Bücher zum Thema „Sports virtuels“

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1

McNamee, M. J. Sports, virtues and vices: Morality plays. London: Routledge, 2008.

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2

Mullineaux, David. Virtual gymnastics: Science in sport. Sheffield: Sport Science Research Institute, Sheffield Hallam University, 2000.

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3

Bryan, Gayle. Virtual apprentice. New York: Ferguson, 2007.

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4

Hocke, Lena. Virtuelles Museum, Kölner Sport: Eine Projektdokumentation. Bergisch Gladbach: Heider Verlag, 2011.

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5

Mike, Huggins, und Mangan J. A, Hrsg. Disreputable pleasures: Less virtuous Victorians at play. London: Routledge, 2004.

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6

Edwards, Lonzy F. Teams of citizen-athletes: Winning by modeling civic virtues and rejecting the values of sports kingdoms. Macon, Georgia: Magnolia Publishing Company, 2014.

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7

Sohnsmeyer, Jan. Virtuelles Spiel und realer Sport: Über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis. Hamburg: Feldhaus, Edition Czwalina, 2011.

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8

Carlo, Cresti, Hrsg. La Stanza delle meraviglie: L'arte del commercio a Firenze : dagli sporti medioevali al negozio virtuale. Firenze: Le lettere, 1998.

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9

Clancy, Tom. Net Force. Barcelona: Planeta, 2003.

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10

Clancy, Tom. Dans l'ombre de l'honneur. Paris: Albin Michel, 2001.

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11

Clancy, Tom. Net force. New York: Berkley, 1999.

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12

R, Pieczenik Steve, Duane Diane und Copyright Paperback Collection (Library of Congress), Hrsg. Tom Clancy's Net Force. New York: Berkley Jam Books, 2003.

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13

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net Force. New York: Berkley Jam Books, 2003.

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14

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net force. New York: Berkley Books, 1999.

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15

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net Force. New York: Berkley Jam Books, 2000.

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16

Clancy, Tom. Net Force. New York: Penguin USA, Inc., 2009.

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17

R, Pieczenik Steve, Perry Steve und Copyright Paperback Collection (Library of Congress), Hrsg. Tom Clancy's Net force. New York: Berkley Books, 2000.

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18

Clancy, Tom. Net force. Tokyo: Kadokawashoten, 1999.

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19

Clancy, Tom. Tom Clancy's net force. Sutton: Severn House, 2000.

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20

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net Force. New York: Berkley Jam Books, 2001.

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21

Clancy, Tom. Tom Clancy's net force. Rockland, MA: Wheeler Pub., 1999.

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22

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net force. London: Penguin, 2003.

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23

Clancy, Tom. Tom Clancy's Net force. New York: Berkley Books, 2003.

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24

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Sciences de l'activité physique pse4u cours préuniversitaire. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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25

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Technologie de l'information en affaires btx4e cours préemploi. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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26

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Études informatiques ics4m cours préuniversitaire. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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27

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Mathématiques de la technologie au collège mct4c cours précollégial. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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28

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Sciences snc4m cours préuniversitaire. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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29

Ontario. Esquisse de cours 12e année: English eae4e cours préemploi. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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30

Ontario. Esquisse de cours 12e année: Le Canada et le monde: une analyse géographique cgw4u cours préuniversitaire. Vanier, Ont: CFORP, 2002.

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31

Sports Videogames. Routledge, 2013.

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32

Sports Videogames. Taylor & Francis Group, 2013.

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33

The Fantasy Sport Industry Games Within Games. Taylor & Francis Ltd, 2013.

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34

Sport 2.0: Transforming Sports for a Virtual World. MIT Press, 2016.

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35

McNamee, Mike. Sports, Virtues and Vices. Routledge, 2008. http://dx.doi.org/10.4324/9780203090107.

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36

Miah, Andy. Sport 2.0. The MIT Press, 2017. http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/9780262035477.001.0001.

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Annotation:
Digital technology is changing everything about modern sports. Athletes and coaches rely on digital data to monitor and enhance performance. Officials use tracking systems to augment their judgment in what is an increasingly superhuman field of play. Spectators tune in to live sports through social media, or even through virtual reality. Audiences now act as citizen journalists whose collective shared data expands the places in which we consume sports news. Sport 2.0 examines the convergence of sports and digital cultures, examining not only how it affects our participation in sport but also how it changes our experience of life online. This convergence redefines how we think of about our bodies, the social function of sports, and it transforms the populations of people who are playing. Sport 2.0 describes a world in which the rise of competitive computer game playing—e-sports—challenges and invigorates the social mandate of both sports and digital culture. It also examines media change at the Olympic Games, as an exemplar of digital innovation in sports. Furthermore, the book offers a detailed look at the social media footprint of the 2012 London Games, discussing how organizers, sponsors, media, and activists responded to the world’s largest media event.
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37

Philosophy of American Sport: Toward a Quest for Virtue. Carolina Academic Press, 2020.

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38

McNamee, Mike. Sports, Virtues and Vices: Morality Plays. Taylor & Francis Group, 2008.

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39

McNamee, Mike. Sports, Virtues and Vices: Morality Play. Taylor & Francis Group, 2008.

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40

McNamee, Mike. Sports, Virtues and Vices: Morality Plays. Taylor & Francis Group, 2008.

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41

McNamee, Mike. Sports, Virtues and Vices: Morality Plays. Taylor & Francis Group, 2008.

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42

Huggins, Et Al. Disreputable Pleasures: Less Virtuous Victorians at Play. Taylor & Francis Group, 2004.

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43

Reid, Heather L. Athletics and Philosophy in the Ancient World: Contests of Virtue. Taylor & Francis Group, 2014.

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44

Reid, Heather L. Athletics and Philosophy in the Ancient World: Contests of Virtue. Taylor & Francis Group, 2012.

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45

Reid, Heather L. Athletics and Philosophy in the Ancient World: Contests of Virtue. Taylor & Francis Group, 2014.

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46

Reid, Heather L. Athletics and Philosophy in the Ancient World: Contests of Virtue. Taylor & Francis Group, 2014.

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47

Reid, Heather L. Athletics and Philosophy in the Ancient World: Contests of Virtue. Taylor & Francis Group, 2014.

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48

The Book Of Sports Virtues Portraits From The Field Of Play. ACTA Publications, 2008.

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49

Mertzman, Robert. Welcome to the Virtual Summit on Sports and Society. Kendall Hunt Publishing Company, 1999.

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50

Ranieri, Anthony, und Jamie Warren. World Football Domination: The Virtual Talent Scout. Ranieri, Anthony, 2019.

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