Zeitschriftenartikel zum Thema „Procedural computer graphics“
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Bret, Michel. „Procedural Art with Computer Graphics Technology“. Leonardo 21, Nr. 1 (1988): 3. http://dx.doi.org/10.2307/1578408.
Der volle Inhalt der QuelleСherkasov, Volodymyr. „Model of formation of readyness of future teachers of fine arts for use of computer graphics in professional activity“. Academic Notes Series Pedagogical Science 1, Nr. 189 (August 2020): 85–90. http://dx.doi.org/10.36550/2415-7988-2020-1-189-85-90.
Der volle Inhalt der QuelleCouchot, Edmond. „Comments on "Procedural Art with Computer Graphics Technology"“. Leonardo 21, Nr. 3 (1988): 339. http://dx.doi.org/10.2307/1578689.
Der volle Inhalt der QuelleXiong, Lu, und Dean Bruton. „On Procedural Modeling of Urban Form - a Designer’s View and a Research Practice“. Advanced Materials Research 374-377 (Oktober 2011): 330–35. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.374-377.330.
Der volle Inhalt der QuelleTREGUBOVA, I. A. „FRACTAL GRAPHICS FOR VIRTUAL ENVIRONMENT GENERATION“. Digital Technologies 26 (2019): 29–35. http://dx.doi.org/10.33243/2313-7010-26-29-35.
Der volle Inhalt der QuelleBlazek, Linda W., Peter Burger und Duncan Gillies. „Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural and Device-Level Methods“. Technometrics 34, Nr. 1 (Februar 1992): 105. http://dx.doi.org/10.2307/1269567.
Der volle Inhalt der QuelleBak, Peter R. G. „Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural, and Device-level Methods“. Computers & Geosciences 17, Nr. 3 (Januar 1991): 471. http://dx.doi.org/10.1016/0098-3004(91)90054-h.
Der volle Inhalt der QuelleAliaga, Daniel G. „3D Design and Modeling of Smart Cities from a Computer Graphics Perspective“. ISRN Computer Graphics 2012 (06.12.2012): 1–19. http://dx.doi.org/10.5402/2012/728913.
Der volle Inhalt der QuelleNugent, William A. „A Comparative Assessment of Computer-Based Media for Presenting Job Task Instructions“. Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting 31, Nr. 7 (September 1987): 696–700. http://dx.doi.org/10.1177/154193128703100701.
Der volle Inhalt der QuelleBurchill, Lloyd. „Graphics goodies #2—a simple, versatile procedural texture“. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 22, Nr. 1 (Februar 1988): 29–30. http://dx.doi.org/10.1145/48155.48159.
Der volle Inhalt der QuelleKelkar, Advait, Mayur Dahibhate und Shantanu Jagtap. „Procedural Foliage Generation“. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 10, Nr. 5 (31.05.2022): 1628–32. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2022.42410.
Der volle Inhalt der QuelleSu, Ping, und Lu Xiong. „Procedural Modeling Technology in Urban Design“. Advanced Materials Research 482-484 (Februar 2012): 2481–84. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.482-484.2481.
Der volle Inhalt der QuelleRufat Mammadzadeh, Rufat Mammadzadeh. „EXPLORING THE FUSION OF INTELLIGENT AGENTS AND UNITY ML: A COMPREHENSIVE ANALYSIS OF ROBOT MOTION SIMULATION“. ETM - Equipment, Technologies, Materials 20, Nr. 02 (28.04.2024): 252–58. http://dx.doi.org/10.36962/etm20022024-252.
Der volle Inhalt der QuelleNiese, Till, Sören Pirk, Matthias Albrecht, Bedrich Benes und Oliver Deussen. „Procedural Urban Forestry“. ACM Transactions on Graphics 41, Nr. 2 (30.04.2022): 1–18. http://dx.doi.org/10.1145/3502220.
Der volle Inhalt der QuelleFischer, Roland, Philipp Dittmann, René Weller und Gabriel Zachmann. „AutoBiomes: procedural generation of multi-biome landscapes“. Visual Computer 36, Nr. 10-12 (24.07.2020): 2263–72. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-020-01920-7.
Der volle Inhalt der QuelleBöttcher, Niels, Héctor P. Martínez und Stefania Serafin. „Procedural Audio in Computer Games Using Motion Controllers: An Evaluation on the Effect and Perception“. International Journal of Computer Games Technology 2013 (2013): 1–16. http://dx.doi.org/10.1155/2013/371374.
Der volle Inhalt der QuelleGaillard, Mathieu, Vojtěch Krs, Giorgio Gori, Radomír Měch und Bedrich Benes. „Automatic Differentiable Procedural Modeling“. Computer Graphics Forum 41, Nr. 2 (Mai 2022): 289–307. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14475.
Der volle Inhalt der QuelleTidler, Zachary R., Corey E. Tatel und Phillip L. Ackerman. „The Internet and Manuals: A Use-Oriented Study of the Acquisition of Novel Procedural Knowledge“. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 66, Nr. 1 (September 2022): 1834–38. http://dx.doi.org/10.1177/1071181322661354.
Der volle Inhalt der QuelleGuerrero, Paul, Miloš Hašan, Kalyan Sunkavalli, Radomír Měch, Tamy Boubekeur und Niloy J. Mitra. „MatFormer“. ACM Transactions on Graphics 41, Nr. 4 (Juli 2022): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3528223.3530173.
Der volle Inhalt der QuelleRapin, Ch. „Procedural objects in Newton“. ACM SIGPLAN Notices 24, Nr. 9 (11.08.1989): 133–41. http://dx.doi.org/10.1145/68127.68137.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Bosheng, Jonathan Klein, Dominik L. Michels, Bedrich Benes, Sören Pirk und Wojtek Pałubicki. „Rhizomorph: The Coordinated Function of Shoots and Roots“. ACM Transactions on Graphics 42, Nr. 4 (26.07.2023): 1–16. http://dx.doi.org/10.1145/3592145.
Der volle Inhalt der QuelleHu, Yiwei, Chengan He, Valentin Deschaintre, Julie Dorsey und Holly Rushmeier. „An Inverse Procedural Modeling Pipeline for SVBRDF Maps“. ACM Transactions on Graphics 41, Nr. 2 (30.04.2022): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3502431.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Beichen, Liang Shi und Wojciech Matusik. „End-to-end Procedural Material Capture with Proxy-Free Mixed-Integer Optimization“. ACM Transactions on Graphics 42, Nr. 4 (26.07.2023): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3592132.
Der volle Inhalt der QuelleWatson, Benjamin, und Peter Wonka. „Procedural Methods for Urban Modeling“. IEEE Computer Graphics and Applications 28, Nr. 3 (Mai 2008): 16–17. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2008.57.
Der volle Inhalt der QuelleRetzlaff, Max-Gerd, Johannes Hanika, Jürgen Beyerer und Carsten Dachsbacher. „Physically based computer graphics for realistic image formation to simulate optical measurement systems“. Journal of Sensors and Sensor Systems 6, Nr. 1 (08.05.2017): 171–84. http://dx.doi.org/10.5194/jsss-6-171-2017.
Der volle Inhalt der QuelleMaesumi, Arman, Dylan Hu, Krishi Saripalli, Vladimir Kim, Matthew Fisher, Soeren Pirk und Daniel Ritchie. „One Noise to Rule Them All: Learning a Unified Model of Spatially-Varying Noise Patterns“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 4 (19.07.2024): 1–21. http://dx.doi.org/10.1145/3658195.
Der volle Inhalt der QuelleOmoniyi, Tayo, Lucky Uzoma Nwosu und Fakokunde Jubril Busuyi. „Effect of two Computer Instructional Modes on Secondary School Students’ Achievement in Geography, in Lagos State, Nigeria.“ Journal of Education in Black Sea Region 6, Nr. 1 (04.12.2020): 158–66. http://dx.doi.org/10.31578/jebs.v6i1.227.
Der volle Inhalt der QuelleLarsson, Maria, Takashi Ijiri, Hironori Yoshida, Johannes A. J. Huber, Magnus Fredriksson, Olof Broman und Takeo Igarashi. „Procedural texturing of solid wood with knots“. ACM Transactions on Graphics 41, Nr. 4 (Juli 2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/3528223.3530081.
Der volle Inhalt der QuelleMerrell, Paul. „Example-Based Procedural Modeling Using Graph Grammars“. ACM Transactions on Graphics 42, Nr. 4 (26.07.2023): 1–16. http://dx.doi.org/10.1145/3592119.
Der volle Inhalt der QuelleRinaldi, Eduardo, Davide Sforza und Fabio Pellacini. „NodeGit : Diffing and Merging Node Graphs“. ACM Transactions on Graphics 42, Nr. 6 (05.12.2023): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3618343.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Xiaowei, und Daniel Aliaga. „Procedural Roof Generation From a Single Satellite Image“. Computer Graphics Forum 41, Nr. 2 (Mai 2022): 249–60. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14472.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Hansoo, Jean-Michel Dischler, Holly Rushmeier und Bedrich Benes. „Edge-based procedural textures“. Visual Computer 37, Nr. 9-11 (14.07.2021): 2595–606. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-021-02212-4.
Der volle Inhalt der QuelleKang, HyeongYeop, und Junghyun Han. „Feature-preserving procedural texture“. Visual Computer 33, Nr. 6-8 (04.05.2017): 761–68. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-017-1375-8.
Der volle Inhalt der QuelleWang, Liying, Wei Hua und Hujun Bao. „Procedural modeling of urban zone by optimization“. Computer Animation and Virtual Worlds 19, Nr. 5 (Dezember 2008): 569–78. http://dx.doi.org/10.1002/cav.229.
Der volle Inhalt der QuelleMaggioli, F., R. Marin, S. Melzi und E. Rodolà. „MoMaS: Mold Manifold Simulation for real‐time procedural texturing“. Computer Graphics Forum 41, Nr. 7 (Oktober 2022): 519–27. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14697.
Der volle Inhalt der QuelleAmburn, Phil, Eric Grant und Turner Whitted. „Managing geometric complexity with enhanced procedural models“. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 20, Nr. 4 (31.08.1986): 189–95. http://dx.doi.org/10.1145/15886.15907.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Hanli, Carlos J. Hellín, Abdelhamid Tayebi, Carlos Delgado und Josefa Gómez. „3D Reconstruction of Geometries for Urban Areas Supported by Computer Vision or Procedural Generations“. Mathematics 12, Nr. 21 (23.10.2024): 3331. http://dx.doi.org/10.3390/math12213331.
Der volle Inhalt der QuelleGagnon, Jonathan, und Eric Paquette. „Procedural and interactive icicle modeling“. Visual Computer 27, Nr. 6-8 (21.04.2011): 451–61. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-011-0584-9.
Der volle Inhalt der QuelleRoudavski, Stanislav. „Towards Morphogenesis in Architecture“. International Journal of Architectural Computing 7, Nr. 3 (September 2009): 345–74. http://dx.doi.org/10.1260/147807709789621266.
Der volle Inhalt der QuelleGrenier, C., B. Sauvage, J. ‐M Dischler und S. Thery. „Color‐mapped noise vector fields for generating procedural micro‐patterns“. Computer Graphics Forum 41, Nr. 7 (Oktober 2022): 477–87. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14693.
Der volle Inhalt der QuelleBruderlin, Armin, Chor Guan Teo und Tom Calvert. „Procedural movement for articulated figure animation“. Computers & Graphics 18, Nr. 4 (Juli 1994): 453–61. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(94)90057-4.
Der volle Inhalt der QuelleKitsakis, D., E. Tsiliakou, T. Labropoulos und E. Dimopoulou. „PROCEDURAL 3D MODELLING FOR TRADITIONAL SETTLEMENTS. THE CASE STUDY OF CENTRAL ZAGORI“. ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-2/W3 (23.02.2017): 369–76. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-2-w3-369-2017.
Der volle Inhalt der QuelleLevitt, Raymond E., und John C. Kunz. „Using artificial intelligence techniques to support project management“. Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 1, Nr. 1 (Februar 1987): 3–24. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060400000111.
Der volle Inhalt der QuellePatow, G. „User-Friendly Graph Editing for Procedural Modeling of Buildings“. IEEE Computer Graphics and Applications 32, Nr. 2 (März 2012): 66–75. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2010.104.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Tsai-Yen, und Je-Ren Chen. „Procedural rhythmic character animation: an interactive Chinese lion dance“. Computer Animation and Virtual Worlds 17, Nr. 5 (2006): 551–64. http://dx.doi.org/10.1002/cav.154.
Der volle Inhalt der QuelleEBERBACH, EUGENIUSZ. „SEMAL: A COST LANGUAGE BASED ON THE CALCULUS OF SELF-MODIFIABLE ALGORITHMS“. International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering 04, Nr. 03 (September 1994): 391–408. http://dx.doi.org/10.1142/s0218194094000192.
Der volle Inhalt der QuelleZinko, Roman, Oleh Polishchuk und Joanna Wilczarska. „Diagnosis of machine vision of an unmanned vehicle“. MATEC Web of Conferences 351 (2021): 01011. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/202135101011.
Der volle Inhalt der QuelleТретьяков, А. А. „PROCEDURAL GENERATION OF MASSIVE 3D GEOMETRY USING IMPROVED MARCHING CUBES ALGORITHM“. Южно-Сибирский научный вестник, Nr. 4(38) (31.08.2021): 8–15. http://dx.doi.org/10.25699/sssb.2021.38.4.012.
Der volle Inhalt der QuelleMagnenat-Thalmann, Nadia, und Daniel Thalmann. „Procedural animation blocks in discrete simulation“. SIMULATION 49, Nr. 3 (September 1987): 102–8. http://dx.doi.org/10.1177/003754978704900303.
Der volle Inhalt der QuelleSantamaría-Ibirika, Aitor, Xabier Cantero, Mikel Salazar, Jaime Devesa, Igor Santos, Sergio Huerta und Pablo G. Bringas. „Procedural approach to volumetric terrain generation“. Visual Computer 30, Nr. 9 (28.12.2013): 997–1007. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-013-0909-y.
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