Inhaltsverzeichnis
Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Haptic music“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit den Listen der aktuellen Artikel, Bücher, Dissertationen, Berichten und anderer wissenschaftlichen Quellen zum Thema "Haptic music" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Zeitschriftenartikel zum Thema "Haptic music"
Kontogeorgakopoulos, Alexandros. „Music, Art Installations and Haptic Technology“. Arts 12, Nr. 4 (07.07.2023): 142. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040142.
Der volle Inhalt der QuelleRemache-Vinueza, Byron, Andrés Trujillo-León, Mireya Zapata, Fabián Sarmiento-Ortiz und Fernando Vidal-Verdú. „Audio-Tactile Rendering: A Review on Technology and Methods to Convey Musical Information through the Sense of Touch“. Sensors 21, Nr. 19 (30.09.2021): 6575. http://dx.doi.org/10.3390/s21196575.
Der volle Inhalt der QuelleFrisson, Christian, und Marcelo M. Wanderley. „Challenges and Opportunities of Force Feedback in Music“. Arts 12, Nr. 4 (10.07.2023): 147. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040147.
Der volle Inhalt der QuelleYoung, Gareth W., Néill O’Dwyer, Mauricio Flores Vargas, Rachel Mc Donnell und Aljosa Smolic. „Feel the Music!—Audience Experiences of Audio–Tactile Feedback in a Novel Virtual Reality Volumetric Music Video“. Arts 12, Nr. 4 (13.07.2023): 156. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040156.
Der volle Inhalt der QuelleVenkatesan, Tara, und Qian Janice Wang. „Feeling Connected: The Role of Haptic Feedback in VR Concerts and the Impact of Haptic Music Players on the Music Listening Experience“. Arts 12, Nr. 4 (10.07.2023): 148. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040148.
Der volle Inhalt der QuelleDörr, Bianka, Farzaneh Norouzinia, Kristin Altmeyer und Dirk Werth. „Haptic Technology in Digital Music Learning Context: A State-of-the-Art Analysis“. European Conference on e-Learning 21, Nr. 1 (21.10.2022): 87–94. http://dx.doi.org/10.34190/ecel.21.1.529.
Der volle Inhalt der QuelleAsakawa, Takashi, und Noriyuki Kawarazaki. „Communication Method of Time Synchronization and Strength Using Haptic Interface“. Journal of Robotics and Mechatronics 26, Nr. 6 (20.12.2014): 772–79. http://dx.doi.org/10.20965/jrm.2014.p0772.
Der volle Inhalt der QuelleLu, Leon. „Learning Music Blind: Understanding the Application of Technology to Support BLV Music Learning“. ACM SIGACCESS Accessibility and Computing, Nr. 135 (Januar 2023): 1. http://dx.doi.org/10.1145/3584732.3584737.
Der volle Inhalt der QuelleRebelo, Pedro. „Haptic sensation and instrumental transgression“. Contemporary Music Review 25, Nr. 1-2 (Februar 2006): 27–35. http://dx.doi.org/10.1080/07494460600647402.
Der volle Inhalt der QuellePaterson, Justin, und Marcelo M. Wanderley. „Feeling the Future—Haptic Audio: Editorial“. Arts 12, Nr. 4 (07.07.2023): 141. http://dx.doi.org/10.3390/arts12040141.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Haptic music"
Markow, Tanya Thais. „Mobile music touch: using haptic stimulation for passive rehabilitation and learning“. Diss., Georgia Institute of Technology, 2012. http://hdl.handle.net/1853/43665.
Der volle Inhalt der QuellePedrosa, Ricardo. „Perception-based design, including haptic feedback in expressive music interfaces“. Thesis, University of British Columbia, 2007. http://hdl.handle.net/2429/32053.
Der volle Inhalt der QuelleScience, Faculty of
Computer Science, Department of
Graduate
Mattsson, Adam, und Martin Åhlén. „Vibraesthetics of Music : The design of BEATHOVEN: a haptic device for enjoying music through vibrotactile sensations“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik, konst och samhälle, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-85996.
Der volle Inhalt der QuelleMålet med projektet är att utveckla och designa en bärbar haptisk produkt för att uppleva musik genom taktila vibrationer på kroppen. Resultatet av projektet är produktkonceptet BEATHOVEN och ett helt nytt sätt att uppleva musik. Musik är kraftfull, det berör vår själ och sätter form på våra känslor. Det fångar vårt inre landskap, resonerar i oändliga färger och nyanser och delar det med andra. Musik har varit en del av den mänskliga arten i över 40 000 år och har spelat en grundläggande roll i vår utveckling och i vårt samhälle; mycket tyder på att vi sjöng innan vi ens började prata. Musik, tillsammans med dess estetiska kvalitéer, har genom historien varit nära knuten till vår hörsel. Den skapades ursprungligen och designades för lyssnare och har länge ansetts vara något för just hörseln. Den här synen på musik börjar dock mer och mer suddas ut, och nya sätt att uppleva musiken får ta plats. Genom den allmänna synen på musik vi har i dag utesluts dock över fem procent av världens befolkning: personer med nedsatt hörsel. Hörselnedsättning kan påverka människors liv på flera sätt och en viktig inverkan är på förmågan att kommunicera med andra. Musik är en annan form av kommunikation, en form där alla dessa människor hittills har blivit exkluderade. Målet med detta projekt är att designa och utveckla en produkt som inkluderar fler personer i musik. Projektet genomförs i samarbete med Pariception, ett företag specialiserat på forskning och utveckling av hjälpmedel för personer med dövblindhet, och grundar sig i en av deras befintliga produkter: Good Vibrations. Good Vibrations är en bärbar produkt som möjliggör upplevelsen av musik genom taktila vibrationer; det är en helt unik produkt i sig och skiljer sig från alla andra lösningar som finns på marknaden idag. Det finns ett fåtal aktörer, som SubPac och Woojer, som har utvecklat taktila musiktillbehör, men de är enbart inriktade på att förstärka upplevelsen för den som redan hör. Good Vibrations och BEATHOVEN är unika av sitt slag då de eftersträvar att förmedla den fulla musikupplevelsen, oberoende av hörseln. I det här projektet tar vi Good Vibrations tillbaka till sin kärna, för att sedan omdefiniera, förfina och utforma den till en användbar, fungerande och åtråvärd konsumentprodukt: BEATHOVEN. Projektet består av tre huvuddelar; att förstå hur musikens vibrotaktila upplevelse kan designas till en meningsfull produkt, att förstå hur musik kan förmedlas genom vibrotaktila förnimmelser på kroppen, samt att veta var på kroppen vibrationerna ska förmedlas för att optimera upplevelsen. För att göra detta, har vi skapat ett eget tillvägagångssätt, där vi har kombinerat olika designmetoder så som; design-driven innovation, människocentrerad design, embodied design och estetisk utforskning. Forskning visar starkt på att det är möjligt att uppleva estetiska egenskaper inom musiken genom andra sinnen än hörseln, till exempel genom taktila vibrationer. För att hjälpa oss i utvecklingsarbetet av produkten och för att bättre undersöka och förstå vibrationernas estetiska egenskaper har vi definierat ett nytt forskningsämne som heter Vibroestetik. Resultatet av projektet är BEATHOVEN, ett produktkoncept bestående av vibrotaktila aktuatorer fördelade på bröstet och nacken. Produkten översätter vilken låt eller musik som helst och transponerar ner den till ett område på 5-1000 Hz, vilket är det allmänna omfånget för vår huds taktila uppfattningsförmåga. Musiken är sedan uppdelad i tre register och distribueras till separata aktuatorer. En viss del av konstnärens ursprungliga tankar och idéer med musiken kan förändras eller filtreras bort, men upplevelsens rikedom finns fortfarande kvar och är tillgänglig för alla, oavsett deras hörsel.
Hayes, Lauren Sarah. „Audio-haptic relationships as compositional and performance strategies“. Thesis, University of Edinburgh, 2014. http://hdl.handle.net/1842/9481.
Der volle Inhalt der QuelleMazzoni, Antonella. „Mood Glove : enhancing mood in film music through haptic sensations for an enriched film experience“. Thesis, Queen Mary, University of London, 2018. http://qmro.qmul.ac.uk/xmlui/handle/123456789/39757.
Der volle Inhalt der QuelleFure, Ashley Rose. „Boundary Notions: A Sonic Art Portfolio“. Thesis, Harvard University, 2013. http://dissertations.umi.com/gsas.harvard:10962.
Der volle Inhalt der QuelleMusic
Crawshaw, Alexis Story. „La musique électro-Somesthésique : approches spatiales, théorisation et expérimentations créatives“. Electronic Thesis or Diss., Paris 8, 2022. http://www.theses.fr/2022PA080074.
Der volle Inhalt der QuelleThis work of research proposes the idea of electro-somaesthetic music (ESM). We define it as a computer music that targets somatosensation for artistic and musical ends. ESM engages the non-cochlear somatic senses sensitive to mechanical waves. We propose that the somatosensory experience of space is qualitatively distinct from other senses. These sensations operate at high resolution within our intimate space: across our bodily threshold and even within the interior space of our bodies. These subtleties offer a novel artistic terrain for exploration. However, its potential spatial considerations are complex, and these can lend themselves to confusion. As such, to better appreciate their relationships and experiment with compositional ideas, we advance some theoretical considerations with several technical and artistic proofs of concept. In the first part, we address the conceptual space of ESM spatial expression. We examine the relationships among the levels of the perceiver, the content, and the environment. In the second part, we elaborate upon the matrix of possibilities regarding computational spatial rendering: three principal paradigms of spatial manipulation—physical (via acoustics), virtual (via computation), perceptual (via non-evident spatial illusions)—that transpire through two lenses: where sonic events are relative to the level of the body (egocentric) or where they are relative to the environment external to the body (allocentric). Together, these theoretical cells form a promising creative space and our practical experimentations explore paths forward toward future investigations
Mills, David Robert. „Our Third Ear: A Multi-Sensory Experience of Sound“. Thesis, Virginia Tech, 2016. http://hdl.handle.net/10919/71749.
Der volle Inhalt der QuelleMaster of Fine Arts
Frid, Emma. „Perceptual Characterization of a Tactile Display for Live Electronic Music Performance : Designing a Vibrotactile Notification Tool for the CIRMMT Live Electronics Framework (CLEF)“. Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-159245.
Der volle Inhalt der QuelleSyftet med denna studie var att undersöka fysiska och perceptuella egenskaper hos en taktil display som designats för att presentera taktila notifikationssignaler till användare av CIRMMT Live Electronics Framework (CLEF), en Max-baserad modulär miljö för komposition och framförande av musikstycken som involverar Live Electronics. Live Electronics är ett begrepp som innefattar elektronik som används för att generera, processera eller modifiera ljud i realtid. Den taktila display som användes i denna studie var uppbyggd av två roterande excentriska massor, drivna av en pulsbreddsmodulerad signal som genereras av en Arduino mikrokontroller. Accelerometermätningar och tre användarbaserade studier genomfördes för att undersöka följande: intensitet och spektral toppfrekvens som funktion av pulskvot, sensorisk tröskel och intensitetsdiskriminering mellan presenterade stimuli, samt JND i millisekunder för två efterföljande taktila stimuli. Erhållna resultat analyserades varefter riktlinjer för design av perceptuellt robusta signaler för vår taktila display sattes upp. I slutfasen av studien designades åtta taktila signaler, varefter en användarbaserad studie genomfördes för att uppskatta hur lätta dessa signaler var att identifiera. En genomsnittlig identifikationsnivå på 74 % kunde noteras. Baserat på ovan beskrivna resultat utvecklades slutligen en taktil modulprototyp i form av ett bibliotek av fördefinierade taktila stimuli. Denna prototyp inkluderande även en funktion som gav användaren möjlighet att designa och skräddarsy egna taktila signaler.
Beamish, Timothy Mark Edward. „D’Groove - a novel digital haptic turntable for music control“. Thesis, 2003. http://hdl.handle.net/2429/15212.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Haptic music"
D’Errico, Lucia. Reflection. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199351411.003.0003.
Der volle Inhalt der QuellePapetti, Stefano, und Charalampos Saitis. Musical Haptics. Springer, 2018.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPapetti, Stefano, und Charalampos Saitis. Musical Haptics. Springer, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPapetti, Stefano, und Charalampos Saitis. Musical Haptics. Saint Philip Street Press, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPapetti, Stefano, und Charalampos Saitis. Musical Haptics. Saint Philip Street Press, 2020.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWolfe, Viola. Notebook Journal: Guitar - Make Your Own Kind of Music Invest 10 Minutes Daily to Writing Journal, Meditation, Wedding, Dream Journals, Lightweight Paper Diary, 110 Pages Daily Planner Undated for Women, Men, Kids, Teenage. Increase Productivity and Happin. Independently Published, 2021.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Haptic music"
Zhang, Yang, Di Li und Hongyang Yu. „Haptic Music Immersive System“. In Advances in Intelligent Information Hiding and Multimedia Signal Processing, 247–57. Singapore: Springer Nature Singapore, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-19-1057-9_24.
Der volle Inhalt der QuellePaté, Arthur, Nicolas d’Alessandro, Audrey Gréciet und Clémence Bruggeman. „TOuch ThE Music: Displaying Live Music into Vibration“. In Haptic and Audio Interaction Design, 3–13. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-15019-7_1.
Der volle Inhalt der QuelleBouwer, Anders, Simon Holland und Mat Dalgleish. „The Haptic Bracelets: Learning Multi-Limb Rhythm Skills from Haptic Stimuli While Reading“. In Music and Human-Computer Interaction, 101–22. London: Springer London, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-2990-5_6.
Der volle Inhalt der QuelleArmitage, Joanne, und Kia Ng. „Feeling Sound: Exploring a Haptic-Audio Relationship“. In Music, Mind, and Embodiment, 146–52. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-46282-0_9.
Der volle Inhalt der QuelleMerchel, Sebastian, und M. Ercan Altinsoy. „Auditory-Tactile Experience of Music“. In Springer Series on Touch and Haptic Systems, 123–48. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-58316-7_7.
Der volle Inhalt der QuelleHwang, Inwook, und Seungmoon Choi. „Improved Haptic Music Player with Auditory Saliency Estimation“. In Haptics: Neuroscience, Devices, Modeling, and Applications, 232–40. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-44193-0_30.
Der volle Inhalt der QuelleGiordano, Marcello, John Sullivan und Marcelo M. Wanderley. „Design of Vibrotactile Feedback and Stimulation for Music Performance“. In Springer Series on Touch and Haptic Systems, 193–214. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-58316-7_10.
Der volle Inhalt der QuelleGiordano, Marcello, und Marcelo M. Wanderley. „Perceptual and Technological Issues in the Design of Vibrotactile-Augmented Interfaces for Music Technology and Media“. In Haptic and Audio Interaction Design, 89–98. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41068-0_10.
Der volle Inhalt der QuelleWalther-Hansen, Mads, und Anders Eskildsen. „Forceful action and interaction in non-haptic music interfaces“. In Innovation in Music: Technology and Creativity, 253–66. London: Focal Press, 2024. http://dx.doi.org/10.4324/9781003118817-18.
Der volle Inhalt der QuelleKanebako, Junichi, und Kouta Minamizawa. „VibGrip++: Haptic Device Allows Feeling the Music for Hearing Impaired People“. In Lecture Notes in Electrical Engineering, 449–52. Singapore: Springer Singapore, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-4157-0_75.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Haptic music"
Armitage, Joanne, und Kia Ng. „Configuring a Haptic Interface for Music Performance“. In Electronic Visualisation and the Arts (EVA 2015). BCS Learning & Development, 2015. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/eva2015.4.
Der volle Inhalt der QuelleBaijal, Anant, Julia Kim, Carmen Branje, Frank Russo und Deborah I. Fels. „Composing vibrotactile music: A multi-sensory experience with the emoti-chair“. In 2012 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/haptic.2012.6183839.
Der volle Inhalt der QuelleFujimoto, Emily, und Matthew Turk. „Non-Visual Navigation Using Combined Audio Music and Haptic Cues“. In ICMI '14: INTERNATIONAL CONFERENCE ON MULTIMODAL INTERACTION. New York, NY, USA: ACM, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2663204.2663243.
Der volle Inhalt der QuelleAllen, Meghan, Jennifer Gluck, Karon MacLean und Erwin Tang. „An initial usability assessment for symbolic haptic rendering of music parameters“. In the 7th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2005. http://dx.doi.org/10.1145/1088463.1088506.
Der volle Inhalt der QuelleTaylor, Tanasha, Shana Smith und Karljohan L. Palmerius. „A Virtual Harp for Therapy in an Augmented Reality Environment“. In ASME 2008 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2008. http://dx.doi.org/10.1115/detc2008-50034.
Der volle Inhalt der QuelleHwang, Inwook, Hyungki Son und Jin Ryong Kim. „AirPiano: Enhancing music playing experience in virtual reality with mid-air haptic feedback“. In 2017 IEEE World Haptics Conference (WHC). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.1109/whc.2017.7989903.
Der volle Inhalt der QuelleYuksel, Kamer Ali, Hamed Ketabdar und Mehran Roshandel. „Towards digital music performance for mobile devices based on magnetic interaction“. In 2010 IEEE International Workshop on Haptic Audio Visual Environments and Games (HAVE 2010). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/have.2010.5623990.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Carie, Carol Chen und Justin Lou. „Enhancing Musical Accessibility: A Novel Device for Individuals with Hearing Impairments using Vibrations and LED Lights Synchronized with Music Tempo“. In 12th International Conference on Software Engineering & Trends. Academy & Industry Research Collaboration Center, 2024. http://dx.doi.org/10.5121/csit.2024.140809.
Der volle Inhalt der QuelleGiroux, Felix, Jared Boasen, Sylvain Senecal, Marc Fredette, Armel Quentin Tchanou, Jean-Francois Menard, Michel Paquette und Pierre-Majorique Leger. „Haptic Stimulation with High Fidelity Vibro-Kinetic Technology Psychophysiologically Enhances Seated Active Music Listening Experience“. In 2019 IEEE World Haptics Conference (WHC). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/whc.2019.8816115.
Der volle Inhalt der QuelleYogeswaran, Arjun, Pierre Payeur und Jiying Zhao. „Content-adaptive musical audio watermarking based on the music theory of chords“. In 2009 IEEE International Workshop on Haptic Audio visual Environments and Games (HAVE 2009). IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/have.2009.5356127.
Der volle Inhalt der Quelle