Zeitschriftenartikel zum Thema „Immersive video coding“
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Boyce, Jill M., Renaud Dore, Adrian Dziembowski, Julien Fleureau, Joel Jung, Bart Kroon, Basel Salahieh, Vinod Kumar Malamal Vadakital und Lu Yu. „MPEG Immersive Video Coding Standard“. Proceedings of the IEEE 109, Nr. 9 (September 2021): 1521–36. http://dx.doi.org/10.1109/jproc.2021.3062590.
Der volle Inhalt der QuelleMieloch, Dawid, Adrian Dziembowski, Marek Domański, Gwangsoon Lee und Jun Young Jeong. „Color-dependent pruning in immersive video coding“. Journal of WSCG 30, Nr. 1-2 (2022): 91–98. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.11.
Der volle Inhalt der QuelleWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer und Wen-Hsiao Peng. „Standardization Status of Immersive Video Coding“. IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, Nr. 1 (März 2019): 5–17. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2898948.
Der volle Inhalt der QuelleDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Marek Domański, Gwangsoon Lee und Jun Young Jeong. „Spatiotemporal redundancy removal in immersive video coding“. Journal of WSCG 30, Nr. 1-2 (2022): 54–62. http://dx.doi.org/10.24132/jwscg.2022.7.
Der volle Inhalt der QuelleWien, Mathias, Jill M. Boyce, Thomas Stockhammer und Wen-Hsiao Peng. „Guest Editorial Immersive Video Coding and Transmission“. IEEE Journal on Emerging and Selected Topics in Circuits and Systems 9, Nr. 1 (März 2019): 1–4. http://dx.doi.org/10.1109/jetcas.2019.2899531.
Der volle Inhalt der QuelleSalahieh, Basel, Wayne Cochran und Jill Boyce. „Delivering Object-Based Immersive Video Experiences“. Electronic Imaging 2021, Nr. 18 (18.01.2021): 103–1. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2470-1173.2021.18.3dia-103.
Der volle Inhalt der QuelleJeong, JongBeom, Dongmin Jang, Jangwoo Son und Eun-Seok Ryu. „3DoF+ 360 Video Location-Based Asymmetric Down-Sampling for View Synthesis to Immersive VR Video Streaming“. Sensors 18, Nr. 9 (18.09.2018): 3148. http://dx.doi.org/10.3390/s18093148.
Der volle Inhalt der QuelleSamelak, Jarosław, Adrian Dziembowski und Dawid Mieloch. „Advanced HEVC Screen Content Coding for MPEG Immersive Video“. Electronics 11, Nr. 23 (05.12.2022): 4040. http://dx.doi.org/10.3390/electronics11234040.
Der volle Inhalt der QuelleStorch, Iago, Luis A. da Silva Cruz, Luciano Agostini, Bruno Zatt und Daniel Palomino. „The Impacts of Equirectangular 360-degrees Videos in the Intra-Frame Prediction of HEVC“. Journal of Integrated Circuits and Systems 14, Nr. 1 (29.04.2019): 1–10. http://dx.doi.org/10.29292/jics.v14i1.46.
Der volle Inhalt der QuellePark, Dohyeon, Sung-Gyun Lim, Kwan-Jung Oh, Gwangsoon Lee und Jae-Gon Kim. „Nonlinear Depth Quantization Using Piecewise Linear Scaling for Immersive Video Coding“. IEEE Access 10 (2022): 4483–94. http://dx.doi.org/10.1109/access.2022.3140537.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Peng, Tony Thomas, Tao Zhuo, Wei Huang und Hanqiao Huang. „Object coding based video authentication for privacy protection in immersive communication“. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing 8, Nr. 6 (01.09.2016): 871–84. http://dx.doi.org/10.1007/s12652-016-0401-4.
Der volle Inhalt der QuelleLIM, Sung-Gyun, Dong-Ha KIM, Kwan-Jung OH, Gwangsoon LEE, Jun Young JEONG und Jae-Gon KIM. „Wider Depth Dynamic Range Using Occupancy Map Correction for Immersive Video Coding“. IEICE Transactions on Information and Systems E106.D, Nr. 5 (01.05.2023): 1102–5. http://dx.doi.org/10.1587/transinf.2022edl8077.
Der volle Inhalt der QuelleTimmerer, Christian. „MPEG column: 128th MPEG meeting in Geneva, Switzerland“. ACM SIGMultimedia Records 11, Nr. 4 (Dezember 2019): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3530839.3530846.
Der volle Inhalt der QuelleTimmerer, Christian. „MPEG column: 125th MPEG meeting in Marrakesh, Morocco“. ACM SIGMultimedia Records 11, Nr. 1 (März 2019): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3458462.3458467.
Der volle Inhalt der QuelleHsu, Chih-Fan, Tse-Hou Hung und Cheng-Hsin Hsu. „Optimizing Immersive Video Coding Configurations Using Deep Learning: A Case Study on TMIV“. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications 18, Nr. 1 (31.01.2022): 1–25. http://dx.doi.org/10.1145/3471191.
Der volle Inhalt der QuelleTakamura, Seishi. „58-1:Invited Paper: New Developments in Video Coding towards Immersive Visual Experience“. SID Symposium Digest of Technical Papers 48, Nr. 1 (Mai 2017): 857–59. http://dx.doi.org/10.1002/sdtp.11757.
Der volle Inhalt der QuelleLim, Sung-Gyun, Hyun-Ho Kim und Yong-Hwan Kim. „Adaptive Patch-Wise Depth Range Linear Scaling Method for MPEG Immersive Video Coding“. IEEE Access 11 (2023): 133440–50. http://dx.doi.org/10.1109/access.2023.3336892.
Der volle Inhalt der QuelleTimmerer, Christian. „MPEG Column: 129th MPEG Meeting in Brussels, Belgium“. ACM SIGMultimedia Records 12, Nr. 1 (März 2020): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3548555.3548559.
Der volle Inhalt der QuelleAlvarez-Mesa, Mauricio, Sergio Sanz-Rodr'guez, Chi Ching Chi, Maciej Glowiak und Roland Haring. „8K/16K Video and 3D Audio Coding and Playback for Large-Screen Immersive Spaces“. SMPTE Motion Imaging Journal 130, Nr. 1 (Januar 2021): 50–58. http://dx.doi.org/10.5594/jmi.2020.3036711.
Der volle Inhalt der QuelleHeirich, Marissa S., Lanja S. Sinjary, Maisa S. Ziadni, Sandra Sacks, Alexandra S. Buchanan, Sean C. Mackey und Jordan L. Newmark. „Use of Immersive Learning and Simulation Techniques to Teach and Research Opioid Prescribing Practices“. Pain Medicine 20, Nr. 3 (12.09.2018): 456–63. http://dx.doi.org/10.1093/pm/pny171.
Der volle Inhalt der QuelleWien, Mathias. „MPEG Visual Quality Assessment Advisory Group“. ACM SIGMultimedia Records 13, Nr. 3 (September 2021): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3578495.3578498.
Der volle Inhalt der QuelleBorderie, Joceran, und Nicolas Michinov. „Identifying Flow in Video Games“. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 8, Nr. 3 (Juli 2016): 19–38. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2016070102.
Der volle Inhalt der QuelleSoysal, Yi̇lmaz. „Managing A Discursive Journey for Classroom Inquiry: Examination of a Teacher’s Discursive Moves“. Journal of Science Learning 4, Nr. 4 (19.09.2021): 394–411. http://dx.doi.org/10.17509/jsl.v4i4.32029.
Der volle Inhalt der QuelleMessias, Adria Maria, und Fernanda Moreto Impolcetto. „Atividades circenses na educação física: possibilidades e limites para a educação infantil“. MOTRICIDADES: Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana 5, Nr. 1 (29.04.2021): 96–105. http://dx.doi.org/10.29181/2594-6463-2021-v5-n1-secesp-p96-105.
Der volle Inhalt der QuelleDziembowski, Adrian, Dawid Mieloch, Jun Young Jeong und Gwangsoon Lee. „Immersive Video Postprocessing for Efficient Video Coding“. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2023.3243381.
Der volle Inhalt der QuelleYang, Xu, Minfeng Huang, Lei Luo, Hongwei Guo und Ce Zhu. „Efficient Panoramic Video Coding for Immersive Metaverse Experience“. IEEE Network, 2023, 1. http://dx.doi.org/10.1109/mnet.2023.3319958.
Der volle Inhalt der QuelleSchwarz, Sebastian, Nahid Sheikhipour, Vida Fakour Sevom und Miska M. Hannuksela. „Video coding of dynamic 3D point cloud data“. APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 8 (2019). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2019.24.
Der volle Inhalt der QuelleJeong, Jong-Beom, Soonbin Lee und Eun-Seok Ryu. „DATRA-MIV: Decoder-Adaptive Tiling and Rate Allocation for MPEG Immersive Video“. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications, 19.02.2024. http://dx.doi.org/10.1145/3648371.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Gwangsoon, Sangwoon Kwak, Hong-chang Shin, Bong Ho Lee und Won-sik Cheong. „Partial Access using Group-based MPEG Immersive Video Coding Technology“. Proceedings of the International Display Workshops, 07.12.2023, 1351. http://dx.doi.org/10.36463/idw.2023.1351.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Jinho, Gun Bang, Jungwon Kang, Mehrdad Teratani, Gauthier Lafruit und Haechul Choi. „Performance analysis of multiview video compression based on MIV and VVC multilayer“. ETRI Journal, Februar 2024. http://dx.doi.org/10.4218/etrij.2023-0309.
Der volle Inhalt der QuelleSugito, Yasuko, Shinya Iwasaki, Kazuhiro Chida, Kazuhisa Iguchi, Kikufumi Kanda, Xuying Lei, Hidenobu Miyoshi und Kimihiko Kazui. „Video bit-rate requirements for 8K 120-Hz HEVC/H.265 temporal scalable coding: experimental study based on 8K subjective evaluations“. APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.4.
Der volle Inhalt der QuelleIlola, Lauri, Lukasz Kondrad, Sebastian Schwarz und Ahmed Hamza. „An Overview of the MPEG Standard for Storage and Transport of Visual Volumetric Video-Based Coding“. Frontiers in Signal Processing 2 (29.04.2022). http://dx.doi.org/10.3389/frsip.2022.883943.
Der volle Inhalt der QuelleGarus, Patrick, Felix Henry, Joel Jung, Thomas Maugey und Christine Guillemot. „Immersive Video Coding: Should Geometry Information be Transmitted as Depth Maps?“ IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2021, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2021.3100006.
Der volle Inhalt der QuelleChoi, Yongho, The Van Le, Gun Bang, Jinho Lee und Jin Young Lee. „Efficient immersive video coding using specular detection for high rendering quality“. Multimedia Tools and Applications, 09.03.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-024-18815-7.
Der volle Inhalt der QuelleGraziosi, D., O. Nakagami, S. Kuma, A. Zaghetto, T. Suzuki und A. Tabatabai. „An overview of ongoing point cloud compression standardization activities: video-based (V-PCC) and geometry-based (G-PCC)“. APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 9 (2020). http://dx.doi.org/10.1017/atsip.2020.12.
Der volle Inhalt der QuelleCai, Yangang, Xufeng Li, Yueming Wang und Ronggang Wang. „An Overview of Panoramic Video Projection Schemes in the IEEE 1857.9 Standard for Immersive Visual Content Coding“. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2022, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2022.3165878.
Der volle Inhalt der QuelleSobocinski, Marta, Daryn Dever, Megan Wiedbusch, Foysal Mubarak, Roger Azevedo und Sanna Järvelä. „Capturing self‐regulated learning processes in virtual reality: Causal sequencing of multimodal data“. British Journal of Educational Technology, 30.09.2023. http://dx.doi.org/10.1111/bjet.13393.
Der volle Inhalt der QuelleMills, Kathy A., Alinta Brown und Patricia Funnell. „Virtual reality games for 3D multimodal designing and knowledge across the curriculum“. Australian Educational Researcher, 13.03.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s13384-024-00695-3.
Der volle Inhalt der QuelleRedder, Benjamin Dorrington, und Gareth Schott. „Scholarly Discourse on the Visuality of Ethics in Gaming: An Opening Conversation“. Video Journal of Education and Pedagogy, 05.04.2023, 1–10. http://dx.doi.org/10.1163/23644583-bja10037.
Der volle Inhalt der QuelleHollerweger, Elisabeth. „Natur literarisch programmieren?“ Jahrbuch der Gesellschaft für Kinder- und Jugendliteraturforschung, 01.12.2022, 141–53. http://dx.doi.org/10.21248/gkjf-jb.95.
Der volle Inhalt der QuelleLoess, Nicholas. „Augmentation and Improvisation“. M/C Journal 16, Nr. 6 (07.11.2013). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.739.
Der volle Inhalt der QuelleCruikshank, Lauren. „Synaestheory: Fleshing Out a Coalition of Senses“. M/C Journal 13, Nr. 6 (25.11.2010). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.310.
Der volle Inhalt der QuelleFlynn, Bernadette. „Towards an Aesthetics of Navigation“. M/C Journal 3, Nr. 5 (01.10.2000). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1875.
Der volle Inhalt der QuelleMonty, Randall W. „Driving in Cars with Noise“. M/C Journal 27, Nr. 2 (16.04.2024). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.3039.
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