Bücher zum Thema „Shared virtual environments“

Um die anderen Arten von Veröffentlichungen zu diesem Thema anzuzeigen, folgen Sie diesem Link: Shared virtual environments.

Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an

Wählen Sie eine Art der Quelle aus:

Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Shared virtual environments" bekannt.

Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.

Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.

Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.

1

Cudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
2

Çapin, Tolga K. Avatars in networked virtual environments. Chichester: Wiley, 1999.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
3

Vincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
4

Ferdig, Richard E. Interdisciplinary advancements in gaming, simulations and virtual environments. Hershey, PA: Information Science Reference, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
5

Ralph, Schroeder, Hrsg. The social life of Avatars: Presence and interaction in shared virtual environments. London: Springer, 2002.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
6

Vincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
7

Vincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
8

Guest, Tim. Second Lives. New York: Random House Publishing Group, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
9

John, Redmond. MUDe. Manchester: Carcanet, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
10

Johnson, Phylis. Second Life, media, and the other society. New York: P. Lang, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
11

Yiyu, Cai. Interactive and digital media for education in virtual learning environments. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publishers, 2009.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
12

Weber, Aimee. Creating your world: The official guide to advanced content creation for Second life. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
13

Schroeder, Ralph. The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. London: Springer London, 2002.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
14

Andrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
15

Andrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
16

Ludlow, Peter. The Second Life Herald: The virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse. Cambridge, MA: MIT Press, 2007.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
17

Noll, Katherine. The awesome official guide to Club Penguin. New York: Penguin Group, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
18

Arnon, Adar, Hrsg. Second life: Ha-ʻolam ha-ṿirṭuʼali ba-inṭerneṭ hofekh li-metsiʼut muḥashit. Tel Aviv: Or ʻam, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
19

Adrian, Angela. Law and order in virtual worlds: Exploring avatars, their ownership and rights. Hershey, PA: Information Science Reference, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
20

Adrian, Angela. Law and order in virtual worlds: Exploring avatars, their ownership and rights. Hershey, PA: Information Science Reference, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
21

Bainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
22

Bainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2016.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
23

Bainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer London, Limited, 2016.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
24

Cudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
25

Thalmann, Daniel, Nadia Magnenat-Thalmann, Tolga K. Çapin und Igor S. Pandzic. Avatars in Networked Virtual Environments. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2001.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
26

Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. IGI Global, 2019.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
27

Winder, Davey. Being Virtual. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
28

Wang, Xiangyu, und Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer London, Limited, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
29

Wang, Xiangyu, und Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer Netherlands, 2013.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
30

Schroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, Incorporated, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
31

Schroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
32

Maher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
33

Maher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
34

Maher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
35

Rosenfeld, Kimberly N. Digital Online Culture, Identity, and Schooling in the Twenty-First Century. Palgrave Macmillan, 2015.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
36

Boboc, Marius, und Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
37

Boboc, Marius, und Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
38

Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2016.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
39

Cudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
40

Cudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
41

Cudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
42

Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2017.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
43

Collaborative Design In Virtual Environments. Springer, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
44

Sadler, Randall. Virtual Worlds for Language Learning: From Theory to Practice. Lang AG International Academic Publishers, Peter, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
45

Schroeder, Ralph, und Ann-Sofie Axelsson. Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments. Springer, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
46

Guest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
47

Guest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
48

Guest, Tim. Second Lives. Penguin Random House, 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
49

Guest, Tim. Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds. Penguin Random House, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
50

Guest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
Wir bieten Rabatte auf alle Premium-Pläne für Autoren, deren Werke in thematische Literatursammlungen aufgenommen wurden. Kontaktieren Sie uns, um einen einzigartigen Promo-Code zu erhalten!

Zur Bibliographie