Bücher zum Thema „Mondes numériques des jeux vidéo“
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), Houdé Olivier (1963, Léna Pierre (1937 ), Tisseron Serge (1948 ), Postaire Éric (1957 ), Bernard-Delorme Anne, Descamps-Latscha Béatrice, Macchi Odile (1970 ), Mouren Marie-Christine (1949 ), Pasquinelli Elena (1972 ) und Académie des sciences (France), Hrsg. L'enfant et les écrans: Un avis de l'Académie des sciences. Paris: Le Pommier, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHaza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Der volle Inhalt der QuelleL'Attrape-Mondes. Gallimard Jeunesse, 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLes mondes de Ralph. Montréal: Phidal, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon und Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDaniel, Stein, Thon Jan-Noël, Rauscher Andreas, Stein Daniel und Thon Jan-Noël, Hrsg. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon und Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon und Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCohen, Ronald I., und André H. Caron. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
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