Bücher zum Thema „Narration – Dans les jeux vidéo“
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Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStorytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPerraton, Charles, Magda Fusaro und Maude Bonenfant, Hrsg. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Presses de l’Université de Montréal, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.pum.8994.
Der volle Inhalt der QuelleBOULANGER, Gaëtan. Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. PIX N LOVE, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMarcus und Philippe Kieffer. Nos jeux vidéo 70-90 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLacombe, Marc. Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenmp, Matt works. Livre de Coloriage des Jeux VidÉo 01: Vos Personnages de Jeux Vidéo Préférés Dans 30 Illustrations de Haute Qualité Pour Enfants et Adultes. Independently Published, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLes 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. FLAMMARION, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHerte, Michelle. Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenForms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRace, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Anderson Publishing Company, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2016.
Den vollen Inhalt der Quelle findenGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMortensen, Torill Elvira, Jonas Linderoth und Ashley M. L. Brown. Dark Side of Game Play. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown und Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown und Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDalen, Enitan van. Appliquer Sun Tzu l'art de la Guerre À Fortnite Battle Royale: Comment Mener Votre équipe à la Victoire Dans les Jeux Vidéo Battle-Royale. Independently Published, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHoward, Jeff. Quests. Taylor & Francis Group, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenQuests. Taylor & Francis Group, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenQuests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. Taylor & Francis Group, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFeminist War Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenNarrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMartin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.
Der volle Inhalt der QuelleDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era. Taylor & Francis Group, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMathematics Education for a New Era: Video games as a medium for learning. Natick, MA: A K Peters, Ltd., 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKnight, Choly. Craft Projects for Minecraft and Pixel Art Fans. Fox Chapel Publishing Company, Incorporated, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2017.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Routledge, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWainwright, Martin. Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenVirtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZackariasson, Peter, und Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenZackariasson, Peter, und Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2021.
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