Bücher zum Thema „Shared virtual environments“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Shared virtual environments" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Cudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenÇapin, Tolga K. Avatars in networked virtual environments. Chichester: Wiley, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFerdig, Richard E. Interdisciplinary advancements in gaming, simulations and virtual environments. Hershey, PA: Information Science Reference, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRalph, Schroeder, Hrsg. The social life of Avatars: Presence and interaction in shared virtual environments. London: Springer, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives. New York: Random House Publishing Group, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Redmond. MUDe. Manchester: Carcanet, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohnson, Phylis. Second Life, media, and the other society. New York: P. Lang, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenYiyu, Cai. Interactive and digital media for education in virtual learning environments. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publishers, 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWeber, Aimee. Creating your world: The official guide to advanced content creation for Second life. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSchroeder, Ralph. The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. London: Springer London, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAndrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAndrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLudlow, Peter. The Second Life Herald: The virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse. Cambridge, MA: MIT Press, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle findenNoll, Katherine. The awesome official guide to Club Penguin. New York: Penguin Group, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenArnon, Adar, Hrsg. Second life: Ha-ʻolam ha-ṿirṭuʼali ba-inṭerneṭ hofekh li-metsiʼut muḥashit. Tel Aviv: Or ʻam, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAdrian, Angela. Law and order in virtual worlds: Exploring avatars, their ownership and rights. Hershey, PA: Information Science Reference, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAdrian, Angela. Law and order in virtual worlds: Exploring avatars, their ownership and rights. Hershey, PA: Information Science Reference, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer London, Limited, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThalmann, Daniel, Nadia Magnenat-Thalmann, Tolga K. Çapin und Igor S. Pandzic. Avatars in Networked Virtual Environments. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCases on Immersive Virtual Reality Techniques. IGI Global, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWinder, Davey. Being Virtual. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWang, Xiangyu, und Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer London, Limited, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWang, Xiangyu, und Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer Netherlands, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSchroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, Incorporated, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSchroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMaher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMaher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMaher, Mary Lou, und Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRosenfeld, Kimberly N. Digital Online Culture, Identity, and Schooling in the Twenty-First Century. Palgrave Macmillan, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBoboc, Marius, und Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBoboc, Marius, und Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenExtending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenExtending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCollaborative Design In Virtual Environments. Springer, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSadler, Randall. Virtual Worlds for Language Learning: From Theory to Practice. Lang AG International Academic Publishers, Peter, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSchroeder, Ralph, und Ann-Sofie Axelsson. Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments. Springer, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives. Penguin Random House, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives: A Journey Through Virtual Worlds. Penguin Random House, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGuest, Tim. Second Lives. Blackstone Audio Inc., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle finden