Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Realistas“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Realistas"
Cíntora, Armando. „El disenso axiológico entre realistas y anti realistas científicos“. Praxis Filosófica, Nr. 45S (26.01.2018): 11–23. http://dx.doi.org/10.25100/pfilosofica.v0i45s.6063.
Der volle Inhalt der QuelleLyra, Pedro. „ANTECIPAÇÕES REALISTAS EM ALENCAR“. InterScience Place 1, Nr. 26 (19.09.2013): 205–20. http://dx.doi.org/10.6020/1679-9844/2611.
Der volle Inhalt der QuelleNúñez Vaquero, Álvaro. „Ciencia jurídica realista: modelos y justificación“. Doxa. Cuadernos de Filosofía del Derecho, Nr. 35 (15.11.2012): 717. http://dx.doi.org/10.14198/doxa2012.35.31.
Der volle Inhalt der QuelleRojas Duran, Edgar Eduardo. „¿Es el realista científico un realista de leyes naturales?“ ENDOXA, Nr. 41 (19.06.2018): 277. http://dx.doi.org/10.5944/endoxa.41.2018.19054.
Der volle Inhalt der QuelleZapata-Cardona, Lucía. „El rol de las tareas realistas en la interpretación del residuo de la división aritmética“. UNIPLURIVERSIDAD 20, Nr. 2 (22.12.2020): 1–17. http://dx.doi.org/10.17533/udea.unipluri.20.2.04.
Der volle Inhalt der QuelleOliveira, Marcelo Fernandes, und Camilla Silva Geraldello. „Maquiavel, os Realistas e a Política Internacional / Maquiavel, Realists and the International Politics“. Brazilian Journal of International Relations 2, Nr. 1 (10.09.2013): 159–77. http://dx.doi.org/10.36311/2237-7743.2013.v2n1.p159-177.
Der volle Inhalt der QuelleMoreno Guitérrez, Rodrigo. „Los realistas: historiografía, semántica y milicia“. Historia Mexicana 66, Nr. 3 (08.12.2016): 1077. http://dx.doi.org/10.24201/hm.v66i3.3377.
Der volle Inhalt der QuelleRebreyend, Anne-Laure. „Deconstrucción del realismo. Paradojas de la metáfora del teatro en "El vano ayer" de Isaac Rosa“. Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos 2, Nr. 1 (01.03.2014): 57–76. http://dx.doi.org/10.37536/preh.2014.2.1.658.
Der volle Inhalt der QuelleGonzález, Martín Fleitas. „Kant, y la polémica entre el constructivismo y el realismo. Reflexiones para un enfoque kantiano-constitutivista del dilema de Eutifrón.“ Tópicos, Revista de Filosofía, Nr. 52 (27.12.2016): 117. http://dx.doi.org/10.21555/top.v0i52.783.
Der volle Inhalt der QuelleMinikoski, Debora Domingas, und Marcos Rodrigues Da Silva. „VAN FRAASSEN E A INFERÊNCIA DA MELHOR EXPLICAÇÃO“. Problemata 7, Nr. 1 (11.07.2016): 234. http://dx.doi.org/10.7443/problemata.v7i1.28034.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Realistas"
Normando, Paulo Garcia. „Alinhamento de interferÃncia espacial em cenÃrios realistas“. Universidade Federal do CearÃ, 2013. http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=10874.
Der volle Inhalt der QuelleDevido ao rÃpido crescimento e os agressivos requisitos de vazÃo nas atuais redes sem fio, como os sistemas celulares de 4 a GeraÃÃo, a interferÃncia se tornou um problema que nÃo pode mais ser negligenciado. Neste contexto, o Alinhamento de InterferÃncia (IA) tem surgido como uma tÃcnica promissora que possibilita transmissÃes livres de interferÃncia com elevada eficiÃncia espectral. No entanto, trabalhos recentes tÃm focado principalmente nos ganhos teÃricos que esta tÃcnica pode prover, enquanto esta dissertaÃÃo visa dar um passo na direÃÃo de esclarecer alguns dos problemas prÃticos de implementaÃÃo da tÃcnica em redes celulares, bem como comparÃ-la com outras tÃcnicas bem estabelecidas. Uma rede composta por trÃs cÃlulas foi escolhida como cenÃrio inicial de avaliaÃÃo, para o qual diversos fatores realistas foram considerados de modo a realizar diferentes anÃlises. A primeira anÃlise foi baseada em imperfeiÃÃes de canal, cujos resultados mostraram que o IA à mais robusto aos erros de estimaÃÃo de canal que o BD (do inglÃs, Block Diagonalization), enquanto as duas abordagens sÃo igualmente afetadas pela correlaÃÃo entre as antenas. O impacto de uma interferÃncia externa nÃo-coordenada, que foi modelada por diferentes matrizes de covariÃncia de modo a emular vÃrios cenÃrios, tambÃm foi avaliado. Os resultados mostraram que as modificaÃÃes feitas nos algoritmos de IA podem melhorar bastante seus desempenho, com uma vantagem para o algoritmo que suprime um Ãnico fluxo de dados, quando sÃo comparadas as taxas de erro de bit alcanÃadas por cada um. Para combinar os fatores das anÃlises anteriores, as variaÃÃes temporais de canal foram consideradas. Neste conjunto de simulaÃÃes, alÃm da presenÃa da interferÃncia externa, os prÃ-codificadores sÃo calculados atravÃs de medidas atrasadas de canal, levando a resultados que corroboraram com as anÃlises anteriores. Um fato recorrente percebido em todas as anÃlises anteriores à o dilema entre aplicar os algoritmos baseados em BD, para que se consiga alcanÃar maiores capacidades, ou enviar a informaÃÃo atravÃs de um enlace mais confiÃvel utilizando o IA. Uma maneira de esclarecer este dilema à efetivamente realizar simulaÃÃes a nÃvel sistÃmico, para isto foi aplicado um simulador sistÃmico composto por um grande nÃmero de setores. Como resultado, todas as anÃlises realizadas neste simulador mostraram que a tÃcnica de IA atinge desempenhos intermediÃrios entre a nÃo cooperaÃÃo e os algoritmos baseados na prÃ-codificaÃÃo conjunta. Uma das principais contribuiÃÃes deste trabalho foi mostrar alguns cenÃrios em que a tÃcnica do IA pode ser aplicada. Por exemplo, quando as estimaÃÃes dos canais nÃo sÃo tÃo confiÃveis à melhor aplicar o IA do que os esquemas baseados no processamento conjunto. TambÃm mostrou-se que as modificaÃÃes nos algoritmos de IA, que levam em consideraÃÃo a interferÃncia externa, podem melhorar consideravelmente o desempenho dos algoritmos. Finalmente, o IA se mostrou uma tÃcnica adequada para ser aplicada em cenÃrios em que a interferÃncia à alta e nÃo à possÃvel ter um alto grau de cooperaÃÃo entre os setores vizinhos.
Due to the rapid growth and the aggressive throughput requirements of current wireless networks, such as the 4th Generation (4G) cellular systems, the interference has become an issue that cannot be neglected anymore. In this context, the Interference Alignment (IA) arises as a promising technique that enables transmissions free of interference with high-spectral efficiency. However, while recent works have focused mainly on the theoretical gains that the technique could provide, this dissertation aims to go a step further and clarify some of the practical issues on the implementation of this technique in a cellular network, as well as compare it to other well-established techniques. As an initial evaluation scenario, a 3-cell network was considered, for which several realistic factors were taken into account in order to perform different analyses. The first analysis was based on channel imperfections, for which the results showed that IA is more robust than Block Diagonalization (BD) regarding the Channel State Information (CSI) errors, but both are similarly affected by the correlation among transmit antennas. The impact of uncoordinated interference was also evaluated, by modeling this interference with different covariance matrices in order to mimic several scenarios. The results showed that modifications on the IA algorithms can boost their performance, with an advantage to the approach that suppresses one stream, when the Bit Error Rate (BER) is compared. To combine both factors, the temporal channel variations were taken into account. At these set of simulations, besides the presence of an external interference, the precoders were calculated using a delayed CSI, leading to results that corroborate with the previous analyses. A recurring fact on the herein considered analyses was the dilemma of weather to apply the Joint Processing (JP)-based algorithms in order to achieve higher sum capacities or to send the information through a more reliable link by using IA. A reasonable step towards solving this dilemma is to actually perform the packet transmissions, which was accomplished by employing a system-level simulator composed by a large number of Transmission Points (TPs). As a result, all analyses conducted with this simulator showed that the IA technique can provide an intermediate performance between the non-cooperation and the full cooperation scheme. Concluding, one of the main contributions of this work has been to show some scenarios/cases where the IA technique can be applied. For instance, when the CSI is not reliable it can be better to use IA than a JP-based scheme. Also, the modifications on the algorithms to take into account the external interference can boost their performance. Finally, the IA technique finds itself in-between the conventional transmissions and Coordinated Multi-Point (CoMP). IA achieves an intermediate performance, while requiring a certain degree of cooperation among the neighboring sectors, but demanding less infrastructure than the JP-based schemes.
BELÉM, Maria Eduarda Nery da Fonseca. „Uma Análise da Cenografia em Games Realistas“. Universidade Federal de Pernambuco, 2012. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/11577.
Der volle Inhalt der QuelleMade available in DSpace on 2015-03-10T11:37:12Z (GMT). No. of bitstreams: 2 DISSERTACAO_MARIA_EDUARDA_BELEM.pdf: 11058277 bytes, checksum: 79a15c3149dbb5d851d1bca4da8f2ef1 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2012-02-27
Esta pesquisa busca estabelecer um paralelismo entre aspectos de cenografia real e a cenografia virtual de games 3D a partir de uma análise da cenografia do MMORPG World of Warcraft. Em um primeiro momento demonstraremos o quanto a cenografia virtual ainda é vista somente como uma representação bidimensional e tratada como uma ilustração ou uma imagem fotográfica. Em seguida traçaremos uma retrospectiva histórica da cenografia que nos fornecerá parâmetros para compreender sua natureza e função, que seguirá até o ponto onde, ao cruzar a mesma com a história dos games, estabelecerá uma relação analítica com a cenografia virtual tal qual fosse ela um cenário tridimensional real – considerando para isso o seu caráter imersivo e tratando de questões referentes ao uso da perspectiva e do hibridismo estético.
Mendes, Caroline Mazetto. „Visualização interativa de modelos 3D realistas na web“. reponame:Repositório Institucional da UFPR, 2014. http://hdl.handle.net/1884/36794.
Der volle Inhalt der QuelleCo-orientadora : Profª. Drª. Olga Regina Pereira Bellon
Tese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 16/09/2014
Inclui referências
Resumo: A visualização 3D remota de objetos culturais é uma ferramenta importante para diversas atividades na área de preservação digital, pois pode minimizar danos causados pelo transporte ou manipulação física dos objetos. Os modelos 3D gerados no processo de digitalização 3D podem auxiliar em restaurações ou na reconstrução física dos objetos. Devido aos avanços das tecnologias para digitalização 3D, os modelos 3D estão cada vez mais precisos. A disponibilização desses modelos para a visualização na web pode ser dificultada por restrições de acesso remoto, como por exemplo espaço de armazenamento, memória, capacidade de processamento e velocidade de conexão disponíveis. Nesse contexto, esta tese se concentra na visualização web interativa de modelos 3D realistas com fidelidade visual requerida ao estudo remoto dos objetos. O framework de visualização 3D baseada na web proposto incorpora a compressão progressiva de modelos 3D coloridos orientada por dados, uma base de dados de apoio à reconstrução 3D progressiva e uma aplicação web para a visualização 3D remota. Ao preservar as cores através do mapeamento de textura, a abordagem de compressão 3D progressiva orientada por dados proposta provê modelos intermediários com boa qualidade visual, principalmente a baixas resoluções. A estrutura do framework possibilita à aplicação suportar acessos simultâneos, além de viabilizar o acesso remoto por computadores e dispositivos móveis com restrição de recursos. A aplicação desenvolvida aproveita os recentes avanços das tecnologias web, proporcionando acesso livre de plugins e melhorando a qualidade da experiência do usuário. A solução proposta foi aplicada aos modelos 3D do conjunto de esculturas chamado "Os Doze Profetas" de Aleijadinho, considerado Patrimônio Mundial pela UNESCO. Através dos resultados experimentais pode-se comprovar que a preservação das cores combinada à reconstrução 3D progressiva é uma estratégia efetiva e apropriada para a visualização interativa de modelos 3D realistas na web. Palavras-chave: Preservação digital. Modelos 3D realistas. Visualização na web. Reconstrução 3D progressiva. Qualidade visual.
Abstract: Remote 3D visualization of valuable objects is a very important tool for the accomplishment of digital preservation tasks, since it prevents damages caused both by shipping and physical manipulation. The 3D models generated by 3D scanning may help physical restoration or reconstruction of the objects. Due to advances in 3D scanning technologies, the 3D models are becoming increasingly detailed. The web visualization of these models generated for digital preservation purposes is hampered by storage space, memory and processing restrictions. In this context, this thesis focuses on interactive web visualization of realistic 3D models for the remote study of the objects. The proposed web-based 3D visualization framework incorporates the datadriven progressive compression of colored 3D models, the database to support the progressive 3D reconstruction and a web application for remote 3D visualization. By preserving the colors through texture mapping, the proposed data-driven progressive 3D compression provides intermediate models with good visual quality at low resolutions. The framework enables the web application to support concurrent access, as well as providing access through computers with restricted resources. Our application takes advantages of the recent advances of the web technologies for providing a plugin-free experience. The proposed solution was applied to sculptures of the Twelve Prophets of Aleijadinho, considered World Heritage by UNESCO. The experimental results shows that the color preservation combined with progressive 3D reconstruction is an effective and appropriate strategy for interactive visualization of realistic 3D models on the web. Keywords: Digital preservation. Realistic 3D models. Web-based visualization. Progressive 3D reconstrution. Visual Quality.
Almeida, Isabel Maria Castelhano Claro de. „Técnicas realistas nas obras autobiográficas de Sindiwe Magona“. Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2004. http://hdl.handle.net/10773/2755.
Der volle Inhalt der QuellePreto, Tania Martins. „Scanline : um sistema para visualização de imagens foto-realistas“. [s.n.], 1992. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/259436.
Der volle Inhalt der QuelleDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica
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Resumo: Este trabalho tem corno objetivo apresentar o Sistema Scanline-ProSIm que consiste em um algoritmo do tipo Scanline-Z-Buffer, ao qual foram associadas algumas técnicas para melhorar o realismo. Este sistema é um módulo do Projeto ProSIm, em desenvolvimento pelo Grupo de Computação de Imagens do DCA/FEE/UNICAMP, que tem corno função fornecer um ambiente para a síntese de imagens foto-realistas e animação. O fato deste algoritmo ser relativamente simples e rápido motivou o estudo das possíveis técnicas que podem ser a ele adaptadas, produzindo imagens de melhor qualidade, sem causar um aumento demasiado do custo computacional. Este trabalho inicia-se com urna revisão dos algoritmos para a remoção de superfícies escondidas existentes na literatura, enfatizando os algoritmos do tipo Scanline. Posteriormente, citam-se as técnicas para a simulação de fontes de luz do tipo lâmpada, spot e sol; efeitos de tonalização segundo as estratégias de Bouknight, Gouraud e PhOllg; transparência; sombra e antialiasing. Algumas destas técnicas foram implementadas e estão comentadas. Finalizando o trabalho, apresenta-se a implementação do algoritmo Scanline juntamente com as técnicas para a simulação dos efeitos acima
Abstract: This work presents some techniques which can be associated to the Scanline-Zbuffer algorithm, improving realismo This system is a part of the ProSlm Project, under development by the Image Computing Group at DCA/FEE/UNICAMP. It aims at providing an environment for images synthesis and animation. Simplicity and speed of this algorithm led us to study the possible techniques that can be used with it to produce high quality images, without illcreasing its computational time too much. An overview of the knowll hidden-surface algorithms in the literature, maillly Scanline method is givell. Subsequently, techniques to simulate various light sources such as lamp, spot alld SUll; and other effects such as shading, transparency, shadow alld antialiasing are discussed. Some of these effects were implemented and the results obtained are presented.
Mestrado
Mestre em Engenharia Elétrica
Leite, Gilles Pedroza. „Games, Ludi & Ethos: considerações sobre a imersão em modelagens realistas“. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2017. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/20091.
Der volle Inhalt der QuelleMade available in DSpace on 2017-05-15T16:25:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Gilles Pedroza Leite.pdf: 5236684 bytes, checksum: f7dd561a968daadce12c2faa06d15c08 (MD5) Previous issue date: 2017-03-31
In this text we will travel through a critical exposition of the three-dimensional effects in movies and games development history creating a relation between the immersive factor and the technique of its production, we will seek to clarify how its developments, both aesthetic and technological, are reinventing the importance of image in contemporary society. Therefore, we will begin to show the context of production and levels of immersion, then move on to introduce an analytical look about the same. We will pass through the concepts of procedural modeling used in the industry of games, and the preference on its use on implementing the creation for vegetation landscapes. Then we elucidate these points through the game analysis The Witcher III, especially the landscape and vegetation through a match with the real tree that meet the aesthetic characteristics of the chosen object in the game
Neste texto iremos proceder a uma exposição crítica da história do desenvolvimento dos efeitos tridimensionais no cinema e nos jogos tecendo uma relação entre o fator imersivo com a técnica utilizada para a produção deste, ao mesmo tempo, vamos procurar elucidar de que forma seu desenvolvimento, tanto estético quanto tecnológico, vem reinventando a importância da imagem na sociedade contemporânea. Para tanto, começaremos por mostrar o contexto de produção e níveis de imersão, passando em seguida a introduzir um olhar analítico sobre o mesmo. Logo após, abordaremos conceitos empregados em modelagem procedural na indústria de jogos, suas vantagens e desvantagens, e sobre sua utilização para implementação na criação de paisagens vegetais. Em seguida, exemplificaremos esses pontos através da análise do game The Witcher III, em especial a paisagem e a vegetação, através de uma equiparação com a árvore real que atendam as características estéticas do objeto escolhido no jogo
SILVA, Fábio Rocha. „Representações Realistas do Sertão: do Canto do Mar ao Baile Perfumado“. Universidade Federal de Pernambuco, 2008. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2934.
Der volle Inhalt der QuelleCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
A partir da análise de quatro filmes de longa metragem, interrogaremos qual é a imagem do Sertão e do sertanejo projetada na tela do cinema. Considerando a vasta cinematografia sobre o assunto, compreendemos que os filmes escolhidos e estudados traduzem uma idéia de sertão amalgamado aos realismos e relatos históricos do seu espaço. Alguns filmes colocam seus personagens como determinantes do meio, ao recorrerem ao estandarte de personagem atômico de consciência e perdido no vácuo da sociedade, seja em representações do passado ou contemporâneas. Do outro lado da margem, intencionalmente, outros filmes elaboram um realismo mais acurado, comprometido com a verdade sócio-política. Ao aprofundarem o debate sobre a realidade, esses filmes diferem das interpretações que consideram os sertanejos atávicos e inertes, passando, então, a evidenciar sua interioridade dilatada, seus hábitos e costumes seculares. Assim, cada forma artística, localizada em seu tempo, traz a sua própria modulação do real, expressando o semi-árido, que aponta para a legitimação de vários olhares e transita em diversos realismos do campo imaginário e concreto do Sertão. As somas das intenções e sugestões do cinema movimentam o debate sobre suas propostas para o Sertão, ainda hoje subdesenvolvido e subjugado ao capitalismo industrial e financeiro do Brasil
Beck, Felipe Luís. „Escalonamento de tarefas job-shop realistas utilizando algoritmos genéticos em MATLAB“. Florianópolis, SC, 2000. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/79269.
Der volle Inhalt der QuelleMade available in DSpace on 2012-10-18T01:17:35Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2014-09-25T17:12:43Z : No. of bitstreams: 1 182500.pdf: 4247647 bytes, checksum: 0d4e57bcc3bd8849bd1c880bb4c11cca (MD5)
Esta dissertação aborda o desenvolvimento e a implementação de um sistema para escalonamento de tarefas do tipo job-shop. Com o sistema que foi desenvolvido, é possível o tratamento não apenas de problemas clássicos, como também de problemas realistas, que levam em conta um grande número de características reais, ignoradas em problemas clássicos de escalonamento. Estes problemas realistas possuem um elevado número de operações e máquinas, se comparados a problemas clássicos, além de recursos adicionais, multiplicidade de máquinas do mesmo tipo, e vários modos possíveis de execução, entre outras características. Com o sistema desenvolvido é, também, possível o tratamento de problemas de escalonamento dos tipos flow e open-shop e, inclusive, de problemas que mesclem estes três tipos. Tendo sido desenvolvido utilizando MATLAB e uma toolbox genética, mostra-se que um sistema simples, construído a partir de software amplamente disponível, é satisfatório para a utilização em problemas de escalonamento. Os resultados obtidos em testes comprovam a eficiência do sistema criado no tratamento de problemas de escalonamento clássicos, e também a sua boa performance quando são tratados problemas realistas.
Valente, Rita Silva. „Resolução de problemas realistas com alunos do 2º Ciclo do Ensino Básico“. Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2018. http://hdl.handle.net/10773/23729.
Der volle Inhalt der QuelleDesenvolvido na Unidade Curricular Prática Pedagógica Supervisionada e no Seminário de Orientação Educacional do Mestrado em Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico e de Matemática e Ciências Naturais no 2.º Ciclo do Ensino Básico, o presente relatório visa analisar procedimentos, dificuldades e a motivação dos alunos na realização de problemas envolvendo contextos realistas realizados em sala de aula e em contexto outdoor, no âmbito do Projeto EduPARK. Este estudo foi desenvolvido maioritariamente com uma turma do 6.º ano de escolaridade do 2.º Ciclo do Ensino Básico. Contudo, um dos momentos apresentados (contexto outdoor) foi desenvolvido com alguns alunos de várias turmas do 5.º e 6.º ano de escolaridade, no âmbito da Academia de Verão 2017. Atendendo ao Programa e Metas Curricular do Ensino Básico de Matemática o estudo desenvolvido pretende dar resposta às questões de investigação que se seguem: i) Quais as estratégias de resolução de problemas, que envolvem situações realistas, utilizadas pelos alunos de uma turma do 6.º ano? e ii) Qual o contributo da utilização da aplicação móvel EduPARK na promoção de uma aprendizagem ativa? Com o intuito de dar resposta às questões formuladas, procedeu-se ao desenho e implementação de problemas envolvendo nomeadamente o cálculo de volumes e identificação de sólidos geométricos, apresentando uma ligação ao contexto real crescente, culminando com os problemas contextualizados no Parque Infante D. Pedro de Aveiro (local eleito pelo EduPARK). Desta forma, o presente estudo é sustentado pelos indicadores de Adequação Didática de Godino (2011), pela vertente da Matemática Realista que identifica os contextos como o centro da aprendizagem e pela Etnomatemática que compreende a matemática como uma realidade social e cultural. Face às questões de investigação, procedeu-se à realização de um estudo de natureza qualitativa, mais especificamente de investigação-ação. Desta forma, a recolha de dados foi realizada através de produções escritas, observação direta por parte do investigador, registo áudio, registo audiovisual e inquérito por questionário. Relativamente aos resultados obtidos, estes revelam que os problemas relacionados com o contexto real e quotidiano dos alunos promovem a motivação na sua concretização, evidenciando-se algumas estratégias e dificuldades.
Developed in the Supervised Pedagogical Practice Course and in the Educational Orientation Seminar of the 1st Cycle of Basic Education and of Mathematics and Natural Sciences in the 2nd Cycle of Basic Education, this internship report aims to analyze procedures, difficulties and motivation of students in solving problems involving realistic contexts developed in classroom and in outdoor context, within the scope of the EduPARK Project. This study was developed mainly with a student’s group of the 6th grade of the 2nd Cycle of Basic Education. However, one of the moments (outdoor context) was developed with some students of various classes of the 5th and 6th grades, in the scope of Summer Academy 2017. Towards the Program and Curricular Goals of Basic Mathematics, the study aims to answer the research questions that follow: i) What strategies for problem-solving involving realistic situations are used by students in a 6th grade class? and (ii) What is the contribution of the use of EduPARK mobile application in the promoting of active learning? To answer the questions, problems involving the calculation of volumes and identification of geometric solids were designed and implemented. Those problems comprised a growing connection with the realistic contexts, culminating with problems within the Infante D. Pedro Park context (place chosen by the EduPARK). In this sense, the present study is supported by Juan Godino's didactic adequacy indicators (2011), by the Realistic Mathematics component that identifies the contexts as the center of learning and by the Ethnomathematics that understands mathematics as a social and cultural reality. Towards the research questions, a qualitative study was conducted, more precisely, a research-action study. In this way, the data collection was done through written productions, direct observation by the researcher, audio record, audiovisual record and questionnaire survey. Regarding the results obtained, it shown that the problems related to the real and daily context of the students promote the motivation but also show some strategies and difficulties.
Munizaga, Leiva Julio Alejandro. „Caracterización de la fluidodinámica en modelos realistas de aneurismas cerebrales tipo saco“. Tesis, Universidad de Chile, 2009. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/103430.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Realistas"
Bento, Antônio. Contos hiper-realistas. Rio de Janeiro: J. Olympio Editora, 1987.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHenrickson, Carlos. 44 canciones realistas. Chile: Libros del Pez Espiral, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenOtálora, Luis Corsi. Los realistas criollos. Tunja [Colombia]: Academia Boyacense de Historia, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBernabé, Gómez Moreno, und Alcaide Ramirez Aurora, Hrsg. Seamos realistas: Nueva figuración contemporánea. [Alicante?]: Museo de la Universidad de Alicante, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCauti, Fernando Iwasaki. Republicanos: Cuando dejamos de ser realistas. Madrid: Algaba Ediciones, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRepublicanos: Cuando dejamos de ser realistas. Madrid: Algaba Ediciones, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPaz, Osvaldo Granda. Agualongo y los realistas de Pasto. Barranquilla, Colombia: Travesías, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenUlldemolins, José María Chaquet. Aviones de colección: Modelos realistas en papiroflexia. Barcelona: Salvatella, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLos comandantes realistas y la guerra de independencia. Zapopan, Jalisco: Colegio de Jalisco, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMontenegro, Eduardo Urrejola. Los Urrejola de Concepción: Vascos, realistas y emprendedores. [Concepción]: Centro de Estudios Bicentenario, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Realistas"
Delgado-Ballester, D., und O. Junco-Arias. „Modelos Realistas para un Simulador Quirúrgico“. In V Latin American Congress on Biomedical Engineering CLAIB 2011 May 16-21, 2011, Habana, Cuba, 335–38. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21198-0_86.
Der volle Inhalt der QuelleBourricaud, François. „V. Realistas y realidades“. In Poder y sociedad en el Perú, 209–32. Institut français d’études andines, 1989. http://dx.doi.org/10.4000/books.ifea.1870.
Der volle Inhalt der Quelle„DERECHOS HUMANOS, ABOGACÍA, FILOSOFÍA:“. In Desencantos para abogados realistas, 405–38. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.13.
Der volle Inhalt der QuelleCruz, Diego Moreno. „PRESENTACIÓN DEL COMPILADOR“. In Desencantos para abogados realistas, 13–18. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.3.
Der volle Inhalt der Quelle„TRES EJERCICIOS PARA UNA CRÍTICA DEL OBJETIVISMO MORAL.“ In Desencantos para abogados realistas, 333–404. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.12.
Der volle Inhalt der Quelle„APÉNDICE“. In Desencantos para abogados realistas, 439–46. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.14.
Der volle Inhalt der Quelle„LA DERROTABILIDAD EN EL DERECHO“. In Desencantos para abogados realistas, 267–332. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.11.
Der volle Inhalt der Quelle„¿LOS PRECEDENTES CIVILES SON VINCULANTES?“ In Desencantos para abogados realistas, 211–66. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.10.
Der volle Inhalt der Quelle„FILOLOGÍA, MERCURIO, Y LA HERMENÉUTICA PRETERINTENCIONAL DE HERBERT HART“. In Desencantos para abogados realistas, 67–104. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.6.
Der volle Inhalt der Quelle„Front Matter“. In Desencantos para abogados realistas, 1–6. Universidad del Externado de Colombia, 2013. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv31zqh4z.1.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Realistas"
Camargo, Raphael Y. de. „Simulação de Neurônios Biologicamente Realistas em GPUs“. In Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 2009. http://dx.doi.org/10.5753/wscad.2009.17404.
Der volle Inhalt der QuelleCassiano, Paulo, Raoni Florentino da Silva Teixeira, Gracyeli Santos Souza Guarienti, Joyce Marins, Luiz Vinicius Souza Silva und Talles Emanuel Coelho Silva. „Síntese de Impressões Digitais Usando Rede Neural Generativa Adversarial: Análise de Estrutura de Minúcias“. In Escola Regional de Informática de Mato Grosso. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2023. http://dx.doi.org/10.5753/eri-mt.2023.236026.
Der volle Inhalt der QuelleMartins, Luiz Mauricio F., J. Antão B. Moura und Álvaro F. C. Medeiros. „R-Cycle: Um Molde para o Processo de Produção, Disponibillzação e Evolução de Software“. In Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1995. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1995.24090.
Der volle Inhalt der QuelleQuincozes, Silvio E., Célio Albuquerque, Diego Passos und Daniel Mossé. „ERENO: An Extensible Tool For Generating Realistic IEC-61850 Intrusion Detection Datasets“. In Simpósio Brasileiro de Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/sbseg_estendido.2022.224642.
Der volle Inhalt der QuelleLima, Rayane Araújo, Maria Ribeiro und Antonio Oliveira-Jr. „Otimização de Recursos de Rádio em Dispositivos LoRa Utilizando Programação Linear: Uma Abordagem para Eficiência Energética e Longevidade da Bateria em Redes 6G“. In Escola Regional de Informática de Goiás. Sociedade Brasileira de Computação, 2023. http://dx.doi.org/10.5753/erigo.2023.237356.
Der volle Inhalt der QuelleRaitez, Skarlett Ribeiro, Fernanda Rodrigues Rocha, Luana Jung, Larissa de Sousa Oliveira, Wesley Felipe Venancio, Iara Carolini Mittelmann, Fernanda Gallas, Amanda Muniz Fontes, Marcyelle Severo Fernandes und Kelli da Silva Gonçalves. „A discrepância entre as expectativas do paciente e os resultados realistas em cirurgia plástica estética: Uma análise comparativa“. In II SEVEN INTERNATIONAL MEDICAL AND NURSING CONGRESS. Seven Congress, 2023. http://dx.doi.org/10.56238/iicongressmedicalnursing-146.
Der volle Inhalt der QuelleSampaio, Adrianno, Alexandre Sena und Alexandre Nery. „Um Sistema Heterogêneo Embarcado para Aceleração de Interseção Raio-Triângulo“. In XX Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/wscad.2019.8685.
Der volle Inhalt der QuelleHilario, Bruno A., Diego Passos und Raphael Guerra. „Arquitetura de Simulação de Missões com Drones com Aspectos Mais Realistas de Comunicação Ar-Terra“. In Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2023. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc.2023.442.
Der volle Inhalt der QuelleFragoso, Bianca F. D., und Waldemar Celes. „Aplicação de Textura e Rugosidade Procedurais para Modelagem de Sujeira e Desgaste em Superfícies“. In Conference on Graphics, Patterns and Images. Sociedade Brasileira de Computação, 2020. http://dx.doi.org/10.5753/sibgrapi.est.2020.13002.
Der volle Inhalt der QuelleMoura, Alex, Leobino Sampaio, Adrilene Fonseca, Arthur Urbano, Denis Menezes, Matheus Monteiro, Paulo H. M. Maia und Rafael L. Gomes. „MicroMon: Uma Plataforma baseada em Microsserviços para Coleta e Compartilhamento de Medições de Rede“. In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2023. http://dx.doi.org/10.5753/sbrc_estendido.2023.468.
Der volle Inhalt der QuelleBerichte der Organisationen zum Thema "Realistas"
Hardner, Jared J., und Richard Rice. Replanteamiento de política de contratos de aprovechamiento forestal en América Latina. Inter-American Development Bank, Dezember 1997. http://dx.doi.org/10.18235/0010255.
Der volle Inhalt der QuelleCourant, E. D., und A. A. Garren. A realistic lattice example. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Oktober 1985. http://dx.doi.org/10.2172/93783.
Der volle Inhalt der QuelleBartik, Timothy J., und Nathan Sotherland. Realistic Local Job Multipliers. W.E. Upjohn Institute, April 2019. http://dx.doi.org/10.17848/pb2019-8.
Der volle Inhalt der QuelleFleskes, Elaine. Photo-realist portraiture. Portland State University Library, Januar 2000. http://dx.doi.org/10.15760/etd.5377.
Der volle Inhalt der QuelleAl Juaied, Mohammed, und Adam Whitmore. Realistic costs of carbon capture. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Juli 2009. http://dx.doi.org/10.2172/960194.
Der volle Inhalt der QuellePetersson, N. Anders, Bjorn Sjogreen und Samuel Schrauth. Numerical simulations of realistic grating compressors. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Oktober 2018. http://dx.doi.org/10.2172/1481090.
Der volle Inhalt der QuelleGrady, Michael. Creating Photo-realistic Images and Animations. Washington, DC: The MAA Mathematical Sciences Digital Library, Oktober 2009. http://dx.doi.org/10.4169/loci003351.
Der volle Inhalt der QuelleShirokov, A. Realistic Nuclear Hamiltonian: Ab exitu approach. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Januar 2006. http://dx.doi.org/10.2172/877977.
Der volle Inhalt der QuelleHolman, R., S. Hsu, T. Vachaspati und R. Watkins. Metastable cosmic strings in realistic models. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), November 1992. http://dx.doi.org/10.2172/10188358.
Der volle Inhalt der QuelleDelisi, Donald P., und Robert E. Robins. Vortex Evolution in Realistic Geophysical Flows. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, Juli 1996. http://dx.doi.org/10.21236/ada324597.
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