Zeitschriftenartikel zum Thema „Gaussian splatting“
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Radl, Lukas, Michael Steiner, Mathias Parger, Alexander Weinrauch, Bernhard Kerbl und Markus Steinberger. „StopThePop: Sorted Gaussian Splatting for View-Consistent Real-time Rendering“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 4 (19.07.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3658187.
Der volle Inhalt der QuelleSMIRNOV, A. O. „Camera Pose Estimation Using a 3D Gaussian Splatting Radiance Field“. Kibernetika i vyčislitelʹnaâ tehnika 216, Nr. 2(216) (26.06.2024): 15–25. http://dx.doi.org/10.15407/kvt216.02.015.
Der volle Inhalt der QuelleGao, Lin, Jie Yang, Bo-Tao Zhang, Jia-Mu Sun, Yu-Jie Yuan, Hongbo Fu und Yu-Kun Lai. „Real-time Large-scale Deformation of Gaussian Splatting“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3687756.
Der volle Inhalt der QuelleJäger, Miriam, Theodor Kapler, Michael Feßenbecker, Felix Birkelbach, Markus Hillemann und Boris Jutzi. „HoloGS: Instant Depth-based 3D Gaussian Splatting with Microsoft HoloLens 2“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2-2024 (11.06.2024): 159–66. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-2024-159-2024.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Meida, Devashish Lal, Zifan Yu, Jiuyi Xu, Andrew Feng, Suya You, Abdul Nurunnabi und Yangming Shi. „Large-Scale 3D Terrain Reconstruction Using 3D Gaussian Splatting for Visualization and Simulation“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2-2024 (11.06.2024): 49–54. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-2024-49-2024.
Der volle Inhalt der QuelleDu, Yu, Zhisheng Zhang, Peng Zhang, Fuchun Sun und Xiao Lv. „UDR-GS: Enhancing Underwater Dynamic Scene Reconstruction with Depth Regularization“. Symmetry 16, Nr. 8 (08.08.2024): 1010. http://dx.doi.org/10.3390/sym16081010.
Der volle Inhalt der QuelleLyu, Xiaoyang, Yang-Tian Sun, Yi-Hua Huang, Xiuzhe Wu, Ziyi Yang, Yilun Chen, Jiangmiao Pang und Xiaojuan Qi. „3DGSR: Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3687952.
Der volle Inhalt der QuelleSmirnov, Anton О. „Dynamic map management for Gaussian Splatting SLAM“. Control Systems and Computers, Nr. 2 (306) (Juli 2024): 3–9. http://dx.doi.org/10.15407/csc.2024.02.003.
Der volle Inhalt der QuelleKerbl, Bernhard, Andreas Meuleman, Georgios Kopanas, Michael Wimmer, Alexandre Lanvin und George Drettakis. „A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 4 (19.07.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3658160.
Der volle Inhalt der QuelleDong, Zheng, Ke Xu, Yaoan Gao, Hujun Bao, Weiwei Xu und Rynson W. H. Lau. „Gaussian Surfel Splatting for Live Human Performance Capture“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3687993.
Der volle Inhalt der QuellePapantonakis, Panagiotis, Georgios Kopanas, Bernhard Kerbl, Alexandre Lanvin und George Drettakis. „Reducing the Memory Footprint of 3D Gaussian Splatting“. Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 7, Nr. 1 (11.05.2024): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3651282.
Der volle Inhalt der QuelleJiang, Yuheng, Zhehao Shen, Yu Hong, Chengcheng Guo, Yize Wu, Yingliang Zhang, Jingyi Yu und Lan Xu. „Robust Dual Gaussian Splatting for Immersive Human-centric Volumetric Videos“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3687926.
Der volle Inhalt der QuelleGuo, Chaoyang, Chunyan Gao, Yiyang Bai und Xiaoling Lv. „RD-SLAM: Real-Time Dense SLAM Using Gaussian Splatting“. Applied Sciences 14, Nr. 17 (03.09.2024): 7767. http://dx.doi.org/10.3390/app14177767.
Der volle Inhalt der QuelleCui, Jiadi, Junming Cao, Fuqiang Zhao, Zhipeng He, Yifan Chen, Yuhui Zhong, Lan Xu, Yujiao Shi, Yingliang Zhang und Jingyi Yu. „LetsGo: Large-Scale Garage Modeling and Rendering via LiDAR-Assisted Gaussian Primitives“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–18. http://dx.doi.org/10.1145/3687762.
Der volle Inhalt der QuelleNguyen, Van Minh, Emma Sandidge, Trupti Mahendrakar und Ryan T. White. „Characterizing Satellite Geometry via Accelerated 3D Gaussian Splatting“. Aerospace 11, Nr. 3 (25.02.2024): 183. http://dx.doi.org/10.3390/aerospace11030183.
Der volle Inhalt der QuelleYu, Zehao, Torsten Sattler und Andreas Geiger. „Gaussian Opacity Fields: Efficient Adaptive Surface Reconstruction in Unbounded Scenes“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–13. http://dx.doi.org/10.1145/3687937.
Der volle Inhalt der QuelleYang, Chen, Sikuang Li, Jiemin Fang, Ruofan Liang, Lingxi Xie, Xiaopeng Zhang, Wei Shen und Qi Tian. „GaussianObject: High-Quality 3D Object Reconstruction from Four Views with Gaussian Splatting“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–13. http://dx.doi.org/10.1145/3687759.
Der volle Inhalt der QuelleAbramov, Nikolai, Havana Lankegowda, Shunwei Liu, Luigi Barazzetti, Carlo Beltracchi und Pierpaolo Ruttico. „Implementing Immersive Worlds for Metaverse-Based Participatory Design through Photogrammetry and Blockchain“. ISPRS International Journal of Geo-Information 13, Nr. 6 (18.06.2024): 211. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi13060211.
Der volle Inhalt der QuelleLian, Haojie, Kangle Liu, Ruochen Cao, Ziheng Fei, Xin Wen und Leilei Chen. „Integration of 3D Gaussian Splatting and Neural Radiance Fields in Virtual Reality Fire Fighting“. Remote Sensing 16, Nr. 13 (03.07.2024): 2448. http://dx.doi.org/10.3390/rs16132448.
Der volle Inhalt der QuelleKerbl, Bernhard, Georgios Kopanas, Thomas Leimkuehler und George Drettakis. „3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering“. ACM Transactions on Graphics 42, Nr. 4 (26.07.2023): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3592433.
Der volle Inhalt der QuelleCai, Zhenglong, Junxing Yang, Tianjiao Wang, He Huang und Yue Guo. „3D Reconstruction of Buildings Based on 3D Gaussian Splatting“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W10-2024 (31.05.2024): 37–43. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-4-w10-2024-37-2024.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Wenbo, und Ligang Liu. „Deblur-GS: 3D Gaussian Splatting from Camera Motion Blurred Images“. Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 7, Nr. 1 (11.05.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3651301.
Der volle Inhalt der QuelleHaitz, Dennis, Max Hermann, Aglaja Solana Roth, Michael Weinmann und Martin Weinmann. „The Potential of Neural Radiance Fields and 3D Gaussian Splatting for 3D Reconstruction from Aerial Imagery“. ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences X-2-2024 (10.06.2024): 97–104. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-x-2-2024-97-2024.
Der volle Inhalt der QuelleBasso, A., F. Condorelli, A. Giordano, S. Morena und M. Perticarini. „EVOLUTION OF RENDERING BASED ON RADIANCE FIELDS. THE PALERMO CASE STUDY FOR A COMPARISON BETWEEN NERF AND GAUSSIAN SPLATTING“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2/W4-2024 (14.02.2024): 57–64. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-w4-2024-57-2024.
Der volle Inhalt der QuelleGao Jian, 高建, 陈林卓 Chen Linzhuo, 沈秋 Shen Qiu, 曹汛 Cao Xun und 姚遥 Yao Yao. „基于三维高斯溅射技术的可微分渲染研究进展“. Laser & Optoelectronics Progress 61, Nr. 16 (2024): 1611010. http://dx.doi.org/10.3788/lop241369.
Der volle Inhalt der QuelleLuo, Jie, Tianlun Huang, Weijun Wang und Wei Feng. „A review of recent advances in 3D Gaussian Splatting for optimization and reconstruction“. Image and Vision Computing 151 (November 2024): 105304. http://dx.doi.org/10.1016/j.imavis.2024.105304.
Der volle Inhalt der QuelleMoenne-Loccoz, Nicolas, Ashkan Mirzaei, Or Perel, Riccardo de Lutio, Janick Martinez Esturo, Gavriel State, Sanja Fidler, Nicholas Sharp und Zan Gojcic. „3D Gaussian Ray Tracing: Fast Tracing of Particle Scenes“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–19. http://dx.doi.org/10.1145/3687934.
Der volle Inhalt der QuelleHu, Qichun, Xiaolong Wei, Ronghui Cheng, Haojun Xu, Yu Cai, Yizhen Yin und Weifeng He. „Visual localization of robotic end effector via fusion of 3D Gaussian Splatting and heuristic optimization algorithm“. Measurement 242 (Januar 2025): 116195. http://dx.doi.org/10.1016/j.measurement.2024.116195.
Der volle Inhalt der QuelleGentet, Philippe, Matteo Coffin, Byung Hoon Choi, Jin Sik Kim, Narzulloev Oybek Mirzaevich, Jung Wuk Kim, Tam Do Le Phuc, Aralov Jumamurod Farhod Ugli und Seung Hyun Lee. „Outdoor Content Creation for Holographic Stereograms with iPhone“. Applied Sciences 14, Nr. 14 (19.07.2024): 6306. http://dx.doi.org/10.3390/app14146306.
Der volle Inhalt der QuelleHenriques, Horácio, Alan de Oliveira, Eder Oliveira, Daniela Trevisan und Esteban Clua. „Foveated Path Culling: A mixed path tracing and radiance field approach for optimizing rendering in XR Displays“. Journal on Interactive Systems 15, Nr. 1 (18.06.2024): 576–90. http://dx.doi.org/10.5753/jis.2024.4352.
Der volle Inhalt der QuelleKang, Hee Won, und Jee Youn Kim. „Performance Analysis and Applicability Study of 3D Modeling Using 3D Gaussian Splatting in The 3D Model Production Process“. CONTENTS PLUS 22, Nr. 6 (31.10.2024): 23–39. http://dx.doi.org/10.14728/kcp.2024.22.06.023.
Der volle Inhalt der QuelleRess, Vincent, Wei Zhang, David Skuddis, Norbert Haala und Uwe Soergel. „SLAM for Indoor Mapping of Wide Area Construction Environments“. ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences X-2-2024 (10.06.2024): 209–16. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-annals-x-2-2024-209-2024.
Der volle Inhalt der QuelleZhuang, Jingyu, Di Kang, Yan-Pei Cao, Guanbin Li, Liang Lin und Ying Shan. „TIP-Editor: An Accurate 3D Editor Following Both Text-Prompts And Image-Prompts“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 4 (19.07.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3658205.
Der volle Inhalt der QuelleCai, Youcheng, Runshi Li und Ligang Liu. „MV2MV: Multi-View Image Translation via View-Consistent Diffusion Models“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3687977.
Der volle Inhalt der QuelleComte, F., A. Pamart, K. Réby und L. De Luca. „STRATEGIES AND EXPERIMENTS FOR MASSIVE 3D DIGITALIZATION OF THE REMAINS AFTER THE NOTRE DAME DE PARIS’ FIRE“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-2/W4-2024 (14.02.2024): 127–34. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-2-w4-2024-127-2024.
Der volle Inhalt der QuelleGao, Ruicheng, und Yue Qi. „A Brief Review on Differentiable Rendering: Recent Advances and Challenges“. Electronics 13, Nr. 17 (06.09.2024): 3546. http://dx.doi.org/10.3390/electronics13173546.
Der volle Inhalt der QuelleYang, Zongyuan, Baolin Liu, Yingde Song, Lan Yi, Yongping Xiong, Zhaohe Zhang und Xunbo Yu. „DirectL: Efficient Radiance Fields Rendering for 3D Light Field Displays“. ACM Transactions on Graphics 43, Nr. 6 (19.11.2024): 1–19. http://dx.doi.org/10.1145/3687897.
Der volle Inhalt der QuelleWu, Tong, Yu-Jie Yuan, Ling-Xiao Zhang, Jie Yang, Yan-Pei Cao, Ling-Qi Yan und Lin Gao. „Recent advances in 3D Gaussian splatting“. Computational Visual Media, 08.07.2024. http://dx.doi.org/10.1007/s41095-024-0436-y.
Der volle Inhalt der QuelleKovács, Áron Samuel, Pedro Hermosilla und Renata G. Raidou. „𝒢‐Style: Stylized Gaussian Splatting“. Computer Graphics Forum, 08.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15259.
Der volle Inhalt der QuelleYe, Sheng, Zhen‐Hui Dong, Yubin Hu, Yu‐Hui Wen und Yong‐Jin Liu. „Gaussian in the Dark: Real‐Time View Synthesis From Inconsistent Dark Images Using Gaussian Splatting“. Computer Graphics Forum, 24.10.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15213.
Der volle Inhalt der QuelleLi, J., Z. Wen, L. Zhang, J. Hu, F. Hou, Z. Zhang und Y. He. „GS‐Octree: Octree‐based 3D Gaussian Splatting for Robust Object‐level 3D Reconstruction Under Strong Lighting“. Computer Graphics Forum, 24.10.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15206.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Pingping, Xiangrui Liu, Meng Wang, Shiqi Wang und Sam Kwong. „2D Gaussian Splatting for Image Compression“. APSIPA Transactions on Signal and Information Processing 13, Nr. 6 (2024). http://dx.doi.org/10.1561/116.20240025.
Der volle Inhalt der QuelleSun, Y., R. Tian, X. Han, X. Liu, Y. Zhang und K. Xu. „GSEditPro: 3D Gaussian Splatting Editing with Attention‐based Progressive Localization“. Computer Graphics Forum, 04.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15215.
Der volle Inhalt der QuelleXin, Zhe, Chengkai Dai, Ying Li und Chenming Wu. „GauLoc: 3D Gaussian Splatting‐based Camera Relocalization“. Computer Graphics Forum, 07.11.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15256.
Der volle Inhalt der QuelleFei, Ben, Jingyi Xu, Rui Zhang, Qingyuan Zhou, Weidong Yang und Ying He. „3D Gaussian Splatting as New Era: A Survey“. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2024, 1–20. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2024.3397828.
Der volle Inhalt der QuelleFranke, Linus, Darius Rückert, Laura Fink und Marc Stamminger. „TRIPS: Trilinear Point Splatting for Real‐Time Radiance Field Rendering“. Computer Graphics Forum, 30.04.2024. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.15012.
Der volle Inhalt der QuelleDalal, Anurag, Daniel Hagen, Kjell G. Robbersmyr und Kristian Muri Knausgård. „Gaussian Splatting: 3D Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review“. IEEE Access, 2024, 1. http://dx.doi.org/10.1109/access.2024.3408318.
Der volle Inhalt der QuelleZheng, Yuhang, Xiangyu Chen, Yupeng Zheng, Songen Gu, Runyi Yang, Bu Jin, Pengfei Li et al. „GaussianGrasper: 3D Language Gaussian Splatting for Open-vocabulary Robotic Grasping“. IEEE Robotics and Automation Letters, 2024, 1–8. http://dx.doi.org/10.1109/lra.2024.3432348.
Der volle Inhalt der QuelleQu, Ziyuan, Omkar Vengurlekar, Mohamad Qadri, Kevin Zhang, Michael Kaess, Christopher Metzler, Suren Jayasuriya und Adithya Pediredla. „Z-Splat: Z-Axis Gaussian Splatting for Camera-Sonar Fusion“. IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 2024, 1–12. http://dx.doi.org/10.1109/tpami.2024.3462290.
Der volle Inhalt der QuelleGuo, Zhiyang, Wengang Zhou, Li Li, Min Wang und Houqiang Li. „Motion-aware 3D Gaussian Splatting for Efficient Dynamic Scene Reconstruction“. IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 2024, 1. http://dx.doi.org/10.1109/tcsvt.2024.3502257.
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