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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Real-time 3D visual simulation“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Real-time 3D visual simulation"
Isaacs, John P., David J. Blackwood, Daniel Gilmour und Ruth E. Falconer. „Real-Time Visual Simulation of Urban Sustainability“. International Journal of E-Planning Research 2, Nr. 1 (Januar 2013): 20–42. http://dx.doi.org/10.4018/ijepr.2013010102.
Der volle Inhalt der QuelleAgus, Marco, Andrea Giachetti, Enrico Gobbetti, Gianluigi Zanetti und Antonio Zorcolo. „Real-Time Haptic and Visual Simulation of Bone Dissection“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 12, Nr. 1 (Februar 2003): 110–22. http://dx.doi.org/10.1162/105474603763835378.
Der volle Inhalt der QuelleSennersten, Charlotte C., und Craig A. Lindley. „Real Time Eye Gaze Logging in a 3D Game/Simulation World“. Key Engineering Materials 437 (Mai 2010): 555–59. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/kem.437.555.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Zhi Chun, Song Wei Li, Song Yan Lu, Wen Xu und Yun He. „3D Cloud Simulation Technology in Flight Visual System“. Advanced Materials Research 909 (März 2014): 418–22. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.909.418.
Der volle Inhalt der QuelleShen, Helong, Yong Yin, Yongjin Li und Pengcheng Wang. „Real-time Dynamic Simulation of 3D Cloud for Marine Search and Rescue Simulator“. International Journal of Virtual Reality 8, Nr. 2 (01.01.2009): 59–63. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2009.8.2.2725.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Jyh-Fa, Ming-Shium Hsieh, Chih-Wei Kuo, Ming-Dar Tsai und Ming Ma. „REAL-TIME THREE-DIMENSIONAL RECONSTRUCTION FOR VOLUME-BASED SURGERY SIMULATIONS“. Biomedical Engineering: Applications, Basis and Communications 20, Nr. 04 (August 2008): 205–18. http://dx.doi.org/10.4015/s1016237208000799.
Der volle Inhalt der QuelleLei, Hua Feng, Ning Shan und Hao Wang. „A Study on Optimization Technology of Visual Simulation Model Based on Creator“. Applied Mechanics and Materials 556-562 (Mai 2014): 3633–36. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.556-562.3633.
Der volle Inhalt der QuelleLynen, Simon, Bernhard Zeisl, Dror Aiger, Michael Bosse, Joel Hesch, Marc Pollefeys, Roland Siegwart und Torsten Sattler. „Large-scale, real-time visual–inertial localization revisited“. International Journal of Robotics Research 39, Nr. 9 (07.07.2020): 1061–84. http://dx.doi.org/10.1177/0278364920931151.
Der volle Inhalt der QuelleZheng, Xing, Gu Chang Wang, He Yang und Hong Xiang Liu. „Design and Implementation of UAV 3D Visual Simulation Training System“. Applied Mechanics and Materials 336-338 (Juli 2013): 1361–65. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.336-338.1361.
Der volle Inhalt der QuelleDE CARVALHO, PAULO ROBERTO, MAIKON CISMOSKI DOS SANTOS, WILLIAM ROBSON SCHWARTZ und HELIO PEDRINI. „AN IMPROVED VIEW FRUSTUM CULLING METHOD USING OCTREES FOR 3D REAL-TIME RENDERING“. International Journal of Image and Graphics 13, Nr. 03 (Juli 2013): 1350009. http://dx.doi.org/10.1142/s0219467813500095.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Real-time 3D visual simulation"
Christoforidis, Constantin. „Optimizing your data structure for real-time 3D rendering in the web : A comparison between object-oriented programming and data-oriented design“. Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-20048.
Der volle Inhalt der QuelleDet finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
Rojas, Vanessa. „Real time wind simulation in a 3D game“. Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176704.
Der volle Inhalt der QuelleCristino, Filipe. „Investigation into a real time 3D visual inspection system for industrial use“. Thesis, Liverpool John Moores University, 2004. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.402879.
Der volle Inhalt der QuelleMackey, Randall Lee. „NPSNET : hierarchical data structures for real-time three-dimensional visual simulation“. Thesis, Monterey, California. Naval Postgraduate School, 1991. http://hdl.handle.net/10945/28402.
Der volle Inhalt der QuelleForsberg, Sean Michael. „NETWORK CHANNEL VISUALIZING SIMULATOR: A REAL-TIME, 3D, INTERACTIVE NETWORK SIMULATION PLATFORM“. DigitalCommons@CalPoly, 2012. https://digitalcommons.calpoly.edu/theses/784.
Der volle Inhalt der QuelleSundaraj, Kenneth. „Real-time dynamic simulation and 3D interaction of biological tissue : application to medical simulators“. Grenoble INPG, 2004. http://www.theses.fr/2004INPG0012.
Der volle Inhalt der QuelleBain, Matthew N. „Real Time Music Visualization: A Study in the Visual Extension of Music“. Columbus, Ohio : Ohio State University, 2008. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc%5Fnum=osu1213207395.
Der volle Inhalt der QuelleSrisamang, Richard, Richard Todd, Sudarshan Bhat und Terry Moore. „UAV INTEGRATED VISUAL CONTROL AND SIMULATION SYSTEM ARCHITECTURE AND CAPABILITIES IN ACTION“. International Foundation for Telemetering, 2000. http://hdl.handle.net/10150/606815.
Der volle Inhalt der QuelleUnmanned Aerial Vehicles (UAV) are becoming a significant asset to the military. This has given rise to the development of the Vehicle Control and Simulation System (VCSS), a low-cost ground support and control system deployable to any UAV testing site, with the capability to support ground crew and pilot training, real-time telemetry simulation, distribution, transmission and reception, mission planning, and Global Positioning System (GPS) reception. This paper describes the development of the VCSS detailing its capabilities, demonstrating its use in the field, and showing its novel use of internet technology for vehicle control telemetry distribution.
Martínez, Ana Laura, und Natali Arvidsson. „Balance Between Performance and Visual Quality in 3D Game Assets : Appropriateness of Assets for Games and Real-Time Rendering“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-413871.
Der volle Inhalt der QuelleDen här uppsatsen utforskar balansen mellan visuell kvalitéoch prestanda i 3D modeller för spel. Vidare eftersträvar den att utgöra ett stöd för nya 3D-modelleingskonstnärer för att skapa modeller som är både visuellt adekvata och optimerade för att renderas i realtid. Dessutom undersöks skillnaden mellan omdömet av den visuella kvalitén mellan de som är bekanta med 3D datorgrafik och de som inte är det. Många förklaringar gällande optimering av 3D grafik är högst tekniska och utgör en utmaning för grafiker att förståsig på och försummar dessutom ofta effekten av hur optimering påverkar resultatet rent visuallet. Genom att testa ett flertal 3D modeller, mäta tiden det tar för dem att renderas, samt omdömen gällande visuella intryck, drogs slutsatsen att bedömning av 3D modellering för spel är väldigt kontextuell. Inget definitivt och enkelt sätt att hitta balansen mellan visuella kvalitén upptäcktes. Varken gällande prestanda eller visuell kvalité. Däremot gjordes några intressanta upptäckter angående bedömningen av den visuella kvalitén som observerades och presenterades.
Merrell, Thomas Yates. „Escape Simulation Suite“. Thesis, Virginia Tech, 2005. http://hdl.handle.net/10919/31754.
Der volle Inhalt der QuelleMaster of Science
Bücher zum Thema "Real-time 3D visual simulation"
Mackey, Randall Lee. NPSNET: Hierarchical data structures for real-time three-dimensional visual simulation. Monterey, Calif: Naval Postgraduate School, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenReal-time 3D Character Animation with Visual C++. Focal Press, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLever, Nik. Real-time 3D Character Animation with Visual C++. Routledge, 2001. http://dx.doi.org/10.4324/9780080497983.
Der volle Inhalt der QuelleFacility, Dryden Flight Research, Hrsg. Real-time application of advanced three-dimensional graphic techniques for research aircraft simulation. Edwards, Calif: NASA Ames Research Center, Dryden Flight Research Facility, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFacility, Dryden Flight Research, Hrsg. Real-time application of advanced three-dimensional graphic techniques for research aircraft simulation. Edwards, Calif: NASA Ames Research Center, Dryden Flight Research Facility, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFacility, Dryden Flight Research, Hrsg. Real-time application of advanced three-dimensional graphic techniques for research aircraft simulation. Edwards, Calif: NASA Ames Research Center, Dryden Flight Research Facility, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSanders, Donald H. Virtual Reconstruction of Maritime Sites and Artifacts. Herausgegeben von Ben Ford, Donny L. Hamilton und Alexis Catsambis. Oxford University Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199336005.013.0014.
Der volle Inhalt der QuelleBuchteile zum Thema "Real-time 3D visual simulation"
Lipşa, Dan R., Robert S. Laramee, Simon Cox und I. Tudur Davies. „Visualizing 3D Time-Dependent Foam Simulation Data“. In Advances in Visual Computing, 255–65. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41914-0_26.
Der volle Inhalt der QuelleChi, Cheng. „Simulation Technique“. In Underwater Real-Time 3D Acoustical Imaging, 101–5. Singapore: Springer Singapore, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-13-3744-4_5.
Der volle Inhalt der QuellePetring, Ralf, Benjamin Eikel, Claudius Jähn, Matthias Fischer und Friedhelm Meyer auf der Heide. „Real-Time 3D Rendering of Heterogeneous Scenes“. In Advances in Visual Computing, 448–58. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41914-0_44.
Der volle Inhalt der QuelleGutmann, Greg, Daisuke Inoue, Akira Kakugo und Akihiko Konagaya. „Real-Time 3D Microtubule Gliding Simulation“. In Communications in Computer and Information Science, 13–22. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-45283-7_2.
Der volle Inhalt der QuelleBrandstetter, Andrea, Najoua Bolakhrif, Christian Schiffer, Timo Dickscheid, Hartmut Mohlberg und Katrin Amunts. „Deep Learning-Supported Cytoarchitectonic Mapping of the Human Lateral Geniculate Body in the BigBrain“. In Lecture Notes in Computer Science, 22–32. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-82427-3_2.
Der volle Inhalt der QuelleCaccavale, Fabrizio, Vincenzo Lippiello, Bruno Siciliano und Luigi Villani. „Real-Time Visual Tracking of 3D-Objects“. In Springer Tracts in Advanced Robotics, 125–51. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-44410-7_6.
Der volle Inhalt der QuelleYılmaz, Erdal, Yasemin Yardımcı Çetin, Çiğdem Eroğlu Erdem, Tanju Erdem und Mehmet Özkan. „Music Driven Real-Time 3D Concert Simulation“. In Multimedia Content Representation, Classification and Security, 379–86. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2006. http://dx.doi.org/10.1007/11848035_51.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Xiao, Guangming Wang, Ying Zhu und G. Scott Owen. „Real-Time Simulation of Ship Motions in Waves“. In Advances in Visual Computing, 71–80. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-33179-4_8.
Der volle Inhalt der QuelleAquilio, Anthony S., Jeremy C. Brooks, Ying Zhu und G. Scott Owen. „Real-Time GPU-Based Simulation of Dynamic Terrain“. In Advances in Visual Computing, 891–900. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2006. http://dx.doi.org/10.1007/11919476_89.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Xiao, und Ying Zhu. „Real-Time Simulation of Vehicle Tracks on Soft Terrain“. In Advances in Visual Computing, 437–47. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41914-0_43.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Real-time 3D visual simulation"
Green, D., J. Cosmas, T. Itagaki, M. Waelkens, R. Degeest und E. Grabczewski. „A real time 3D stratigraphic visual simulation system for archaeological analysis and hypothesis testing“. In the 2001 conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2001. http://dx.doi.org/10.1145/584993.585035.
Der volle Inhalt der QuelleDoleisch, Helmut. „SimVis: Interactive visual analysis of large and time-dependent 3D simulation data“. In 2007 Winter Simulation Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/wsc.2007.4419665.
Der volle Inhalt der QuelleRobert, Ornprapa P., Chamnan Kumsap und Sibsan Suksuchano. „Modeling realistic 3D trees using materials from field survey for terrain analysis of tactical training center“. In THE 9TH INTERNATIONAL DEFENCE AND HOMELAND SECURITY SIMULATION WORKSHOP. CAL-TEK srl, 2019. http://dx.doi.org/10.46354/i3m.2019.dhss.006.
Der volle Inhalt der QuelleIacob, Robert, Peter Mitrouchev und Jean-Claude Le´on. „A Simulation Framework for Assembly/Disassembly Process Modeling“. In ASME 2007 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2007. http://dx.doi.org/10.1115/detc2007-34804.
Der volle Inhalt der QuelleBatayneh, Wafa, Ahmad Bataineh, Samer Abandeh, Mohammad Al-Jarrah, Mohammad Banisaeed und Bara’ah alzo’ubei. „Using EMG Signals to Remotely Control a 3D Industrial Robotic Arm“. In ASME 2019 International Mechanical Engineering Congress and Exposition. American Society of Mechanical Engineers, 2019. http://dx.doi.org/10.1115/imece2019-10234.
Der volle Inhalt der QuelleAsgary, Ali. „Holovulcano: Augmented Reality simulation of volcanic eruptions“. In The 8th International Defence and Homeland Security Simulation Workshop. CAL-TEK srl, 2018. http://dx.doi.org/10.46354/i3m.2018.dhss.007.
Der volle Inhalt der QuelleXiao, Hui, und Xu Chen. „Following Fast-Dynamic Targets With Only Slow and Delayed Visual Feedback: A Kalman Filter and Model-Based Prediction Approach“. In ASME 2019 Dynamic Systems and Control Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2019. http://dx.doi.org/10.1115/dscc2019-9022.
Der volle Inhalt der QuelleOnbasıog˘lu, Esin, Bas¸ar Atalay, Dionysis Goularas, Ahu H. Soydan, Koray K. S¸afak und Fethi Okyar. „Visualisation of Burring Operation in Virtual Surgery Simulation“. In ASME 2010 10th Biennial Conference on Engineering Systems Design and Analysis. ASMEDC, 2010. http://dx.doi.org/10.1115/esda2010-25233.
Der volle Inhalt der QuelleMebarki, Rafik, Vincenzo Lippiello und Bruno Siciliano. „Exploiting Image Moments for Aerial Manipulation Control“. In ASME 2013 Dynamic Systems and Control Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2013. http://dx.doi.org/10.1115/dscc2013-3760.
Der volle Inhalt der QuelleCserkaszky, Aron, Attila Barsi, Zsolt Nagy, Gabor Puhr, Tibor Balogh und Peter A. Kara. „Real-time light-field 3D telepresence“. In 2018 7th European Workshop on Visual Information Processing (EUVIP). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/euvip.2018.8611663.
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