Zeitschriftenartikel zum Thema „Tabletop Role-Playing“
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Forsythe, Carlie. „Roll for Initiative“. Emerging Library & Information Perspectives 3, Nr. 1 (14.07.2020): 187–98. http://dx.doi.org/10.5206/elip.v3i1.8637.
Der volle Inhalt der QuellePodvalnyi, M. A. „Consensus and Power in Tabletop Role-playing Games“. Sociology of Power 32, Nr. 3 (Oktober 2020): 53–73. http://dx.doi.org/10.22394/2074-0492-2020-3-53-73.
Der volle Inhalt der QuelleOrr, Matthew, Sara King und Melissa McGonnell. „A Qualitative Exploration of the Perceived Social Benefits of Playing Table-top Role-playing Games“. International Journal of Role-Playing, Nr. 10 (09.11.2020): 70–83. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.277.
Der volle Inhalt der QuelleBjørkelo, Kristian. „I Am... Bothered About D&D“. Eludamos: Journal for Computer Game Culture 13, Nr. 1 (31.12.2022): 111–21. http://dx.doi.org/10.7557/23.6981.
Der volle Inhalt der QuelleCook, Mike P., Matthew Gremo und Ryan Morgan. „Playing Around with Literature: Tabletop Role-Playing Games in Middle Grades ELA“. Voices from the Middle 25, Nr. 2 (01.12.2017): 62–69. http://dx.doi.org/10.58680/vm201729412.
Der volle Inhalt der QuelleHarviainen, J. Tuomas, Sarah Lynne Bowman, Angelina Ilieva, David Jara, Michał Mochocki und Jaakko Stenros. „International Journal of Role-playing Issue 4 - Special Issue: Role-playing in Games -- Full Issue“. International Journal of Role-Playing, Nr. 4 (12.09.2013): 1–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.225.
Der volle Inhalt der QuelleBowman, Sarah Lynne, Evan Torner, William J. White, Shekinah Hoffman, Aaron Trammell, Nikki Crenshaw, Steven L. Dashiell et al. „International Journal of Role-playing 10 -- Full Issue -- IJRP“. International Journal of Role-Playing, Nr. 10 (09.11.2020): 1–103. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.270.
Der volle Inhalt der QuelleMontola, Markus, Jonne Arjoranta, William J. White, Myriel Balzer, Noirin Curran und J. Tuomas Harviainen. „International Journal of Role-playing 2: Full Issue“. International Journal of Role-Playing, Nr. 2 (27.03.2011): 1–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.189.
Der volle Inhalt der QuelleFerreira, Lucas, Levi Lelis und Jim Whitehead. „Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 16, Nr. 1 (01.10.2020): 59–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v16i1.7408.
Der volle Inhalt der QuelleDurheim, Benjamin. „Symbolized Reality: Liturgy and Tabletop Role-Playing Games“. Liturgy 36, Nr. 4 (02.10.2021): 52–59. http://dx.doi.org/10.1080/0458063x.2021.1990667.
Der volle Inhalt der QuelleHarviainen, J. Tuomas, Mikael Hellström, Karl Bergström, Petri Lankoski, Simo Järvelä und Mikko Meriläinen. „International Journal of Role-playing 3: Full Issue“. International Journal of Role-Playing, Nr. 3 (28.12.2012): 1–69. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.219.
Der volle Inhalt der QuelleBowman, Sarah Lynne. „Editorial - Special Issue: Role-playing and Simulation in Education Conference 2018“. International Journal of Role-Playing, Nr. 8 (28.12.2018): 2–4. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.258.
Der volle Inhalt der QuelleKörner, Robert, Jana Kammerhoff und Astrid Schütz. „Who Commands the Little Soldiers?“ Journal of Individual Differences 42, Nr. 1 (Januar 2021): 19–29. http://dx.doi.org/10.1027/1614-0001/a000326.
Der volle Inhalt der QuelleShcherbakova, Milena Viktorovna, und Nikita Pavlovich Komlev. „Media linguistic features of the tabletop role-playing game text“. Litera, Nr. 3 (März 2024): 183–89. http://dx.doi.org/10.25136/2409-8698.2024.3.70142.
Der volle Inhalt der QuelleMehrstam, Christian. „Berättare i trikåer“. Tidskrift för litteraturvetenskap 47, Nr. 1 (01.01.2017): 78–93. http://dx.doi.org/10.54797/tfl.v47i1.8431.
Der volle Inhalt der QuelleBowman, Sarah Lynne, und Josephine Baird. „transformative potential of immersive experiences within role-playing communities“. Revista de Estudos Universitários - REU 48 (21.11.2022): e022013. http://dx.doi.org/10.22484/2177-5788.2022v48id5028.
Der volle Inhalt der QuellePadovani, Rafael, Lucas Ferreira und Levi Lelis. „Bardo: Emotion-Based Music Recommendation for Tabletop Role-Playing Games“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, Nr. 1 (25.06.2021): 214–20. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12958.
Der volle Inhalt der QuelleFerreira, Lucas, und Jim Whitehead. „MTG: Context-Based Music Composition for Tabletop Role-Playing Games“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, Nr. 1 (25.06.2021): 286–88. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12914.
Der volle Inhalt der QuelleMercante, David E., Diego Adão, Mariel Mendez, Kelsy C. N. Areco, Paulo B. Paiva, Dartiu Xavier Silveira und Thiago Marques Fidalgo. „Factors Related to Pathological Game Patterns Among Role-playing Game (RPG) Players“. Canadian Journal of Addiction 15, Nr. 2 (Juni 2024): 33–39. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000179.
Der volle Inhalt der QuelleZdravkova, Katerina. „Learning computer ethics and social responsibility with tabletop role-playing games“. Journal of Information, Communication and Ethics in Society 12, Nr. 1 (04.03.2014): 60–75. http://dx.doi.org/10.1108/jices-09-2013-0038.
Der volle Inhalt der QuelleBowman, Sarah Lynne, William J. White, Evan Torner, Kjell Hedgard Hugaas, Orla Walsh, Conor Linehan, Emry Sottile et al. „International Journal of Role-playing 15 -- Full Issue“. International Journal of Role-Playing, Nr. 15 (17.06.2024): 1–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.635.
Der volle Inhalt der QuelleLasley, Joe. „Fantasy In Real Life: Making Meaning from Vicarious Experiences with a Tabletop RPG Internet Stream“. International Journal of Role-Playing, Nr. 11 (20.12.2021): 48–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.283.
Der volle Inhalt der QuelleWeiner, Susan. „Case Studies as Tabletop RPGs“. International Journal of Role-Playing, Nr. 8 (28.12.2018): 21–25. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.262.
Der volle Inhalt der QuellePittman, Jason, und Christopher Paul. „Seeking Fulfillment: Comparing Role-Play in Table-top Gaming and World of Warcraft“. International Journal of Role-Playing, Nr. 1 (30.12.2008): 53–65. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi1.187.
Der volle Inhalt der QuelleBean, Anthony, und Megan Connell. „The Rise of the Use of TTRPGs and RPGs in Therapeutic Endeavors“. Journal of Psychology and Psychotherapy Research 10 (02.03.2023): 1–12. http://dx.doi.org/10.12974/2313-1047.2023.10.01.
Der volle Inhalt der QuelleSlobuski, Teresa, Diane Robson und PJ Bentley. „Arranging the Pieces: A Survey of Library Practices Related to a Tabletop Game Collection“. Evidence Based Library and Information Practice 12, Nr. 1 (15.03.2017): 2. http://dx.doi.org/10.18438/b84c96.
Der volle Inhalt der QuelleDashiell, Steven L. „Hooligans at the Table: The Concept of Male Preserves in Tabletop Role-playing Games“. International Journal of Role-Playing, Nr. 10 (09.11.2020): 26–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.274.
Der volle Inhalt der QuelleWhite, William J. „Actual Play at the Forge: A Rhetorical Approach“. International Journal of Role-Playing, Nr. 7 (02.12.2016): 36–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi7.256.
Der volle Inhalt der QuelleWhite, William J. „Playing House in a World of Night: Discursive Trajectories of Masculinity in a Tabletop Role-playing Game“. International Journal of Role-Playing, Nr. 2 (27.03.2011): 18–31. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.192.
Der volle Inhalt der QuelleBartos, Rafał. „THE MOTIF OF WAR IN TABLETOP ROLE-PLAYING GAMES: AN EXPLORATORY STUDY“. Art Research of Ukraine, Nr. 23 (28.11.2023): 75–78. http://dx.doi.org/10.31500/2309-8155.23.2023.299211.
Der volle Inhalt der QuelleBergström, Karl. „Creativity Rules: How Rules Impact Player Creativity in Three Tabletop Role-playing Games“. International Journal of Role-Playing, Nr. 3 (28.12.2012): 4–17. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.221.
Der volle Inhalt der QuelleКлючиков, Аркадий Викторович, und Диана Антоновна Челышева. „Generation of a plot component for a tabletop role-playing game“. Program Systems: Theory and Applications 14, Nr. 4 (17.12.2023): 123–40. http://dx.doi.org/10.25209/2079-3316-2023-14-4-123-140.
Der volle Inhalt der QuelleIuama, Tadeu Rodrigues, und Luiz Falcão. „Analog Role-Playing Game Studies: A Brazilian Overview“. International Journal of Role-Playing, Nr. 12 (05.10.2022): 6–21. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi12.289.
Der volle Inhalt der QuelleMariucci, Andrea. „From Dungeons & Dragons to Dragon Quest: Cultural dialogue and material shifts“. Mutual Images Journal, Nr. 11 (20.12.2023): 27–50. http://dx.doi.org/10.32926/2023.11.3.
Der volle Inhalt der QuelleKing, Matt, Vincent Malik Dehili und Meara Queen. „Introducing Dungeons & Therapy: A Tabletop Role-Playing System for Group Therapy“. Group 47, Nr. 3-4 (September 2023): 67–76. http://dx.doi.org/10.1353/grp.2023.a916646.
Der volle Inhalt der QuelleNefedova, Olga Igorevna. „Features of Storytelling in the Dungeons & Dragons Tabletop Role-Playing Game“. Filologičeskie nauki. Voprosy teorii i praktiki, Nr. 1 (Januar 2023): 97–103. http://dx.doi.org/10.30853/phil20230017.
Der volle Inhalt der QuelleJara, David. „A Closer Look at the (Rule-) Books: Framings and Paratexts in Tabletop Role-playing Games“. International Journal of Role-Playing, Nr. 4 (12.09.2013): 39–54. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.228.
Der volle Inhalt der QuelleGarcia, Antero. „Chapter 1: “I piss a lot of people off when I play dwarves like dwarves”: Race, Gender, and Critical Systems in Tabletop Role-Playing Games“. Teachers College Record: The Voice of Scholarship in Education 123, Nr. 13 (April 2021): 1–26. http://dx.doi.org/10.1177/016146812112301302.
Der volle Inhalt der QuelleLehto, Kerttu. „Role-Playing Games and Well-Being“. International Journal of Role-Playing, Nr. 11 (20.12.2021): 72–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.284.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Albert Julius. „Icepool: Efficient Computation of Dice Pool Probabilities“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 18, Nr. 1 (11.10.2022): 258–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v18i1.21971.
Der volle Inhalt der QuelleAmakama, Nimisingha Jacob, Gilles Dusserre, Axelle Cadiere, R. Wade Schuette und Gregory Zacharewicz. „How Effective are Tabletop Role-Playing (Serious) Games in Understanding and Validating the Predictive Capabilities of Disaster Response Agent-based Models?“ American Journal of Multidisciplinary Research and Innovation 3, Nr. 4 (03.07.2024): 49–61. http://dx.doi.org/10.54536/ajmri.v3i4.2937.
Der volle Inhalt der QuelleAlbom, Sarah. „The Killing Roll: The Prevalence of Violence in Dungeons & Dragons“. International Journal of Role-Playing, Nr. 11 (20.12.2021): 6–24. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.281.
Der volle Inhalt der QuelleTorner, Evan, Sarah Lynne Bowman, William J. White, Sarah Albom, Diana J. Leonard, Jovo Janjetovic, Maximilian Usman et al. „International Journal of Role-playing 11 -- Full Issue -- IJRP“. International Journal of Role-Playing, Nr. 11 (20.12.2021): 1–131. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.279.
Der volle Inhalt der QuelleRiel, Jeremy, und Rob Monahan. „Learning from Ludemes: An Inventory of Common Player Actions within Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs) to Inform Principled Design of Game-Based Learning Experiences“. International Journal of Role-Playing, Nr. 15 (17.06.2024): 178–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.325.
Der volle Inhalt der QuelleSich, Dan. „Dungeons and downloads: collecting tabletop fantasy role‐playing games in the age of downloadable PDFs“. Collection Building 31, Nr. 2 (13.04.2012): 60–65. http://dx.doi.org/10.1108/01604951211229854.
Der volle Inhalt der QuelleNtokos, Konstantinos. „CodePlay: A Tabletop Role-Playing Game System used in Teaching Game Programming Using Content Gamification“. Computer Games Journal 9, Nr. 1 (14.01.2020): 45–60. http://dx.doi.org/10.1007/s40869-020-00094-5.
Der volle Inhalt der QuelleWalsh, Orla, und Conor Linehan. „Roll for Insight: Understanding How the Experience of Playing Dungeons & Dragons Impacts the Mental Health of an Average Player“. International Journal of Role-Playing, Nr. 15 (17.06.2024): 36–60. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.321.
Der volle Inhalt der QuelleGabai, Joshua, und Matthew Berland. „The Handwavey Game“. International Journal of Designs for Learning 12, Nr. 1 (12.04.2021): 34–41. http://dx.doi.org/10.14434/ijdl.v12i1.31264.
Der volle Inhalt der QuelleCook, Mike P., Matthew Gremo und Ryan Morgan. „We’re Just Playing“. Simulation & Gaming 48, Nr. 2 (26.12.2016): 199–218. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116684570.
Der volle Inhalt der QuelleMoyzhes, Leonid. „Are Dwarves Protestant? American Religion and “Dungeons & Dragons”“. Anglica Wratislaviensia 61, Nr. 2 (18.01.2024): 31–44. http://dx.doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.3.
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