Bücher zum Thema „Interactive audio“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-50 Bücher für die Forschung zum Thema "Interactive audio" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Bücher für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Bhasha Research and Publication Centre. Gujaratanum adivasi sangita: An audio-visual interactive. Bhasha Research and Publication Centre, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Matthews. Interactive whiteboards. Cherry Lake Pub., 2009.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBehringer, Uli. Denoiser: The audio interactive noise reduction system, Model SNR 2000. 2nd ed. Behringer Spezielle Studiotechnik, 1995.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHarrison, Mark. The use of interactive audio and speech recognition techniques in training. [s.n.], 1993.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRobinson, Ambron Sueann, and Hooper Kristina, eds. Interactive multimedia: Visions of multimedia for developers, educators & information providers. Microsoft Press, 1988.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1966-, Greenebaum Ken, and Barzel Ronen, eds. Audio anecdotes II: Tools, tips, and techniques for digital audio. A K Peters, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1973-, Collins Karen, ed. From Pac-Man to pop music: Interactive audio in games and new media. Ashgate, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRomiszowski, A. J. The selection and use of instructional media: For improved classroom teaching and for interactive, individualized instruction. 2nd ed. K. Page, 1988.
Den vollen Inhalt der Quelle findenDave, Raybould, ed. The game audio tutorial: A practical guide to sound and music for interactive games. Boston, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMinker, Wolfgang. Speech and human-machine dialog. Kluwer Academic Publishers, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMinker, Wolfgang. Speech and human-machine dialog. Kluwer Academic Publishers, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBrossmann, Michael. Handbuch interaktives Business-TV: Gestaltung und Anwendung audiovisueller Informations-, Kommunikations- und Trainingssysteme. TIM-Fachbuchverlag, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBrossmann, Michael. Handbuch interaktives Business-TV: Gestaltung und Anwendung audiovisueller Informations-, Kommunikations- und Trainingssysteme. TIM-Fachbuchverlag, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilson, Kathleen S. The Palenque design: Children's discovery learning experiences in an interactive multimedia environment. K.S. Wilson, 1988.
Den vollen Inhalt der Quelle findenC, Cash Joan, and Interactive Video Industry Association, eds. The Power of multimedia: A guide to interactive technology in education and business. Interactive Video Industry Association, 1990.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRomiszowski, A. J. Developing auto-instructional materials: From programmed texts to CAL and interactive video. Kogan Page, 1986.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Keane. The musician's guide to Pro Tools. 2nd ed. McGraw-Hil, 2008.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Keane. A musician's guide to Pro Tools. Supercat Press, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Keane. A musician's guide to Pro Tools. McGraw-Hill/Osborne, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenJohn, Keane. The Musician's Guide to Pro Tools. McGraw-Hill, 2007.
Den vollen Inhalt der Quelle finden1972-, Huang Yiteng, and Benesty Jacob, eds. Audio signal processing for ext-generation multimedia communication systems. Kluwer Academic, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFay, Todd M., Scott Selfon, and Todor J. Fay. DirectX Audio Exposed: Interactive Audio Development. Wordware Publishing, Inc., 2003.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilde, Martin. Audio Programming for Interactive Games. Routledge, 2004. http://dx.doi.org/10.4324/9780080472065.
Der volle Inhalt der QuelleWilde, Martin D. Audio Programming for Interactive Games. Taylor & Francis Group, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilde, Martin D. Audio Programming for Interactive Games. Taylor & Francis Group, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilde, Martin D. Audio Programming for Interactive Games. Taylor & Francis Group, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilde, Martin D. Audio Programming for Interactive Games. Taylor & Francis Group, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAudio Video Interactive Pack 3. HarperCollins Publishers Limited, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCollins, Karen, Bill Kapralos, and Holly Tessler, eds. The Oxford Handbook of Interactive Audio. Oxford University Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780199797226.001.0001.
Der volle Inhalt der QuelleBudden, Joanna, Helen Hadkins, and Samantha Lewis. Interactive Level 4 Class Audio CDs. Cambridge University Press, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBudden, Joanna, Helen Hadkins, and Samantha Lewis. Interactive Level 3 Class Audio CDs. Cambridge University Press, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenHadkins, Helen, and Samantha Lewis. Interactive Level 2 Class Audio CDs. Cambridge University Press, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThe Oxford handbook of interactive audio. Oxford University Press, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPlay Rock Guitar Includes Interactive Audio CD. Carlton Books, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBranciforte, Suzanne. Parliamo Italiano!: With Audio And Interactive Cd-rom. 3rd ed. Houghton Mifflin Company, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMosher, Michael R., and Roger P. Shepard Jr. Creating Web Graphics, Audio, and Video Interactive Workbook. Prentice Hall PTR, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMosher, Michael R., and Roger P. Shepard Jr. Creating Web Graphics, Audio, and Video Interactive Workbook. Prentice Hall PTR, 2002.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThe InterActive Reader Plus with Additional Support: Interactive Reader With Audio Cd-rom. Houghton Mifflin Company, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAckroyd, Sarah. Interactive Level 4 Testmaker CD-ROM and Audio CD. Cambridge University Press, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenLiskin-Gasparro, Judith E., Paloma Lapuerta, and Elizabeth E. Guzman. Text Audio for Unidos Classroom Manual: An Interactive Approach. Pearson Education, Limited, 2015.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAckroyd, Sarah. Interactive Level 1 Testmaker CD-ROM and Audio CD. Cambridge University Press, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAckroyd, Sarah. Interactive Level 3 Testmaker CD-ROM and Audio CD. Cambridge University Press, 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenSmus, Boris. Web Audio API: Advanced Sound for Games and Interactive Apps. O'Reilly Media, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWilde, Martin. Audio Programming for Interactive Games - The Computer Music of Games. Taylor & Francis Group, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThomas, Michel, and Paola Tite. Insider's Italian : Intermediate Conversation Course: Book, Audio and Interactive Practice. Hodder & Stoughton, 2014.
Den vollen Inhalt der Quelle findenExpanding Access to Early Childhood Development : Using Interactive Audio Instruction. World Bank Group, Washington, DC, 2015. https://doi.org/10.1596/21623.
Der volle Inhalt der QuelleRankin, Kyle. Linux Multimedia Hacks: Tips and Tools for Taming Images, Audio, and Video. O'Reilly Media, Incorporated, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRankin, Kyle. Linux Multimedia Hacks: Tips & Tools for Taming Images, Audio, and Video (Hacks). O'Reilly Media, Inc., 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle findenRankin, Kyle. Linux Multimedia Hacks: Tips and Tools for Taming Images, Audio, and Video. O'Reilly Media, Incorporated, 2005.
Den vollen Inhalt der Quelle finden