Zeitschriftenartikel zum Thema „Shared virtual environments“
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Oliveira, Manuel, Joel Jordan, Joao Pereira, Joaquim Jorge und Anthony Steed. „Analysis Domain Model for Shared Virtual Environments“. International Journal of Virtual Reality 8, Nr. 4 (01.01.2009): 1–30. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2009.8.4.2745.
Der volle Inhalt der QuelleDurlach, Nat, und Mel Slater. „Presence in Shared Virtual Environments and Virtual Togetherness“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 9, Nr. 2 (April 2000): 214–17. http://dx.doi.org/10.1162/105474600566736.
Der volle Inhalt der QuelleAmselem, Denis. „A Window on Shared Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 4, Nr. 2 (Januar 1995): 130–45. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1995.4.2.130.
Der volle Inhalt der QuelleButtolo, Pietro, Roberto Oboe und Blake Hannaford. „Architectures for shared haptic virtual environments“. Computers & Graphics 21, Nr. 4 (Juli 1997): 421–29. http://dx.doi.org/10.1016/s0097-8493(97)00019-8.
Der volle Inhalt der QuelleWaters, R. C., und J. W. Barrus. „The rise of shared virtual environments“. IEEE Spectrum 34, Nr. 3 (März 1997): 20–25. http://dx.doi.org/10.1109/6.576004.
Der volle Inhalt der QuelleLiarokapis, Fotis, und Eike Falk Anderson. „Collaborating and Learning in Shared Virtual Environments“. IEEE Computer Graphics and Applications 40, Nr. 5 (01.09.2020): 8–9. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2020.3015412.
Der volle Inhalt der QuelleRuth, P., X. Jiang, D. Xu und S. Goasguen. „Virtual distributed environments in a shared infrastructure“. Computer 38, Nr. 5 (Mai 2005): 63–69. http://dx.doi.org/10.1109/mc.2005.175.
Der volle Inhalt der QuelleSchroeder, Ralph. „Being There Together and the Future of Connected Presence“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 15, Nr. 4 (01.08.2006): 438–54. http://dx.doi.org/10.1162/pres.15.4.438.
Der volle Inhalt der QuelleHudák, Marián, Štefan Korečko und Branislav Sobota. „LIRKIS Global Collaborative Virtual Environments: Current State and Utilization Perspective“. Open Computer Science 11, Nr. 1 (17.12.2020): 99–106. http://dx.doi.org/10.1515/comp-2020-0124.
Der volle Inhalt der QuelleReeve, Carlton. „Presence in Virtual Theater“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 9, Nr. 2 (April 2000): 209–13. http://dx.doi.org/10.1162/105474600566727.
Der volle Inhalt der QuelleGreen, Mark. „Shared virtual environments: The implications for tool builders“. Computers & Graphics 20, Nr. 2 (März 1996): 185–89. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(95)00124-7.
Der volle Inhalt der QuelleBailenson, Jeremy N., Andrew C. Beall und Jim Blascovich. „Gaze and task performance in shared virtual environments“. Journal of Visualization and Computer Animation 13, Nr. 5 (2002): 313–20. http://dx.doi.org/10.1002/vis.297.
Der volle Inhalt der QuelleParry, Jack. „Shared Reality“. idea journal 17, Nr. 02 (01.12.2020): 144–62. http://dx.doi.org/10.37113/ij.v17i02.390.
Der volle Inhalt der QuelleO’Connor, Eileen A., und Jelia Domingo. „A Practical Guide, With Theoretical Underpinnings, for Creating Effective Virtual Reality Learning Environments“. Journal of Educational Technology Systems 45, Nr. 3 (08.02.2017): 343–64. http://dx.doi.org/10.1177/0047239516673361.
Der volle Inhalt der QuelleSlater, Mel, und Sylvia Wilbur. „A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, Nr. 6 (Dezember 1997): 603–16. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.6.603.
Der volle Inhalt der QuelleKelly, Jonathan W., Andrew C. Beall und Jack M. Loomis. „Perception of Shared Visual Space: Establishing Common Ground in Real and Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, Nr. 4 (August 2004): 442–50. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041944786.
Der volle Inhalt der QuelleO’Malley, Marcia K., Abhishek Gupta, Matthew Gen und Yanfang Li. „Shared Control in Haptic Systems for Performance Enhancement and Training“. Journal of Dynamic Systems, Measurement, and Control 128, Nr. 1 (30.11.2005): 75–85. http://dx.doi.org/10.1115/1.2168160.
Der volle Inhalt der QuelleSchuwerk, Clemens, Giulia Paggetti, Rahul Chaudhari und Eckehard Steinbach. „Perception-Based Traffic Control for Shared Haptic Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 23, Nr. 3 (01.10.2014): 320–38. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00196.
Der volle Inhalt der QuelleAleksandrovich, Angelina, und Leonardo Mariano Gomes. „Shared multisensory sexual arousal in virtual reality (VR) environments“. Paladyn, Journal of Behavioral Robotics 11, Nr. 1 (04.08.2020): 379–89. http://dx.doi.org/10.1515/pjbr-2020-0018.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Soo Jeong, Kyung Jun Gil, HyungSeok Kim, Sang Boem Lim und Jee-in Kim. „Adaptive interactions in shared virtual environments for heterogeneous devices“. Computer Animation and Virtual Worlds 21, Nr. 5 (29.09.2010): 531–43. http://dx.doi.org/10.1002/cav.338.
Der volle Inhalt der QuelleOliveira, Manuel, Jon Crowcroft und Mel Slater. „Components for Distributed Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 10, Nr. 1 (Februar 2001): 51–61. http://dx.doi.org/10.1162/105474601750182315.
Der volle Inhalt der QuelleMatsuda, Kouichi. „Evaluation of Personal Agent-Oriented Virtual Society—PAW“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 10, Nr. 2 (April 2001): 160–74. http://dx.doi.org/10.1162/105474601750216786.
Der volle Inhalt der QuelleMen, Liang, Nick Bryan-Kinns und Louise Bryce. „Designing spaces to support collaborative creativity in shared virtual environments“. PeerJ Computer Science 5 (04.11.2019): e229. http://dx.doi.org/10.7717/peerj-cs.229.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Kathleen Ying-Ying, Vlad Baran, Aybar Aydin, Michail Oikonomidis, Richard King und Wieslaw Woszczyk. „Virtual acoustics in distributed performance over a closed audio network“. Journal of the Acoustical Society of America 155, Nr. 3_Supplement (01.03.2024): A129. http://dx.doi.org/10.1121/10.0027049.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, Xincheng, und Robert Xiao. „SurfShare“. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies 7, Nr. 4 (19.12.2023): 1–24. http://dx.doi.org/10.1145/3631418.
Der volle Inhalt der QuelleFontana, Margherita. „Virtual Domes. Utopian architecture at the dawn of Virtual Reality“. Aisthesis. Pratiche, linguaggi e saperi dell’estetico 16, Nr. 1 (22.07.2023): 95–103. http://dx.doi.org/10.36253/aisthesis-14374.
Der volle Inhalt der QuelleLawrence, Geoff, und Farhana Ahmed. „Pedagogical Insights into Hyper-Immersive Virtual World Language Learning Environments“. International Journal of Computer-Assisted Language Learning and Teaching 8, Nr. 1 (Januar 2018): 1–14. http://dx.doi.org/10.4018/ijcallt.2018010101.
Der volle Inhalt der QuelleBroll, Wolfgang. „SmallTool - a toolkit for realizing shared virtual environments on the Internet“. Distributed Systems Engineering 5, Nr. 3 (September 1998): 118–28. http://dx.doi.org/10.1088/0967-1846/5/3/005.
Der volle Inhalt der QuelleCheong, Joono, Silviu-Iulian Niculescu, Anuradha Annaswamy und Mandayam A. Srinivasan. „Synchronization control for physics-based collaborative virtual environments with shared haptics“. Advanced Robotics 21, Nr. 9 (Januar 2007): 1001–29. http://dx.doi.org/10.1163/156855307781035628.
Der volle Inhalt der QuelleSchroeder, Ralph. „An overview of ethical and social issues in shared virtual environments“. Futures 39, Nr. 6 (August 2007): 704–17. http://dx.doi.org/10.1016/j.futures.2006.11.009.
Der volle Inhalt der QuelleHamza-Lup, Felix G., und Jannick P. Rolland. „Scene Synchronization for Real-Time Interaction in Distributed Mixed Reality and Virtual Reality Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, Nr. 3 (Juni 2004): 315–27. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041422343.
Der volle Inhalt der QuelleAshraf, N., J. Anderson, C. Douther, I. McKay, M. Jack und P. Platt. „Longitudinal Study of Habituation and Participatory Design for Multi-User Shared Virtual Environments“. International Journal of Virtual Reality 5, Nr. 1 (01.01.2001): 1–17. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2001.5.1.2664.
Der volle Inhalt der QuelleŠašinka, Čeněk, Zdeněk Stachoň, Michal Sedlák, Jiří Chmelík, Lukáš Herman, Petr Kubíček, Alžběta Šašinková et al. „Collaborative Immersive Virtual Environments for Education in Geography“. ISPRS International Journal of Geo-Information 8, Nr. 1 (23.12.2018): 3. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi8010003.
Der volle Inhalt der QuelleKorečko, Štefan, Marián Hudák, Branislav Sobota, Martin Sivý, Matúš Pleva und William Steingartner. „Experimental Performance Evaluation of Enhanced User Interaction Components for Web-Based Collaborative Extended Reality“. Applied Sciences 11, Nr. 9 (23.04.2021): 3811. http://dx.doi.org/10.3390/app11093811.
Der volle Inhalt der QuelleWakeford, Nina. „The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments“. Sociological Research Online 7, Nr. 2 (Mai 2002): 137–38. http://dx.doi.org/10.1177/136078040200700211.
Der volle Inhalt der QuelleMAGRUDER, MICHAEL TAKEO. „Transitional space(s): Creation, collaboration and improvisation within shared virtual/physical environments“. International Journal of Performance Arts and Digital Media 7, Nr. 2 (04.10.2011): 189–204. http://dx.doi.org/10.1386/padm.7.2.189_1.
Der volle Inhalt der QuelleBasdogan, Cagatay, Chih-Hao Ho, Mandayam A. Srinivasan und Mel Slater. „An experimental study on the role of touch in shared virtual environments“. ACM Transactions on Computer-Human Interaction 7, Nr. 4 (Dezember 2000): 443–60. http://dx.doi.org/10.1145/365058.365082.
Der volle Inhalt der QuelleCheong, Joono, Silviu-Iulian Niculescu, Yonghwan Oh und Irinel Constantin Morărescu. „Some remarks on delay effects in motion synchronization in shared virtual environments“. IFAC Proceedings Volumes 40, Nr. 23 (September 2007): 268–73. http://dx.doi.org/10.1016/s1474-6670(17)69299-1.
Der volle Inhalt der QuelleSpieldenner, Torsten, Sergiy Byelozyorov, Michael Guldner und Philipp Slusallek. „FiVES: an aspect-oriented approach for shared virtual environments in the web“. Visual Computer 34, Nr. 9 (13.06.2018): 1269–82. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-018-1564-0.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Jingyi, Ceenu George, Andrea Ngao, Kai Holländer, Stefan Mayer und Andreas Butz. „Rear-Seat Productivity in Virtual Reality: Investigating VR Interaction in the Confined Space of a Car“. Multimodal Technologies and Interaction 5, Nr. 4 (26.03.2021): 15. http://dx.doi.org/10.3390/mti5040015.
Der volle Inhalt der QuelleBricken, William, und Geoffrey Coco. „The VEOS Project“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 3, Nr. 2 (Januar 1994): 111–29. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1994.3.2.111.
Der volle Inhalt der QuelleGunn, Chris, Matthew Hutchins und Matt Adcock. „Combating Latency in Haptic Collaborative Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 14, Nr. 3 (Juni 2005): 313–28. http://dx.doi.org/10.1162/105474605323384663.
Der volle Inhalt der QuelleAoki, Shigeaki, Michael Cohen und Nobuo Koizumi. „Design and Control of Shared Conferencing Environments for Audio Telecommunication Using Individually Measured HRTFs“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 3, Nr. 1 (Januar 1994): 60–72. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1994.3.1.60.
Der volle Inhalt der QuellePierce, Jeffrey S., Randy Pausch, Christopher B. Sturgill und Kevin D. Christiansen. „Designing A Successful HMD-Based Experience“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 8, Nr. 4 (August 1999): 469–73. http://dx.doi.org/10.1162/105474699566350.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, F., J. Bacon und G. Mapp. „Virtual memory support for distributed computing environments using a shared data object model“. Distributed Systems Engineering 2, Nr. 4 (Dezember 1995): 202–11. http://dx.doi.org/10.1088/0967-1846/2/4/003.
Der volle Inhalt der QuellePan, Ye, und Anthony Steed. „The impact of self-avatars on trust and collaboration in shared virtual environments“. PLOS ONE 12, Nr. 12 (14.12.2017): e0189078. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0189078.
Der volle Inhalt der QuelleManushri S K, Santhiya J, Roobasri A E, Keshav Shanmukhanathan E und Sanjai V. „Metaverse - The Future of Virtual World“. international journal of engineering technology and management sciences 6, Nr. 5 (28.09.2022): 779–83. http://dx.doi.org/10.46647/ijetms.2022.v06i05.121.
Der volle Inhalt der QuellePozo-Sánchez, Santiago, Georgios Lampropoulos und Jesús López-Belmonte. „Comparing Gamification Models in Higher Education Using Face-to-Face and Virtual Escape Rooms“. Journal of New Approaches in Educational Research 11, Nr. 2 (15.07.2022): 307. http://dx.doi.org/10.7821/naer.2022.7.1025.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, Mincong, Samuel Chabot und Jonas Braasch. „Real-time co-location in dynamic virtual soundscapes across multi-occupant immersive rooms“. Journal of the Acoustical Society of America 153, Nr. 3_supplement (01.03.2023): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0018316.
Der volle Inhalt der QuelleLinebarger, John M., und G. Drew Kessler. „Concurrency Control Mechanisms for Closely Coupled Collaboration in Multithreaded Peer-to-Peer Virtual Environments“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, Nr. 3 (Juni 2004): 296–314. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041422316.
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