Bücher zum Thema „Ogre 3D (Computer file)“
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Kerger, Felix. OGRE 3D 1.7 beginner's guide: Create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch. Birmingham, U.K: Packt, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRule, Keith. 3D graphics file formats: A programmerʼs reference. Reading, Mass: Addison-Wesley Developers Press, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLussier, Kyle. Power-3D: High speed 3D graphics in Windows 95/NT. Greenwich, CT: Manning, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenYamada, Yasusato. Rhino 3D modeling. Tokyo: San'ei Shobo Publishing Co., 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBenner, Steve. Alchemy for Doom, Doom II, Heretic, and Hexen: 3D game. 2. Aufl. Indianpolis, Ind: Sams Pub., 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLeler, Wm. 3D with HOOPS: Building interactive 3D graphics into your C₊₊ applications. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMantgem, Mike Van. 3D action gamer's bible: Strategies, secrets & cheats for the most popular 3D action games. Rocklin, Calif: Prima Pub., 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMorrissey, Maria. Versacad Corporation's training guide 2D and 3D tutorials. Albany, N.Y: Delmar Publishers, 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTill, Steven. Exploring 3D animation with 3DS Max 8. Clifton Park, NY: Thomson/Delmar Learning, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLeler, Wm. 3D with Hoops: Build interactive 3D graphics into your C[plus] [plus] applications. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenOmura, George. Mastering 3D Studio Viz 3.0. San Francisco, Calif: SYBEX, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMcFarlane, Robert. Introducing 3D AutoCAD. London: Edward Arnold, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMcFarlane, Robert. Introducing 3D AutoCAD. London: Edward Arnold, 1994.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBrito, Allan. Blender 3D 2.49 incredible machines: Modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBecker, Margaret. Rhino Nurbs 3D modeling. Indianapolis, IN: New Riders, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenIntroducing Maya 6: 3d for beginners. San Francisco: Maya Press, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDerakhshani, Dariush. Introducing Maya 7: 3D for beginners. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenYarwood, A. Introduction to AutoCAD 2006: 2D and 3D design. Amsterdam: Newnes, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMacGillivray, Carol. 3D for the Web. San Diego: Elsevier Science & Technology, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWartmann, Carsten. The Blender gamekit: Interactive 3D for artists. 2. Aufl. San Francisco, CA: No Starch Press, 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSchönherr, Maximilian. Exploring Maya 4: 30 studies in 3D. Berkeley, CA: Peachpit Press, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDerakhshani, Dariush. Introducing Maya 8: 3D for beginners. Indianapolis, IN: Wiley, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAnthony, Head, Hrsg. 3D for the Web: Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director. Amsterdam: Elsevier Focal Press, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenIMSI. TurboCAD: For Macintosh : 2D & 3D command & macro language reference manual. San Rafael, Calif: IMST, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBateman, Rob. The Essential Guide to 3D in Flash. Berkeley, CA: Apress, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenO, Head George. The AutoCAD 3D companion: The illustrated guide to AutoCAD's third dimension. Chapel Hill, NC: Ventana Press, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKing, R. 3D animation for the raw beginner using Maya. Boca Raton: Taylor & Francis, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJames, Sean. 3D graphics with XNA Game Studio 4.0: Create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRoss, William A. Integrated engineering drawing and modeling with VersaCAD: Fundamentals of applied 2D and 3D computer-aided drafting and design. Englewood Cliffs, N.J: Prentice Hall, 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenO'Connor, Jennifer. Mastering Mental ray: Rendering techniques for 3D & CAD professionals. Indianapolis, Ind: Wiley, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R3 for architecture. Albany: Autodesk Press, 1996.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKovach, Peter J. The awesome power of Direct 3D/Direct X. Greenwich, CT: Manning Publications, 1998.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPowell, Aaron W. Blender 2.5 lighting and rendering: Bring your 3D world to life with lighting, compositing, and rendering. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMullen, Tony. Bounce, tumble, and splash!: Simulating the physical world with Blender 3D. Indianapolis, IN: Wiley Technology Pub., 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenO, Head George. AutoCAD 3D companion: The illustrated guide to AutoCAD's third dimension : for Release 13 for Windows. 2. Aufl. Chapel Hill, NC: Ventana Press, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHague, Jim Ver. Flash 3D: Animation, interactivity, and games. Burlington: Elsevier, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenScott, Wells, und Beckmann Patricia, Hrsg. Exploring 3D modeling with Maya 7. Clifton Park, NY: Thomson Delmar Learning, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJefimenko, Oleg D. Scientific graphics with Lotus 1-2-3: Curve plotting, 3D graphics, and pictorial compositions. Star City, W. Va: Electret Scientific Co., 1987.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTill, Steven. Exploring 3D modeling with 3ds Max 7. Clifton Park, NY: Thomson/Delmar Learning, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMurdock, Kelly. 3ds Max 5 bible. New York: Wiley, 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1966-, Gross Michael, Hrsg. Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio for 3D: Training from the source. Berkeley, CA: Macromedia Press, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGrinblat, Ilya, und Alex Peterson. OGRE 3D 1. 7 Application Development Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJunker, Gregory. Pro OGRE 3D Programming (Pro). Apress, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKerger, Felix. Ogre 3D 1. 7 Beginner's Guide. Packt Publishing, Limited, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWolf, Jason. Shockwave 3D. New Riders Press, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenReal-Time Interactive 3D Games: Creating 3D Games in Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio. Sams, 2001.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHague, Jim Ver, und Chris Jackson. Flash 3D: Animation, Interactivity, and Games. CRC Press LLC, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJackson, Chris, und Jim Ver Hague. Flash 3D: Animation, Interactivity, and Games. Focal Press, 2006.
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