Bücher zum Thema „Technologie vidéo“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Technologie vidéo" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Bernier, Guylain. La vidéo de soi sur Internet: Rendre visible sa différence : au-delà de la technologie, les fondements sociaux. Paris: L'Harmattan, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLovejoy, Margot. Postmodern currents: Art and artists in the age of electronic media. 2. Aufl. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLovejoy, Margot. Postmodern currents: Art and artists in the age of electronic media. Englewood Cliffs, N.J: Prentice Hall, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLovejoy, Margot. Postmodern currents: Art and artists in the age of electronic media. Ann Arbor: UMI Research Press, 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDrouin, Lionel. La vidéo numérique: Avec Adobe Premiere et Vegas Video. Paris: Dunod, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDigital Currents. London: Routledge, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRam, Ted. Competing video entertainment technologies. Norwalk, CT: Business Communications Co., 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBlair, Benson K., Hrsg. Compression technologies for video and audio. New York: McGraw-Hill, 2000.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDufaux, Frédéric, Béatrice Pesquet-Popescu und Marco Cagnazzo, Hrsg. Emerging Technologies for 3D Video. Chichester, UK: John Wiley & Sons, Ltd, 2013. http://dx.doi.org/10.1002/9781118583593.
Der volle Inhalt der QuelleArts et nouvelles technologies: Art vidéo, art numérique. [Paris]: Larousse, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1960-, Taylor Jim, Hrsg. Blu-ray disc demystified. New York: McGraw-Hill Professional, 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKulshreshth, Arun K., und Joseph J. LaViola. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-77953-9.
Der volle Inhalt der QuelleChung, Jong-Moon. Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies. Berkeley, CA: Apress, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-8928-0.
Der volle Inhalt der QuelleBahram, Javidi, und Okano Fumio, Hrsg. Three-dimensional television, video, and display technologies. Berlin: Springer, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVideo networking. New York: McGraw-Hill, 2000.
Den vollen Inhalt der Quelle findenR, Wullert J., Hrsg. Electronic information display technologies. Singapore: World Scientific, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThe new electronic media: Innovations in video technologies. Boston: Focal Press, 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKallenberger, Richard H. Film into video: Guide to merging the technologies. Boston: Focal Press, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenOnural, Levent. 3D video technologies: An overview of research trends. Bellingham, Wash: SPIE, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1928-, Moran Robert, Hrsg. Converging voice/data/video technologies at the workstation. Stamford, Conn., U.S.A: Business Communications Co., 1986.
Den vollen Inhalt der Quelle findenD, Cvjetnicanin George, Hrsg. Film into video: A guide to merging the technologies. Boston: Focal Press, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenE, Provine Rick, und Rounds Laura, Hrsg. Video collections and multimedia in ARL libraries: Changing technologies. Washington, D.C: Association of Research Libraries, Office of Management Services, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenH, Kallenberger Richard, Cvetnicanin George D und Kallenberger Richard H, Hrsg. Film into video: A guide to merging the technologies. 2. Aufl. Boston, MA: Focal Press, 2000.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMiller, Rockley L. Videodisc and related technologies: A glossary of terms. Herausgegeben von Reeve-Dusenberry Vicki L und Sayers John H. Falls Church, VA, USA: Future Systems, Inc., 1988.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJaime, Fowler, und Hullfish Steve, Hrsg. Color correction for video: Using desktop tools to perfect your image. 2. Aufl. Amsterdam: Elsevier/Focal Press, 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenA, Cannon-Bowers Janis, und Bowers Clint A, Hrsg. Serious game design and development: Technologies for training and learning. Hershey PA: Information Science Reference, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenNony, Anaïs. Performative Images. Nieuwe Prinsengracht 89 1018 VR Amsterdam Nederland: Amsterdam University Press, 2023. http://dx.doi.org/10.5117/9789463722827.
Der volle Inhalt der QuelleAlbuquerque, Beatriz. Video games + glitch = learning: Video games vs. teachers. Saarbrücken, Germany: LAP Lambert Academic Publishing, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenR, Azimi-Sadjadi Mahmood, und Sheedvash Sassan, Hrsg. Video technologies for multimedia applications: 21 August 2001, Denver, USA. Bellingham, Wash., USA: SPIE, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSanthi, V., D. P. Acharjya und M. Ezhilarasan. Emerging technologies in intelligent applications for image and video processing. Hershey PA: Information Science Reference, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenL, Miller Rockley, und Miller Rockley L, Hrsg. Multimedia and related technologies: A glossary of terms. Falls Church, VA: Monitor Information Services, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKondoz, A. M., und Tasos Dagiuklas. Novel 3D media technologies. New York: Springer, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKerckhove, Derrick De. La civilisation vidéo-chrétienne. Paris: Retz, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle finden), Houdé Olivier (1963, Léna Pierre (1937 ), Tisseron Serge (1948 ), Postaire Éric (1957 ), Bernard-Delorme Anne, Descamps-Latscha Béatrice, Macchi Odile (1970 ), Mouren Marie-Christine (1949 ), Pasquinelli Elena (1972 ) und Académie des sciences (France), Hrsg. L'enfant et les écrans: Un avis de l'Académie des sciences. Paris: Le Pommier, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGondek, Mike. Photoshop for Digital Video. San Diego: Elsevier Science & Technology, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBergman, Robert E. Managing interactive video/multimedia projects. Englewood Cliffs, N.J: Educational Technology Publications, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTilman, Ernst, Hrsg. Neue Technologien: Filme, Videos und Publikationen für die politische Bildung. Bonn: Bundeszentrale für Politische Bildung, 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenW, Antritter, Ernst Tilman und Thiele G. A, Hrsg. Neue Technologien: Filme, Videos und Publikationen für die politische Bildung. Bonn: Bundeszentrale für Politische Bildung, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAlan, Bermingham, Hrsg. The Video studio. 3. Aufl. Oxford: Focal Press, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGame Devs & Others. Routledge, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPerforming Digital: Multiple Perspectives on a Living Archive. Taylor & Francis Group, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCarlin, David, und Laurene Vaughan. Performing Digital. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCarlin, David, und Laurene Vaughan. Performing Digital: Multiple Perspectives on a Living Archive. Taylor & Francis Group, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPerforming Digital: Multiple Perspectives on a Living Archive. Taylor & Francis Group, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPostmodern Currents: Art and Artists in the Age of Electronic Media. Prentice Hall, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLovejoy, Margot. Postmodern Currents: Art and Artists in the Age of Electronic Media. 2. Aufl. Prentice Hall, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMartin, Alain, Giuseppe Valenzise, Emin Zerman und Cagri Ozcinar. Immersive Video Technologies. Elsevier Science & Technology Books, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAlain, Martin, Giuseppe Valenzise, Emin Zerman und Cagri Ozcinar. Immersive Video Technologies. Academic Press, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBachilo, Dmitry A., und Grigory R. Khazankin. Network Technologies: A Video Course. Novosibirsk State University, 2020. http://dx.doi.org/10.25205/978-5-4437-1073-0.
Der volle Inhalt der QuelleVideo Surveillance Techniques And Technologies. Idea Group,U.S., 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle finden