Inhaltsverzeichnis
Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Onboarding interaction“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit den Listen der aktuellen Artikel, Bücher, Dissertationen, Berichten und anderer wissenschaftlichen Quellen zum Thema "Onboarding interaction" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Zeitschriftenartikel zum Thema "Onboarding interaction"
Detjen, Henrik, Robert Niklas Degenhart, Stefan Schneegass und Stefan Geisler. „Supporting User Onboarding in Automated Vehicles through Multimodal Augmented Reality Tutorials“. Multimodal Technologies and Interaction 5, Nr. 5 (21.04.2021): 22. http://dx.doi.org/10.3390/mti5050022.
Der volle Inhalt der QuelleEschenbrenner, Brenda, Fiona Fui-Hoon Nah und Venkata Rajasekhar Telaprolu. „Efficacy of Social Media Utilization by Public Accounting Firms: Findings and Directions for Future Research“. Journal of Information Systems 29, Nr. 2 (01.08.2014): 5–21. http://dx.doi.org/10.2308/isys-50894.
Der volle Inhalt der QuelleBlattgerste, Jonas, Kristina Luksch, Carmen Lewa und Thies Pfeiffer. „TrainAR: A Scalable Interaction Concept and Didactic Framework for Procedural Trainings Using Handheld Augmented Reality“. Multimodal Technologies and Interaction 5, Nr. 7 (22.06.2021): 30. http://dx.doi.org/10.3390/mti5070030.
Der volle Inhalt der QuelleTu, Yu-Zhen, Ya-Ting Chang, Hung-Yi Chiou und Ken Lai. „The Effects of Continuous Usage of a Diabetes Management App on Glycemic Control in Real-world Clinical Practice: Retrospective Analysis“. Journal of Medical Internet Research 23, Nr. 7 (15.07.2021): e23227. http://dx.doi.org/10.2196/23227.
Der volle Inhalt der QuelleMulgund, Pavankumar, Raj Sharman, Daniel Rifkin und Sam Marrazzo. „Design, Development, and Evaluation of a Telemedicine Platform for Patients With Sleep Apnea (Ognomy): Design Science Research Approach“. JMIR Formative Research 5, Nr. 7 (19.07.2021): e26059. http://dx.doi.org/10.2196/26059.
Der volle Inhalt der QuelleWei, Kevin S., Nasrien E. Ibrahim, Ashok A. Kumar, Sidhant Jena, Veronica Chew, Michal Depa, Namrata Mayanil, Joseph C. Kvedar und Hanna K. Gaggin. „Habits Heart App for Patient Engagement in Heart Failure Management: Pilot Feasibility Randomized Trial“. JMIR mHealth and uHealth 9, Nr. 1 (20.01.2021): e19465. http://dx.doi.org/10.2196/19465.
Der volle Inhalt der QuelleBarykin, Sergey, Olga Kalinina, Igor Aleksandrov, Evgenii Konnikov, Vladimir Yadikin und Mikhail Draganov. „Personnel Management Digital Model Based on the Social Profiles’ Analysis“. Journal of Open Innovation: Technology, Market, and Complexity 6, Nr. 4 (16.11.2020): 152. http://dx.doi.org/10.3390/joitmc6040152.
Der volle Inhalt der QuelleChristensen, Erin, Kara Webber, Janet L. Kelly, Stanley S. Weber und Teresa A. O'Sullivan. „Evaluation of a Longitudinal Institutional Advanced Pharmacy Practice Model“. INNOVATIONS in pharmacy 9, Nr. 3 (12.10.2018): 2. http://dx.doi.org/10.24926/iip.v9i3.992.
Der volle Inhalt der QuelleHernandez-Ramos, Rosa, Adrian Aguilera, Faviola Garcia, Jose Miramontes-Gomez, Laura Elizabeth Pathak, Caroline Astrid Figueroa und Courtney Rees Lyles. „Conducting Internet-Based Visits for Onboarding Populations With Limited Digital Literacy to an mHealth Intervention: Development of a Patient-Centered Approach“. JMIR Formative Research 5, Nr. 4 (29.04.2021): e25299. http://dx.doi.org/10.2196/25299.
Der volle Inhalt der QuellePrati, Davide, Stefania Spiazzi, Gregor Cerinšek und Annarita Ferrante. „A User-Oriented Ethnographic Approach to Energy Renovation Projects in Multiapartment Buildings“. Sustainability 12, Nr. 19 (04.10.2020): 8179. http://dx.doi.org/10.3390/su12198179.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Onboarding interaction"
Ramirez, Alvarez Daniela. „Guidelines for Onboarding : Developing guidelines by testing a process for onboarding“. Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-153763.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Juhee. „Onboarding Interaction Design for Improved Learnability of GIS“. Thesis, Uppsala universitet, Människa-datorinteraktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447473.
Der volle Inhalt der QuelleEriksson, Filip. „Onboarding Users to a Voice User Interface : Comparing Different Teaching Methods for Onboarding New Users to Intelligent Personal Assistants“. Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-149580.
Der volle Inhalt der QuelleRosdahl, Rebecka. „The effect of user onboarding : How can a tailored user onboarding be designed for an audiobook application to increase its usage?“ Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-179665.
Der volle Inhalt der QuelleNilsson, Oskar, und Benjamin Lilje. „Backend Development for Onboarding Xperience“. Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-44783.
Der volle Inhalt der QuelleOnboardingprocessen är ett av de mest kritiska ögonblicken för att säkerställaproduktiviteten hos nyanställda, och företag strävar ständigt efter att göra derasbättre och mer effektiv. Ett sätt att uppnå detta är att skapa en mer engagerandeoch minnesvärd upplevelse för den anställde men utan bekostnaden för feedbacktill arbetsgivaren.Denna uppsats antar problemet att skapa ett tillförlitligt sätt för ett företag attövervaka utvecklingen över nya medarbetare och effektivt få dem att kommaigång. Detta genom att utveckla ett backendsystem för en ny onboardingapplikation. Applikationen visar de anställda flertal listor över uppgifter värdaolika poäng som de kan utföra för att intjäna erfarenhetspoäng och uppnå nyanivåer. Arbetsgivarens syn bör ge en överblick över hur långt en ny anställdhar kommit och möjligheten till att skapa nya introduktionsuppgifter om de såönskar.Projektet lyckades bygga ett modulärt backendsystem genom att användaRESTarkitektur och MVCdesign och tekniker som ORM och HTTP för attvisa information till arbetsgivaren via ett webbgränssnitt och interagera medmobilapplikationen.
Sörensen, Ingrid. „Expectations on Chatbots among Novice Users during the Onboarding Process“. Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-202710.
Der volle Inhalt der QuelleUnder de senaste åren har en typ av konversations användargränssnitt, så kallade chatbots, blivit mer vanligt förekommande, dessa är integrerade och använda på diverse plattformar t.ex Slack, Facebook och Skype. Chatbots är en baserat på artificiell intelligens och är skriftlig kommunikation mellan en människa och ett intelligent system. Ett exempel är chatboten Zo från Microsoft, det är en social chatbot med syftet att vara underhållande. I takt med att chatbots börjar blir mer vanligt förekommande så ökar även behovet av att studera vilka förväntningar och krav som användare har, för att i sin tur kunna förbättra användandet samt användarupplevelsen av chatbots. I denna artikel presenteras en studie vilken har undersökt vilka krav och förväntningar som nya användare har på chatbots. Studien visade att introduktionsprocessen är viktig för att användare ska kunna utföra uppgifter korrekt. Introduktionsprocessen menar på den process som nya användare går igenom för att bli framgångsrika i användandet när de interagerar med en produkt. I studien, deltog 8st personer som fick testa två stycken olika chatbots, en som var mer människolik och en som var mer robotlik, sedan svara på frågor rörande deras tankar och uppfattningar från att interagera med dessa. Chatbottarna är applicerade inom kundsupport på ett försäkringsbolag. Deltagarna fick uppgifterna; teckna en försäkring, avsluta en gammal försäkring, be om en rekommendation för en gravidförsäkring samt uttrycka vad användaren ansåg om en notifikation. Resultatet från studien visade även på vikten av att ge användare återkoppling i form av summeringar, ge system status av vad som händer, meningar från chatboten ska vara med koncis information samt att systemet ska kunna hantera alla typer av svar oavsett formulering. Oberoende på vilken av de två chatbottarna som användarna interagerade med först, så visade resultatet att deltagarna föredrog den chatbot de interagerade med sist pga att den uppfattades som lättare att prata med samt att det blev färre missförstånd. Detta tycks tyda på en inlärningskurva hos användarna vilket visar på behovet av att designa för inlärningsprocessen.
Kühn, Romina, Mandy Korzetz, Uwe Aßmann, Franz-Wilhelm Schumann, Lukas Büschel und Thomas Schlegel. „Introducing Mobile Device-Based Interactions to Users“. Springer, 2020. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A75474.
Der volle Inhalt der QuelleWestberg, Sara. „Applying a chatbot for assistance in the onboarding process : A process of requirements elicitation and prototype creation“. Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158139.
Der volle Inhalt der QuelleMets, Sofia. „Long-term Remote Onboarding : The feeling of connection to the team while working remotely due to a pandemic“. Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för organisation och entreprenörskap (OE), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-104354.
Der volle Inhalt der QuelleBergerstam, Fanny. „Enhancing information mediation to employees at Willys : How a analysis of Willys onboarding process led to a mobile application for employees“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-83064.
Der volle Inhalt der QuelleEn väl genomtänkt introduktionsprocess är idag ett vanligt tillvägagångssätt för att göra det möjligt för nyamedarbetare att bli effektiva i sin nya roll. Axfood är en svensk koncern som verkar inomdetaljhandel. Igruppen ingår bland annat kedjor som Willys & Hemköp. Med över tiotusen anställda och ett växande företagfinns alltid behovet av rekrytering. Axfood håller för närvarande på att genomföra ett koncernövergripande projekt för att effektivisera och utveckla introduktionsprocesserna. Detta examensarbete har varit en del avdetta större initiativ och har fokuserat på introduktionsprocessen på butikskedjan Willys.Projektet har följt en användar centrerad designprocess utvecklad av IDEO. Denna process inkluderar de trefaserna, inspiration, ideation och implementation. Metoderna som används för att nå ett slutresultat har varit intervjuer, user journey maps, kreativ workshop, idégenererings metoder, wireframing, prototyper och användartestning. I inspirationsfasen undersöktes det nuvarande läget och användarnas upplevelser av introduktionsprocessen.Detta gjorde det möjligt att identifiera förbättringsmöjligheter, en av dem var det faktum att ingen av de tillfrågade medarbetarna kontinuerligt använde Willys intranät. I beslut med Axfood valdes denna möjlighet som fokusför lösningsförslaget. När projektet nådde den kreativa fasen fanns därför en ny inriktning som löd: hur kan Axfood använda digitala verktyg för att nå anställda och distribuera information på ett attraktivt sätt? Under kreativitets- och implementeringsfasen undersöktes, prototypades, testades och förbättrades en lösning för detta problem. Projektet resulterade i ett lösningsförslag i form av en mobilapplikation riktad till anställda. Lösningen fungerar som inspiration för hur Axfood kan förmedla information till anställda på ett attraktivt och användarvänligt sätt. Innehållet har utvecklats baserat på användargruppernas åsikter och behov, vilket ger dem information och stöd som gör dem effektivare i sin roll. Utöver det slutliga resultatet har projektet också bidragit till Axfood med värdefull data om deras anställdas behov och kunskap om hur användarcentrerade metoder kan användasi företaget i framtiden.
Buchteile zum Thema "Onboarding interaction"
Chandar, Praveen, Yasaman Khazaeni, Matthew Davis, Michael Muller, Marco Crasso, Q. Vera Liao, N. Sadat Shami und Werner Geyer. „Leveraging Conversational Systems to Assists New Hires During Onboarding“. In Human-Computer Interaction - INTERACT 2017, 381–91. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-67684-5_23.
Der volle Inhalt der QuelleMancl, Dennis, und Steven D. Fraser. „COVID-19’s Influence on the Future of Agile“. In Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming – Workshops, 309–16. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58858-8_32.
Der volle Inhalt der QuelleKorzetz, Mandy, Romina Kühn, Lukas Büschel, Franz-Wilhelm Schumann, Uwe Aßmann und Thomas Schlegel. „Introducing Mobile Device-Based Interactions to Users: An Investigation of Onboarding Tutorials“. In Lecture Notes in Computer Science, 428–42. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-49062-1_29.
Der volle Inhalt der QuelleMichalak, Russell, und Monica D. T. Rysavy. „Online Onboarding: Library Workplace Training in a Trilingual Interactive Online Asynchronous Environment“. In Digital Workplace Learning, 291–306. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-46215-8_16.
Der volle Inhalt der QuellePiedra, Daniel. „Experiential Learning Model for Online and F2F Programs in University Continuing Education“. In Handbook of Research on Innovative Pedagogies and Best Practices in Teacher Education, 276–90. IGI Global, 2020. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-9232-7.ch016.
Der volle Inhalt der QuellePiedra, Daniel. „Experiential Learning Model for Online and F2F Programs in University Continuing Education“. In Research Anthology on Adult Education and the Development of Lifelong Learners, 371–85. IGI Global, 2021. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-7998-8598-6.ch018.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Onboarding interaction"
Petersen, Falko Weigert, Line Ebdrup Thomsen, Pejman Mirza-Babaei und Anders Drachen. „Evaluating the Onboarding Phase of Free-toPlay Mobile Games“. In CHI PLAY '17: The annual symposium on Computer-Human Interaction in Play. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3116595.3125499.
Der volle Inhalt der QuelleLochrie, Mark, Glenn Matthys, Adrian Gradinar, Andy Dickinson, Onno Baudouin und Paul Egglestone. „Co-designing a physical to digital experience for an onboarding and blended learning platform“. In IDC '16: Interaction Design and Children. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2930674.2936002.
Der volle Inhalt der QuelleStrahm, Brendan, Colin M. Gray und Mihaela Vorvoreanu. „Generating Mobile Application Onboarding Insights Through Minimalist Instruction“. In DIS '18: Designing Interactive Systems Conference 2018. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3196709.3196727.
Der volle Inhalt der QuelleFroehlich, Michael, Charlotte Kobiella, Albrecht Schmidt und Florian Alt. „Is it Better With Onboarding? Improving First-Time Cryptocurrency App Experiences“. In DIS '21: Designing Interactive Systems Conference 2021. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3461778.3462047.
Der volle Inhalt der Quelle