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Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Game engine Unity“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Game engine Unity"
Yasufuku, Kensuke, Ginga Katou und Sota Shoman. „Game Engine (Unity, Unreal Engine)“. Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 71, Nr. 5 (2017): 353–57. http://dx.doi.org/10.3169/itej.71.353.
Der volle Inhalt der QuelleSalama, Ramiz, und Mohamed ElSayed. „Basic elements and characteristics of game engine“. Global Journal of Computer Sciences: Theory and Research 8, Nr. 3 (29.12.2018): 126–31. http://dx.doi.org/10.18844/gjcs.v8i3.4023.
Der volle Inhalt der QuelleBarczak, Andrzej, und Hubert Woźniak. „Comparative Study on Game Engines“. Studia Informatica, Nr. 23 (22.12.2020): 5–24. http://dx.doi.org/10.34739/si.2019.23.01.
Der volle Inhalt der QuelleNabila, Amira Mar’atu, Aidil Primasetya Armin und Elvianto Dwi Hartono. „Game Edukasi Tembung Aran Menggunakan Tools Engine Game Unity“. BINA INSANI ICT JOURNAL 7, Nr. 2 (28.12.2020): 135. http://dx.doi.org/10.51211/biict.v7i2.1406.
Der volle Inhalt der QuelleSkop, Paweł. „Comparison of performance of game engines across various platforms“. Journal of Computer Sciences Institute 7 (30.09.2018): 116–19. http://dx.doi.org/10.35784/jcsi.657.
Der volle Inhalt der QuelleBebko, Adam O., und Nikolaus F. Troje. „Experimental design with Unity Game Engine“. Journal of Vision 20, Nr. 11 (20.10.2020): 810. http://dx.doi.org/10.1167/jov.20.11.810.
Der volle Inhalt der QuelleParenyuk, Leonid Nikolaevich, und Vlada Vladimirovna Kugurakova. „Npc Behavior Plugin Development for Game Engine Unity“. Russian Digital Libraries Journal 23, Nr. 5 (23.08.2020): 1044–57. http://dx.doi.org/10.26907/1562-5419-2020-23-5-1044-1057.
Der volle Inhalt der QuelleNasution, Salhazan, Arbi Haza Nasution und Arif Lukman Hakim. „Pembuatan Plugin Tile-Based Game Pada Unity 3D“. IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT 4, Nr. 1 (15.08.2019): 46–60. http://dx.doi.org/10.25299/itjrd.2019.vol4(1).3517.
Der volle Inhalt der QuelleŻukowski, Hubert. „Comparison of 3D games’ efficiency with use of CRYENGINE and Unity game engines“. Journal of Computer Sciences Institute 13 (30.12.2019): 345–48. http://dx.doi.org/10.35784/jcsi.1330.
Der volle Inhalt der QuelleMusiafa, Zayid. „RANCANG BANGUN APLIKASI GAME DEKSTOP LOKAL BANJARMASIN POMA 3D GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE“. Technologia: Jurnal Ilmiah 8, Nr. 4 (05.10.2017): 236. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v8i4.1123.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Game engine Unity"
Jašek, Roman. „Multiplatform Game Development Using the Unity Engine“. Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236075.
Der volle Inhalt der QuelleYang, Yunjie. „Wu: A Cultural Export Game with Dynamic Difficulty“. Digital WPI, 2020. https://digitalcommons.wpi.edu/etd-theses/1361.
Der volle Inhalt der QuelleMortazavi, Ravari Seyed Siavash. „Before Eternity: An Adventure Game Inspired by Sufi Mysticism“. Digital WPI, 2015. https://digitalcommons.wpi.edu/etd-theses/832.
Der volle Inhalt der QuelleKonečný, Dominik. „Adaptivní real-time reverb jako plugin pro herní engine Unity“. Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-401983.
Der volle Inhalt der QuellePoli, Nicola. „Game Engines and MAS: BDI & Artifacts in Unity“. Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018. http://amslaurea.unibo.it/15657/.
Der volle Inhalt der QuelleBettinelli, Stefano. „Estensione del game engine Unity per la generazione procedurale di ambienti per videogiochi“. Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8899/.
Der volle Inhalt der QuelleGrahn, Ivar. „The Vuforia SDK and Unity3D Game Engine : Evaluating Performance on Android Devices“. Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-139436.
Der volle Inhalt der QuelleFlomén, Rasmus, und Micaela Gustafsson. „Game developer experience : A cognitive task analysis with different game engines“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19615.
Der volle Inhalt der QuelleLindén, Johannes, und Marcus Ekström. „Virtual Remote Services (VRS) : Simulating the Remote Services using the Unity 3D Game Engine“. Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informations- och kommunikationssystem, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-25829.
Der volle Inhalt der QuelleHorký, Lukáš. „Rozšíření vývojové platformy Unity pro vizuální programování“. Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2018. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-385939.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Game engine Unity"
Nicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6.
Der volle Inhalt der QuelleBlackman, Sue. Beginning 3D game development with Unity: The world's most widely used multi-platform game engine. New York, NY: Apress, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBeginning 3D game development with Unity: The world's most widely used multi-platform game engine. New York, NY: Apress, 2011.
Den vollen Inhalt der Quelle findenKeogh, Brendan, und Benjamin Nicoll. The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software. Palgrave Pivot, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulbertson, William. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulbertson, William. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulbertson, William. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenCulbertson, William. 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines. Taylor & Francis Group, 2019.
Den vollen Inhalt der Quelle findenThomas, Oliver. Hermetically Unsealed. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780198805823.003.0008.
Der volle Inhalt der QuelleBuchteile zum Thema "Game engine Unity"
Nicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 1–21. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_1.
Der volle Inhalt der QuelleJeong, Wooseong, und Unil Yun. „Development of 2D Side-Scrolling Running Game Using the Unity 3D Game Engine“. In Advances in Computer Science and Ubiquitous Computing, 132–36. Singapore: Springer Singapore, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-3023-9_21.
Der volle Inhalt der QuelleNicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „Literacy: Articulations of Unity Across Development, Education, and Enthusiast Contexts“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 81–99. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_5.
Der volle Inhalt der QuelleNicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „Unity’s Socio-historical Context and Political Economy“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 23–45. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_2.
Der volle Inhalt der QuelleNicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „Workflow: Unity’s Coordination of Individualized Labour Processes“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 47–61. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_3.
Der volle Inhalt der QuelleNicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „Grain: Default Settings, Design Principles, and the Aura of Videogame Production“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 63–80. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_4.
Der volle Inhalt der QuelleNicoll, Benjamin, und Brendan Keogh. „Governance: Unity’s Democratization Dispositif“. In The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software, 101–18. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25012-6_6.
Der volle Inhalt der QuelleSvanæs, Dag, Andreas Scharvet Lyngby, Magnus Bärnhold, Terje Røsand und Sruti Subramanian. „UNITY-Things: An Internet-of-Things Software Framework Integrating Arduino-Enabled Remote Devices with the UNITY Game Engine“. In Lecture Notes in Computer Science, 378–88. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_29.
Der volle Inhalt der QuelleHalpern, Jared. „Games and Game Engines“. In Developing 2D Games with Unity, 1–12. Berkeley, CA: Apress, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-3772-4_1.
Der volle Inhalt der QuelleWesencraft, Katrina M., und Jennifer A. Clancy. „Using Photogrammetry to Create a Realistic 3D Anatomy Learning Aid with Unity Game Engine“. In Advances in Experimental Medicine and Biology, 93–104. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31904-5_7.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Game engine Unity"
Polancec, D., und I. Mekterovic. „Developing MOBA games using the Unity game engine“. In 2017 40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.23919/mipro.2017.7973661.
Der volle Inhalt der QuelleNasution, Salhazan, Arbi Haza Nasution und Arif Lukman Hakim. „Tile-based Game Plugin for Unity Engine“. In The Second International Conference on Science, Engineering and Technology. SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2019. http://dx.doi.org/10.5220/0009103700550063.
Der volle Inhalt der QuellePeinecke, Niklas, und Johannes M. Ernst. „Integrating legacy ESVS displays in the Unity game engine“. In Situation Awareness in Degraded Environments 2018, herausgegeben von John (Jack) N. Sanders-Reed und Jarvis (Trey) J. Arthur. SPIE, 2018. http://dx.doi.org/10.1117/12.2305694.
Der volle Inhalt der QuelleMercan, Sahin, und Pinar Onay Durdu. „Evaluating the Usability of Unity Game Engine from Developers' Perspective“. In 2017 IEEE 11th International Conference on Application of Information and Communication Technologies (AICT). IEEE, 2017. http://dx.doi.org/10.1109/icaict.2017.8687303.
Der volle Inhalt der QuellePires, Felipe, Wilian Santos, [Kleber De O. Andrade, Glauco A. P. Caurin und Adriano A. G. Siqueira. „Robotic platform for telerehabilitation studies based on unity game engine“. In 2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/segah.2014.7067094.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Jinglu, Yao Lyu, Yukun Wang, Yinyu Nie, Xiaosong Yang, Jianjun Zhang und Jian Chang. „Development of laparoscopic cholecystectomy simulator based on unity game engine“. In the 15th ACM SIGGRAPH European Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3278471.3278474.
Der volle Inhalt der QuelleMasopust, Leon, Sebastian Pasewaldt, Jürgen Döllner und Matthias Trapp. „Integration of Image Processing Techniques into the Unity Game Engine“. In International Conference on Image Processing and Vision Engineering. SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2021. http://dx.doi.org/10.5220/0010473401370144.
Der volle Inhalt der QuelleBartneck, Christoph, Marius Soucy, Kevin Fleuret und Eduardo B. Sandoval. „The robot engine — Making the unity 3D game engine work for HRI“. In 2015 24th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/roman.2015.7333561.
Der volle Inhalt der QuelleJeon, Hyungjin, Eeljin Chae und Hongsik Pak. „Application of Camera Motion Frame Editor Tool for UNITY 3D Game Engine“. In Art, Culture, Game, Graphics, Broadcasting and digital Contents 2015. Science & Engineering Research Support soCiety, 2014. http://dx.doi.org/10.14257/astl.2015.87.30.
Der volle Inhalt der QuelleSchiller, Vincent. „ENC#YPTED: An Educational Game for Programming in the Unity Engine“. In CHI '21: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3411763.3451852.
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