Inhaltsverzeichnis
Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Inline ray tracing“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit den Listen der aktuellen Artikel, Bücher, Dissertationen, Berichten und anderer wissenschaftlichen Quellen zum Thema "Inline ray tracing" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Zeitschriftenartikel zum Thema "Inline ray tracing"
Colaïtis, A., J. P. Palastro, R. K. Follett, I. V. Igumenschev und V. Goncharov. „Real and complex valued geometrical optics inverse ray-tracing for inline field calculations“. Physics of Plasmas 26, Nr. 3 (März 2019): 032301. http://dx.doi.org/10.1063/1.5082951.
Der volle Inhalt der QuelleCromaz, Mario, Eli Dart, Eric Pouyoul und Gustav R. Jansen. „Simple and Scalable Streaming: The GRETA Data Pipeline“. EPJ Web of Conferences 251 (2021): 04018. http://dx.doi.org/10.1051/epjconf/202125104018.
Der volle Inhalt der QuelleMa, F., X. M. Chu und C. G. Liu. „PER Estimation of AIS in Inland Rivers based on Three Dimensional Ray Tracking“. TransNav, the International Journal on Marine Navigation and Safety of Sea Transportation 8, Nr. 1 (2014): 89–94. http://dx.doi.org/10.12716/1001.08.01.10.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, Haocai, Shijie Xu, Xinyi Xie, Yong Guo, Luwen Meng und Guangming Li. „Continuous Sensing of Water Temperature in a Reservoir with Grid Inversion Method Based on Acoustic Tomography System“. Remote Sensing 13, Nr. 13 (05.07.2021): 2633. http://dx.doi.org/10.3390/rs13132633.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Inline ray tracing"
Sjöberg, Joakim, und Filip Zachrisson. „A Performance Comparison of Dynamic- and Inline Ray Tracing in DXR : An application in soft shadows“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21833.
Der volle Inhalt der QuelleBakgrund. Strålspårning (ray tracing) är ett verktyg som kan användas för att öka kvalitén på grafiken i spel. En tillämpning i grafik som strålspårning utmärker sig i är när skuggor ska skapas eftersom att strålspårning lättare kan simulera hur skuggor skapas i verkligheten, vilket tidigare tekniker i rasterisering inte hade möjlighet för. Med ny hårdvara där det finns support för strålspårning inbyggt i grafikkorten finns det nu möjligheter att använda strålspårning i realtids-applikationer inom vissa gränser. Det är fortfarande tunga beräkningar som behöver slutföras och det är därav att det finns behov av förbättringar. Syfte. Denna uppsats kommer att utvärdera skillnaderna i prestanda mellan tre olika strålspårningsmetoder i DXR nivå 1.1, nämligen dynamisk strålspårning och två olika former av inline strålspårning. För att ge en bredare utredning på prestandan mellan strålspårningsmetoderna kommer mjuka skuggor att implementeras för att se om drivrutinen kan göra olika optimiseringar (beroende på valet av strålspårningsmetod) på de efterföljande och/eller föregående API anropen. Efter att dessa rörledningar (pipelines) är implementerade kommer prestandatester att utföras med olika grafikkort, scener, och antal ljus som kastar skuggor. Metod. Den vetenskapliga metoden är baserat på ett experimentellt tillvägagångssätt, som kommer innehålla både ett experiment och ett flertal prestandatester. Det experimentella tillvägagångssättet kommer att börja med att utöka en egenskapad DirectX 12 renderare. Utökningen kommer tillföra ny funktionalitet för att kunna hantera strålspårning så att hårda skuggor ska kunna genereras med både dynamisk och de olika formerna av inline strålspårning. Efter det kommer mjuka skuggor att skapas genom att implementera en väletablerad avbrusningsteknik med några modifikationer, vilket kommer att bli tillagt på varje strålspårningssteg. Till slut kommer olika prestandatester att mätas med olika grafikkort, olika antal ljus, och olika scener för att täcka olika scenarion som skulle kunna uppstå i ett spel och/eller i andra liknande applikationer. Resultat och Slutsatser. De resultat från testerna i detta experiment påvisar att under dessa förutsättningar så är AMD’s grafikkort snabbare på dynamisk strålspårning än på inline strålspårning, samtidigt som Nvidias grafikkort är snabbare på inline strålspårning än på den dynamiska varianten. Ökandet av ljus som kastar skuggor påvisade låg till ingen förändring förutom ett linjärt ökande av exekveringstiden i de flesta testerna. Slutligen så visade det sig även att tillägget av mjuka skuggor (efterföljande och föregående API interaktioner) hade låg till ingen påverkan på valet av strålspårningsmetod.
Buchteile zum Thema "Inline ray tracing"
Ma, F., X. Chu und C. Liu. „PER Estimation of AIS in Inland Rivers based on Three Dimensional Ray Tracking“. In Marine Navigation and Safety of Sea Transportation, 193–97. CRC Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1201/b14962-33.
Der volle Inhalt der Quelle