Zeitschriftenartikel zum Thema „Interactive audio“
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Waters, Richard C. „Audio interactive tutor“. Journal of the Acoustical Society of America 101, Nr. 5 (1997): 2428. http://dx.doi.org/10.1121/1.419492.
Der volle Inhalt der QuelleRaman, T. V., und David Gries. „Interactive Audio Documents“. Journal of Visual Languages & Computing 7, Nr. 1 (März 1996): 97–108. http://dx.doi.org/10.1006/jvlc.1996.0006.
Der volle Inhalt der QuelleWaters, Richard C. „THE AUDIO INTERACTIVE TUTOR“. Computer Assisted Language Learning 8, Nr. 4 (Dezember 1995): 325–54. http://dx.doi.org/10.1080/0958822950080403.
Der volle Inhalt der QuelleJaspers, Fons, und Zhang Ji-Ping. „Interactive Audio for Computer Assisted Learning“. Journal of Educational Technology Systems 19, Nr. 1 (September 1990): 59–74. http://dx.doi.org/10.2190/xjgl-xp52-3teg-yg2m.
Der volle Inhalt der QuelleCHURCH, D. M. „Interactive Audio for Foreign-Language Learning“. Literary and Linguistic Computing 5, Nr. 2 (01.04.1990): 191–94. http://dx.doi.org/10.1093/llc/5.2.191.
Der volle Inhalt der QuelleMcPhee, Scot. „Audio-visual Poetics in Interactive Multimedia“. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies 3, Nr. 4 (Dezember 1997): 72–91. http://dx.doi.org/10.1177/135485659700300407.
Der volle Inhalt der QuellePfost, Maximilian, und Jana G. Freund. „Interactive Audio Pens, Home Literacy Activities and Emergent Literacy Skills“. Jugendweihe & Co. – Übergangsrituale im Jugendalter 13, Nr. 3-2018 (10.09.2018): 337–49. http://dx.doi.org/10.3224/diskurs.v13i3.06.
Der volle Inhalt der QuelleFeasley, Charles E., und Ron Payne. „Media review: Interactive audio: Available training resources“. American Journal of Distance Education 2, Nr. 3 (Januar 1988): 97–100. http://dx.doi.org/10.1080/08923648809526642.
Der volle Inhalt der QuelleSamani, Hooman Aghaebrahimi, Adrian David Cheok und Owen Noel Newton Fernando. „An affective interactive audio interface for Lovotics“. Computers in Entertainment 9, Nr. 2 (Juli 2011): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/1998376.1998377.
Der volle Inhalt der QuelleOldfield, Robert, Ben Shirley und Jens Spille. „Object-based audio for interactive football broadcast“. Multimedia Tools and Applications 74, Nr. 8 (01.05.2013): 2717–41. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-013-1472-2.
Der volle Inhalt der QuelleHuo, Ruicai, Wei Huang und Chao Liu. „Design and implementation of intelligent audio-video interaction and control platform based on distributed architecture“. MATEC Web of Conferences 336 (2021): 05002. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/202133605002.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Kwangki, Jeongil Seo, Seungkwon Beack, Kyeongok Kang und Minsoo Hahn. „Spatial Audio Object Coding With Two-Step Coding Structure for Interactive Audio Service“. IEEE Transactions on Multimedia 13, Nr. 6 (Dezember 2011): 1208–16. http://dx.doi.org/10.1109/tmm.2011.2168197.
Der volle Inhalt der QuelleTorres, Julio, und Íñigo Yanguas. „Levels of Engagement in Task-based Synchronous Computer Mediated Interaction“. Canadian Journal of Applied Linguistics 24, Nr. 2 (31.05.2021): 203–28. http://dx.doi.org/10.37213/cjal.2021.31319.
Der volle Inhalt der QuelleGeronazzo, Michele, Amalie Rosenkvist, David Sebastian Eriksen, Camilla Kirstine Markmann-Hansen, Jeppe Køhlert, Miicha Valimaa, Mikkel Brogaard Vittrup und Stefania Serafin. „Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality“. Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (14.11.2019): 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2019/1463204.
Der volle Inhalt der QuelleLupsa-Tataru, Lucian. „Audio fade-out profile shaping for interactive multimedia“. Technium: Romanian Journal of Applied Sciences and Technology 2, Nr. 7 (27.10.2020): 179–89. http://dx.doi.org/10.47577/technium.v2i7.1913.
Der volle Inhalt der QuelleBurge, Elizabeth J., und Judith E. Snow. „Interactive audio classrooms: key principles for effective practice“. Education for Information 8, Nr. 4 (01.10.1990): 299–312. http://dx.doi.org/10.3233/efi-1990-8402.
Der volle Inhalt der QuelleGoudarzi, Visda. „Designing an Interactive Audio Interface for Climate Science“. IEEE MultiMedia 22, Nr. 1 (Januar 2015): 41–47. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2015.4.
Der volle Inhalt der QuelleRaghuvanshi, Nikunj, Andrew Allen und John Snyder. „Numerical wave simulation for interactive audio-visual applications“. Journal of the Acoustical Society of America 139, Nr. 4 (April 2016): 2008–9. http://dx.doi.org/10.1121/1.4949905.
Der volle Inhalt der QuelleCorreia, Nuno, und Raul Masu. „Affordances and Constraints in Interactive Audio / Visual Systems“. EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies 7, Nr. 23 (23.04.2020): 164000. http://dx.doi.org/10.4108/eai.23-4-2020.164000.
Der volle Inhalt der QuelleSong, Myung-Suk, Cha Zhang, Dinei Florencio und Hong-Goo Kang. „An Interactive 3-D Audio System With Loudspeakers“. IEEE Transactions on Multimedia 13, Nr. 5 (Oktober 2011): 844–55. http://dx.doi.org/10.1109/tmm.2011.2162581.
Der volle Inhalt der QuelleBrock, Anke, und Christophe Jouffrais. „Interactive audio-tactile maps for visually impaired people“. ACM SIGACCESS Accessibility and Computing, Nr. 113 (24.11.2015): 3–12. http://dx.doi.org/10.1145/2850440.2850441.
Der volle Inhalt der QuelleChamberlain, Alan, Mads Bødker, Adrian Hazzard, David McGookin, David De Roure, Pip Willcox und Konstantinos Papangelis. „Audio Technology and Mobile Human Computer Interaction“. International Journal of Mobile Human Computer Interaction 9, Nr. 4 (Oktober 2017): 25–40. http://dx.doi.org/10.4018/ijmhci.2017100103.
Der volle Inhalt der QuelleAU, TERRY KIT-FONG, WINNIE WAILAN CHAN, LIAO CHENG, LINDA S. SIEGEL und RICKY VAN YIP TSO. „Can non-interactive language input benefit young second-language learners?“ Journal of Child Language 42, Nr. 2 (07.04.2014): 323–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0305000913000627.
Der volle Inhalt der QuelleSimon, Christian, Yannik Grewe, Nicolas Faecks und Ulli Scuda. „Field Tests for Immersive and Interactive Broadcast Audio Production using MPEG-H 3D Audio“. SET INTERNATIONAL JOURNAL OF BROADCAST ENGINEERING 2018, Nr. 1 (01.12.2018): 40–46. http://dx.doi.org/10.18580/setijbe.2018.5.
Der volle Inhalt der QuelleJohnston, Daniel, Hauke Egermann und Gavin Kearney. „Measuring the Behavioral Response to Spatial Audio within a Multi-Modal Virtual Reality Environment in Children with Autism Spectrum Disorder“. Applied Sciences 9, Nr. 15 (02.08.2019): 3152. http://dx.doi.org/10.3390/app9153152.
Der volle Inhalt der QuelleMu, Jie, und Ge Wang. „The Research on 3G Networks Streaming Media in M-Learning“. Advanced Materials Research 219-220 (März 2011): 1186–90. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.219-220.1186.
Der volle Inhalt der QuelleCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin und Curtis Roads. „The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere“. Computer Music Journal 40, Nr. 4 (Dezember 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Der volle Inhalt der QuelleReddy, Christopher. „A New Species of Science Education“. American Biology Teacher 76, Nr. 1 (01.01.2014): 28–33. http://dx.doi.org/10.1525/abt.2014.76.1.7.
Der volle Inhalt der QuelleGaudina, Marco, V. Zappi, A. Brogni und D. G. Caldwell. „Haptic, Audio, and Visual: Multimodal Distribution for Interactive Games“. IEEE Transactions on Instrumentation and Measurement 61, Nr. 11 (November 2012): 3103–11. http://dx.doi.org/10.1109/tim.2012.2202071.
Der volle Inhalt der QuellePiacsek, Andrew A. „An interactive audio synthesizer for investigating formants and timbre“. Journal of the Acoustical Society of America 134, Nr. 5 (November 2013): 4019. http://dx.doi.org/10.1121/1.4830672.
Der volle Inhalt der QuelleZeng, Limin, Mei Miao und Gerhard Weber. „Interactive Audio-haptic Map Explorer on a Tactile Display“. Interacting with Computers 27, Nr. 4 (26.02.2014): 413–29. http://dx.doi.org/10.1093/iwc/iwu006.
Der volle Inhalt der QuelleDawei Jia, A. Bhatti, S. Nahavandi und B. Horan. „Human Performance Measures for Interactive Haptic-Audio-Visual Interfaces“. IEEE Transactions on Haptics 6, Nr. 1 (2013): 46–57. http://dx.doi.org/10.1109/toh.2012.41.
Der volle Inhalt der QuelleHong, Euy Shick. „DrWebusic : Real-time Interactive Audio System on the Web“. Journal of Digital Contents Society 20, Nr. 8 (30.09.2019): 1755–61. http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2019.20.9.1755.
Der volle Inhalt der QuelleCarvalho, Luiz Roberto, und Alice T. Cybis Pereira. „The Dynamic Audio Direct-Interactive and Indirect-Adaptive Sounds“. International Journal of Recent Contributions from Engineering, Science & IT (iJES) 2, Nr. 3 (07.08.2014): 38. http://dx.doi.org/10.3991/ijes.v2i3.3822.
Der volle Inhalt der QuelleCorbett, Richard, Kees van den Doel, John E. Lloyd und Wolfgang Heidrich. „TimbreFields: 3D Interactive Sound Models for Real-Time Audio“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 16, Nr. 6 (01.12.2007): 643–54. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.6.643.
Der volle Inhalt der QuelleMcKenney, Cynthia B., und Ellen B. Peffley. „(141) Blending Interactive Video Conferencing Classes with WebCT“. HortScience 40, Nr. 4 (Juli 2005): 1043D—1043. http://dx.doi.org/10.21273/hortsci.40.4.1043d.
Der volle Inhalt der QuelleSanto, Santo. „STRATEGI VISUAL ANIMASI INTERAKTIF “KELILING JAWA”“. Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain 4, Nr. 2 (01.10.2019): 109. http://dx.doi.org/10.25105/jdd.v4i2.5883.
Der volle Inhalt der QuelleWei, Yu Qing, Xing Gao und Jing Hua Gao. „Virtools Based Development of Computer Experiment“. Advanced Materials Research 756-759 (September 2013): 2887–91. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.756-759.2887.
Der volle Inhalt der QuelleParker, J. R., und John Heerema. „Audio Interaction in Computer Mediated Games“. International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2008/178923.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Wei-Tsong, Tin-Yu Wu, Yu-Chieh Cheng, Yue-Ru Chuang und Shiann-Tsong Sheu. „Using the Kalman Filter for Auto Bit-rate H.264 Streaming Based on Human Interaction“. International Journal of Technology and Human Interaction 9, Nr. 4 (Oktober 2013): 58–74. http://dx.doi.org/10.4018/ijthi.2013100104.
Der volle Inhalt der QuellePiitulainen, Roosa, und Ilyena Hirskyj-Douglas. „Music for Monkeys: Building Methods to Design with White-Faced Sakis for Animal-Driven Audio Enrichment Devices“. Animals 10, Nr. 10 (30.09.2020): 1768. http://dx.doi.org/10.3390/ani10101768.
Der volle Inhalt der QuellePeng, Yun Feng, Chang Shu und Xiang Lin Tan. „Study of Audio Circuit Board Testing System of some Station Based on DSP“. Applied Mechanics and Materials 513-517 (Februar 2014): 3203–6. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.513-517.3203.
Der volle Inhalt der QuelleHulusić, Vedad, Kurt Debattista, Vibhor Aggarwal und Alan Chalmers. „Maintaining frame rate perception in interactive environments by exploiting audio-visual cross-modal interaction“. Visual Computer 27, Nr. 1 (10.07.2010): 57–66. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-010-0514-2.
Der volle Inhalt der QuelleAKATSU, Hiroko, und Akinori KOMATSUBARA. „2F2-4 Audio Rhythms as Operational Assistance on Interactive Systems“. Japanese journal of ergonomics 51, Supplement (2015): S316—S317. http://dx.doi.org/10.5100/jje.51.s316.
Der volle Inhalt der QuelleLinu, CK, D. Phansalkar, P. Stalin, Z. Singh und P. Mohnish. „Interactive ‘Audio-Visual’ Symposium: An Effective Mode of Health Education“. Journal of Research in Medical Education & Ethics 5, Nr. 3 (2015): 217. http://dx.doi.org/10.5958/2231-6728.2015.00044.x.
Der volle Inhalt der QuelleThompson, John, JoAnn Kuchera-Morin, Marcos Novak, Dan Overholt, Lance Putnam, Graham Wakefield und Wesley Smith. „The Allobrain: An interactive, stereographic, 3D audio, immersive virtual world“. International Journal of Human-Computer Studies 67, Nr. 11 (November 2009): 934–46. http://dx.doi.org/10.1016/j.ijhcs.2009.05.005.
Der volle Inhalt der QuelleXiahou, Jian Bing, und Zhen Xiong Wang. „The Apply of DirectShow in Scenario Interactive Teaching System“. Advanced Materials Research 926-930 (Mai 2014): 4641–44. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.926-930.4641.
Der volle Inhalt der QuelleRudi, Jøran. „Organising Sound with Audio Clothes: An interview with Benoit Maubrey“. Organised Sound 23, Nr. 3 (Dezember 2018): 292–95. http://dx.doi.org/10.1017/s1355771818000201.
Der volle Inhalt der QuelleBowman, Doug A., und Larry F. Hodges. „Toolsets for the Development of Highly Interactive and Information-Rich Environments“. International Journal of Virtual Reality 3, Nr. 2 (01.01.1997): 1–19. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.1997.3.2.2622.
Der volle Inhalt der QuelleHan, Yoon Chung, und Byeong-jun Han. „Skin Pattern Sonification as a New Timbral Expression“. Leonardo Music Journal 24 (Dezember 2014): 41–43. http://dx.doi.org/10.1162/lmj_a_00199.
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