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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Sokoban game“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Sokoban game"
Setiani, Rosa Tri, und Bonifacius Vicky Indriyono. „Implementation of A* Algorithm for Solving Sokoban Logic Games“. Journal of Applied Intelligent System 4, Nr. 2 (13.03.2020): 104–11. http://dx.doi.org/10.33633/jais.v4i2.3409.
Der volle Inhalt der QuelleShi, Yi Ping. „The Development of Sokoban Game Based on Android System“. Applied Mechanics and Materials 610 (August 2014): 703–6. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.610.703.
Der volle Inhalt der QuelleCropper, Andrew, Richard Evans und Mark Law. „Inductive general game playing“. Machine Learning 109, Nr. 7 (18.11.2019): 1393–434. http://dx.doi.org/10.1007/s10994-019-05843-w.
Der volle Inhalt der QuelleDziechcińska-Halamoda, Zyta, Zofia Majcher, Jerzy Michael und Zdzisław Skupień. „A Sokoban-type game and arc deletion within irregular digraphs of all sizes“. Discussiones Mathematicae Graph Theory 27, Nr. 3 (2007): 611. http://dx.doi.org/10.7151/dmgt.1387.
Der volle Inhalt der QuellePujiyono, Wahyu, Mursid Wahyu Hananto und Suheri Suheri. „MEMBANGUN APLIKASI GAME SOKOBAN BERORIENTASI OBJEK PADA PONSEL DENGAN TEKNOLOGI JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)“. TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) 4, Nr. 2 (01.08.2006): 127. http://dx.doi.org/10.12928/telkomnika.v4i2.1256.
Der volle Inhalt der QuelleChandra Prakash, V., J. K. R. Sastry, V. Kantha Rao, T. Vineetha, V. Harika und A. Abhishek Reddy. „A critical study on applicability of sokoban game for building cognitive model of a student for career assessment“. International Journal of Engineering & Technology 7, Nr. 1.1 (21.12.2017): 260. http://dx.doi.org/10.14419/ijet.v7i1.1.9482.
Der volle Inhalt der QuellePardo, Fabio, Vitaly Levdik und Petar Kormushev. „Scaling All-Goals Updates in Reinforcement Learning Using Convolutional Neural Networks“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 34, Nr. 04 (03.04.2020): 5355–62. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v34i04.5983.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Sokoban game"
Žlebek, Petr. „Hra Sokoban a umělá inteligence“. Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-442845.
Der volle Inhalt der QuelleTaylor, Joshua. „The Procedural Generation of Interesting Sokoban Levels“. Thesis, University of North Texas, 2015. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc801887/.
Der volle Inhalt der QuelleMing-Yuan, Tsai, und 蔡明原. „The Design and Analysis of Minimum Moving Algorithm for Sokoban Game“. Thesis, 2002. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/65246077778697709529.
Der volle Inhalt der Quelle國立臺灣師範大學
資訊教育研究所
90
Sokoban game is a motion planning problem. The main challenge of this problem is to detect deadlock states and to reduce the search space with good stratagems. Previous researchers designed single-agent search methods to solve Sokoban game. Single-agnet search methods dynamically build patterns to detect deadlock, but it can not ensure that the result of moving steps is minimal. In this thesis, we use backward search method to decrease deadlock states and to make deadlock detecting easily. In our experiments, we also find out that Skiplist has better performance than AVL-tree in inserting and searching data. Our algorithm can solve 63 out of 90 XSokoban games and find out those games’ minimal moving steps successfully, This result is better than previous researches.
Buchteile zum Thema "Sokoban game"
Tyers, Ben. „Sokoban Game Remake“. In GameMaker: Studio 100 Programming Challenges, 161–62. Berkeley, CA: Apress, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-2644-5_80.
Der volle Inhalt der QuelleBotea, Adi, Martin Müller und Jonathan Schaeffer. „Using Abstraction for Planning in Sokoban“. In Computers and Games, 360–75. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2003. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-40031-8_24.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Sokoban game"
Li, Zheng, Liam O'Brien, Shayne Flint und Ramesh Sankaranarayana. „Object-oriented Sokoban solver: A serious game project for OOAD and AI education“. In 2014 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/fie.2014.7044115.
Der volle Inhalt der QuelleLuzhnica, Granit, Christoffer Ojeling, Eduardo Veas und Viktoria Pammer. „Technical Concept and Technology Choices for Implementing a Tangible Version of the Sokoban Game“. In 2016 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/ismar-adjunct.2016.0053.
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