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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Multi-pass rendering“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Multi-pass rendering"
XIE, Guo-Fu, und Wen-Cheng WANG. „Single-Pass Data Access for Multi-Fragment Effects Rendering on GPUs“. Chinese Journal of Computers 34, Nr. 3 (19.05.2011): 473–81. http://dx.doi.org/10.3724/sp.j.1016.2011.00473.
Der volle Inhalt der QuelleLuo, Dening, Yi Lin und Jianwei Zhang. „GPU-based multi-slice per pass algorithm in interactive volume illumination rendering“. Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering 22, Nr. 8 (August 2021): 1092–103. http://dx.doi.org/10.1631/fitee.2000214.
Der volle Inhalt der QuelleZhou, Guo, Dengming Zhu, Yi Wei und Zhaoqi Wang. „Hybrid Transmittance Fitting for Rendering Transparency on the GPU“. International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence 30, Nr. 05 (21.04.2016): 1654004. http://dx.doi.org/10.1142/s0218001416540045.
Der volle Inhalt der QuelleKubo, Hiroyuki, Yoshinori Dobashi und Shigeo Morishima. „Curvature-Dependent Reflectance Function for Interactive Rendering of Subsurface Scattering“. International Journal of Virtual Reality 10, Nr. 1 (01.01.2011): 45–51. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2011.10.1.2801.
Der volle Inhalt der QuelleThiel, F., S. Discher, R. Richter und J. Döllner. „INTERACTION AND LOCOMOTION TECHNIQUES FOR THE EXPLORATION OF MASSIVE 3D POINT CLOUDS IN VR ENVIRONMENTS“. ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-4 (19.09.2018): 623–30. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-4-623-2018.
Der volle Inhalt der QuelleXu, Tianchen, Enhua Wu, Mo Chen und Ming Xie. „Real-time Character Motion Effect Enhancement Based on Fluid Simulation“. International Journal of Virtual Reality 11, Nr. 1 (01.01.2012): 59–68. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2012.11.1.2838.
Der volle Inhalt der QuelleSchuster, Kersten, Philip Trettner und Leif Kobbelt. „High-Performance Image Filters via Sparse Approximations“. Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 3, Nr. 2 (26.08.2020): 1–19. http://dx.doi.org/10.1145/3406182.
Der volle Inhalt der QuelleKarmiris-Obratański, Panagiotis, Nikolaos E. Karkalos, Rafał Kudelski, Emmanouil L. Papazoglou und Angelos P. Markopoulos. „On the Effect of Multiple Passes on Kerf Characteristics and Efficiency of Abrasive Waterjet Cutting“. Metals 11, Nr. 1 (01.01.2021): 74. http://dx.doi.org/10.3390/met11010074.
Der volle Inhalt der QuelleSriganesh, Pranav, Rick Dehner und Ahmet Selamet. „Silencer for high-frequency turbocharger compressor noise via an acoustic straightener“. INTER-NOISE and NOISE-CON Congress and Conference Proceedings 263, Nr. 5 (01.08.2021): 1744–55. http://dx.doi.org/10.3397/in-2021-1917.
Der volle Inhalt der QuelleHe, Peisong, Haoliang Li, Hongxia Wang und Ruimei Zhang. „Detection of Computer Graphics Using Attention-Based Dual-Branch Convolutional Neural Network from Fused Color Components“. Sensors 20, Nr. 17 (22.08.2020): 4743. http://dx.doi.org/10.3390/s20174743.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Multi-pass rendering"
Bobuľa, Matej. „Neeuklidovské vykreslování ve VR“. Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-445563.
Der volle Inhalt der QuelleBuchteile zum Thema "Multi-pass rendering"
„Multi-Pass Rendering with CINEWARE“. In After Effects and Cinema 4D lite, 241–56. Routledge, 2014. http://dx.doi.org/10.4324/9781315772325-8.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Multi-pass rendering"
Diefenbach, Paul J., und Norman I. Badler. „Multi-pass pipeline rendering“. In the 1997 symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 1997. http://dx.doi.org/10.1145/253284.253308.
Der volle Inhalt der QuelleSchild, Jonas, Sven Seele, Jonas Fischer und Maic Masuch. „Multi-pass rendering of stereoscopic video on consumer graphics cards“. In Symposium on Interactive 3D Graphics and Games. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/1944745.1944789.
Der volle Inhalt der QuelleFukushima, Norishige, Toshiaki Fujii, Yutaka Ishibashi, Tomohiro Yendo und Masayuki Tanimoto. „Real-time free viewpoint image rendering by using fast multi-pass dynamic programming“. In 3DTV-Conference: The True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video (3DTV-CON 2010). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/3dtv.2010.5506337.
Der volle Inhalt der QuelleYoon, Hee Chang, Ji Hye Oh und Young Rag Do. „High color rendering index of remote-type white LEDs with multi-layered quantum dot-phosphor films and short-wavelength pass dichroic filters“. In SPIE Optical Engineering + Applications, herausgegeben von Matthew H. Kane, Jianzhong Jiao, Nikolaus Dietz und Jian-Jang Huang. SPIE, 2014. http://dx.doi.org/10.1117/12.2061511.
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