Dissertationen zum Thema „Programmering i undervisning“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-29 Dissertationen für die Forschung zum Thema "Programmering i undervisning" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Dissertationen für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Cordes, Pettersson Viktor, und Josefin Fredlund. „Hårdvarans betydelse för undervisning i programmering“. Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för lärande och samhälle (LS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-30296.
Der volle Inhalt der QuelleBengtsson, Maja. „Att undervisa i programmering utan programmeringsutbildning.En intervjustudie hur lärare utan utbildning i programmering implementerar programmering i sin undervisning“. Thesis, Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-92897.
Der volle Inhalt der QuelleSammanfattning Hösten 2018 implementerades programmering i den svenska läroplanen och blev då ett nytt moment inom matematikundervisningen för årskurs 1-3. Lärare som innan detta tog sin lärarexamen saknar utbildning inom programmering och det finns intresse att ta reda på hur undervisningen kring programmering bedrivs sedan det blev en del av läroplanen. Syftet med denna studie var att bidra med kunskap om hur lärare har implementerat programmering i sin undervisning trots att de saknar utbildning inom det. Fyra stycken semistrukturerade intervjuer har gjorts där datan från intervjuerna har analyserats utifrån Mathematical Knowledge for Teaching. Resultatet visar på att lärare utan utbildning inom programmering har svårigheter att på egen hand planera undervisning i programmering. Under genomförandet av undervisningen fokuserar lärarna på att befästa centrala begrepp inom programmering och att väcka ett intresse hos eleverna. Det upplevdes svårt för lärarna att bedöma eleverna inom programmering och den enda bedömning som lärarna gör är den formativa bedömningen.
Grieder, Jessica. „Programmering i skolan : Kan undervisning med hjälp av programmering bidra till att utveckla problemlösningsförmågan?“ Thesis, Högskolan i Jönköping, Högskolan för lärande och kommunikation, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-39137.
Der volle Inhalt der QuelleJemt, Mikaela, und Federico Valeri. „Matematiska förmågor och programmering“. Thesis, Malmö universitet, Malmö högskola, Institutionen för naturvetenskap, matematik och samhälle (NMS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-40596.
Der volle Inhalt der QuelleIrhage, Marie. „Ämnesintegrering med programmering : Hur fungerar ämnesintegrerad undervisning ur ett lärarperspektiv?“ Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap (from 2013), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-78847.
Der volle Inhalt der QuelleThe purpose of this study is to study possibilities and/or obstacles in curriculum integration with programming in year 4-6. In this study, curriculum integration involves a project where several subjects collaborate. The study is based on a participatory observation in my own teaching, where I carry out a subject-integrated project between science and programming in two different classes. The task is for students to report their knowledge of the water cycle, the shapes of the water and the water molecule by creating a model in the Scratch programming tool. The result suggests that the most important thing, in order to make a teaching project work, is that the students have the correct prerequisites. In this project, it was difficult for students to perform at the top because they were uncertain about how to follow an instruction and use a matrix as a checklist. The observed students thought it was fun to work with the programming tool Scratch, sometimes a little too fun when some time was spent "playing" with different functions instead of working with all the parts that the model would consist of. The study's results are partly influenced by the corona pandemic, which reduces the basis for the study, as many students were absent during the final period of the project.
Wärnå, Klas. „Programmering i skolmatematiken : problemlösning eller problemskapande“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-17900.
Der volle Inhalt der QuelleLöwgren, Michaela. „Programmering i ämnet teknik i årskurs F-3 : En enkätstudie om tekniklärares syn på programmering“. Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-84448.
Der volle Inhalt der QuelleSyftet med studien är att bidra till mer kunskap om vilka förutsättningar det finns för att bedriva undervisning i programmering för årskurs F-3, kopplat till teknikämnet. Metoden som valts till den här studien är en kvantitativ enkätundersökning där det ingår lärare som undervisar elever i årskurs F-3. Enkäten distribuerades som en webbenkät och delades på plattformen Facebook i olika lärargrupper. Totalt samlades 84 enkätsvar in från lärare runt om i Sverige. Studien vill visa vad lärare har för uppfattningar, förutsättningar och utmaningar med att bedriva undervisning i programmering samt hur de tolkar de nya kriterierna i kursplanen. Resultatet visar att majoriteten av lärarna är positiva till att undervisa i programmering. Trots det anser många av respondenterna att det finns stora utmaningar när det gäller undervisning i programmering kopplat för ämnet teknik. Några utmaningarna är exempelvis lärarens bristande ämneskunskaper, fördelningen av analoga och digitala resurser varierar från skola till skola samt tidskrävande arbete för läraren från planering till genomförande av undervisning. Nästan hälften av lärarna saknar utbildning eller fortbildning inom programmering och färre än hälften har redan fått kompetensutveckling. Vidare rekommendation jag vill ge till verksamheten är att ge läraren möjlighet till kompetensutveckling inom programmering.
Arvidsson, Tatiana. „LEGO och NXT-programmering i teknikundervisningen“. Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för lärande och samhälle (LS), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-32650.
Der volle Inhalt der QuelleCarlqvist, Lisa. „Introduktionen av programmering i en skola : En fallstudie“. Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för matematik och ämnesdidaktik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-34084.
Der volle Inhalt der QuelleLidberg, Lovisa. „Lärarkunskaper inom programmering i matematikundervisningen. : En kvalitativ intervjustudie som synliggör lärares kunskaper inom programmering i årskurs 1-3“. Thesis, Högskolan för lärande och kommunikation, Högskolan i Jönköping, Matematikdidaktisk forskning, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-44537.
Der volle Inhalt der QuelleProgramming is a relatively new element in the school, which teachers should work with. My perception is that teachers have mixed reactions about programming and its content. Therefore, this study was conducted with the aim of creating an understanding of teachers’ knowledge in programming in mathematics teaching in grade 1-3. Three questions were used to achieve the aim of this study, they are: what knowledge and competence do teachers in mathematics have in programming, what knowledge do teachers have of the subject matter in the curriculum in relation to programming, and how teachers work with the content programming in mathematics teaching. The study is an interview study that has been used to gather information about the teachers' knowledge in programming. In total, five teachers were interviewed, of whom 4 worked in grades 1-3 and one in grade 4. The theoretical framework MKT were used to collect the data, interview and for the analysis of the data. The result has shown that it is a benefit if the teachers know words and concepts that are used in programming and how different programming tools works. Furthermore, the results shows how the teachers' worked with programming and how it can be used in teaching mathematics.
Vålvik, Axel. „”När fler har kunskap om programmering, då kan fler utveckla världen.” : En kvalitativ studie kring en lärares undervisning i programmering i grundskolan“. Thesis, Karlstads universitet, Institutionen för pedagogiska studier (from 2013), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-73380.
Der volle Inhalt der QuelleSjölander, Caroline. „Programmering i matematikundervisningen : En kvalitativ studie kring lärares syn på hur programmering bör implementeras i matematikundervisningen i grundskolan“. Thesis, Högskolan i Gävle, Matematik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-26704.
Der volle Inhalt der QuelleZomborszki, Max. „Utmaningar med programmering imatematik- och teknikkurserna pågymnasieskolan“. Thesis, KTH, Lärande, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-273722.
Der volle Inhalt der QuelleThis thesis aims to examine what challenges are associated with programming as used in the subjectsof mathematics and technology in the Swedish upper secondary school, according to the new curriculum, and any effects programming might have on the content of these courses. In the first part, six secondary school teachers with different backgrounds and work experience are interviewed. The interviews are analyzed using thematic analysis. The themes were then grouped into different types of challenges, both challenges that the teachers could handle themselves as well as challenges that were outside of the direct sphere of influence of the teacher.The goal with the first part was to identify the challenges observed by the teachers and any effects programming may have on the content of the subject. This in order to give suggestions on how programming can be incorporated into the subjects of mathematics or technology to improve the knowledge of the subject. The second part of the thesis describes the process of a design of a set of lessons with accompanying study material to reflect the changes introduced in the new curriculum. The implementation is based on lessons learned from the interviews and prior research on the subject. The target for the set of lessons and the study material was the course Matematik 1c where it was tested at a upper secondary school by two groups of students in separate classes. In one group in its entirety and in another group parts of the study material. The test results from these classes have been used to evaluate and further develop the study material.
Holfve, Amelie. „En systematisk litteraturstudie om programmering i matematikundervisningen för årskurs 1-6“. Thesis, Örebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-79271.
Der volle Inhalt der QuelleThe aim of this systematic literary review is to gather international research regarding student learning in programming and which key aspects, that has considerable effects on the success of programming in mathematics education for years 1-6. The research was conducted in the database ERIC (Ebsco). Results showed that students mathematical knowledge has an impact on the learning of programming, and that understanding of programming concepts increases with age. Also, teachers’ skills in programming is vital for the quality of the education.
Hoff, Camilla. „Införandeav programmering i grundskolan : - ett multiintressentperspektiv“. Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för data- och systemvetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-38023.
Der volle Inhalt der QuelleFörändringar i omvärlden har lett till att Europaparlamentet och Sveriges regering har beslutat att digitalisera undervisningen i skolan. Införandet i den svenska skolan sker under en kort tidsperiod och i ämnena matematik och teknik skall lärarna använda programmering i sin undervisning, ett ämne i vilket de flesta saknar kunskap. Lärarna är de som ytterst skall införa programmering i undervisningen och denna rapport undersöker lärares behov i förhållande till skolledning och kommuns planer gällande programmeringens införande i matematik- och teknikundervisning. Rapporten bygger på en kvalitativ tvärsnittsstudie under tidsperioden för införandet i den svenska skolan. Informationen inhämtades via semistrukturerade intervjuer med tre lärare och en skolledare på en skola, samt en digitaliseringsstrateg, i en kranskommun till Stockholm. Skolor och kommun valdes genom stratifierat urval kombinerat med närhetsprincipen och materialet analyserades genom deduktiv tematisk analys. Studien visar att många samverkande faktorer påverkar lärarnas införande av programmering i undervisningen. Dessa faktorer är yttre påverkansfaktorer som regeringsbeslut, läroplaner och kommunens digitaliseringsstrategier, men även skolledningsbeslut, fungerande teknik och infrastruktur. Verktyg som läromedel, oro kring tidsbrist genom införande av ytterligare ett moment i undervisningen och behov av kompetensutveckling är också viktiga faktorer som påverkar införandet av programmering i matematik- och teknikundervisningen. Lärarna är till största delen beroende av kompetensutveckling då de nu förväntas undervisa i vad några av respondenterna kallar nästan ett helt nytt ämne. De faktorer som enligt denna studie skulle vara positiva för lärarnas införande av programmering i undervisningen är möjlighet till fortbildning i programmering och tid för lärare till gemensam reflektion och diskussion kring undervisning i programmering. Tydlig information om hur lärarnas fortbildning skall gå till och vilka krav som ställs på dem, men även hjälp med att förhålla sig till den ökade mängden innehåll i undervisningen skulle även kunna förbättra lärarnas möjligheter. Till sist skulle stöd kring vilka verktyg som finns till förfogande för programmering i matematik och teknikundervisning vara lärarna till hjälp.
Götling, Simon, und Oscar Löfwenhamn. „Programmering i matematikundervisningen : En fallstudie om utmaningar och styrkor med att programmering ska integreras i matematikundervisningen på gymnasiet“. Thesis, KTH, Lärande, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-231975.
Der volle Inhalt der QuelleThe aim of this thesis is to highlight some of the challenges and advantages associated with the introduction of programming in mathematics in upper secondary school. In addition, the thesis aims to identify some of the challenges that arise when planning and implementing a lesson sequence that connects programming and mathematics to RSA cryptography. Furthermore, this thesis will suggest how these challenges can be dealt with. The study was conducted with students from a year 3 Engineering Sciences class and mathematics teachers in a Swedish upper secondary school. The students participated in a lesson sequence in level 5 mathematics (matematik 5) concerning RSA cryptography which was planned and executed by the authors of this thesis. The teachers were introduced to a reduced version of the sequence. Data were collected from interviews with groups of students and groups of teachers. As a supplement to the interviews, the authors give their own views on challenges that emerged when planning and implementing the lesson sequence and how some of these challenges were handled. Thematic content analysis was used for studying the interviews. The content of the interviews was divided into challenges and advantages and further categorized according to different key topics. The conclusion of this study was that some of the identified advantages could motivate students to cope with some of the challenges. According to several students, it is important that mathematics education cover applications in mathematics and prepare students for higher education and employment. The students expressed that programming could be used for achieving this. Additionally, variety is important for keeping the motivation to learn mathematics. These advantages could be useful when identifying contexts that connect programming and mathematics and is relevant for the students. Covering a concept in different contexts could also support students to decontextualize their knowledge. Some students were skeptical about using computers in math class since it was unfamiliar in that context and added a level of distraction. Nevertheless, the importance of programming for higher education and future employment was one of the advantages expressed by several students. Emphasizing the role of computers in employment within the fields of engineering and mathematics could raise the purpose of introducing the computer in math class. This thesis has given an insight of some challenges that arise when introducing programming in mathematics education in upper secondary school in Sweden. Furthermore, the thesis suggests how some of these challenges could be dealt with. These challenges correlate to previous research and there seems to be an urgent need to find solutions for these. Further research should aim to find efficient and effective approaches to these challenges.
Haraldsson, Julia. „Loopar i programmering : En interventionsstudie om hur undervisning kan utformas för att skapa förståelse för loopar“. Thesis, Jönköping University, Högskolan för lärande och kommunikation, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-49533.
Der volle Inhalt der QuelleProgramming is an area of mathematics that has recently become a mandatory part of the Swedish curriculum. Several studies emphasize the need for research, in this relatively new mathematical content, which can contribute with didactic and educational perspectives on how teaching and tasks in programming can be designed. Loops are one of the basic concepts in programming that students show difficulties with. In an effort to contribute to what research is inquire for, this study aims to investigate how the creation of equilateral geometric figures in visual block-based environments, inspired by RME, can develop students' understanding of loops. To achieve the purpose of investigating how geometric figures and the learning theory realistic mathematics education could influence students' learning about loops, an intervention study was conducted using the design research method. The cyclic process that followed resulted in a lesson design that was applied to a group of students in grade four and then revised to be further examined on a new group of students. The material analysis led to a result where two pieces of design principles could be extracted, guiding questions and regularity. The principles helped to develop students' learning about loops and could be used as inspiration for teaching. Guiding questions, which took inspiration from guided reinvention in RME, led to a full-class discussion where the loop's function could be reinvented in the majority of students. Regularity was the contribution that equilateral geometric figures could make to the understanding of loops that repeat something a certain number of times.
Mattin-Lassei, Anna-Christine. „PFUM i undervisningen : en realisering av ProgrammeringsFörmågans UtvecklingsModell“. Thesis, Växjö University, School of Mathematics and Systems Engineering, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-698.
Der volle Inhalt der QuelleUtvecklandet av en förmåga att kunna programmera är beroende av många olika delar – lärarens förmåga att förklara, instruera och ge stöd, kursens begriplighet, programmeringsspråkets lättförståelighet, kamraters stöd och elevens inre motivation och intresse. Hur skall man kunna föra samman alla delar i undervisningen så att det kanske mer blir som den efterlängtade dansen på rosorna när det gäller att lära sig bemästra programmeringens underbara värld?
Syftet med denna uppsats är att undersöka om det är möjligt att realisera de delar av ProgrammeringsFörmågans UtvecklingsModell, PFUM, som berör undervisning och lärarens roll, utvärdera modellen samt anpassa utvecklingsmodellen till en gymnasial nivå inom programmeringsundervisningen.
Ursprunget till PFUM baseras på uppsatsförfattarna Carlsson och Mattin-Lasseis utredning kring något de kallar för programmeringsförmåga. Programmeringsförmågan består av mentala och kunskapsmässiga förutsättningar. Utvecklingsmodellen i sin tur består enligt upphovsmakarna Mattin-Lassei och Mudigonda av tre olika delar som samverkar – den yttre källan, den inre källan och resursers påverkan på dessa källor. Varje källa i PFUM innehåller i sin tur riktlinjesgrupper med regler som, om de efterföljs, teoretiskt skall kunna leda till ett utvecklande av programmeringsförmågan hos en student.
Efter en genomförd termin och utvärderingen i denna uppsats anses PFUM möjlig att införa i en verklig undervisning på gymnasial nivå. Beroende på skolans ideologi och undervisningsform kanske större förändringar av modellen måste göras genom att riktlinjer och regler tas bort eller förändras. Det kan konstateras att ingen utvecklingsmodell kan eller är beständig och oförändrad. PFUM måste alltså förändras i sin modellutformning beroende på kurs/nivå i skol-världen (gymnasiet, högskolan, Komvux).
Niazi, Mikael, und Cecilia Wallin. „Hur vuxna nybörjares intresse för programmering påverkas av ett pedagogiskt spel“. Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19868.
Der volle Inhalt der QuelleDet finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
Olsson, Julia, und Amanda Tholin. „Blockprogrammering i matematikämnet : En litteraturöversikt om visuell programmering i årskurs F-6“. Thesis, Högskolan i Jönköping, Högskolan för lärande och kommunikation, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-43593.
Der volle Inhalt der QuelleMuhrbeck, Elisabeth. „Frodi - Discover coding : Hur kan man introducera programmering för barn i åldrarna 6-8 år?“ Thesis, Umeå universitet, Designhögskolan vid Umeå universitet, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-124598.
Der volle Inhalt der QuelleLarsson, Susanna, und Kay Ribba. „"Jag gillar robotar!" : En kvalitativ studie om elevers uppfattningar om undervisningen i pro- grammering i jämförelse med lärarnas syfte“. Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-78516.
Der volle Inhalt der QuelleAbstract The purpose of this study is to get more knowledge about how students per- ceive the teaching about programming in the subject of technology. The method chosen in this study was semi-structured interviews with students and teachers from second and third grade. A total of 35 students and three teachers from two different schools were interviewed. The students were interviewed in focus groups with two to three participants. The teachers were interviewed individually. The study addresses what pupils believe that programming is about and what they believe they might need it for. We also wanted to know what the teachers’ thoughts about their purpose with the education on the topic. The result shows that students have clear perceptions of what programming is about. The students focus on programming as something that is about robots. They can also see that it is something they will need in their everyday life as well as in their future career. This corresponds well to the purpose that the teachers had about their teaching that mainly was about preparation and understanding what programming is about.
Eriksson, Maja. „Programmering i matematikundervisningen : En studie om matematiklärares syn på, och praktikav programmering i undervisningen“. Thesis, Uppsala universitet, Matematiska institutionen, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-398127.
Der volle Inhalt der QuelleBenneborn, Linda, und Martina Johansson. „Programmering i undervisningen : En kvalitativ studie om hur lärare arbetar med programmering i årskurserna F-3“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-451506.
Der volle Inhalt der QuelleHallgren, Ida. „Matematiklärares erfarenheter av och kunskaper om programmering i undervisningen“. Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för lärande och samhälle (LS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-27570.
Der volle Inhalt der QuelleSarajlic, Hanna. „Är roboten den nya assistenten i skolundervisningen? : En studie som fokuserar på roboten i årskurs F-3 och hur den har blivit allt mer omdiskuterad i grundskolan“. Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för utbildning, kultur och kommunikation, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-42793.
Der volle Inhalt der QuelleEinarsson, Klara. „Hur pratar lärarna om programmering? : En intervjustudie som undersöker hur lågstadielärare upplever programmering innan implementeringen i undervisningen 1 juli - 2018“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-358411.
Der volle Inhalt der QuelleFaag, Louise. „Programmering genom de lärandes ögon : Hur uppfattar elever matematiska aspekter av programmering?“ Thesis, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-39948.
Der volle Inhalt der QuelleFaag, Julia. „Helt programmerad : På vilka sätt kan programmering uppfattas av lärare?“ Thesis, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-39947.
Der volle Inhalt der Quelle