Zeitschriftenartikel zum Thema „Spectator Game“
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Brissette-Gendron, Raphaëlle, Pierre-Majorique Léger, François Courtemanche, Shang Lin Chen, Marouane Ouhnana und Sylvain Sénécal. „The Response to Impactful Interactivity on Spectators’ Engagement in a Digital Game“. Multimodal Technologies and Interaction 4, Nr. 4 (04.12.2020): 89. http://dx.doi.org/10.3390/mti4040089.
Der volle Inhalt der QuelleCrossman, Jane E. „Age of Spectators as a Factor Influencing Behavior at Minor League Hockey and Baseball Games“. Perceptual and Motor Skills 62, Nr. 2 (April 1986): 639–48. http://dx.doi.org/10.2466/pms.1986.62.2.639.
Der volle Inhalt der QuelleQian, Tyreal Yizhou, James Jianhui Zhang, Jerred Junqi Wang und John Hulland. „Beyond the Game: Dimensions of Esports Online Spectator Demand“. Communication & Sport 8, Nr. 6 (01.04.2019): 825–51. http://dx.doi.org/10.1177/2167479519839436.
Der volle Inhalt der QuelleCrossman, Jane E. „Spectators' Behavior at Minor League Hockey Games: An Exploratory Study“. Perceptual and Motor Skills 63, Nr. 2 (Oktober 1986): 803–12. http://dx.doi.org/10.2466/pms.1986.63.2.803.
Der volle Inhalt der QuelleMa, Shang-Chun, Kevin K. Byon, Wooyoung (William) Jang, Shang-Min Ma und Tsung-Nan Huang. „Esports Spectating Motives and Streaming Consumption: Moderating Effect of Game Genres and Live-Streaming Types“. Sustainability 13, Nr. 8 (08.04.2021): 4164. http://dx.doi.org/10.3390/su13084164.
Der volle Inhalt der QuelleDuncan, Margaret Carlisle, und Barry Brummett. „Liberal and Radical Sources of Female Empowerment in Sport Media“. Sociology of Sport Journal 10, Nr. 1 (März 1993): 57–72. http://dx.doi.org/10.1123/ssj.10.1.57.
Der volle Inhalt der QuellePatibanda, Rakesh, Aryan Saini, Nathalie Overdevest, Maria F. Montoya, Xiang Li, Yuzheng Chen, Shreyas Nisal et al. „Fused Spectatorship: Designing Bodily Experiences Where Spectators Become Players“. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7, CHI PLAY (29.09.2023): 769–802. http://dx.doi.org/10.1145/3611049.
Der volle Inhalt der QuelleStahlke, Samantha, James Robb und Pejman Mirza-Babaei. „The Fall of the Fourth Wall“. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 10, Nr. 1 (Januar 2018): 42–62. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2018010103.
Der volle Inhalt der QuelleSchreyer, Dominik, Sascha L. Schmidt und Benno Torgler. „Game Outcome Uncertainty in the English Premier League“. Journal of Sports Economics 19, Nr. 5 (15.11.2016): 625–44. http://dx.doi.org/10.1177/1527002516673406.
Der volle Inhalt der Quelle이창현. „Liability to Spectator at ProfessionalBaseball Game“. Korean Lawyers Association Journal 64, Nr. 2 (Februar 2015): 219–74. http://dx.doi.org/10.17007/klaj.2015.64.2.005.
Der volle Inhalt der QuelleHua, Yueh-Tung, Kun-Yu Liu, Hsien-Che Huang, Ian D. Rotherham und Shang-Chun Ma. „Testing Variation in Esports Spectators’ Motivations in Relation to Consumption Behaviour“. Sustainability 15, Nr. 3 (20.01.2023): 2028. http://dx.doi.org/10.3390/su15032028.
Der volle Inhalt der QuelleWann, Daniel L., Thomas J. Dolan, Kimberly K. MeGeorge und Julie A. Allison. „Relationships between Spectator Identification and Spectators' Perceptions of Influence, Spectators' Emotions, and Competition Outcome“. Journal of Sport and Exercise Psychology 16, Nr. 4 (Dezember 1994): 347–64. http://dx.doi.org/10.1123/jsep.16.4.347.
Der volle Inhalt der QuelleGraakjær, Nicolai Jørgensgaard. „‘Listen to the atmosphere!’: On spectator sounds and their potentially disruptive role in a football simulation video game“. Soundtrack 11, Nr. 1 (01.08.2020): 39–55. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00004_1.
Der volle Inhalt der QuellePritchard, Mark P., und Daniel C. Funk. „Symbiosis and Substitution in Spectator Sport“. Journal of Sport Management 20, Nr. 3 (Juli 2006): 299–321. http://dx.doi.org/10.1123/jsm.20.3.299.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Young Hoon, Jen L. Duncan und Tun-Min (Catherine) Jai. „Segmenting the collegiate football game spectator: a cluster analysis approach“. Sport, Business and Management: An International Journal 6, Nr. 1 (14.03.2016): 76–96. http://dx.doi.org/10.1108/sbm-04-2014-0017.
Der volle Inhalt der QuelleMatthews, Clare. „Seeing Triple: Identification and Gamic Vision in Film and FPS Games“. Film Matters 12, Nr. 2 (01.09.2021): 61–80. http://dx.doi.org/10.1386/fm_00155_7.
Der volle Inhalt der QuelleCummins, R. Glenn, und Zijian Gong. „Mediated Intra-Audience Effects in the Appreciation of Broadcast Sports“. Communication & Sport 5, Nr. 1 (24.07.2016): 27–48. http://dx.doi.org/10.1177/2167479515593418.
Der volle Inhalt der QuelleStotlar, David K., und David A. Johnson. „Assessing the Impact and Effectiveness of Stadium Advertising on Sport Spectators at Division I Institutions“. Journal of Sport Management 3, Nr. 2 (Juli 1989): 90–102. http://dx.doi.org/10.1123/jsm.3.2.90.
Der volle Inhalt der QuelleThormann, Tim F., Pamela Wicker und Michael Braksiek. „Stadium Travel and Subjective Well-Being of Football Spectators“. Sustainability 14, Nr. 12 (14.06.2022): 7278. http://dx.doi.org/10.3390/su14127278.
Der volle Inhalt der QuelleTorgler, Benno, und Sascha L. Schmidt. „Game Outcome Uncertainty and Television Audience Demand: New Evidence from German Football“. German Economic Review 19, Nr. 2 (01.05.2018): 140–61. http://dx.doi.org/10.1111/geer.12120.
Der volle Inhalt der QuelleBowker, Anne, Belinda Boekhoven, Amanda Nolan, Stephanie Bauhaus, Paul Glover, Tamara Powell und Shannon Taylor. „Naturalistic Observations of Spectator Behavior at Youth Hockey Games“. Sport Psychologist 23, Nr. 3 (September 2009): 301–16. http://dx.doi.org/10.1123/tsp.23.3.301.
Der volle Inhalt der QuelleTAKAHASHI, Hidesato, Wataru SUZUKI und Makoto NAKAZAWA. „Products of Spectator-Sport and Spectator Satisfaction: A Case Report on an Osaka Evessa Home Game“. Journal of Japan Society of Sports Industry 21, Nr. 2 (2011): 245–56. http://dx.doi.org/10.5997/sposun.21.245.
Der volle Inhalt der QuelleLindquist, Danille Christensen. „"Locating" the Nation: Football Game Day and American Dreams in Central Ohio“. Journal of American Folklore 119, Nr. 474 (01.10.2006): 444–88. http://dx.doi.org/10.2307/4137650.
Der volle Inhalt der QuelleHarrison, C. Keith, Scott Bukstein, Ginny McPherson Botts und Suzanne Malia Lawrence. „Female spectators as customers at National Football League games“. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship 17, Nr. 2 (29.04.2016): 172–200. http://dx.doi.org/10.1108/ijsms-04-2016-012.
Der volle Inhalt der QuelleSingh, Ram Mohan, und Iryna Skrypchenko. „Use of technology in sports- a boon or bane?“ Naukovyy Visnyk Dnipropetrovs'kogo Derzhavnogo Universytetu Vnutrishnikh Sprav 5, Nr. 5 (30.12.2020): 366–74. http://dx.doi.org/10.31733/2078-3566-2020-5-366-374.
Der volle Inhalt der QuelleWenner, Lawrence A. „LOVING THE GAME TO DEATH: HEROES, GOATS, AND SPECTATOR EMOTION“. Journal of Sport and Social Issues 18, Nr. 4 (November 1994): 299–302. http://dx.doi.org/10.1177/019372394018004001.
Der volle Inhalt der QuelleGrava, Sigurd, und Fred Nangle. „Get Me to the Ball Game on Time: Access Time Patterns at Baseball Stadia“. Transportation Research Record: Journal of the Transportation Research Board 1735, Nr. 1 (Januar 2000): 91–98. http://dx.doi.org/10.3141/1735-12.
Der volle Inhalt der QuellePerel'shteyn, Roman Maksovich, und Roman Maksovich Perelshtein. „Films about filmmaking. Reality and game“. Journal of Flm Arts and Film Studies 2, Nr. 1 (15.01.2010): 94–103. http://dx.doi.org/10.17816/vgik2194-103.
Der volle Inhalt der QuelleGraakjær, Nicolai Jørgensgaard. „Sounds of soccer on-screen: A critical re-evaluation of the role of spectator sounds“. Journal of Popular Television 8, Nr. 2 (01.06.2020): 143–58. http://dx.doi.org/10.1386/jptv_00015_1.
Der volle Inhalt der QuelleShlienkova, Elena V., und Khristina V. Kaygorodova. „From museum to postmuseum. Immersive environment as a metaspace of a polyloge“. Urban construction and architecture 14, Nr. 1 (25.04.2024): 157–64. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2024.01.18.
Der volle Inhalt der QuelleBlumrodt, Jens. „Enhancing Football Brands Brand Equity“. Journal of Applied Business Research (JABR) 30, Nr. 5 (27.08.2014): 1551. http://dx.doi.org/10.19030/jabr.v30i5.8807.
Der volle Inhalt der QuelleJost, François. „The love of details: watching Breaking Bad“. MATRIZes 11, Nr. 1 (30.04.2017): 25. http://dx.doi.org/10.11606/issn.1982-8160.v11i1p25-37.
Der volle Inhalt der QuelleBaldauf-Quilliatre, Heike, und Isabel Colón de Carvajal. „Spectating: How non-players participate in videogaming“. Journal für Medienlinguistik 4, Nr. 2 (27.10.2021): 123–61. http://dx.doi.org/10.21248/jfml.2021.33.
Der volle Inhalt der QuelleGradinari, rina. „INTERSECTIONALITY AND THE UNCERTAIN POSITION OF THE SPECTATOR“. Practices & Interpretations: A Journal of Philology, Teaching and Cultural Studies 7, Nr. 1 (01.03.2022): 67–84. http://dx.doi.org/10.18522/2415-8852-2022-1-67-84.
Der volle Inhalt der QuelleDeSchriver, Timothy D., Daniel A. Rascher und Stephen L. Shapiro. „If we build it, will they come? Examining the effect of expansion teams and soccer-specific stadiums on Major League Soccer attendance“. Sport, Business and Management: An International Journal 6, Nr. 2 (09.05.2016): 205–27. http://dx.doi.org/10.1108/sbm-05-2014-0025.
Der volle Inhalt der QuelleCANNADY, CYNTHIA. „North–South trade in intellectual property: can it be fair?“ World Trade Review 3, Nr. 2 (Juli 2004): 317–28. http://dx.doi.org/10.1017/s1474745604001843.
Der volle Inhalt der QuelleChien, Chih-I. James. „Identifying Important Spectator Motives for Game Attendance in Taiwanese Professional Baseball Industry“. Contemporary Management Research 9, Nr. 2 (30.06.2013): 137–54. http://dx.doi.org/10.7903/cmr.8413.
Der volle Inhalt der QuelleJackson, Nicole, Asia Thompson, Minyong Lee, Jerono Rotich und Tiffany Fuller. „Impact of spectator motivation on long-term sustainability for women’s basketball league“. Journal of Human Sciences 14, Nr. 1 (23.02.2017): 519. http://dx.doi.org/10.14687/jhs.v14i1.4202.
Der volle Inhalt der QuelleWakefield, Kirk L., und Hugh J. Sloan. „The Effects of Team Loyalty and Selected Stadium Factors on Spectator Attendance“. Journal of Sport Management 9, Nr. 2 (Mai 1995): 153–72. http://dx.doi.org/10.1123/jsm.9.2.153.
Der volle Inhalt der QuelleŠvelch, Jan. „Mediatization of a card game: Magic: The Gathering, esports, and streaming“. Media, Culture & Society 42, Nr. 6 (16.10.2019): 838–56. http://dx.doi.org/10.1177/0163443719876536.
Der volle Inhalt der QuelleBushinsky, Shay. „Deus Ex Machina — A Higher Creative Species in the Game of Chess“. AI Magazine 30, Nr. 3 (07.07.2009): 63. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v30i3.2255.
Der volle Inhalt der QuelleWu, Hung-Che, und Ching-Chan Cheng. „What drives spectators’ experiential loyalty? A case study of the Olympic Football Tournament Rio 2016“. Asia Pacific Journal of Marketing and Logistics 30, Nr. 4 (10.09.2018): 837–66. http://dx.doi.org/10.1108/apjml-08-2017-0174.
Der volle Inhalt der QuelleMa, Shang Chun, und Kyriaki Kaplanidou. „Service quality, perceived value and behavioral intentions among highly and lowly identified baseball consumers across nations“. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship 21, Nr. 1 (09.09.2019): 46–69. http://dx.doi.org/10.1108/ijsms-02-2019-0018.
Der volle Inhalt der QuelleNakandala, Supun, Giovanni Ciampaglia, Norman Su und Yong-Yeol Ahn. „Gendered Conversation in a Social Game-Streaming Platform“. Proceedings of the International AAAI Conference on Web and Social Media 11, Nr. 1 (03.05.2017): 162–71. http://dx.doi.org/10.1609/icwsm.v11i1.14885.
Der volle Inhalt der QuelleGau, Li-Shiue. „Identifying Core, Exciting, and Hybrid Attributes in Fans' Assessments of Major (World Cup) Spectator Sports Events“. Psychological Reports 113, Nr. 3 (Dezember 2013): 786–803. http://dx.doi.org/10.2466/01.05.pr0.113x29z9.
Der volle Inhalt der QuelleRuvalcaba, Omar, Jeffrey Shulze, Angela Kim, Sara R. Berzenski und Mark P. Otten. „Women’s Experiences in eSports: Gendered Differences in Peer and Spectator Feedback During Competitive Video Game Play“. Journal of Sport and Social Issues 42, Nr. 4 (15.05.2018): 295–311. http://dx.doi.org/10.1177/0193723518773287.
Der volle Inhalt der QuelleCho, Heetae, Hyun-Woo Lee und Do Young Pyun. „The influence of stadium environment on attendance intentions in spectator sport“. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship 20, Nr. 2 (07.05.2019): 276–90. http://dx.doi.org/10.1108/ijsms-04-2017-0025.
Der volle Inhalt der QuelleMatzke, Annemarie. „Enter the Game: The role of the spectator in the performances of She She Pop“. Performance Research 16, Nr. 3 (September 2011): 117–20. http://dx.doi.org/10.1080/13528165.2011.606037.
Der volle Inhalt der QuelleYargic, MP, und GB Kurklu. „Are adolescent sports fans more physically active than the sports indifferent? A self-reported questionnaire study“. Perspectives in Public Health 140, Nr. 2 (14.08.2019): 117–23. http://dx.doi.org/10.1177/1757913919868247.
Der volle Inhalt der QuelleBolognesi, C., und D. Aiello. „LEARNING THROUGH SERIOUS GAMES: A DIGITAL DESIGN MUSEUM FOR EDUCATION“. ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLIII-B5-2020 (24.08.2020): 83–90. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xliii-b5-2020-83-2020.
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