Bücher zum Thema „Internet game“

Um die anderen Arten von Veröffentlichungen zu diesem Thema anzuzeigen, folgen Sie diesem Link: Internet game.

Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an

Wählen Sie eine Art der Quelle aus:

Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Internet game" bekannt.

Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.

Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.

Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.

1

Bell, Joseph Grant. Games and game resources on the Internet. Indianapolis, Ind: BradyGAMES, 1995.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
2

Orland, Kyle. CityVille for dummies. Hoboken, NJ: Wiley Pub., 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
3

Hall, Rick. Game Development Essentials: Online Game Development. Clifton Park, NY: Delmar/Cengage Learning, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
4

Lang, Christoph. Panda3D 1. 7 Game Developer's Cookbook. Birmingham: Packt Publishing, Limited, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
5

McQuade, Samuel C. Internet addiction and online gaming. Herausgegeben von Gentry Sarah, Colt James P und Rogers Marcus K. New York: Chelsea House, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
6

Antoniou, Josephina. Game Theory, the Internet of Things and 5G Networks. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-16844-5.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
7

Ken, Leebow, Hrsg. 300 incredible things for game players on the Internet. Marietta, Ga: 300Incredible.Com, LLC, 2001.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
8

Romo, Lucia. La dépendance aux jeux vidéo et à Internet. Paris: Dunod, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
9

Inc, ebrary, Hrsg. Flash 10 multiplayer game essentials: Create exciting real-time multiplayer games using Flash. Birmingham [England]: Packt Pub., 2010.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
10

Gradecki, Joe. The game developer's guide to online resources. New York: Wiley Computer Pub., 1996.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
11

Kaufmann, Timothy, und Hans-Gerd Servatius. Das Internet der Dinge und Künstliche Intelligenz als Game Changer. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-28400-8.

Der volle Inhalt der Quelle
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
12

Morrison, Michael. Teach yourself Internet game programming with Java in 21 days. Indianapolis, Ind: Sams.net, 1996.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
13

Morrison, Michael. Teach yourself Internet game programming with Java in 21 days. Indianpolis, Ind: Sams.net, 1996.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
14

Arnon, Adar, Hrsg. Second life: Ha-ʻolam ha-ṿirṭuʼali ba-inṭerneṭ hofekh li-metsiʼut muḥashit. Tel Aviv: Or ʻam, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
15

editor, Albiges Luke, Hrsg. Game on! 2018: Your guide to all the best games. New York, NY: Scholastic, Incorporated, 2017.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
16

Shah, R. Internet Game. Hungry Minds Inc,U.S., 1995.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
17

Morris, Jill Anne. Internet As a Game. Parlor Press, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
18

Bacone, Victor Kuller. Blender Game Engine. Packt Publishing, Limited, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
19

Egremont, Carlton III, Patrick Chan und Carlton Egremont. Mr. Bunny's Internet Startup Game. Addison-Wesley Professional, 1999.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
20

The Internet as a Game. Parlor Press, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
21

Clancy, Tom. End Game. Headline Publishing Group, 1999.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
22

Rec.g@mes: Games and game resources on the Internet. Indianapolis, IN: Brady Games, 1995.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
23

AndEngine for Android Game Development Cookbook. Packt Publishing, 2013.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
24

Dunn, Declan. How To Win The Internet Game. ADNet International, 2000.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
25

Game Development Essentials: Online Game Development. Delmar Pub, 2007.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
26

Schroeder, Jayme, und Brian Broyles. AndEngine for Android Game Development Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2013.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
27

Lang, Christoph. Panda3d 1. 7 Game Developer's Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
28

Reindell, Paul, und Sean Tracy. CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide. Packt Publishing, Limited, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
29

Dreskin, Joel. Practical Guide to Indie Game Marketing. Taylor & Francis Group, 2017.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
30

Dreskin, Joel. Practical Guide to Indie Game Marketing. CRC Press LLC, 2015.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
31

Dreskin, Joel. Practical Guide to Indie Game Marketing. CRC Press LLC, 2015.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
32

Dreskin, Joel. Practical Guide to Indie Game Marketing. CRC Press LLC, 2015.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
33

Adams, Ernest, und Martha Sapeta. Casual and Social Games: Advanced Game Design. Pearson Education, Limited, 2013.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
34

Cano, Nick. Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games. No Starch Press, 2016.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
35

Tieu, Lee. New Trend of Web Games in Vietnamese Online Game Industry. eBookit.com, 2013.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
36

Fan, Hai. God of the Internet Game Demon Master. Independently Published, 2018.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
37

Sabol, Madelene. You've Got Male: The Internet Dating Game. Sable Talent, 1999.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
38

Johnson, Inez. Password Journal: Journal, Internet Journal, Game Journal. Independently Published, 2021.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
39

Killer Poker Online: Crushing the Internet Game. Lyle Stuart, 2003.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
40

Nagle, Dan. Html5 Game Engines. Taylor & Francis Group, 2019.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
41

Construct Game Development. Packt Publishing, Limited, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
42

Frederick, Matthew. T.A.G.: The Assassination Game. iUniverse, Inc., 2007.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
43

Fletcher, Iain. Game, Set and Matched. High Stakes Publishing, 2004.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
44

Orland, Kyle, und Angela Morales. FarmVille for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
45

Orland, Kyle, und Michelle Oxman. CityVille for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
46

Orland, Kyle, und Michelle Oxman. CityVille for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
47

Orland, Kyle, und Michelle Oxman. CityVille for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
48

Farmville For Dummies. For Dummies, 2011.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
49

Novak, Jeannie, und Rick Hall. Game Development Essentials: Online Game Development. CENGAGE Delmar Learning, 2008.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
50

Sundén, Jenny, und Malin Sveningsson. Gender and Sexuality in Online Game Cultures: Passionate Play. Taylor & Francis Group, 2012.

Den vollen Inhalt der Quelle finden
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
Wir bieten Rabatte auf alle Premium-Pläne für Autoren, deren Werke in thematische Literatursammlungen aufgenommen wurden. Kontaktieren Sie uns, um einen einzigartigen Promo-Code zu erhalten!

Zur Bibliographie