Inhaltsverzeichnis
Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Rumslig data“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit den Listen der aktuellen Artikel, Bücher, Dissertationen, Berichten und anderer wissenschaftlichen Quellen zum Thema "Rumslig data" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Dissertationen zum Thema "Rumslig data"
Andersson, Elin, und Hanna Bengtsson. „Geovisualisering: En rumslig representation av data“. Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-43221.
Der volle Inhalt der QuelleThe Internet of Things gives us the ability to identify, control and monitor objects around the world. In order to get meaning and knowledge from the amount of raw data, it needs to be presented in the right way for people to get insights from it. The study therefore examines whether geovisualization can better meet human cognitive ability in interpretation of information. Geovisualization means that spatial data can be explored on a map through an interactive display and is a link between the human decision-making process, interactive interfaces and data [21]. More research is needed in the area to investigate how geovisualization can take place in systems where large amounts of data needs to be presented and how it can support decision-making processes. The study aims to compare geovisualizations with an existing system that provides continuous updating and monitoring of network cameras by performing usability tests and interviews. Geovisualization has been investigated to see if it can contribute an increased understanding and better navigation in a space that mimics the physical world, as well as investigate potential problems to find future improvements. The results proved that navigation and information overload were recurring problems during the tests of the existing system. For the geovisualizations, the results proved the opposite as they instead facilitated the understanding of navigation and information. However, some problems were identified for the developed geovisualizations, such as its limited interaction and misinterpretations of objects. Despite this, it proved to be advantageous to place units in their real environment using geovisualization as it contributed to a better overview and understanding of the system's context.
Steinvall, Felicia. „Implementation av Svensk geoprocess i kommunal verksamhet“. Thesis, KTH, Geoinformatik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-188577.
Der volle Inhalt der QuellePalmqvist, Elin, und Maria Gylered. „Virtuella utställningar : -En studie i rumsligt berättande“. Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-558.
Der volle Inhalt der QuelleSyftet med uppsatsen är att diskutera begrepp och termer inom virtuella utställningar, studera berättandet i virtuella utställningar och undersöka hur användare/besökare uppfattar och upplever berättandet i desamma.
För att ta reda på hur besökare uppfattar och upplever berättandet i en virtuell utställning har vi utfört ostrukturerade observationer med sex personer, där varje person har fått besöka tre utställningar. Det empiriska materialet har sedan analyserats och tolkats med hjälp av teorier kring berättande och Michael Murtaugh’s narrativa verktyg.
Berättandet i virtuella utställningar är utformat som i de reella med den skillnaden att det i en virtuell värld inte finns några fysiska begränsningar. I en virtuell utställning kastas besökaren direkt in i utställningen och vägen mellan början och slut får i större utsträckning skapas av besökaren själv. Berättelsen får i de virtuella utställningarna en underordnad betydelse till förmån för upplevelsen av att befinna sig i en virtuell värld, men om mediets kapacitet utnyttjas så att en ytterligare dimension kan läggas till, kan också berättandet fördjupas.
Hendberg, Åsa, und Sara Göransson. „Informationsdesign i utställningen“. Thesis, Mälardalen University, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-4251.
Der volle Inhalt der QuelleDetta examensarbete omfattar ett förslag på utformning av en utställning med Interactive Institute som uppdragsgivare.
Syftet med examensarbetet har varit att utforma en utställning till ett antal prototyper som utvecklats i projektet ”Static!”. Prototyperna visualiserar energi på olika sätt där tanken är att uppmärksamma användandet av energi. Vi har arbetat med att skapa ett utställningsförslag med god informationsdesign som ger medvetenhet om energianvändning hos målgruppen.
Vi har undersökt hur man skapar uppmärksamhet hos besökare, hur man kan göra utställningen informativ utan att någon står och berättar om den samt hur man undviker att besökare vidrör prototyperna i utställningen. För att skaffa oss de kunskaper som behövts för att genomföra examensarbetet har vi gjort litteraturstudier, genomfört flera intervjuer, gjort en enkätundersökning samt gjort fältstudier.
Examensarbetet har resulterat i ett idéförslag som visualiseras med hjälp av datorskisser. Skisserna beskriver utformningen med både text och bild.
Månsson, Susanna. „Miljöförändring av entréhallen Grafiskt Centrum i Tumba“. Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-248.
Der volle Inhalt der QuelleGrafiskt Centrum i Tumba är ett center för utbildningar och verksamheter inom media, IT, 3D-animation och grafisk verksamhet. I byggnaden bedrivs gymnasie-utbildningar och kvalificerade vuxenutbildningar. Man har även lokaler för konfe-renser, konsultverksamheter och en lunchrestaurang. Examensarbetets syfte var att utforma ett förslag till en ny miljö i Grafiskt Centrums entréhall. Miljön ska vara informativ och kommunicera de resurser och den kreativa verksamhet som bedrivs i byggnaden. Entréhallen är en tre våningar hög ljusgård som sträcker sig genom hela byggnaden. Den upplevs idag ofta som mörk och ödslig och den utnyttjas inte tillräckligt för att sprida information om vad man gör i byggnaden. Huvudfrågan som besvaras i arbete är: Hur kan miljön i Grafiskt Centrums entréhall förändras så att den kommunicerar den verksamhet som bedrivs där?
Nieminen, Weronica. „Färg med Känsla : En idé till formgivning med taktila färger“. Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-552.
Der volle Inhalt der QuelleRulewski, Stenberg Louis. „High frequency rainfall data disaggregation with a random cascade model : Identifying regional differences in hyetographs in Sweden“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för geovetenskaper, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-434661.
Der volle Inhalt der QuelleInom småskalig hydrologisk modellering finns det idag ett behov av dataserier med hög tidsupplösning för att effektivt kunna modellera och analysera både aktuella och kommande trender hos extrema regnhändelser. När högupplösta dataserier är otillgängliga vid en önskad mätplats kan disaggregering med hjälp av en slumpmässig kaskadmodell tillämpas. Tidigare forskning har visat att kaskadmodeller är användbara för disaggregering av regndata med en tidsupplösning av 1 timme. I denna studie disaggregerades dataserier med syftet att uppnå en tidsupplösningav av 1 minut. För att kunna analysera eventuella skillnader mellan regioner klustrades även hyetografer med de framtagna dataserierna. Den slumpmässiga kaskadmodellen kalibrerades med befintlig kommunal data med en tidsupplösning på 1 minut, för att sedan kunna disaggregera 15 minuters data från SMHIs databaser. Disaggregeringen genomfördes i ett antal olika stokastiska realisationer för att kunna ta hänsyn till, och korrigera, de inneboende osäkerheterna i den slumpmässiga kaskadmodellen. Disaggregeringsresultaten bedömdes genom en jämförelse med kalibreringsdata: två regnegenskaper, regnvaraktighet (ED) och regnvolym (EV), analyserades för att kunna bestämma derasfördelningar och beteenden. Kalibreringsparametrarnas överförbarhet analyserades också med hjälp av ED & EV för olika scenarier. Slutligen klustrades hyetografer för att fastställa potentiella skillnader mellan regioner. Studien påvisade möjligheten att använda en slumpmässig kaskadmodell till höga tidsupplösningar i Sverige. Modellen lyckades återskapa regnegenskaper från kalibreringsdata vid disaggregeringen. Möjligheten att överföra kalibreringsparametrar från en station till en annan visade sig dock inte vara helt övertygande: regnegenskaper återskapades endast i vissa fall, men inte i samtliga. Slutligen konstaterades regionala skillnader i hyetografer, men tydliga slutsatser kunde inte dras på grund av underliggande begränsningar med studien.
Lopes, Batres Mario. „Integrating Spatial Audio in Voice Guidance Systems“. Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-289640.
Der volle Inhalt der QuelleNavigationssystem används ofta i våra dagliga liv. Forskning har visat att rumsligt ljud ger ett tillfälle att effektivare kommunicera till föraren i riktningen för nästa manöver. Detta avhandlingsprojekt föreslår en ny funktion för spatialisering av ljudkoder som utlöses av ett mobilnavigeringssystem med hjälp av en virtualiserad vektorbaserad panorering (VVBP) arkitektur för kodning och avkodning. Prototypen som utvecklats under denna avhandling möjliggör spatialisering med hörlurar eller högtalarbaserade system. Denna studie syftar till att främja en ny ljudupplevelse för användaren, som kan användas för att öka säkerheten och prestandan vid körning. Baserat på en expertgranskning och ett användartest testades applikationen på olika scenarier. Deltagarna som valdes ut under dessa sessioner var en del av HERE Technologies, som gjorde det möjligt att nå konstruktionsexperter som kände till den nuvarande applikationen från företaget i förväg, vilket underlättar jämförelsen med förslaget. Detta val kan också utgöra en begränsning av studien eftersom användarna kan ha en personlig fördom för att se nya funktioner i en produkt som redan har arbetat med. Analys av resultaten som erhölls under testperioden visade hög tillfredsställelse med funktionen hos användarna och en bättre förståelse för deras omgivning. Konsekvensen indikerar att rumsligt ljud kan förbättra körförmågan genom att införa en ny informationskälla för positionering av nästa sväng eller hinder. Ytterligare forskning behövs för att identifiera andra faktorer som kan stärka produktens effektivitet.
Hrstic, Dusan Viktor. „Improving the performance of GPU-accelerated spatial joins“. Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-210719.
Der volle Inhalt der QuelleDatakollisioner har studerats i stor utsträckning i olika områden inom vetenskap och industri. Att kombinera CPU och GPU för bearbetning av rumsliga föreningar har godtagits på grund av bättre prestanda. Detta bör omdirigera insatser i GPGPU-forskning från en enkel portning av applikationer till fastställande av principer och strategier som möjliggör en effektiv användning av grafikhårdvara. Eftersom trådar som exekverar instruktioner använder sig av hårdvaruresurser, förekommer olika effekter beroende på olika trådorganisationer. Deras på verkan på prestanda av rumsliga föreningar kommer att analyseras och granskas i denna rapport. Nya perspektiv och lösningar på problemet med trådorganisationen och schemaläggning av warps kan bidra till att fler uppmuntras till att använda GPU-programmering. Syftet med denna rapport är att undersöka effekterna av olika trådorganisationer i rumsliga föreningar. Förhållandet mellan objekten inom datamängder undersöks genom att beräkna antalet kollisioner som ihopslagna datamängder förorsakar. Detta görs för att förstå hur olika metoder kan påverka effektivitet och prestanda. Prestandamätningar av olika metoder inom trå dorganisationer undersö ks och analyseras fö r att hitta den mest tidseffektiva lösningen. I denna rapport visualiseras också det erhållna resultatet av olika trådtekniker som används för att optimera beräkningshastigheterna för rumsliga föreningar. Rapporten undersökeren CPU-algoritm och två GPU-algoritmer. GPU tiderna jämförs hela tiden med exekveringstiderna på CPU:n, och GPU-implementeringarna verifieras genom att jämföra antalet kollisioner från både CPU:n och GPU:n. Under analysdelen av rapporten jämförs och diskuteras olika implementationer med varandra. Det visade sig att skillnaden mellan en algoritm som implementerar trådtekniker och en icke-optimerad version är cirka 80 % till förmån för algoritmen som implementerar trådtekniker. Det visade sig också föreningarna på CPU:n att den är runt 56 gånger snabbare än de rumsliga