Auswahl der wissenschaftlichen Literatur zum Thema „Fun design“
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Zeitschriftenartikel zum Thema "Fun design"
俞, 恺怡. „Researches on the Application of Fun in Food Packaging“. Design 08, Nr. 04 (2023): 3029–34. http://dx.doi.org/10.12677/design.2023.84374.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Huazi, Kairan Sun, Qiuyuan Huang, Yonggang Wen und Dapeng Wu. „FUN Coding: Design and Analysis“. IEEE/ACM Transactions on Networking 24, Nr. 6 (Dezember 2016): 3340–53. http://dx.doi.org/10.1109/tnet.2016.2516819.
Der volle Inhalt der QuelleSharples, Sue. „Putting fun into bookshop design“. Retail and Distribution Management 13, Nr. 1 (Januar 1985): 30–32. http://dx.doi.org/10.1108/eb018260.
Der volle Inhalt der QuelleKarolus, Jakob, Simon Thanheiser, David Peterson, Nicolas Viot, Thomas Kosch, Albrecht Schmidt und Paweł W. Wozniak. „Imprecise but Fun“. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 6, MHCI (19.09.2022): 1–21. http://dx.doi.org/10.1145/3546725.
Der volle Inhalt der QuelleDolan, Stephen. „Fun with semirings“. ACM SIGPLAN Notices 48, Nr. 9 (12.11.2013): 101–10. http://dx.doi.org/10.1145/2544174.2500613.
Der volle Inhalt der QuelleXiao, Yuqin. „Research on the Application of Fun Design in Children's Product Packaging Design“. Highlights in Art and Design 4, Nr. 1 (28.08.2023): 55–60. http://dx.doi.org/10.54097/hiaad.v4i1.11727.
Der volle Inhalt der QuelleDu, Yi Fan, Zi Qi Liu, Euitay Jung und Eung Hwa Kim. „A Study of Nudge Design Cases in Chinese Public Design: Focusing On The Fun Theory“. korea soc pub des 13 (30.06.2024): 7–19. http://dx.doi.org/10.54545/kspd.2024.06.07.
Der volle Inhalt der QuelleSingh, Gary. „Fun with Fractal Art“. IEEE Computer Graphics and Applications 29, Nr. 1 (Januar 2009): 4–5. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2009.8.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Lu. „Designing Fun Teaching Activities in Guzheng Education“. International Journal of Education and Humanities 9, Nr. 1 (15.06.2023): 1–4. http://dx.doi.org/10.54097/ijeh.v9i1.9025.
Der volle Inhalt der Quelle나현신 und 김현주. „‘Fake Fun’ Design in the New Millennium Fashion“. Journal of Korea Design Forum ll, Nr. 34 (Februar 2012): 47–54. http://dx.doi.org/10.21326/ksdt.2012..34.005.
Der volle Inhalt der QuelleDissertationen zum Thema "Fun design"
Kim, Soojin. „Designing Fun-oriented Products: A Fun Product that Leads Pleasurable User Experience of The Cincy Red Bike“. University of Cincinnati / OhioLINK, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1439308762.
Der volle Inhalt der QuelleBayram, Merve. „Design is fun: Promoting play in design process“. University of Cincinnati / OhioLINK, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1280779027.
Der volle Inhalt der QuelleWoolley, Elise M. „Fun: An Exploration in its Relevance to Interaction Design“. The Ohio State University, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1280119375.
Der volle Inhalt der QuelleEvensen, Erik A. „Making it Fun: Uncovering a Design Research Model for Educational Board Game Design“. The Ohio State University, 2009. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1247862315.
Der volle Inhalt der QuelleCila, Nazli. „The Dimensions Of Users'“. Master's thesis, METU, 2008. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12609288/index.pdf.
Der volle Inhalt der QuelleAndersson, Erik Olov Mårten. „A Gameful Quest to Make Second Language Acquisition Fun“. Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122492.
Der volle Inhalt der QuelleHerrmann, William J. „Creating a Fun Program that is Simple and Easy to Use“. Wittenberg University Honors Theses / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=wuhonors1337875707.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Yingjie. „Entertaing our lives: the way to incorparate “fun” elements to furniture design“. Thesis, University of Iowa, 2016. https://ir.uiowa.edu/etd/3059.
Der volle Inhalt der QuelleMelvin, Kurt J. „Visually Communicating Climate Change Adaptation to Children is Serious Fun!“ Thesis, Griffith University, 2020. http://hdl.handle.net/10072/398870.
Der volle Inhalt der QuelleThesis (Masters)
Master of Arts Research (MARes)
Queensland College of Art
Arts, Education and Law
Full Text
Smårs, Jonathan. „Implementing Digital Fun : Locating success factors in PC games“. Thesis, Karlstads universitet, Handelshögskolan, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-39160.
Der volle Inhalt der QuelleBücher zum Thema "Fun design"
Carles, Broto, und Alamo Marta Rojals del, Hrsg. Design for fun. 2. Aufl. Barcelona: Carlos Broto i Comerma, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenAlamo, Marta Rojals del. Design for fun: Playgrounds. Barcelona: LINKS International, 2000.
Den vollen Inhalt der Quelle findenMcVean, Colin. Sundials for fun. Fairford: Timetellers, 1991.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTheory of Fun for Game Design. United States of America: Paraglyph, 2004.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPegler, Martin M. Theme restaurant design: Entertainment & fun dining. New York: Retail Reporting, 1997.
Den vollen Inhalt der Quelle findenWinning design!: LEGO Mindstorms NXT design patterns for fun and competition. [Berkeley, Calif.]: Apress, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenTrobaugh, James J. Winning design!: LEGO Mindstorms NXT design patterns for fun and competition. [Berkeley, Calif.]: Apress, 2010.
Den vollen Inhalt der Quelle findenIn fashion: Fun! fame! fortune! New York: Fairchild, 2006.
Den vollen Inhalt der Quelle findenFun with scale modeling. [United States]: [publisher not identified], 2012.
Den vollen Inhalt der Quelle findenPhysics for fun: 30 design and make projects. [Great Britain?]: Alliston Publishing, 2013.
Den vollen Inhalt der Quelle findenBuchteile zum Thema "Fun design"
Fullerton, Tracy. „Fun and Accessibility“. In Game Design Workshop, 371–410. 5. Aufl. Boca Raton: A K Peters/CRC Press, 2024. http://dx.doi.org/10.1201/9781003460268-13.
Der volle Inhalt der QuelleFijak, Marta, und Jakub Stokalski. „Beyond Fun in Frostpunk“. In Procedural Storytelling in Game Design, 241–55. Second edition. | Boca Raton : Taylor & Francis, 2019.: A K Peters/CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/9780429488337-22.
Der volle Inhalt der QuelleEargle, John. „Recording Studio Design Fun Damentals“. In Handbook of Recording Engineering, 458–68. Boston, MA: Springer US, 1992. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4757-1129-5_32.
Der volle Inhalt der QuelleMurray-Smith, Roderick, und Steven Strachan. „Rotational Dynamics for Design of Bidirectional Feedback during Manual Interaction“. In Fun and Games, 1–10. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-88322-7_1.
Der volle Inhalt der QuelleMendels, Philip, und Joep Frens. „The Audio Adventurer: Design of a Portable Audio Adventure Game“. In Fun and Games, 46–58. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2008. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-88322-7_5.
Der volle Inhalt der QuelleKarlin, Anna R. „Mechanism Design for Fun and Profit“. In Algorithms — ESA 2002, 3. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2002. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-45749-6_3.
Der volle Inhalt der QuelleMacLeod, Suzanne. „Fun Palace, London, UK, 1960–75“. In Museums and Design for Creative Lives, 128–33. Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge, 2021.: Routledge, 2020. http://dx.doi.org/10.4324/9780429398698-15.
Der volle Inhalt der QuelleTominaga, Sayoko, Toshihisa Doi, Toshiki Yamaoka, Yuka Misyashita und Masayoshi Toriumi. „Structure of FUN Factors in the Interaction with Products“. In Human Centered Design, 138–43. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21753-1_16.
Der volle Inhalt der Quellevan der Spuy, Rex. „Make It Fun! Sound, Music, and AI“. In AdvancED Game Design with Flash, 445–501. Berkeley, CA: Apress, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-2740-3_7.
Der volle Inhalt der QuelleWang, Zhouyang, Zhengyu Tan und Yujia Ma. „Make It for Fun or Sustainable? Maker and Maker-Entrepreneur on Open Source Product Development in Shenzhen“. In [ ] With Design: Reinventing Design Modes, 2533–44. Singapore: Springer Nature Singapore, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-19-4472-7_163.
Der volle Inhalt der QuelleKonferenzberichte zum Thema "Fun design"
Tisza, Gabriella, Gavin Sim, Dimitris Gramenos und Sofia Papavlasopoulou. „Fun in Learning“. In IDC '22: Interaction Design and Children. New York, NY, USA: ACM, 2022. http://dx.doi.org/10.1145/3501712.3536385.
Der volle Inhalt der QuelleAndrist, Sean, Iolanda Leite und Jill Lehman. „Fun and fair“. In IDC '13: Interaction Design and Children 2013. New York, NY, USA: ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2485760.2485800.
Der volle Inhalt der QuelleKnaving, Kristina, und Staffan Björk. „Designing for fun and play“. In Gamification '13: Gameful Design, Research, and Applications. New York, NY, USA: ACM, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2583008.2583032.
Der volle Inhalt der QuelleYuning Zhu, Ziying Xiong und Yihao Zhu. „The application of magnetic materials in fun products“. In Conceptual Design (CAID/CD). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/caidcd.2008.4730718.
Der volle Inhalt der QuelleLeroy, Xavier. „Compiler verification for fun and profit“. In 2014 Formal Methods in Computer-Aided Design (FMCAD). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/fmcad.2014.6987587.
Der volle Inhalt der QuelleInchamnan, Wilawan, Karuna Yampray, Winyu Niranatlamphong und Aurawan Imsombut. „The Pedagogy Gamification Design for Fun Engagement“. In 2022 6th International Conference on Information Technology (InCIT). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/incit56086.2022.10067834.
Der volle Inhalt der QuelleGeist, James, Travis Meade, Shaojie Zhang und Yier Jin. „RELIC-FUN: Logic Identification through Functional Signal Comparisons“. In 2020 57th ACM/IEEE Design Automation Conference (DAC). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/dac18072.2020.9218616.
Der volle Inhalt der QuelleCassarly, William J. „The art of making efficient illuminator design fun“. In Optical Science and Technology, SPIE's 48th Annual Meeting, herausgegeben von R. John Koshel. SPIE, 2003. http://dx.doi.org/10.1117/12.508701.
Der volle Inhalt der QuelleHaryana, Warli, und Ayat Suryatna. „Art Fun Groups Approach in Learning Mural Painting“. In 2nd International Conference on Arts and Design Education (ICADE 2019). Paris, France: Atlantis Press, 2020. http://dx.doi.org/10.2991/assehr.k.200321.070.
Der volle Inhalt der QuelleHao Chen. „On the use of Chinese elements with fun spirit in product design“. In Conceptual Design (CAID/CD). IEEE, 2008. http://dx.doi.org/10.1109/caidcd.2008.4730706.
Der volle Inhalt der QuelleBerichte der Organisationen zum Thema "Fun design"
Ackermann, Laura. "No Fun, but Very Effective": Consumers' Evaluation of Design Strategies for Product Care. University of Limerick, 2021. http://dx.doi.org/10.31880/10344/10161.
Der volle Inhalt der QuelleOpare-Kumi, Jennifer. Foundational Learning and Mental Health: Empirical Evidence from Botswana. Research on Improving Systems of Education (RISE), März 2023. http://dx.doi.org/10.35489/bsg-rise-wp_2023/133.
Der volle Inhalt der QuelleSiercke, Maj, Sanne Pagh Moller, Lau Caspar Thygesen, Henrik Sillesen und Dorthe Overgaard. Improving Rehabilitation for Patients with Intermittent Claudication: A Randomized Controlled Trial with a Mixed-Methods Evaluation (The CIPIC Rehab Study). Science Repository, Oktober 2021. http://dx.doi.org/10.31487/j.jicoa.2021.04.01.sup.
Der volle Inhalt der QuelleRamamurti, Ravi, und William C. Sandberg. Computational Fluid Dynamics Study for Optimization of a Fin Design. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, September 2005. http://dx.doi.org/10.21236/ada441476.
Der volle Inhalt der QuelleSalazar, Lina. Initiatives Don't Sell Themselves: Lessons Learned from the Inter-American Development Bank (IDB) Conversion Offer 2009-2010. Inter-American Development Bank, Februar 2011. http://dx.doi.org/10.18235/0008709.
Der volle Inhalt der QuelleTrapnell, Stephanie. Transparency Fund: Review of Results (2007–17). Inter-American Development Bank, Dezember 2017. http://dx.doi.org/10.18235/0007036.
Der volle Inhalt der QuelleTUCK, J. A. HEPA Filter Differential Pressure Fan Interlock System Functional Requirements and Technical Design Criteria. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), Mai 2000. http://dx.doi.org/10.2172/803661.
Der volle Inhalt der QuelleAndrian, Leandro Gaston, Valerie Mercer-Blackman, Andrea Presbitero und Alessandro Rebucci. Vulnerability, Debt and Growth in the Caribbean: A Fan Chart Approach. Inter-American Development Bank, September 2013. http://dx.doi.org/10.18235/0009132.
Der volle Inhalt der QuelleShawoo, Zoha, Inès Bakhtaoui, Lisa Schultheiß, Nusrat Naushin und Lina Ahmed. Operationalizing the Loss and Damage Fund: learning from the perspectives of funders and potential recipients. Stockholm Environment Institute, August 2023. http://dx.doi.org/10.51414/sei2023.043.
Der volle Inhalt der QuelleVives, Antonio. Pension Funds in Infrastructure Project Finance: Regulations and Instrument Design. Inter-American Development Bank, März 2000. http://dx.doi.org/10.18235/0008878.
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