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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Mondes numériques des jeux vidéo“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Mondes numériques des jeux vidéo"
Gauthier, Céline, Anaïs Linares, and Sally Gardner. "Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques." Cahiers de danse N° 1, no. 2 (2023): 44–49. http://dx.doi.org/10.3917/cdd.001a.0044.
Der volle Inhalt der QuelleBonenfant, Maude. "Les mondes numériques ne sont pas «virtuels» : l’exemple des jeux vidéo en ligne." Revue des sciences sociales 45, no. 1 (2011): 60–67. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2011.1356.
Der volle Inhalt der QuelleSanchez, Sylvie. "Handicap, accessibilité et formation aux mondes virtuels." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (2023): 53–56. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0053.
Der volle Inhalt der QuelleHazia, M. "Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert." Soins Psychiatrie 41, no. 330 (2020): 9. http://dx.doi.org/10.1016/s0241-6972(20)30098-0.
Der volle Inhalt der QuelleFrétigné, Cédric, Laurent Trémel, Cedric Fretigne, and Laurent Tremel. "Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes." Revue Française de Sociologie 43, no. 4 (2002): 803. http://dx.doi.org/10.2307/3322897.
Der volle Inhalt der QuelleDA FONSECA, Thomas. "De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries." Transcr(é)ation 3, no. 1 (2023): 1–19. http://dx.doi.org/10.5206/tc.v3i1.16476.
Der volle Inhalt der QuelleMortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Der volle Inhalt der QuelleAthanassoff, Leroy. "Les mondes virtuels dans le monde des jeux vidéo." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (2023): 20–24. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0020.
Der volle Inhalt der QuelleMarkaki-Lothe, Vasiliki, Erica de Vries, and Kristine Lund. "Quelles ressources interactionnelles pour la conception de jeux épistémiques numériques?" SHS Web of Conferences 52 (2018): 01001. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20185201001.
Der volle Inhalt der QuelleCouture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Mondes numériques des jeux vidéo"
Bertuzzi, Juan Pablo. "Mondes hybrides : expérimentations sociales pour analyser la relation avatar-utilisateur." Paris 8, 2014. http://octaviana.fr/document/182056708#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Der volle Inhalt der QuelleGustafsson, Viktor. "Designing persistent player narratives in digital game worlds." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2021. http://www.theses.fr/2021UPASG102.
Der volle Inhalt der QuelleGaetan, Sophie. "Monde virtuel et avatar : de la mise en scène de soi à l'addiction." Thesis, Aix-Marseille, 2012. http://www.theses.fr/2012AIXM3056.
Der volle Inhalt der QuelleBerry, Vincent. "Les cadres de l'expérience virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique : analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft." Paris 13, 2009. http://scbd-sto.univ-paris13.fr/secure/ederasme_th_2009_berry.pdf.
Der volle Inhalt der QuelleCoëffec, Adélaïde. "Etude exploratoire, en population adolescente, des variables psychologiques impliquées dans l’utilisation des jeux vidéo et autres technologies numériques." Thesis, Paris 10, 2014. http://www.theses.fr/2014PA100193.
Der volle Inhalt der QuelleZanuttini, Antoine. "Du photoréalisme au rendu expressif en image 3D temps réel dans le jeu vidéo : programmation graphique pour la profondeur de champ, la matière, la réflexion, les fluides et les contours." Paris 8, 2012. http://octaviana.fr/document/171326563#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Der volle Inhalt der QuelleRoy, Didier. "Optimisation et personnalisation des parcours d'apprentissage à l'aide des technologies numériques." Electronic Thesis or Diss., Paris, CNAM, 2015. http://www.theses.fr/2015CNAM1017.
Der volle Inhalt der QuelleCoussieu, Wilfried. "La construction sociotechnique des joueurs coproducteurs : Ethnographie des pratiques de modification d’un logiciel de jeu : Kerbal Space Program." Electronic Thesis or Diss., Université Paris-Saclay (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019SACLT031.
Der volle Inhalt der QuelleAudin, Laetitia. "La fοrmatiοn aux sοins d'hygiène cοrpοrelle des étudiant.e.s en sοins infirmiers à l'ère des technοlοgies numériques : le jeu vidéο Les Sims, un espace de prοfessiοnnalisatiοn ?" Electronic Thesis or Diss., Normandie, 2024. http://www.theses.fr/2024NORMR109.
Der volle Inhalt der QuelleRoy, Didier. "Optimisation et personnalisation des parcours d'apprentissage à l'aide des technologies numériques." Thesis, Paris, CNAM, 2015. http://www.theses.fr/2015CNAM1017/document.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Mondes numériques des jeux vidéo"
Haza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Der volle Inhalt der QuelleAgainst Flow: Video Games and the Flowing Subject. MIT Press, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBerger, Ross. Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2022.
Den vollen Inhalt der Quelle findenStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Mondes numériques des jeux vidéo"
Virole, Benoît. "La technique des jeux vidéo en psychothérapie." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0031.
Der volle Inhalt der QuelleTriclot, Mathieu. "Les corps du jeu vidéo." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0111.
Der volle Inhalt der QuelleTordo, Frédéric, and Serge Tisseron. "Les diverses formes de l’empathie dans le jeu vidéo en ligne." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0083.
Der volle Inhalt der QuelleGoudet, Laura. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0169.
Der volle Inhalt der QuelleButhaud, Martin. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0045.
Der volle Inhalt der QuelleButhaud, Martin, and Franck Varenne. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0003.
Der volle Inhalt der QuelleLeconte-Chevillard, Gauvain. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0137.
Der volle Inhalt der QuelleHodent, Celia. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0189.
Der volle Inhalt der QuelleRebuschi, Manuel. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0071.
Der volle Inhalt der QuelleDeclos, Alexandre. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0101.
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