Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Marbles (Game objects) in art“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Marbles (Game objects) in art"
Oktarina, Elsi. „Exploration of Traditional Game of Marbles in Maths Learning in Primary School“. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School 5, Nr. 1 (30.04.2022): 161–70. http://dx.doi.org/10.24256/pijies.v5i1.3757.
Der volle Inhalt der QuelleKUITENBROUWER, FRANK. „The Darker Side of Museum Art: Acquisition and Restitution of Cultural Objects with a Dubious Provenance“. European Review 13, Nr. 4 (Oktober 2005): 597–615. http://dx.doi.org/10.1017/s1062798705000839.
Der volle Inhalt der QuelleSimamora, Lita Martauli, und Mesran Mesran. „Aplikasi Game Flatfrom Art Lewat Construct 2 Dengan Menggunakan Metode Quadtree“. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) 7, Nr. 2 (26.04.2020): 269. http://dx.doi.org/10.30865/jurikom.v7i2.2103.
Der volle Inhalt der QuelleO'Connell, Mary Ellen, und Sara DePaul. „Report on the Conference: Imperialism, Art and Restitution“. International Journal of Cultural Property 12, Nr. 4 (November 2005): 487–90. http://dx.doi.org/10.1017/s0940739105050253.
Der volle Inhalt der QuelleMacaya, Albert. „Presencias de lo Cotidiano. Objetos y Creatividad en el Arte Moderno y Contemporáneo: Aproximación al Caso de Antoni Tàpies“. Barcelona Investigación Arte Creación 4, Nr. 1 (03.02.2016): 50. http://dx.doi.org/10.17583/brac.2016.1831.
Der volle Inhalt der QuelleKolesnikov, N. „ART DESIGN: THE RULES OF THE GAME“. Technical Aesthetics and Design Research 4, Nr. 2 (03.06.2023): 37–44. http://dx.doi.org/10.34031/2687-0878-2022-4-2-37-44.
Der volle Inhalt der QuelleHartono, Meilani, Andri Guna Santoso, Crisantus Lebu Raya, Budi Yulianto und Suwarno Suwarno. „Audio Visual Media Components in Educational Game for Elementary Students“. ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications 7, Nr. 4 (31.12.2016): 255. http://dx.doi.org/10.21512/comtech.v7i4.2515.
Der volle Inhalt der QuelleCastiñeiras López, Javier. „Game Studies. Methodological Approaches from the History of Medieval Art“. Espacio Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte, Nr. 9 (15.10.2021): 419–40. http://dx.doi.org/10.5944/etfvii.9.2021.31815.
Der volle Inhalt der QuelleManovich, Lev. „Friendly Alien: Object and Interface“. Artifact 1, Nr. 1 (01.03.2007): 30–32. http://dx.doi.org/10.1386/art.1.1.30_1.
Der volle Inhalt der QuelleGruev, Emil. „Art Methods for Capturing an Environment in Video Games“. Visual Studies 6, Nr. 1 (29.06.2022): 80–83. http://dx.doi.org/10.54664/ojvk6124.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Marbles (Game objects) in art"
Jahrmann, Margarete. „Ludics for a Ludic society : the art and politics of play“. Thesis, University of Plymouth, 2011. http://hdl.handle.net/10026.1/453.
Der volle Inhalt der QuelleDavies, Huw. „Towards a more versatile dynamic-music for video games : approaches to compositional considerations and techniques for continuous music“. Thesis, University of Oxford, 2015. http://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:3f1e4cfa-4a36-44d8-9f4b-4c623ce6b045.
Der volle Inhalt der QuelleMullins, Daniel Austin. „The evolution of literacy : a cross-cultural account of literacy's emergence, spread, and relationship with human cooperation“. Thesis, University of Oxford, 2014. http://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:98d1f155-c96d-4ba0-ac36-c610d3d7454c.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Marbles (Game objects) in art"
Centro Atlántico de Arte Moderno, Hrsg. Boliches: Marbles. Las Palmas de Gran Canaria: Centro Atlántico de Arte Moderno, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHawkins, Matthew. Marbles!: History, secrets and the worlds best marble games! New York: Mud Puddle Books, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBlock, Robert. Marbles: Identification and price guide. 2. Aufl. Atglen, PA: Schiffer Pub., 1998.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPaul, Baumann. Collecting antique marbles: Identification & price guide. 3. Aufl. Iola, WI: Krause Publications, 1999.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFritts, Drew. Torchworked marbles. Springfield, MO: Dichro-Moon Publishing, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRandall, Mark E. Greenberg's guide to marbles. Sykesville, MD: Greenberg Pub., 1988.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBlock, Stanley A. Marble mania. 2. Aufl. Atglen, PA: Schiffer Pub., 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenA, Block Stanley, und Marble Collectors Society of America., Hrsg. Marble mania. Atglen, PA: Schiffer Pub., 1998.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCastle, Larry. Marbles: The guide to machine-made marbles. Ogden, Utah: Utah Marble Connection, 1992.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCastle, Larry. Collectable machine-made marbles: Identification & price guide. Ogden, Utah (P.O. Box 1857, Ogden 84402): Utah Marble Connection, 1989.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Marbles (Game objects) in art"
Cecotti, Hubert. „A Serious Game Based on Hidden Objects for Art History in Fully Immersive Virtual Reality“. In Communications in Computer and Information Science, 223–38. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-47328-9_17.
Der volle Inhalt der QuelleHazlitt, William. „On the Elgin Marbles“. In The Spirit of Controversy, herausgegeben von Jon Mee und James Grande. Oxford University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.1093/owc/9780199591954.003.0006.
Der volle Inhalt der QuelleMcDermott, Wes. „Creating Game Objects Using modo“. In Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 19–40. Elsevier, 2011. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-240-81563-3.00002-4.
Der volle Inhalt der QuelleMcDermott, Wes. „Creating Game Objects Using modo“. In Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 65–89. Elsevier, 2011. http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-240-81563-3.00004-8.
Der volle Inhalt der Quelle„Creating Game Objects Using modo: Tater and Thumper“. In Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 37–58. Routledge, 2012. http://dx.doi.org/10.4324/9780240815640-7.
Der volle Inhalt der Quelle„Creating Game Objects Using modo: Training Trash Yard“. In Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity, 83–108. Routledge, 2012. http://dx.doi.org/10.4324/9780240815640-9.
Der volle Inhalt der QuelleIrvin, Sherri. „Rules in Art?“ In Immaterial, 10–37. Oxford University Press, 2022. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199688210.003.0002.
Der volle Inhalt der QuelleDarr, Andrew. „Finding Ludonarrative Harmony in the Limited Agency of Ophelia in Elsinore“. In Variable Objects, 108–26. Edinburgh University Press, 2021. http://dx.doi.org/10.3366/edinburgh/9781474481397.003.0006.
Der volle Inhalt der QuelleS. S., Sivaraju, Kandasamy V., Viswanathan T. und Senthilkumar T. „Cyber-Physical Systems Based on Marble Marcher Using Artificial Intelligence With IoT“. In Advances in Healthcare Information Systems and Administration, 104–19. IGI Global, 2023. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-6684-5422-0.ch007.
Der volle Inhalt der QuelleSimões, Alberto. „Using Game Frameworks to Teach Computer Programming“. In Advances in Game-Based Learning, 221–36. IGI Global, 2017. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-5225-1034-5.ch010.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Marbles (Game objects) in art"
Du, Jinchun, Bojie Shen, Shizhe Zhao, Muhammad Aamir Cheema und Adel Nadjaran Toosi. „Efficient Object Search in Game Maps“. In Thirty-Second International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-23}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2023. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2023/618.
Der volle Inhalt der QuelleYiannoutsou, Nikoleta, Stela Anastasaki, Christina Mavini, Vasiliki Manoli, Evangelia Dimaraki, Nikolaos Avouris und Christos Sintoris. „On establishing contact with cultural objects: The role of a location based game in supporting visitors to engage with contemporary art“. In 2014 International Conference on Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/imctl.2014.7011150.
Der volle Inhalt der QuelleLong, Yixin, und Ren-Ke He. „Game or Performance: The Future of Dance Under the Intervention of Digital Interactive Technology“. In 13th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2022). AHFE International, 2022. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1001990.
Der volle Inhalt der QuelleMarinescu, Alina petra, und Cosima Rughinis. „EVERY DAY THE SAME DREAM? SOCIAL CRITIQUE THROUGH SERIOUS GAMEPLAY“. In eLSE 2015. Carol I National Defence University Publishing House, 2015. http://dx.doi.org/10.12753/2066-026x-15-100.
Der volle Inhalt der QuelleMartins, João. „Design of products to honor people post mortem“. In Systems & Design: Beyond Processes and Thinking. Valencia: Universitat Politècnica València, 2016. http://dx.doi.org/10.4995/ifdp.2016.3323.
Der volle Inhalt der QuelleSalehi, Faezeh, Moein Razavi, Mason Smith und Manish Dixit. „Integrated Eye-Tracking and EEG Data Collection and Synchronization for Virtual Reality-Based Spatial Ability Assessments“. In Intelligent Human Systems Integration (IHSI 2024) Integrating People and Intelligent Systems. AHFE International, 2024. http://dx.doi.org/10.54941/ahfe1004499.
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