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1

Stories in Stone: The Sdok Kok Thom inscription & the enigma of Khmer history. Bangkok, Thailand: River Books, 2010.

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2

Sak-Humphry, Chhany. The Sdok Kak Thom inscription (K.235): With a grammatical analysis of the Old Khmer text. [Phnom Penh?]: Buddhist Institute Printing House, 2005.

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3

John, Burgess. Stories in Stone: The Sdok Kok Thom Inscription & the Enigma of Khmer History. Bangkok, Thailand: River Books, 2010.

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4

Padma-dkar-po. Sdom gsum. Zi-liṅ: Mtsho-sṅon mi rigs dpe skrun khaṅ, 2004.

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5

1110-1170, Phag-mo-gru-pa Rdo-rje-rgyal-po, und Bkaʼ-brgyud mtho slob. Rtsom sgrig khaṅ, Hrsg. Sdom gsum. Dehra Dun: Bkaʼ-brgyud mtho slob, Rtsom sgrig khaṅ nas bskrun, 2007.

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6

Afanasʹev, Anatoliĭ. Monstr sdokh: Roman. Moskva: Martin, 2001.

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7

Dudney, Bill. Entwickeln mit dem iPhone SDK. Beijing [u.a.]: O'Reilly, 2010.

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8

Campbell, Duncan. iPhone SDK 3. Berkeley, Calif: Peachpit, 2010.

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9

Campbell, Duncan. iPhone SDK 3. Berkeley, Calif: Peachpit, 2010.

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10

iPhone SDK 3. Berkeley, Calif: Peachpit, 2010.

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11

Campbell, Duncan. iPhone SDK 3. Berkeley, Calif: Peachpit, 2010.

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12

Brannan, James A. iPhone SDK Programming. New York: McGraw-Hill, 2009.

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13

Sdom gsum gcig bsdus pod... bzhugs. [Tibet]: Bkra-shis-chos-ʼphel Rig-gnas Las-bya Khang nas ʼgrems sprel zhus, 2010.

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14

Zdziarski, Jonathan A. iPhone SDK application development. Sebastopol, CA: O'Reilly, 2009.

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15

Sdom pa gsum gye [i.e. gyi] rab tu dbye baʼi sdom gsum raṅ mchen ʼkhrul med. New Delhi: Pal-lden Sa-kya'i Sung-rab Book Publication, 1985.

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16

Windows game SDK developer's guide. Scottsdale, AZ: Coriolis Group Books, 1996.

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17

Zammetti, Frank W. Learn Corona SDK Game Development. Berkeley, CA: Apress, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-5069-2.

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18

illustrator, Ṅag-dbaṅ-skal-bzaṅ, Hrsg. A-khu Ston-pas star sdoṅ bcad pa. Lhasa: Bod-ljons mi rigs dpe skrun khaṅ, 2011.

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19

Rafiquzzaman, Mohamed. Microcomputer theory and applications with the Intel SDK-85. 2. Aufl. New York: Wiley, 1987.

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20

iPhone SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2009.

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21

Beginning Java 2 SDK 1.4 edition. Indianapolis, IN: Wrox, 2003.

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22

1967-, Adamson Chris, und Steinberg, Daniel H. (Daniel Howard), 1959-, Hrsg. iPhone SDK development: Building iPhone applications. Raleigh, N.C: Pragmatic Bookshelf, 2009.

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23

Blake, Ward, Hrsg. iOS SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2011.

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24

Brannan, James A. iPhone SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2009.

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25

Brannan, James A. iPhone SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2009.

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26

Brannan, James A. iPhone SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2009.

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27

Brannan, James A. iPhone SDK programming: A beginner's guide. New York: McGraw-Hill, 2009.

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28

Walnum, Clayton. Windows 95 game SDK strategy guide. Indianapolis, IN: QUE, 1995.

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29

Sdom pa gsum gyi rab tu dbye baʼi bstan bcos bźugs so: Sdom gsum raṅ mchan ʼkhrul med bźugs so. 2. Aufl. [Lhasa]: Bod-ljons Bod yig dpe rnin dpe skrun khaṅ, 2012.

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30

Himanshu, Parikh, Hrsg. Microprocessor interfacing and communication using the Intel SDK-85. Englewood Cliffs, N.J: Prentice-Hall, 1986.

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31

Developing Windows 3 applications with Microsoft SDK. Carmel, Ind: SAMS, 1992.

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32

Marḳ, Daṿid. Beginning iOS6 Development: Exploring the iOS SDK. Berkeley, CA: Apress, 2013.

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33

Mark, Dave. Beginning iPhone development: Exploring the iPhone SDK. Berkeley, CA: Apress, 2009.

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34

Beginning iPhone SDK programming with Objective-C. Hoboken, N.J: Wiley, 2010.

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35

Jin, Zunhe. VMware VI SDK: Mastering the virtual infrastructure. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2009.

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36

Rahman, Mansib. Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0. Berkeley, CA: Apress, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-2316-1.

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37

Webb, Jarrett. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK. Berkeley, CA: Apress, 2012.

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38

Jeff, LaMarche, Hrsg. Beginning iPhone 3 development: Exploring the iPhone SDK. 3. Aufl. Berkeley, CA: Apress, 2009.

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39

Hajimete no Java puroguramingu: Java 2 SDK taiō. Tōkyō: Shūwa Shisutemu, 2002.

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40

Jeff, LaMarche, Hrsg. More iPhone 3 development: Tackling iPhone SDK 3. [New York, N.Y.]: Apress, 2009.

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41

Jack, Nutting, und LaMarche Jeff, Hrsg. Beginning Iphone 4 development: Exploring the iOS SDK. [Calif.]: Apress, 2011.

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42

Mark, Dave. Beginning iOS 5 Development: Exploring the iOS SDK. Berkeley, CA: Apress, 2011.

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43

Webb, Jarrett, und James Ashley. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-4105-8.

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44

Mark, Dave. More iPhone 3 development: Tackling iPhone SDK 3. [New York, N.Y.]: Apress, 2009.

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45

1961-, Baciu George, Hrsg. Introduction to wireless localization: With iPhone SDK examples. Hoboken, N.J: Wiley, 2012.

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46

Jack, Nutting, und LaMarche Jeff, Hrsg. Beginning iOS 5 development: Exploring the iOS SDK. [New York]: Apress, 2011.

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47

Saṅs-rgyas-rgya-mtsho. Sdom pa gsum gyi rnam ǵzag ston paʼi gźuṅ gces btus. Ldi-li: Bod-kyi Gtsug-lag Źib-dpyod-khaṅ nas dpar skrun źus, 2009.

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48

A-myes-rma-chen Bod-kyi-rig-gźuṅ Źib-ʼjug-khaṅ (Dharmsāla, India), Hrsg. Khra-gʼyer Mo-sdom-tshaṅ gi ya ṅa baʼi gnas tshul. Dharamsala, H.P: Amnye Machen Institute, 2003.

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49

Allen, Christopher. iPhone in action: Introduction to Web and SDK development. Greenwich, CT: Manning, 2009.

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50

Rafiquzzaman, Mohamed. Microcomputer theory and applications with the Intel SDK-85. Chichester: Wiley, 1987.

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