou, Zacharias Anastasakis und Kostantinos Psychogios. „VOXReality: Immersive XR experiences combining language and vision AI models“. In 9th International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies - Artificial Intelligence and Future Applications. AHFE International, 2023. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1002938.
Der volle Inhalt der QuelleThanyadit, Santawat, Matthias Heintz, Effie L Law und Eleni Mangina. „How easy is it to eXtend Reality? A Usability Study of Authoring Toolkits“. In 8th International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies. AHFE International, 2022. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1002707.
Der volle Inhalt der QuelleZiegfeld, Liv, Maarten Michel und Ivo Stuldreher. „A framework for assessing and enhancing social and spatial presence in mediated communication to support remote collaboration“. In Human Interaction and Emerging Technologies (IHIET-AI 2024). AHFE International, 2024. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1004576.
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