Um die anderen Arten von Veröffentlichungen zu diesem Thema anzuzeigen, folgen Sie diesem Link: FISIC platform.

Zeitschriftenartikel zum Thema „FISIC platform“

Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an

Wählen Sie eine Art der Quelle aus:

Machen Sie sich mit Top-50 Zeitschriftenartikel für die Forschung zum Thema "FISIC platform" bekannt.

Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.

Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.

Sehen Sie die Zeitschriftenartikel für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.

1

Jolly, Mariette, Spyridon Voikopoulos, Emily Lamour, Alain Méry, Angela Bräuning-Demian, Jean-Yves Chesnel, Alexandre Gumberidze et al. „Performance of a keV/u Ion Spectrometer for the FISIC Platform“. Atoms 10, Nr. 4 (03.12.2022): 146. http://dx.doi.org/10.3390/atoms10040146.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
The design and performances of a newly built electrostatic charge state analyzer constructed to act as a spectrometer for keV/u ions are reported. It consists of two 90∘ curved electrodes enclosed by Matsuda electrodes. This setup was recently tested using Ar9+ and Ar12+ ion beams at an energy of 10 keV per charge unit. This spectrometer achieves a good separation of different charge states formed by electron capture processes during collisions between primary ions and the residual gas. Thanks to these first tests, we have identified up to three different background contributions on the detector that need to be reduced or suppressed.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
2

Lestari, Susi, und Helmi Helmi. „Pengaruh Faktor Situasional terhadap Pembelian Impulsif pada Platform Belanja Online Shopee Tangerang“. Jurnal Penelitian Inovatif 4, Nr. 4 (13.10.2024): 2181–92. http://dx.doi.org/10.54082/jupin.812.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Pola berbelanja terus berevolusi karena perilaku konsumen yang semakin rumit, di mana konsumen tidak hanya melakukan pembelian sebagai kebiasaan tetapi juga berdasarkan pada kondisi dan situasi tertentu. Pembelian impulsif adalah salah satu dari peristiwa yang banyak mempengaruhi individu. Meskipun pembelian impulsif dapat memberikan keuntungan bagi produsen dan pemasar, hal ini dapat menimbulkan masalah bagi konsumen karena seringkali dilakukan tanpa perencanaan dan dapat mengakibatkan dampak negatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor situasional terhadap perilaku pembelian impulsif di platform belanja online Shopee, dengan fokus pada generasi Milenial berusia 25 sampai 40 tahun di Tangerang. Faktor situasional yang diteliti meliputi lingkungan fisik, lingkungan sosial, perspektif waktu, dan suasana hati.. Dengan tujuan untuk mengungkapkan bagaimana faktor-faktor tersebut mempengaruhi keputusan pembelian impulsif. Menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan non-probabilitas teknik purposive sampling, yaitu sampel akan dipilih berdasarkan pertimbangan khusus. Dianalisis menggunakan SmartPLS versi 3.0, penelitian ini menganalisis data dari 150 responden yang memenuhi kriteria tertentu, termasuk usia, kepemilikan akun di Shopee, dan pernah bertransaksi pada platform Shopee. Hasil menunjukan bahwa pembelian impulsif dipengaruhi oleh lingkungan fisik, lingkungan sosial, perspektif waktu dan suasana hati. Responden menunjukan kecenderungan untuk membeli produk yang tidak mudah rusak dan seringkali secara impulsif saat merasa bosan atau bahagia. Analisis ini menunjukan bahwa lingkungan fisik dan perspektif waktu memiliki pengaruh yang signifikan pada pembelian impulsif, sementara lingkungan sosial tidak memiliki pengaruh signifikan. Penelitian ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang faktor-faktor yang mendorong perilaku pembelian impulsif di platform Shopee.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
3

Putra, Darmawan Rizky Syaputra. „Prediksi Harga Emas Menggunakan Algoritma Genetik Pada Platform Pegadaian“. Jurnal Riset Informatika dan Teknologi Informasi 1, Nr. 2 (30.03.2024): 53–56. http://dx.doi.org/10.58776/jriti.v1i2.65.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Emas merupakan logam mulia yang banyak diminati, karena umumnya harga cenderung stabil dan meningkat setiap tahun. Investasi emas terbagi menjadi dua, ada investasi digital dan investasi fisik. Seringkali dalam investasi digital investor mengalami kerugian. Hal ini di karenakan banyak investor yang tidak mampu untuk memprediksi trend harga emas baik secara personal maupun menggunakan tools yang sudah ada. Studi ini bertujuan untuk memprediksi harga emas menggunakan Algoritma Genetika dan Algoritma Multiple Linear Regression (MLR). Hasil akhir penelitian ini membuktikan algoritma genetika memiliki akurasi terbaik..
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
4

Sari, Renna Selviana, und Lie Othman. „The Influence of Online Customer Reviews and Online Customer Ratings on Purchasing Decisions on the Lazada Marketplace (Study of FISIP Students, University of Riau Using the Lazada Application)“. Journal Of Accounting Management Business And International Research 3, Nr. 2 (30.09.2024): 137–55. http://dx.doi.org/10.57235/jambuair.v3i2.2284.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
The development of technology and the internet has changed the consumer paradigm in making purchases, especially through online platforms such as Lazada. This research aims to examine the influence of online customer reviews and ratings on purchasing decisions on the Lazada marketplace, with a focus on students at the Faculty of Social and Political Sciences, University of Riau who use the Lazada application. The research method used was a survey via questionnaire distributed to 300 student respondents. Data analysis was carried out using multiple linear regression techniques to test the research hypothesis. The research results show that online customer reviews and online customer ratings have a significant influence on purchasing decisions at Lazada. This shows that online customer reviews and ratings play an important role in shaping buyers' perceptions of the products offered on the platform.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
5

Luthfiyah, Annisa. „STUDI TRANSPORTASI AKSESIBILITAS VERTIKAL UNTUK DISABILITAS FISIK PADA RUMAH SAKIT“. Jurnal Arsitektur dan Perencanaan (JUARA) 6, Nr. 2 (30.09.2023): 23–35. http://dx.doi.org/10.31101/juara.v6i2.2914.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Rumah sakit diharapkan memberikan kemudahan akses kepada seluruh lapisan masyarakat. Penyandang disabilitas merupakan bagian dari masyarakat yang memiliki keterbatasan, baik secara fisik, sensorik, dan/atau intelektual. Keterbatasan tersebut menyebabkan penyandang memerlukan alat bantu yang menyebabkan hambatan arsitektural. khususnya dalam mengakses ruangan secara vertikal. Dibutuhkan alat bantu atau pengganti transportasi vertikal yang bertujuan memudahkan para penyandang disabilitas, khususnya tunadaksa, dalam mengakses ruangan secara vertikal. Transportasi vertikal seperti tangga akan sulit digunakan oleh pengguna kursi roda secara mandiri. Solusi untuk permasalahan tersebut adalah dengan menambahkan d lift tangga, platform lift dan/atau memberikan fasilitas ramp. Dengan mempertimbangkan unsur aksesibilitas, ramp berperan penting dalam membantu penyandang disabilitas terlebih pada perancangan rumah sakit karena tidak ada waktu tunggu dan ruang lebih dalam tanah. Ramp selain dapat digunakan sebagai akses vertikal, jika di desain dengan baik akan dapat digunakan sebagai sarana penyembuhan pasien. Kekurangan dari ramp adalah pengguna memerlukan tenaga lebih dibandingkan dengan platform lift dan lift tangga, penambahan kedua akses vertikal tersebut pada ramp akan sangat membantu mempermudah penyandang disabilitas. Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari alat bantu dan pengganti transportasi vertikal yang aman digunakan oleh penyandang disabilitas dan dapat diterapkan pada perancangan rumah sakit. Hasil temuan dari penelitian ini akan digunakan sebagai referensi untuk perancangan tugas akhir peneliti. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian studi pustaka. Data akan dikumpulkan dan dianalisis secara menyeluruh lalu disintesis untuk mendapatkan temuan baru. Penelitian dilakukan saat terjadinya pandemi COVID-19 yang menyebabkan keterbatasan ruang gerak juga terdapat batasan waktu untuk menyelesaikan penelitian.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
6

Suryaningrat, Irvan Suryaningrat, und Otong Rukmana. „Rancang Bangun Sistem Informasi Website Menggunakan Metode Prototype pada UMKM Jasa Maklun Kaos Sablon dengan Infrastruktur Multi Platform Gratis“. Bandung Conference Series: Industrial Engineering Science 2, Nr. 2 (28.07.2022): 302–10. http://dx.doi.org/10.29313/bcsies.v2i2.3874.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Abstract. SMEs maklun screen printing t-shirt services are MSMEs that provide services for the production of screen printing t-shirts. The emergence of changes in current business conditions on the part of MSMEs and problems with the ordering information service system complicate the running of the business and can even make the business not get a good system value, of course there must be improvements to lead to an effective and efficient system. the problem is formulated "What kind of Information System Design is needed with the use of a free platform on the service of ordering information and services at SMEs on screen printing shirts". Researchers use the prototype method because the testing phase is very suitable for the design model of this method. This method has four main stages, the first stage of planning (planning) identification with system requests and feasibility studies. The second stage is analysis (analysis) to analyze business processes and identify system requirements as well as logical modeling of system and user interactions, as well as data modeling. The third (design) doing physical data modeling and physical process models. The fourth stage is (implementation) building a system using multiple platforms. The results of the study explain the concept of business processes in the process, interaction and data are easier to access, systematic exchange of information, connected data storage facilitates data management, reduces direct information exchange activities or information exchange without any data records, consumer trial phase using database Free platforms have also been met, namely caspio, weebly, Zapier, Spreadsheet, Canva, tawk.to and Google data studio dashboards. Abstrak. UMKM jasa maklun kaos sablon merupakan umkm penyedia layanan jasa pembuatan produksi kaos sablon. Munculnya perubahan keadaan bisnis saat ini di pihak umkm dan permasalahan pada sistem pelayanan informasi pemesanan mempersulit berjalannya bisnis bahkan dapat membuat binis tidak mendapatkan nilai sitem yang baik tentunya harus ada perbaikan untuk mengarah ke sistem yang efektif dan efisien. Berdasarkan fenomena tersebut, maka permasalahan yang dirumuskan “Perancangan Sitem Informasi seperti apa yang dibutuhkan dengan pemanfaatan platform gratis pada pelayanan pemesanan jasa maklun di UMKM kaos sablon”. Peneliti menggunakan metode prototype karena tahap pengujian sangat cocok digunakan untuk model perancangan metode ini. Metode ini memiliki empat tahapan utama yaitu Tahap pertama perencanaan (planning) melakukan identifikasi dengan system request dan studi kelayakan. Tahap kedua yaitu analisis (analysis) melakukan analisis terhadap proses bisnis dan identifikasi kebutuhan sistem serta pemodelan logis interaksi sistem dan penggunanya, serta pemodelan data. Tahap ketiga yaitu perancangan (design) melakukan pemodelan data fisik dan model proses fisik. Tahap keempat yaitu (implementation) membangun sistem menggunakan multi platform. Hasil penelitian menjelaskan konsep proses bisnis dalam proses, interaksi dan data lebih dipermudah dalam pengaksesan, pertukan informasi yang sistematis, penyimpanan data yang terhubung mempermudah pengelolaan data, mengurangi aktivitas pertukaran informasi secara langsung atau pertukaran informasi tanpa ada record data, tahap uji coba konsumen menggunakan basis platform gratis juga telah terpenuhi yaitu caspio, weebly, Zapier, Spreadsheet, Canva, tawk.to dan Google data studio sebagai dashboard infografis.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
7

Veronika, Restani, Camelia Camelia, Rani Febriliana und Yuce Eviona Yapen. „DIGITAL LITERACY AS A SOCIAL MOBILIZATION AND LEARNING PLATFORM“. SEIKAT: Jurnal Ilmu Sosial, Politik dan Hukum 2, Nr. 3 (02.06.2023): 228–41. http://dx.doi.org/10.55681/seikat.v2i3.544.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Dari hasil studi dan penelitian tentang pendidikan pria atau wanita di lingkungan keluarga, sekolah dan masyarakat, penting bagi pria atau wanita siswa yang baik secara mental maupun fisik. Sekolah individu dengan literasi virtual adalah upaya untuk memenuhi penggunaan literasi virtual di dunia serba teknologi saat ini dan merupakan proyek untuk instruktur. Lingkungan keluarga dan fakultas sendiri harus diselaraskan untuk menjadi jembatan pada tahap selanjutnya dalam membentuk orang siswa yang diinginkan sehingga digitalliteracy dapat terlaksana di SMA 3 Palangka Raya. Karena minat mereka untuk lebih memahami, keluarga dan perguruan tinggi mendorong siswanya untuk melakukan digitalliteracy SMA 3 Palangka Raya.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
8

Mellita, Dina, und Andrian Noviardy. „Pemanfaatan Platform Ekonomi Secara Digital Terhadap Kinerja UMKM Di Kota Palembang Selama Masa Pandemi Covid-19“. MBIA 20, Nr. 3 (14.02.2022): 265–74. http://dx.doi.org/10.33557/mbia.v20i3.1617.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
This study aims to identify the effect of using a digital economic platform on the performance of SMEs in Palembang City. The existence of the Covid 19 Pandemic that has taken place since the beginning of 2020 has encouraged the acceleration of the digital economy in the form of a digitalization process in a wider scope such as work, consumption, social relations, and the use of time by the community. Consumption patterns that were previously carried out by the public physically, are now switching online and digitally. SMEs that are targeted in this research are culinary SMEs in the city of Palembang. The selection of culinary SMEs was carried out because of the rapid growth of culinary SMEs in the city of Palembang. This study will identify the influence of SMEs that utilize digital platforms on performance during the pandemic. The digital economy platform is measured through the digital platform capability variable, while the performance of SMEs is through the sales of SMEs during the pandemic. Then in looking at these variables, there is the ability of the network as a mediating variable and the age of SMEs and the size of SMEs as control variables. The results showed that platform capability had a significant effect on the performance variable of SMEs with a 95% confidence level. Likewise with network capabilities as a mediating variable between Platform capabilities and performance. Thus, it can be said that during the Covid-19 pandemic, Platform Capability will improve the performance of SMEs by increasing the network capabilities or network capabilities of these SMEs. Kata Kunci : Economics Platform, Digital Platform, Platform Capability, Network Capability, SMEs Performance Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh pemanfaatan platform ekonomi secara digital terhadap kinerja UMKM di Kota Palembang. Adanya Pandemi Covid 19 yang berlangsung sejak awal tahun 2020 mendorong akselerasi ekonomi digital berupa proses digitalisasi dalam ruang lingkup yang lebih luas seperti pekerjaan, konsumsi, hubungan social ataupun pemanfaatan waktu senggang oleh masyarakat. Pola konsumsi yang sebelumnya dilakukan oleh masyarakat secara fisik, kini beralih secara online dan digital. UMKM yang menjadi sasaran dalam penelitian ini adalah UMKM kuliner yang berada di Kota Palembang. Pemilihan UMKM kuliner dilakukan dikarenakan pesatnya pertumbuhan UMKM kuliner yang ada di Kota Palembang. Dalam penelitian ini akan diidentifikasi pengaruh UMKM yang memanfaatkan platform digital terhadap kinerja usahanya selama pandemic berlangsung. Platform ekonomi digital diukur melalui variable kemampuan platform digital sedangkan kinerja UMKM diukur melalui hasil penjualan UMKM selama pandemic. Kemudian dalam melihat hubungan variable-variabel tersebut terdappat kemampuan jaringan sebagai variable mediasi serta usia UMKM dan ukuran UMKM sebagai variable control. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Platform capability berpengaruh secara signifikan terhadap variable kinerja UMKM dengan tingkat kepercayaan 95%. Begitu dengan network capability sebagai variable mediasi antara Platform capability dan kinerja. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa selama pandemic Covid-19 Platform Capability akan meningkatkan kinerja UMKM dengan meningkatkan kapabilitas kemampuan jaringan atau network capability dari UMKM tersebut. Kata Kunci : Platform Ekonomi, Platform Digital, Platform Capability, Network Capability, Kinerja UMKM
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
9

Rulyansah, Afib, Rachma Rizqina Mardhotillah, Rizqi Putri Nourma Budiarti, Mujad Didien Afandi und Putri Lailatul Aisah. „Pengembangan Profesional Pendidik SD dalam Penggunaan Aplikasi Sekolah Literasi Digital Berbasis Artikulasi Artificial Intelligence“. Indonesia Berdaya 4, Nr. 1 (17.11.2022): 109–18. http://dx.doi.org/10.47679/ib.2023383.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Sekolah dasar yang berpartisipasi dalam gerakan literasi Kabupaten Probolinggo sangat penting untuk mensukseskan program kemitraan. SD Namira Kecamatan Kraksaan Kabupaten Probolinggo merupakan rekanan bisnis awal. Program “Gadget Positive Literacy Culture School” saat ini sedang dilaksanakan di SDN Namira Kecamatan Kraksaan Kabupaten Probolinggo dalam rangka menumbuhkan kecintaan membaca dan menulis di kalangan siswa SD. Karena berbagai alasan, sekolah telah memutuskan untuk memberikan instruksi dalam program Pembelajaran Berbasis Kecerdasan Buatan yang tersedia di platform Sekolah Literasi Digital melalui adaptasi dari platform e-learning pemerintah Indonesia, Rumah Belajar. Dengan sedikit keberuntungan, pelatihan ini akan membekali para pendidik untuk tetap mengajar meski harus berpisah secara fisik akibat pandemi Covid-19. Gubernur Jawa Timur telah mengeluarkan surat edaran yang meminta orang tua untuk mengeluarkan anak-anak mereka dari sekolah untuk sementara waktu. Oleh karena itu, salah satu prinsip dasar dari filosofi kami sebagai sebuah organisasi adalah bahwa cara terbaik bagi sekolah dan orang tua untuk mendukung perkembangan akademik anak-anak mereka adalah dengan bekerja sama untuk memungkinkan anak-anak menerima pendidikan. pendidikan dalam kenyamanan rumah mereka sendiri. Hal ini dapat dicapai melalui penggunaan metode pendidikan yang lebih konvensional, seperti menghadiri kelas di lokasi fisik, atau, baru-baru ini,. Salah satu aspek yang membantu lembaga mitra ini adalah adanya elemen infrastruktur E-Learning. E-Learning adalah metode pengajaran yang menggabungkan instruksi kelas tradisional dengan pengaturan diskusi dan kolaborasi online yang lebih informal. Pernyataan E-Government pemerintah Indonesia secara maksimal, program yang berbasis pada platform Sekolah Literasi Digital berbasis Artificial Intelligence ini dapat melatih dan mulai menjadikan siswa di sekolah menjadi individu yang memiliki kepribadian berpikir kritis dan responsif. Platform pembelajaran yang dikenal sebagai "Rumah Belajar." Selanjutnya, sekolah akan menawarkan program pelatihan untuk platform pembelajarannya, yang akan didasarkan pada kecerdasan buatan, sehingga memecahkan masalah. Platform Indonesia akan dioptimalkan untuk mencapai tujuan ini. Pendidikan Online Pemerintah "Rumah Belajar".
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
10

Samosir, Fransiska Timoria, Richard Togaranta Ginting und Syarifurohmat Pratama Santoso. „Student information-seeking behavior in fashion trends of FISIP students at Universitas Bengkulu“. Jurnal Kajian Informasi & Perpustakaan 11, Nr. 2 (31.12.2023): 211. http://dx.doi.org/10.24198/jkip.v11i2.40015.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Outfit Of The Day (OOTD) fashion information is part of students' daily lives. Searching for online fashion information is often done before making a decision when shopping online. This research aimed to determine the fashion information-seeking behavior of FISIP students, Universitas Bengkulu in following OOTD trends. Research method was quantitative with a survey method through population was 2,731 students from 6 departments and sample of 96 respondents. Research results showed that FISIP students often look for information on fashion and shopping on the Internet. The e-commerce platform Shopee and social media Instagram were the media most often used to find information. Students' information-seeking behavior was categorized as quite good, with a score of 3,16. Women and men only had a slight difference: women more often searched for fashion information on the Internet.The FISIP students often use the Internet to look for information on fashion. Online shopping was the main choice compared to shopping in physical stores directly. The platform most often used to search for fashion information e-commerce was Shopee. Students would buy clothes, shoes and accessories. Students chose online shopping accounts that were most visited and used by buyers online. Before deciding to buy, students paid attention to reviews and ratings from online stores in e-commerce. In conclusion the information-seeking behavior of FISIP students at Universitas Bengkulu is in a good category, as they have gone through stages of information-seeking behavior when looking for information on fashion trends before deciding to buy.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
11

Agusta, Rizky Merdika, Dimas Firdlous Hardiwijaya, Firda Rahayu Nursolihah und Aisah Aisah. „Pengembangan website pariwisata budaya sebagai platform wisata digital di masa pandemi“. INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) 2, Nr. 1 (01.04.2020): 29–34. http://dx.doi.org/10.17509/integrated.v3i2.35536.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Berbagai sektor terkena pengaruh dari pandemi. Salah satunya adalah sektor pariwisata. Sektor pariwisata di masa pandemi menjadi salah satu kebutuhan masyarakat yang terganggu pengembangannya. Masyarakat yang dihimbau untuk tidak keluar rumah dan melakukan kontak fisik dengan orang banyak, menjadi hambatan dalam berkegiatan pun salah satunya berwisata. Hal tersebut berdampak besar bagi sektor pariwisata serta wisatawan itu sendiri. Padahal sektor pariwisata masih sangat diminati masyarakat di masa pandemi. Maka dari itu, tim pengembang berusaha mengembangkan sebuah platform wisata yang menggunakan manfaat teknologi. Wisata digital sebagai upaya yang dianggap bisa menjadi solusi dari permasalahan diatas pun dikembangkan. Tim pengembang menggunakan platform website sebagai platform yang dianggap tepat untuk pengembangan platform wisata digital ini. Sehingga diharapkan dengan adanya platform wisata digital ini masyarakat, wisatawan dan sektor pariwisata tetap dapat berjalan tanpa hambatan-hambatan di masa pandemi. Wisatawan dapat melepaskan kejenuhannya dan pelaku bisnis pariwisata pun mendapatkan dorongan agar dapat kembali produktif seperti sedia kala.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
12

Annisya, Aulia Bani, und Endang Sutrisna. „The Influence of Digital Marketing and Service Quality on Customer Loyalty among Gojek Users (Case Study of FISIP Students at Riau University)“. Journal Of Accounting Management Business And International Research 3, Nr. 2 (30.09.2024): 175–91. http://dx.doi.org/10.57235/jambuair.v3i2.2302.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
This research aims to identify and analyze the influence of digital marketing and service quality on customer loyalty among Gojek users, with a focus on students at the Faculty of Social and Political Sciences (FISIP) at Riau University. The research method used was a survey using a questionnaire distributed to respondents who were Gojek users among FISIP students at Riau University. The data analysis technique used is multiple linear regression. The results of this research show that digital marketing has a significant influence on customer loyalty among Gojek users among FISIP students at Riau University. Apart from that, service quality also has a significant influence on customer loyalty among Gojek users among FISIP students at Riau University. Thus, it can be concluded that both digital marketing and service quality have an important role in forming customer loyalty on the Gojek platform among FISIP students at Riau University. It is hoped that the findings from this research can contribute to the development of digital marketing strategies and improve service quality for Gojek and other similar companies in increasing customer loyalty, especially among FISIP students at Riau University and can also be a reference for further research in the same field.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
13

Ahmad Hilal Mubarok, Mochammad Dwiky Andrian, Mohammad Awaluddin Syarif und Nur Aini Rakhmawati. „Analisis Pengaruh Penggunaan Platform Zedemy dalam Ketercapaian Pembelajaran Mahasiswa dengan Metode Cross-Sectional (Studi Kasus: Mahasiswa SI ITS)“. INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) 13, Nr. 2 (08.11.2021): 123–34. http://dx.doi.org/10.37424/informasi.v13i2.122.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Pandemi COVID-19 mengakibatkan pembatasan kontak fisik sehingga berbagai lembaga pendidikan terpaksa menutup kegiatan belajar offline. Departemen Sistem Informasi (DSI) ITS mengambil langkah alternatif dengan menggunakan community-based learning dalam metode pembelajarannya serta memanfaatkan course sebagai tempat mahasiswa dan dosen untuk melaksanakan kuliah. Oleh sebab itu, penelitian ini berguna untuk evaluasi pola pembelajaran menggunakan platform. Penelitian ini menggunakan metode cross-sectional dengan membandingkan tingkat kepuasan, ketercapaian pembelajaran, dan nilai mahasiswa yang mengambil pembelajaran menggunakan platform Zedemy dan ITS Daring. Hasil penelitian ini didapatkan bahwa Tingkat Kepuasan penggunaan platform Zedemy lebih rendah dibanding penggunaan platform ITS Daring dengan rincian 2,33 untuk Zedemy dan 2,47 untuk ITS Daring. Sedangkan untuk Tingkat Ketercapaian Pembelajaran menunjukkan bahwa penggunaan platform Zedemy kurang dari penggunaan platform ITS Daring dengan rincian nilai 2,5 untuk Zedemy dan 2,69 untuk ITS Daring. Hasil Akhir untuk penilaian mahasiswa menunjukkan bahwa penggunaan Zedemy mendapatkan lebih banyak presentase nilai A sebanyak 62,5 sedangkan penggunaan platform ITS Daring mendapatkan nilai 61,1. Berdasarkan hasil penilitian tersebut, dapat disimpulkan jika penggunaan platform Zedemy tidak mempengaruhi ketercapaian pembelajaran Mahasiswa SI ITS secara signifikan pada beberapa mata kuliah yang dijadikan acuan dalam penelitian.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
14

Idris, Nabila Bilbina, Mutiara Nabila und Sekar Puspita Sari. „Analisis Peran Media Sosial dalam Mencegah Perilaku Pelecehan Seksual Terhadap Wanita“. Jurnal Global Ilmiah 1, Nr. 3 (15.12.2023): 162–66. http://dx.doi.org/10.55324/jgi.v1i3.23.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Pelecehan seksual merupakan ancaman serius yang tidak hanya terjadi secara fisik tetapi juga melalui media sosial, memberikan dampak negatif yang signifikan terhadap kesejahteraan fisik dan mental korban. Kejahatan ini tidak boleh dianggap enteng karena mengancam masa depan bangsa. Dalam penanganan masalah ini, studi ini mengadopsi metode deskriptif dengan berfokus pada data sekunder melalui studi literatur. Hasil diskusi menunjukkan bahwa media sosial memainkan peran penting dalam pencegahan pelecehan seksual. Faktor tersebut melibatkan konten edukatif yang dapat meningkatkan kesadaran, ruang pengaduan online yang memberikan akses aman bagi korban untuk melaporkan kasus, lahirnya komunitas online sebagai bentuk dukungan sosial, dan kampanye online yang dapat menjangkau khalayak yang lebih luas. Namun, untuk memastikan media sosial benar-benar menjadi senjata efektif dalam melawan pelecehan seksual, pengguna harus memanfaatkannya dengan bijak dan bertanggung jawab. Dengan demikian, penelitian ini menyoroti peran positif media sosial dalam melawan pelecehan seksual, namun juga mengingatkan bahwa pengguna harus menjaga kewaspadaan dan etika dalam penggunaan platform tersebut. Kesadaran dan tindakan bersama antara pemerintah, platform media sosial, dan masyarakat diperlukan untuk menciptakan lingkungan online yang aman dan bebas pelecehan seksual.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
15

Bachtiar, Farahdina, Agustiyawan Agustiyawan, Heri Wibisono, Andi Kurniawan, Aqilla Adriani und Faiza Syifa Dzakira. „Gerakan Literasi Fisik Anti Malas Bergerak di Sekolah Master Indonesia“. Prima Abdika: Jurnal Pengabdian Masyarakat 4, Nr. 2 (12.07.2024): 405–15. http://dx.doi.org/10.37478/abdika.v4i2.4300.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
The younger generation, as the nation's future, must receive special attention, particularly regarding health. The health development of children and adolescents significantly impacts a country's resilience. One approach to enhancing physical activity in schools is through the concept of physical literacy. Similar to general literacy, physical literacy aims to raise awareness and understanding of the importance of physical activity for health. This concept is intended to be maintained throughout life and significantly influences an individual's participation in physical activities. Consequently, this community service program aims to foster physical literacy, increase awareness of the benefits of physical activity for health, and provide enjoyable physical activity experiences. The program was conducted at the Indonesian Master's School with 32 participants aged 12-15. Activities included the physical literacy assessment by filling out a questionnaire, anthropometric measurements, health education, gymnastics, games, providing a poster, and a follow-up plan in the form of health promotion through the digital platform. The results of physical activity assessment and evaluation through pre-test and post-test indicated that participants were aware of the importance of physical activity. Although awareness of physical activity is good among the majority of participants, the application of physical activity in daily life needs to be improved. In fact, Indonesian people tend to engage in low levels of physical activity, which can lead to increased rates of obesity as well as the risk of other non-communicable diseases (NCDs).
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
16

Sukanto, Sinung, Adrian Reza und Herry Imanta Sitepu. „IMPLEMENTASI SISTEM KOMPUTASI AWAN PRIVATE BERBASIS OPENNEBULA BERKEMAMPUAN LIVE MIGRATION“. Jurnal Rekayasa Teknologi Nusa Putra 1, Nr. 1 (30.09.2014): 1–5. http://dx.doi.org/10.52005/rekayasa.v1i1.134.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Cloud computing menyediakan kemudahan dalam teknologi informasi dan komunikasi seperti layanan infrastuktur, bisnis, dan aplikasi yang dapat diakses oleh pengguna sebagai sebuah layanan di manapun dan kapanpun kita memerlukannya melalui internet. OpenNebula adalah open-source toolkit untuk membangun semua jenis cloud somputing platform: private, public, dan hybrid cloud. Isu availability pada data center adalah salah satu tantangan yang dapat diselesaikan dengan solusi live migration. Solusi yang mampu memindahkan mesin virtual dari mesin fisik yang gagal ke mesin fisik yang masih menyala tanpa mematikan klien dan aplikasinya ketika terjadi gangguan atau error pada mesin fisik yang menampung virtualisasi. Penelitian dibuat dengan topologi private cloud yang menggunakan controller OpenNebula pada front- node, virtualisasi Kernel-based Virtual Machine (KVM) pada worker-node, dan terkonfigurasi shared storage dengan NFS. Hasilnya berupa server private cloud computing yang memiliki kemampuan live migration sehingga dapat digunakan untuk skenario perawatan perangkat dengan perhitungan waktu live migration menggunakan asumsi image ttylinux yang kecil.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
17

Kusumaningsih, Rila. „Perizinan Pendistribusian Musik Melalui Platform Digital di Indonesia Ditinjau dari Undang-Undang Hak Cipta“. PLEDOI (Jurnal Hukum dan Keadilan) 3, Nr. 1 (30.03.2024): 11–21. http://dx.doi.org/10.56721/pledoi.v3i1.295.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Lahirnya aplikasi musik streaming memberikan kemudahan untuk memilih lagu. Aplikasi pemutar musik dapat diakses melalui digital platform. Digital platform adalah sekumpulan software yang membentuk suatu sistem tertentu. Software ini dapat dibuka pada PC atau sistem android. Jika berada pada sistem android, maka digital paltform paling diminati. Produk berbentuk fisik seperti kaset atau CD sebenarnya membatasi potensi pembajakan karena kualitasnya tidak sebaik kaset atau CD aslinya. Sehingga konsumen lebih memilih produk asli. Ketika produk musik diubah ke versi digital, kualitas versi bajakan akan sama dengan produk aslinya. Sehingga membuat konsumen memilih produk bajakan karena harga lebih murah bahkan gratis.Metode yang digunakan dalam penelitian ialah metode penelitian yuridis normatif yaitu penelitian hukum kepustakaan yang dilakukan dengan cara meneliti bahan-bahan kepustakaan atau data sekunder belaka. Dari penelitian diperoleh bahwa pemerintah belum sepenuhnya memberikan perlindungan hukum terhadap pencipta musik melalui platform digital karena dalam Undang-Undang Hak Cipta hanya mengatur mengenai penyelesaian sengketa bukan tentang bagaimana perlindungan terhadap karya yang didistribusikan melalui platform digital. Maka pemerintah harus tegas dengan menerbitkan kebijakan melalui Peraturan Perundang-Undangan guna melindungi karya yang ada di platform digital, mengingat karya yang ditampilkan di berbagai platform digital adalah hasil kemampuan dan kreativitas manusia atau pencipta dalam Hak Kekayaan Intelektual yang berhak untuk mendapatkan perlindungan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
18

Suryadi, Usep Tatang, und Sri Saraswati. „SISTEM CERDAS PEMANTAU KENYAMANAN RUANG KELAS BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) MENGGUNAKAN METODE K-MEANS PADA PLATFORM THINGSPEAK“. Jurnal Teknologi dan Komunikasi STMIK Subang 13, Nr. 1 (01.04.2020): 70–81. http://dx.doi.org/10.47561/a.v13i1.170.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Memonitor ruang kelas dalam rentang waktu tertentu untuk ruangan salah satu yang cukup penting untuk dilakukan. Peningkatan kelembaban, suhu, suara, cahaya akan mempengaruhi konsetrasi belajar mengajar. Dalam perancangan sistem ini, penulis meminta sistem pendeteksian ruang kelas berbasis internet (IoT). Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokan data ke dalam cluster dengan menggunakan metode Data Mining, algoritma K-means Clustering. Data dikelompokan berdasarkan data kemiripan ini sehingga data dengan karakteristik yang sama akan berada dalam satu cluster. Atribut yang digunakan adalah kelembaban, suhu, suara dan cahaya. Hasil K-Means Clustering yang diperoleh ada 3 kelompok, pusat cluster dengan cluster 1 = 47,76; 26,07;61; 92; 3602 cluster 2 = 58; 29; 59,5; 502 dan cluster 3 = 60; 30,25; 58,75; 769,75. Cluster dengan nilai tertinggi adalah cluster tiga. Iterasi pengelompokan data terjadi sebanyak 4 kali iterasi. Sistem yang diterapkan dalam sistem ini adalah sistem pemantauan kenyamanan ruang kelas. Sistem pengambilan mengambil dan mengkalkulasi data fisik membentuk kelembaban, suhu, suara, cahaya melalui sensor menjadi informasi pada ruangan yang dipantau menggunakan mikrokontroler Arduino Mega2560 dan sensor DHT11, LDR, Kondensor yang terhubung dengan hal-hal yang berbicara. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Cluster dengan nilai tertinggi adalah cluster tiga. Iterasi pengelompokan data terjadi sebanyak 4 kali iterasi. Sistem yang diterapkan dalam sistem ini adalah sistem pemantauan kenyamanan ruang kelas. Sistem pengambilan mengambil dan mengkalkulasi data fisik membentuk kelembaban, suhu, suara, cahaya melalui sensor menjadi informasi pada ruangan yang dipantau menggunakan mikrokontroler Arduino Mega2560 dan sensor DHT11, LDR, Kondensor yang terhubung dengan hal-hal yang berbicara. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Cluster dengan nilai tertinggi adalah cluster tiga. Iterasi pengelompokan data terjadi sebanyak 4 kali iterasi. Sistem yang diterapkan dalam sistem ini adalah sistem pemantauan kenyamanan ruang kelas. Sistem pengambilan mengambil dan mengkalkulasi data fisik membentuk kelembaban, suhu, suara, cahaya melalui sensor menjadi informasi pada ruangan yang dipantau menggunakan mikrokontroler Arduino Mega2560 dan sensor DHT11, LDR, Kondensor yang terhubung dengan hal-hal yang berbicara. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Sistem yang diterapkan dalam sistem ini adalah sistem pemantauan kenyamanan ruang kelas. Sistem pengambilan mengambil dan mengkalkulasi data fisik terdiri dari kelembaban, suhu, suara, cahaya melalui sensor menjadi informasi pada ruangan yang dipantau menggunakan mikrokontroler Arduino Mega2560 dan sensor DHT11, LDR, Kondensor yang terhubung dengan benda-benda bicara. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Sistem yang diterapkan dalam sistem ini adalah sistem pemantauan kenyamanan ruang kelas. Sistem pengambilan mengambil dan mengkalkulasi data fisik membentuk kelembaban, suhu, suara, cahaya melalui sensor menjadi informasi pada ruangan yang dipantau menggunakan mikrokontroler Arduino Mega2560 dan sensor DHT11, LDR, Kondensor yang terhubung dengan hal-hal yang berbicara. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Kondensor yang terhubung dengan thingspeak. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun. Kata kunci: Arduino Mega 2560, DHT11, ESP8266, Internet Of Things (IoT), K-means, Kondensor, LDR, Mikrokontroler, Ruang Kelas, Sensor, Sistem Pemantau. Kondensor yang terhubung dengan thingspeak. Algoritma K-Berarti dapat melakukan klasterisasi dengan baik pada sistem yang dibangun.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
19

Ridha, Muhammad Arif Fadhly, und Khairul Gunawan. „Implementasi Cloud Computing Cluster Menggunakan Microstack Untuk Layanan Web“. Jurnal Komputer Terapan 9, Nr. 2 (30.11.2023): 122–33. http://dx.doi.org/10.35143/jkt.v9i2.6017.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Cloud Computing adalah sistem komputerisasi berbasis jaringan/internet, dimana suatu sumber daya, software, informasi dan aplikasi disediakan untuk digunakan oleh komputer lain yang membutuhkan. Cloud Computing sering digunakan oleh perusahaan untuk menunjang layanan web perusahaan tersebut . Permasalahan yang sering dialami dalam cloud computing adalah downtime . Dimana permasalahan ini terjadi karena file system atau sever web tersebut error dan tidak memiliki backup . Permasalahan ini dapat di atasi dengan cara teknik cluster cloud computing yang dapat menyediakan layanan web yang memiliki high availability . Cluster terdiri dari server yang berbeda bekerja sama untuk memastikan bahwa downtime dari sumber daya kritis dikurangi seminimal mungkin dengan tujuan yaitu memastikan bahwa sumber daya kritis mencapai ketersediaan maksimum yang disebut sebagai high availability . Untuk penerapan cluster cloud computing kita membutuhkan platform yang memiliki tools yang dapat menunjang kebutuhan tersebut . Salah satu platform yang dapat digunakan adalah OpenStack , OpenStack adalah perangkat lunak bebas dan open-source software platform untuk cloud computing, sebagian besar digunakan sebagai Infrastructure as a Service (IaaS) . Salah satu package yang dirilis OpenStack adalah MicroStack yang berisi tools dari OpenStack untuk membangun cluster pada cloud computing. Hasil dari penelitian ini adalah tercapainya high availability pada layanan web server dimana layanan web masih dapat diakses saat ada dua node dimatikan dan saat salah satu server dimatikan. Penggunaan CPU meningkat ketika ada beberapa jumlah permintaan http request saat beberapa node dimatikan dan juga saat salah satu server fisik dimatikan .Penggunaan memori juga meningkat ketika ada beberapa node dimatikan dan juga saat salah satu server fisik dimatikan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
20

Lubis, Zulkarnain. „Model Terbaru menggunakan perintah suara Untuk menstater Mesin Mobil dan keamanannya menggunakan SmartPhone Berbasis Arduino UNO“. JET (Journal of Electrical Technology) 7, Nr. 2 (13.06.2022): 100–104. http://dx.doi.org/10.30743/jet.v7i2.5404.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler berbasis linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti, tujuan tesis ini untuk menghasilkan hasil nyata dalam memberikan kenyamanan atau kemudahan menstarting mobil sehari-hari tanpa menyentuh kunci kontak ,terutama bagi penyandang cacat fisik atau orang tua yang sulit untuk berdiri. Dalam pembuatan journal ini menstarter mesin mobil automotive dengan perintah suara berbasis arduino uno menggunakan smarthphone. Hasil yang dicapai adalah memperbaiki aspek kenyamanan dan kemudahan bagi penyandang cacat fisik atau orang tua ,yang sulit berdiri atau mencapai saklar lampu, dimana alat ini bisa bekerja setelah perangkat bluetooth tersedia dismartphone android. Pada dasarnya prinsip penggunaaan alat ini pengguna harus bisa mengoperasikan smartphone berbasis sistem operasi android.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
21

Riadi, Ridha Amallia, Idfi Setyaningrum und Cynthia Yohanna Kartikasari. „Peran Celebrity Endorser Terhadap Perilaku Konsumen Saat Pembelian Online Pada Platform E-Commerce“. Jurnal E-Bis 7, Nr. 2 (02.11.2023): 804–13. http://dx.doi.org/10.37339/e-bis.v7i2.1436.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Persaingan yang tinggi pada e-commerce di era ekonomi digital membuat para pelaku usaha harus memiliki strategi dalam peningkatan daya saing guna keberlanjutan dan pertumbuhan bisnisnya. Salah satu strategi yang cukup efektif dalam meningkatkan minat konsumen dalam membeli produk adalah celebrity endorser yang diharapkan mampu mempengaruhi perilaku konsumen saat pembelian barang secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan data sekunder. Penelitian menemukan bahwa beberapa unit usaha telah melakukan penjualan secara online namun belum memanfaatkan keberadaan e-commerce. Padahal dari sisi perilaku konsumen ditemukan persentase minat konsumen yang melakukan pembelanjaan online lebih tinggi dibandingkan konsumen yang berbelanja secara offline. Dampak celebrity endorser terhadap perilaku konsumen mampu meningkatkan penjualan produk dikarenakan penggemar dari celebrity endorser tersebut memiliki loyalitas tinggi kepada idolanya. Sedangkan bagi konsumen yang belum mengenal selebriti akan penasaran untuk mencari tahu berdasarkan keahlian, daya tarik fisik, dan kemampuan yang dimiliki oleh selebriti tersebut.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
22

Mahardika yoga darmawan. „Perancangan Alat Ukur Pergeseran Tanah Skala Laboratorium“. Electrician 15, Nr. 2 (06.05.2021): 83–88. http://dx.doi.org/10.23960/elc.v15n2.2168.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Peristiwa tanah longsor merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di beberapa wilayah Indonesia. Peristiwa ini terjadi dengan durasi yang cepat sehingga sering kali menimbulkan kerugian material. Untuk meminimalisasikan kerugian tersebut, perlu dilakukan metode pendeteksian fisis kejadian longsor dengan menggunakan sensor untuk mengukur pergeseran tanah. Pada penelitian sensor pergeseran tanah yang digunakan adalah potensiometer dan linear variable differensial transduser geser (LVDT) berbiaya rendah. Selain itu data fisis tambahan lainnya yang digunakan adalah sensor kelembabam tanah dan kemiringan tanah. Sistem sensor diujicoba pada skala laboratorium untuk mengetahui pengaruhnya terhadap pergeseran tanah. Nilai potensiometer geser dan LVDT dapat mengukur pegeseran tanah 0.5 mm dan menghasilkan grafik yang berpola linear dengan nilai galat rata rata 2%. Sistem tersebut juga disambungkan ke sistem IoT dengan jeda pengiriman data ke platform 15 detik.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
23

Sucipto, Adi, Sholihah Ayu Wulandari, Ahmad Fahriyannur Rosyady, Fachry Rizky Prasetya, Bima Prayoga, Daffa Agung Nugroho und Abhinaya Fahar Laila. „Penerapan Sistem Keamanan Otomatis Kunci Pintu Rumah Dengan Microcontroller ESP32 Berbasis Website“. Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science 3, Nr. 1 (03.06.2024): 1–8. http://dx.doi.org/10.58991/eemisas.v3i1.47.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Dalam era teknologi yang terus berkembang, keamanan rumah semakin menjadi perhatian utama. Dalam menyikapi kebutuhan ini, penelitian ini fokus pada pengembangan sistem keamanan pintu otomatis yang menggabungkan kecerdasan buatan dan keamanan fisik. Pada sistem keamanan pintu otomatis dirancang dengan mikrokontroler ESP32 yang terkoneksi pada platform website. Sistem ini menggabungkan kecerdasan buatan dan keamanan fisik untuk pengawasan kontinu serta respons cepat terhadap situasi keamanan rumah. Pengguna dapat memantau dan mengendalikan sistem secara remote melalui perangkat seluler yang terkoneksi dengan internet yang stabil serta keamanan terhadap potensi serangan siber. Metode penelitian melibatkan desain sistem dengan mikrokontroler ESP32, logika fuzzy Mamdani dengan penerapan rulebase untuk pengambilan keputusan. Keunggulan sistem mencakup fleksibilitas akses, pemantauan aktivitas, dan tingkat keamanan yang tinggi sehingga dapat menciptakan solusi smart home yang lebih efektif, aman, dan dapat diterima oleh masyarakat.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
24

Sri Devi Januarifka Fitria, Diah Firlia Khumairoh und Halimatuz Zahro. „Penggunaan Media Sosial Pada Second Account Instagram Mahasiswa FISIP Universitas Jember: Perspektif Dramaturgi“. Mandub : Jurnal Politik, Sosial, Hukum dan Humaniora 1, Nr. 4 (13.11.2023): 188–99. http://dx.doi.org/10.59059/mandub.v1i4.613.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
The presence of globalization accompanied by an increasingly sophisticated technological advancement has increased the need for information. Social media is one of the technological developments that has advances in the field of communication. With social media, users can communicate two-way online. In addition, social media is also often used by users as an identity building or online self-profile so that it can be recognized by other users in other parts of the world. A very popular social media used by teenagers is Instagram. Instagram is a social media platform used to share moments or channel expressions. This research has the aim of knowing how they express themselves on the second account of Instagram, considering that they upload themselves more often on the second account than on the first account. In analyzing this research using qualitative methods and dramaturgy theory that explains about the front stage and back stage. The results showed that the first account as a front stage because users maintain their image by limiting Instagram posts, while the second account as a back stage is used to express their true identity without any imaging.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
25

Kartadie, Rikie, und Muhammad Agung Nugroho. „ANALISIS IMPLEMENTASI VIRTUAL LAB PADA PRAKTIKUM BIG DATA DENGAN PLATFORM OPEN STACK VIRTUAL COMPUTE“. Journal of Information System Management (JOISM) 5, Nr. 1 (06.07.2023): 46–52. http://dx.doi.org/10.24076/joism.2023v5i1.1153.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Dalam pendidikan perguruan tinggi laboratorium praktis diperlukan sebagai media untuk mahasiswa eksperimen, misalkan untuk praktikum jaringan, pemrograman, atau model lain yang membutuhkan platform. Lingkungan laboratorium yang baik harus sangat fleksibel dan dapat dikonfigurasi untuk mensimulasikan berbagai jaringan komputer untuk eksperimen dan atau eksperimen lainnya. Namun, sulit bagi organisasi pendidikan untuk mengikuti area yang kompleks dan selalu berubah ini karena komputer dan teknologi komunikasi terus berkembang. Proses e-learning yang menggunakan simulasi komputer dan dapat diimplementasikan dengan Cloud computing dengan menggunakan pemodelan virtual lab yang dapat diakses melalui browser. Metode pengujian yaitu pengujian Black Box dan kalkulasi biaya penggunaan cloud dibandingkan dengan lab fisik. Pengujian Black Box adalah pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penggunaan virtual lab dengan infrastruktur cloud digunakan lebih dari 100 user dan menghitung investasi biaya jangka pendek sebagai pembanding dengan investasi server bare metal pada on-premise.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
26

Munthe, Tumbur, Iwan Fitrianto Rahmad und Hardianto Hardianto. „Perancangan Aplikasi Mengatur Jadwal Berbasis Android Yang Terintegrasi Degan Komunikasi Bluetooth“. IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL 6, Nr. 1 (03.12.2018): 99. http://dx.doi.org/10.22303/it.6.1.2018.99-109.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Aktivitas yang padat membuat sesorang tidak dapat melakukannya secara bersamaan, Kegiatan atau keaktifan merupakan segala sesuatu yangdilakukan yang terjadi baik fisik maupun non fisik. Dengan cara membuat penjadwalan dalam kegiatan dapat pengalokasian sumber-sumber atau mesin-mesin yang ada untuk menjalankan sekumpulan tugas dalam jangka waktu tertentu.Dengan mengatur waktu kapan pekerjaan itu dilakukan, aktivitas tersebut dapat membuat waktu yang produktif dan tidak membuang waktu untuk aktivitas yang kurang penting. Penggunaan Aplikasi Mobile yang dibuat untuk smartphone dan dapat di instal dan dioperasikan di smartphone atau tablet diberbagai platform android dapat mengintegrasikan setiap detail infomasi yang sebelumnya dianggap mustahil tercapai, seperti kecepatan informasi, efisiensi dan efektivitas.Dalam Perancangan Aplikasi Mengatur Jadwal Berbasis Android yang Terintegrasi Dengan Komunikasi Bluetooth menggunakan Mikrokontroler Arduino UNO sebagai penerima data pada Server yang kemudian data diolah pada alat untuk menyalakan pemanas air dan penghangat makanan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
27

HP, Ryanda Pratama, Sofia Naning Hertiana und R. Rumani Mangkudjaja. „Emulasi dan Analisis Keamanan Jaringan Virtual Data Center dengan Memanfaatkan sFlow dan OpenFlow untuk Mendeteksi dan Memitigasi Syn Flood“. Jurnal SIFO Mikroskil 17, Nr. 1 (06.06.2016): 99–108. http://dx.doi.org/10.55601/jsm.v17i1.261.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Virtual data center merupakan salah satu teknologi yang bertujuan untuk mengurangi jumlah fisik data center dengan cara membuat mesin virtual dalam 1 server fisik. Untuk membuat mesin virtual dalam 1 server fisik diperlukan sebuah Hypervisor. Dengan terciptanya virtual data center maka teknologi cloud computing dapat diimplementasikan. Salah satu platform cloud computing yang dapat mengelola resource dari data center adalah openstack. Ancaman dari teknologi cloud computing adalah dengan adanya ippublic yang sangat rentan dengan serangan dos(denial of service) diantaranya adalah synfloodattack. Telah terdapat sistem keamanan untuk mendeteksi synfloodattack namun sistem keamanan yang ada masih diterapkan pada sisi server dan hanya diterapkan pada satu point pemasangan. Hal tersebut tentu akan menghabiskan resource dari sebuah server dan perangkat jaringan. Untuk mencegah hal tersebut, ??? dibangun sebuah mesin virtual di dalam jaringan virtual data center yang berfungsi sebagai router dan firewall dengan memanfaatkan teknologi openvswitch yang mendukung teknologi SDN(Software Defined Network) dengan menggunakan protokol openflow dan sflow. Dengan memanfaatkan sflow-rt yang merupakan sflow collector sebagai pendeteksi serangan dan opendaylight yang merupakan openflow controller sebagai pemitigasi serangan maka serangan synfloodattack dapat dicegah sebelum memasuki mesin virtual data center dari openstack.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
28

Khalida, Rakhmi. „Metodologi, Teknologi, Dan Tantangan Augmented Reality Berbasis Website“. Jurnal Poli-Teknologi 19, Nr. 3 (19.01.2021): 253–58. http://dx.doi.org/10.32722/pt.v19i3.2751.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Augmented reality (Mobile AR) merupakan teknologi yang mendapatkan perhatian meningkat dari akademisi dan industri. AR diandalkan menjadi teknologi inovatif untuk memperkaya cara berinteraksi dengan fisik dan dunia maya di sekitar user yang dapat meningkatkan pengalaman user dalam berbagai bidang. Platform untuk aplikasi AR biasanya berbasis perangkat keras dan Mobile AR berbasis aplikasi. AR berbasis perangkat keras membutuhkan dukungan yang cukup mahal dan hal ini membuat menjadi tidak fleksibel sedangkan AR berbasis aplikasi pada smartphone memerlukan ruang penyimpanan yang besar dan tidak membuat nyaman untuk lintas platform. Saat ini banyak peneliti mencoba membuat dan mengembangkan AR berbasis website, sebagai solusi dari penyebaran AR agar fleksibel dan menghemat ruang penyimpanan, Tulisan ini mengulas state-of-the-art metodologi, teknologi dan tantangan AR yang ada, Hal ini bisa menjadi trigger untuk lebih banyak minat penelitian dan upaya memberikan pengalaman AR
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
29

Tassa, Tara Januar Abwina, und Hindarto Hindarto. „Augmented Reality Mengubah Pendidikan Dasar: Era Baru Pembelajaran Interaktif“. Indonesian Journal of Applied Technology 1, Nr. 3 (22.07.2024): 17. http://dx.doi.org/10.47134/ijat.v1i3.3069.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Augmented reality (AR) adalah tampilan real-time langsung atau tidak langsung dari sebuah objek fisik nyata yang ditambahkan ke dunia maya, yang menghasilkan informasi tambahan tentang objek yang ada saat ini. teknologi AR memungkinkan integrasi objek virtual ke dalam dunia fisik, menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan mendalam bagi siswa. Aplikasi bernama AR I/O Hub merupakan teknologi AR sebagai media pembelajaran interaktif di Sekolah Dasar Sidoarjo. Tujuannya adalah dapat membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak dengan cara yang lebih konkret dan visual serta meningkatkan minat siswa dalam proses pembelajaran. Pengembangan AR I/O Hub dilakukan dengan menerapkan salah satu tahapan dari MDLC (System Development Life Cycle) dan menggunakan perangkat lunak Unity 3D sebagai platform untuk pembuatan aplikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Dalam proses konfigurasi, AR I/O Hub memanfaatkan Vuforia sebagai sumber daya untuk menciptakan, menyimpan, dan mengelola data yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi Augmented Reality.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
30

Saputra, Muhammad Hadi, Ferdiayansah und Febri Dristyan. „Pemanfaatan Virtualisasi Di Ubuntu Untuk Optimalisasi Sumber Daya: Manfaat, Tantangan, Dan Solusi“. Journal Of Computer Science And Technology (JOCSTEC) 3, Nr. 1 (28.01.2025): 49–54. http://dx.doi.org/10.59435/jocstec.v3i1.431.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Virtualisasi telah menjadi teknologi kunci dalam komputasi modern, memungkinkan penggunaan sumber daya fisik secara efisien dan fleksibel. Proses ini memungkinkan eksekusi beberapa sistem operasi atau aplikasi secara bersamaan pada satu perangkat fisik, memberikan isolasi yang lebih baik dan manajemen yang lebih sederhana. Dalam konteks ini, Ubuntu, sebagai salah satu distribusi Linux terpopuler, menawarkan berbagai alat dan platform virtualisasi seperti KVM, OpenStack, dan LXD, yang mendukung pengembangan dan pengelolaan infrastruktur komputasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi aspek-aspek penting dari virtualisasi di Ubuntu, termasuk teknik implementasi, alat yang tersedia, serta manfaat dan tantangan dalam penerapannya. Dengan memahami virtualisasi secara mendalam, profesional IT diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan infrastruktur sesuai kebutuhan modern yang terus berkembang. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan tentang fleksibilitas dan skalabilitas yang ditawarkan oleh teknologi virtualisasi, serta kontribusinya terhadap pengembangan perangkat lunak dan pengelolaan sumber daya di lingkungan produksi.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
31

Saputra, Dimas Aji, und Ratih Kumala Dewi. „Hubungan Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pengguna Platform Telemedicine Halodoc Tahun 2022“. Jurnal Rekam Medis & Manajemen Infomasi Kesehatan 2, Nr. 2 (31.12.2022): 1–16. http://dx.doi.org/10.53416/jurmik.v2i2.103.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Telemedicine adalah suatu pemberian pelayanan kesehatan jarak jauh oleh profesional kesehatan dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.Halodoc merupakan perusahaan telekonsultasi kesehatan di Indonesia yang didirikan pada tahun 2016 oleh Jonathan Sudharta salah satu fitur dalam platform Halodoc adalah produk konsultasi dokter. Penelitian dilakukan untuk mengetahui hubungan mutu layanan dengan kepuasan pelanggan.Jenis Penelitian ini menggunakan metode explanatory dengan pendekatan cross sectional populasi pengguna platform Halodoc di wilayah kota semarang dan sekitarnya.Populasi berjumlah 100 responden. Hasil menunjukkan responden sebagian besar adalah bekerja (88%) berjenis kelamin perempuan (66%) rentang usia ≤ 35 tahun (98%).Tingkat pendidikan responden mayoritas tamatan D3 sederajat atau lebih (56%) Tingkat penggunan sebanyak ≤ 3 Kali (80%).Domisili diluar wilayah semarang sebesar (69%).Mutu layanan memiliki dimensi Keandalan, Daya Tanggap, Jaminan dan kepastian, Empati, Bukti Fisik dengan capaian persentase sebesar(53%) puas dan (47%) tidak puas.Kepuasan pelanggan memiliki dimensi yaitu layanan aplikasi halodoc, sikap dan respon, harga jasa, kemudahan fitur konsultasi dokter dengan capaian persentase sebesar (33%) puas dan (67%) tidak puas. Dari hasil analisis hubungan antara mutu pelayanan dengan kepuasan diperoleh jika mutu pelayanan baik, maka ada sebanyak 27 (81,8%) responden merasa puas, sedangkan jika mutu pelayanan kurang, maka ada 26 (38,8%) responden merasa puas. Hasil uji statistik didapatkan nilai p-value sebesar 0,000 (< 0,05) sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara mutu pelayanan dengan kepuasan pada pelayanan fitur konsultasi dokter platform telemedicine Halodoc. Penelitian ini hanya menggunakan fitur konsultasi dokter untuk menilai hubungan mutu pelayanan dengan kepuasan pelanggan sehingga diharapkan penelitian selanjutnya dapat memperkaya dan mengembangkan variabel-variabel didalamnya. Kata Kunci :Telemedicine Halodoc, Mutu Layanan, Kepuasan Pelanggan
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
32

Hadi, Firman, Tito Eka Syafjanuar, Nasrul Arrahman und Ichwana Ramli. „Nilai Erosi dengan Metode Rusle dari Pemanfaatan Citra Sentinel-2 di Wilayah Sungai Pasee Peusangan“. Jurnal Ilmiah Rekayasa Pertanian dan Biosistem 11, Nr. 2 (27.09.2023): 172–87. http://dx.doi.org/10.29303/jrpb.v11i2.523.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Erosi dari aliran air merupakan proses alam yang berkaitan dengan lingkungan yang berdampak tidak baik terhadap lingkungan, melalui sifat organik, fisik, dan kimia tanah. Ini menyebabkan penurunan produktivitas tanah, mencemari sungai dan mengisi reservoir (waduk) air. Estimasi erosi dihitung dengan Revised Universal Soil Loss Equation (RUSLE) dengan GIS untuk mencapai tujuan penelitian. Perhitungan dengan metode RUSLE dilakukan dengan asumsi erosi tanah terjadi oleh 5 faktor utama, yaitu Erosivitas hujan (R), sifat fisik tanah (K), status penggunaan lahan (C), kawasan pengendali erosi (P) dan topografi (LS). Persamaan RUSLE juga dapat digunakan untuk menghitung sediment. Penelitian ini menggunakan citra penginderaan jauh dari sentinel-2 MSI. Dalam penelitian ini, untuk meningkatkan akurasi geolokasi koreksi geometric dan koreksi atsmosfir menggunakan Platform Aplikasi Sentinel yaitu SNAP (Sentinel Application Platform). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar dari wilayah Sungai (WS) Pasee-Peusangan terindikasi sebagai area dengan erosi rendah, sebagian besar area ini berada kawasan di Utara. Sementara untuk lokasi ke arah selatan, terjadi perbedaan nilai indikasi erosi, dimana nilai nya semakin tinggi. Wilayah Indikasi erosi sedang dan tinggi pada wilayah Sungai Pasee-Peusangan berada di arah selatan, dimana pada wilayah ini dengan tofografi gugusan pegunungan dengan jenis tanah alluvial. Potensi terjadinya erosi di kawasan ini menjadi tinggi. Wilayah tinggi erosi tersebar yang didominasi pada beberapa wilayah dataran tinggi Peusangan. Sementara itu untuk Wilayah Pase, erosi yang tertinggi terjadi pada wilayah transisi dan hilir (pesisir). Pengelolaan lahan perlu diperhatikan untuk dapat menentukan penyebab perbedaan tersebut
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
33

Faisal, Muhammad, Desita Ria Yusian TB, Periskila Dina Kali Kulla und Mutiawati Mutiawati. „SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN KESEHATAN LANSIA DI MASA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT“. JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE 9, Nr. 1 (29.04.2023): 34. http://dx.doi.org/10.33143/jics.v9i1.2940.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Abstrak— Pandemi COVID-19 telah memberikan dampak yang signifikan terhadap kesehatan masyarakat, terutama pada kelompok lansia yang rentan terhadap penyakit dan komplikasi yang serius. Pemantauan kesehatan lansia menjadi sangat penting dalam memastikan mereka tetap aman dan mendapatkan perawatan yang diperlukan. Namun, dalam situasi pandemi ini, di mana interaksi fisik harus dibatasi, diperlukan solusi teknologi yang efektif untuk melakukan pemantauan kesehatan lansia secara berkala. Dalam penelitian ini, kami menggunakan metode pengembangan aplikasi cepat (Rapid Application Development) untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pemantauan kesehatan lansia yang responsif dan mudah digunakan. Pendekatan ini memungkinkan pengembangan aplikasi yang cepat dan fleksibel, yang sangat diperlukan dalam situasi darurat seperti pandemi. Sistem pemantauan kesehatan lansia yang dihasilkan melibatkan penggunaan perangkat mobile dan platform berbasis web. Lansia dapat mengunduh aplikasi mobile yang dirancang khusus untuk mereka, yang memungkinkan mereka memantau gejala kesehatan mereka sendiri, seperti suhu tubuh, tekanan darah, dan denyut nadi, serta memasukkan informasi penting seperti riwayat perjalanan dan kontak dengan orang yang terinfeksi COVID-19. Data yang dikumpulkan oleh aplikasi mobile dikirim secara real-time ke platform web, di mana petugas kesehatan atau dokter dapat memantau kondisi kesehatan lansia. Jika ada perubahan signifikan dalam data kesehatan atau kemungkinan adanya gejala COVID-19, petugas kesehatan dapat memberikan rekomendasi atau intervensi yang sesuai, seperti melakukan tes diagnostik lebih lanjut atau memberikan saran perawatan. Melalui pendekatan Rapid Application Development, kami berhasil mengembangkan sistem pemantauan kesehatan lansia yang dapat digunakan secara efektif di masa pandemi COVID-19. Sistem ini memungkinkan pemantauan kesehatan yang terus-menerus, memberikan perawatan yang lebih baik dan lebih responsif kepada lansia, serta membantu mengurangi risiko penyebaran virus.Kata kunci: Pemantauan kesehatan lansia, COVID-19, Rapid Application Development, Aplikasi mobile, Platform web.Abstract—The COVID-19 pandemic has had a significant impact on public health, especially the elderly who are vulnerable to serious illnesses and complications. Monitoring the health of the elderly is very important in ensuring they stay safe and get the care they need. However, in this pandemic situation, where physical interaction must be limited, an effective technological solution is needed to regularly monitor the health of the elderly. In this study, we used the Rapid Application Development method to design and implement a responsive and easy-to-use elderly health monitoring system. This approach allows for fast and flexible application development, which is indispensable in emergency situations such as a pandemic. The resulting elderly health monitoring system involves the use of mobile devices and web-based platforms. Seniors can download a mobile application specially designed for them, which allows them to monitor their own health symptoms, such as body temperature, blood pressure and pulse, as well as enter important information such as travel history and contact with people infected with COVID-19. The data collected by the mobile application is sent in real-time to a web platform, where health workers or doctors can monitor the health conditions of the elderly. If there is a significant change in health data or there is a possibility of symptoms of COVID-19, the health worker can provide appropriate recommendations or interventions, such as conducting further diagnostic tests or providing treatment advice. Through the Rapid Application Development approach, we have succeeded in developing an elderly health monitoring system that can be used effectively during the COVID-19 pandemic. This system enables continuous health monitoring, provides better and more responsive care to the elderly, and helps reduce the risk of spreading the virus.Keyword: Elderly health monitoring, COVID-19, Rapid Application Development, Mobile applications, Web platforms
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
34

Nurmanita, Tiara Sevi, und Cicilia Clara Devi Anggraini2. „Peningkatan Pemahaman Guru Terhadap Media Sosial dalam Pembelajaran“. JANACITTA 7, Nr. 2 (30.09.2024): 105–10. http://dx.doi.org/10.35473/jnctt.v7i2.3028.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
AbstractThe limited use of media makes learning less engaging and can cause students to feel bored. This research aims to examine the utilization of social media to enhance the learning process. Data were collected from statements made by 70 elementary school teachers who responded to a Google Forms questionnaire. The data obtains the grade levels at which teachers teach, the social media platforms, utilization and the impact. The data is processed with Google Forms software in the form of pie charts, while respondents' answers are summarized and processed using a word cloud. The majority of respondents are teachers, teach in grade 1 (28.8%), with only 6.8% teaching in grade 6. The social media platform most commonly used by teachers for teaching was WhatsApp (74.6%), YouTube had the lowest usage (1.7%). Teachers used WhatsApp to send lesson materials (37.3%), assignments (33.9%), video calls (5.1%). WhatsApp was chosen because more efficient and accessible to everyone, including students and the parents. Learning is not confined to the classroom but can also take place on social media outside of school and beyond regular school hours. The limitations of physical space and time for learning are no longer obstacles to the presence of social media. Abstrak Keterbatasan penggunaan media membuat pembelajaran menjadi kurang menarik dan dapat menyebabkan siswa merasa bosan. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pemanfaatan media sosial untuk meningkatkan proses pembelajaran. Data dikumpulkan dari pernyataan yang dibuat oleh 70 guru sekolah dasar yang menanggapi kuesioner Google Forms. Data diperoleh dari tingkatan kelas guru mengajar, platform media sosial, pemanfaatan dan dampaknya. Data diolah dengan software Google Forms dalam bentuk pie chart, sedangkan jawaban responden dirangkum dan diolah menggunakan word cloud. Mayoritas responden adalah guru, mengajar di kelas 1 (28,8%), dan hanya 6,8% yang mengajar di kelas 6. Platform media sosial yang paling umum digunakan guru untuk mengajar adalah WhatsApp (74,6%), YouTube memiliki penggunaan terendah (1,7). %). Guru menggunakan WhatsApp untuk mengirimkan materi pelajaran (37,3%), tugas (33,9%), video call (5,1%). WhatsApp dipilih karena lebih efisien dan mudah diakses oleh semua orang, termasuk siswa dan orang tua. Pembelajaran tidak hanya terbatas di dalam kelas saja tetapi juga dapat dilakukan melalui media sosial di luar sekolah dan di luar jam sekolah biasa. Keterbatasan ruang fisik dan waktu belajar tidak lagi menjadi kendala kehadiran media sosial.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
35

Saepudin, Deni, Didit Adytia und Kemas Muslim. „Prospek dan Keefektifan Penggunaan Google Classroom untuk Pembelajaran: Evidence dari SMP Pajajaran 1 Bandung“. Charity 4, Nr. 2 (31.08.2021): 35. http://dx.doi.org/10.25124/charity.v4i2.3436.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Akibat pandemi Covid-19, masyarakat diminta untuk menjaga jarak fisik (physical distancing) untuk mencegah penularan. Salah satu konsekwensi dari keharusan menjaga jarak fisik ini adalah proses pembelajaran tidak dilakukan di sekolah, namun dilakukan dari rumah melalui media daring. Namun, belum semua sekolah siap melaksanakan pembelajaran daring. Salah satu faktor ketidaksiapan pembelajaran daring adalah pengetahuan/keterampilan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran daring. Ada beberapa media online yang dapat digunakan untuk proses pembelajaran daring, salah satunya adalah Google Classroom. Dengan keterampilan para guru dalam memanfaatkan Google Classroom, proses pengajaran daring masih dapat berlangsung meskipun dengan banyak keterbatasan, baik keterbatasan perangkat maupun keterbatasan jaringan. Sampai saat ini, pandemi Covid-19 masih berlangsung dan belum diketahui kapan berakhir. Dengan keterampilan memanfaatkan Google Classroom, SMP Pajajaran 1 Bandung masih dapat melaksanakan pembelajaran daring. Pembelajaran ini juga dapat menjadi pelengkap proses pembelajaran konvensional di saat normal setelah pandemi berakhir dan ada potensi menggeser hasil studi sebelumnya yang menyebutkan pembelajaran dengan platform Google Form tidak terlalu efektif
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
36

Muh Syahrul Saleh, Syahruddin, Muh Adnan Hudain, Suwardi und Arga. „Pengenalan Permainan Bulutangkis di TK Khalifah Cendikia“. Jurnal Bina Pengabdian Kepada Masyarakat 4, Nr. 2 (10.06.2024): 282–90. http://dx.doi.org/10.55081/jbpkm.v4i2.2588.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Tujuan pengabdian ini untuk memperkenalkan permainan bulutangkis kepada peserta didik di TK Khalifah Cendikia dengan menggunakan metode ceramah, demonstrasi dan diskusi. Hasil pengabdian menunjukkan pengenalan permainan bulutangkis di taman kanak-kanak telah membawa dampak positif yang signifikan, meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam olahraga tersebut. Data menunjukkan peningkatan yang berarti dalam kepemilikan peralatan bulutangkis dan observasi mengindikasikan bahwa peserta didik lebih sering terlibat dalam permainan bulutangkis dibandingkan dengan permainan lainnya. Selain itu, pengalaman bermain bulutangkis memberikan pengalaman yang menyenangkan dan menyumbang pada kesejahteraan mental peserta didik, sambil memfasilitasi interaksi sosial dan pembentukan persahabatan. Secara keseluruhan, pengenalan permainan bulutangkis di usia dini merupakan langkah yang penting dalam mempromosikan gaya hidup sehat dan aktif di kalangan anak-ana. Memperkenalkan permainan bulutangkis telah memberikan hasil yang positif dalam hal kesehatan fisik, pengembangan keterampilan, interaksi sosial, dan kesejahteraan secara keseluruhan di antara para peserta. Dengan menyediakan platform yang terstruktur dan menyenangkan untuk melakukan aktivitas fisik, bulutangkis berkontribusi pada komunitas yang sehat dan bersemangat
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
37

Sahputra, Ilham, Wahyu Fuadi, Diana Khairani Sofyan, Muthmainnah Muthmainnah, Maryana Maryana und Zuraida Zuraida. „Penerapan Teknologi Aplikasi Google Classroom Untuk Meningkatkan Pembelajaran Siswa di Dayah Nurul Iman“. Jurnal Malikussaleh Mengabdi 3, Nr. 1 (30.04.2024): 175. http://dx.doi.org/10.29103/jmm.v3i1.16770.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Penerapan Google Classroom sebagai platform pembelajaran daring telah menjadi solusi efektif dalam mengatasi tantangan pendidikan. Teknologi ini memungkinkan pendidik dan siswa untuk tetap terhubung, memastikan proses pembelajaran berlangsung tanpa hambatan meskipun terpisah secara fisik akan tetapi tetang berjalan pembelajaran. Dengan fitur yang mendukung interaksi dua arah, penugasan, penilaian, dan akses materi pembelajaran dapat terlaksana, Google Classroom telah membantu menjaga kontinuitas Pendidikan dalam mengajar. Selain itu, platform ini juga mendukung adaptasi terhadap perkembangan teknologi dan metode pembelajaran yang inovatif, yang pada akhirnya meningkatkan kualitas pembelajaran dan mempersiapkan siswa untuk menjadi lebih mandiri dalam belajar. Dari hasil pengabdian ini menunjukkan bahwa teknologi memiliki banyak sekali peran dan manfaatnya dalam dunia pendidikan terlebih saat pembelajaran jarak jauh seperti pembelajaran online seperti google classroom hasil pengabdian ini untuk mengetahui penggunaan Penggunaan teknologi dalam pendidikan, khususnya selama pembelajaran jarak jauh, telah menunjukkan peran pentingnya dalam memastikan kontinuitas proses belajar mengajar. Google Classroom, sebagai salah satu platform Learning Management System (LMS), telah menjadi alat yang sangat berharga bagi dosen dan siswa. hasil pengabdian ini dengan adanya teknologi Google Classroom telah terbukti menjadi sumber daya yang sangat berguna dalam Pendidikan dan pembelajaran siswa
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
38

Sari, Dewi Purnama. „Prototype Alat Monitoring Suhu, Kelembaban dan Kecepatan Angin Untuk Smart Farming Menggunakan Komunikasi LoRa dengan Daya Listrik Menggunakan Panel Surya“. KILAT 10, Nr. 2 (25.10.2021): 370–80. http://dx.doi.org/10.33322/kilat.v10i2.1376.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Belakangan ini penerapan Internet of Things (IoT) banyak dimanfaatkan pada bidang pertanian dan perkebunan. Pada bidang pertanian dan perkebunan, permasalahan tumbuh kembang tumbuhan merupakan permasalahan yang penting karena sangat bergantung pada faktor abiotik (fisik) dan biotik (biologis). Faktor abiotik (faktor lingkungan fisik) antara lain seperti suhu, kelembaban (udara dan tanah), pencahayaan, kecepatan angin, media tanam dan pupuk sangat mempengaruhi tumbuh kembang tumbuhan dan seringkali sulit terpantau. Agar tumbuh kembang tanaman dapat baik, maka perlu dipantau secara terus menerus faktor abiotik maupun biotik pada lingkungan tempat tumbuhnya tanaman. Tujuan diterapkan IoT dalam bidang pertanian agar dapat mengotomatisasi semua aspek pertanian dan metode pertanian untuk membuat proses lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini dibuat sebuah prototipe untuk memantau suhu, kelembaban udara dan tanah serta kecepatan angin pada lahan pertanian dengan memanfaatkan komunikasi LoRa sebagai perangkat pendukung IoT dalam penerapan smart farming dengan keunggulannya menggunakan daya listrik yang bersumber dari energi matahari. Di sini data akan ditampilkan pada sebuah platform Cayenne sebagai user interface untuk dilakukan pemantauan dari jarak jauh. Dengan demikian pengguna dapat secara langsung memantau faktor abiotik (faktor fisik lingkungan) dari tempat tumbuh kembangnya tanaman. Dari pemantauan dapat dilakukan tindakan-tindakan yang diperlukan agar tanaman dapat tumbuh kembang dengan baik.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
39

Haslim, Haslim, Calvin E. J. Mamahit, Viverdy F. C. Memah und Janne Deivy Ticoh. „Rancang Bangun Alat Pengukur Tinggi dan Berat Badan Ideal Berbasi IoT“. JUPITER (JURNAL PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO) 9, Nr. 2 (28.08.2024): 44. http://dx.doi.org/10.25273/jupiter.v9i2.20686.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Peningkatan kesadaran akan kesehatan telah mendorong kebutuhan alat yang dapat membantu individu memantau kondisi fisik secara efektif. Oleh sebab itu dibutuhkan alat pengukur tinggi dan berat badan ideal berbasis IoT. Pada penelitian ini menggunakan metode <em>Research and Development</em> (R&amp;D) dengan sensor <em>load cell</em> untuk mengukur massa tubuh dan sensor ultrasonik untuk mengukur tinggi badan. Data dari sensor diproses oleh mikrokontroler dan dikirimkan ke platform IoT melalui modul komunikasi nirkabel. Pengguna dapat mengakses informasi melalui aplikasi berbasis web atau aplikasi <em>Blynk IoT</em>, yang memungkinkan monitoring dan pelacakan perkembangan fisik dari waktu ke waktu. Pengujian sistem menunjukkan hasil akurasi tinggi dengan deviasi minimal, seperti <em>Error </em>sensor <em>load cell</em> sebesar 0,41% dan 0,58% pada percobaan 1 dan 2 serta <em>Error </em>sensor ultrasonik sebesar 0,18% dan 0,25% pada percobaan 1 dan 2. Alat ini dapat menampilkan hasil pengukuran pada LCD dan informasi berat badan ideal sesuai dengan BMI. Integrasi dengan IoT membuatnya menjadi alat yang efektif untuk monitoring kondisi fisik secara real-time, meningkatkan kesadaran akan kesehatan dan kualitas hidup pengguna.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
40

Utami, Febby Nanda, Yossinomita, Mira Gustiana Pangestu und Dwi Angraini. „PELATIHAN APLIKASI PLATFORM DIGITAL E-COMMERCE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN DIGITAL PADA UMKM UP2K KELURAHAN PAALMERAH“. Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA 2, Nr. 2 (19.11.2023): 98–105. http://dx.doi.org/10.33998/jpmu.2023.2.2.885.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Situasi era digital telah memasuki era industri 4.0 dimana perkembangannya saat ini tidak hanya berdampak pada perkembangan teknologi dan administrasi saja tetapi juga telah berdampak pada sektor ekonomi. Manfaat dari perkembangan teknologi dirasakan sangat besar menjadi titik balik perubahan gaya hidup masyarakat.Situasi ini dimanfaatkan oleh pemilik usaha, khususnya pemilik UMKM, menjadikan media sosial sebagai salah satu media yang digunakan untuk mengembangkan bisnis dan jaringan bisnisnya (Tabrani et al., 2022).Bagi pelaku bisnis modern, jaringan teknologi komunikasi dan informasi menjadi alternatif dalam mengelola bisnis, baik dalam pengelolaan manajerial, maupun dalam melakukan interaksi antar internal perusahaan (Putra Zai et al., 2021).Pemasaran sendiri dilakukan menggunakan media-media sosial dan yang lebih terbaru berupa e-commerce sebagai media digital baru dalam pemasaran. Penggunaan media digital berupa e-commerce membuat promosi produk dapat dilakukan tanpa batasan ruang dan waktu (ES et al., 2021).E- commercemenjadi prospek yang baik bagi para pelaku usaha karena telah memangkas biaya operasional. Melalui e-commerce penjual tidak diharuskan memiliki outlet fisik untuk berjualan (Ujiandari & Saputro, 2018).
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
41

Syahdi Nasution, Muhammad, Muhammad Amin und Wirda Fitriani. „Smart Sistem Iot Pemberi Pakan Ikan Dengan Menggunakan Metode Time Schedulling Berbasis Mikrokontroller“. JOURNAL ZETROEM 5, Nr. 2 (16.10.2023): 161–64. http://dx.doi.org/10.36526/ztr.v5i2.3082.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
(IoT) adalah konsep di mana objek-objek fisik atau perangkat elektronik yang berbeda dapat terhubung satu sama lain melalui jaringan internet, berbagi data dan informasi secara otomatis tanpa perlu campur tangan manusia. Ini membuka pintu bagi pengumpulan data yang lebih luas dan integrasi yang lebih baik antara dunia fisik dan dunia digital. Di bawah ini adalah beberapa poin yang mungkin ada dalam latar belakang tentang IoT. Asal Usul: Konsep IoT pertama kali diperkenalkan oleh Kevin Ashton pada tahun 1999, yang merujuk pada ide bahwa benda-benda sehari-hari dapat berkomunikasi melalui jaringan tanpa perlu interaksi manusia. Ini adalah langkah menuju penggabungan dunia digital dengan dunia fisik. Komponen Utama sistem IoT terdiri dari beberapa komponen kunci, termasuk perangkat sensor yang mengumpulkan data dari lingkungan fisik, jaringan yang menghubungkan perangkat tersebut ke internet, platform yang memproses dan menganalisis data, serta antarmuka pengguna yang memungkinkan interaksi manusia dengan sistem. Penerapan Luas: IoT telah diterapkan di berbagai sektor, termasuk industri, pertanian, kesehatan, transportasi, rumah pintar, dan banyak lagi. Contoh penerapan termasuk kendaraan otonom, alat kesehatan terhubung, jaringan distribusi energi cerdas, dan lebih banyak lagi manfaat IoT memberikan berbagai manfaat, seperti meningkatkan efisiensi operasional, memungkinkan pemantauan jarak jauh, mengurangi biaya pemeliharaan, meningkatkan keamanan dan keamanan, serta menciptakan layanan baru dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Tantangan dan Keamanan pengembangan IoT juga menghadirkan tantangan, terutama dalam hal keamanan dan privasi. Dengan banyaknya perangkat yang terhubung, ada potensi kerentanan yang dapat dimanfaatkan oleh pihak jahat untuk melakukan serangan siber atau mencuri data pribadi. Kata Kunci: IoT, Sistem, Sistem Cerdas, Pemrograman
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
42

Angraeni, Pipit, Muhammad Nursyam Rizal, Hilda Khoirunnisa und Theo Kristian. „Experimental of Quadcopter Trajectory Tracking Control Based ROS“. MOTIVECTION : Journal of Mechanical, Electrical and Industrial Engineering 5, Nr. 2 (07.04.2023): 295–302. http://dx.doi.org/10.46574/motivection.v5i2.232.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Quadcopters have become popular in various fields, such as environmental surveying, mapping, monitoring, and rescue operations. However, controlling the trajectory of a quadcopter remains a major challenge. In this article, we propose an adaptive PID control approach based on ROS (Robot Operating System) to control the motion of a quadcopter. We tested the proposed control model on a simulation platform and on a physical quadcopter system. Simulation results demonstrate better control capabilities than conventional PID control approaches. Additionally, the proposed control system successfully controlled the quadcopter accurately on multiple different trajectories in the physical system. We demonstrate the effectiveness of the adaptive PID control approach in tracking the quadcopter's trajectory with greater accuracy. Experiment results show that the proposed control system is highly suitable for more advanced quadcopter applications and allows for more accurate navigation. Quadcopter telah menjadi populer dalam aplikasi berbagai bidang, seperti survei lingkungan, pemetaan, pemantauan dan penyelamatan. Namun, pengendalian trajektori quadcopter masih menjadi tantangan besar. Dalam artikel ini, kami mengusulkan pendekatan kontrol pid adaptif berbasis ROS (Robot Operating System) untuk mengendalikan gerakan quadcopter. Kami menguji model kontrol yang diusulkan pada platform simulasi dan pada sistem fisik quadcopter. Hasil simulasi menunjukkan kemampuan kontrol yang lebih baik dari pendekatan kontrol pid konvensional. Selain itu, sistem kontrol yang diusulkan berhasil mengendalikan quadcopter pada beberapa lintasan berbeda secara akurat pada sistem fisik. Kami menunjukkan efektivitas pendekatan kontrol pid adaptif dalam melacak lintasan quadcopter dengan akurasi yang lebih baik. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem kontrol yang diusulkan sangat mampu digunakan pada aplikasi quadcopter yang lebih canggih dan memungkinkan navigasi yang lebih akurat.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
43

Br Kembaren, Suci, Fawwaz Nabil Hibatullah, Oktaviani Oktaviani und Anacostia Kowanda. „Sistem Motion Capture Menggunakan Satu Kamera Berbasis Point Tracking Dan Platform Blender3d“. Journal of Comprehensive Science (JCS) 2, Nr. 4 (10.04.2023): 883–91. http://dx.doi.org/10.59188/jcs.v2i4.294.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Seni perfilman sudah menjadi bagian dari hiburan manusia semenjak beberapa abad yang lalu, dimulai dari metode tradisional seperti dongeng oral, literatur, teater, dan seni visual lainnya. Di zaman modern ini, hiburan perfilman tidak hanya dapat dibuat dengan aktor dan setting dunia nyata, melainkan dapat dibuat secara digital melalui komputer. Mulai dari animasi 2D lalu 3D, motion capture adalah langkah selanjutnya dari animasi 3D konvensional, tetapi prosedur yang rumit serta biaya untuk perangkat yang diperlukan untuk memulai mencoba motion capture membuat banyak animator dan cinematographer amatir enggan mencoba. Pedro Nogueira mengatakan di paper nya mengenai Motion Capture Fundamentals, motion capture memiliki beragam keunggulan dibandingkan animasi komputer tradisional seperti proses yang lebih cepat, kemudahan penangkapan pergerakan kompleks dan interaksi fisik antar obyek. Namun, metode ini memiliki kelemahan seperti perangkat keras dan perangkat lunak spesifik yang harus digunakan dan biaya pembuatan yang lebih besar. Berdasarkan permasalahan itu, penulis mengusulkan suatu sistem dan prosedur, dimana pendekatan motion capture dapat dilakukan dengan efektif, efisien, dan biaya yang rendah. Penelitian ini memanfaatkan beberapa komponen seperti Raspberry Pi dan sensor ultrasonic sebagai modul extensi, begitupula platform Blender3D yang akan menghasilkan video animasi yang memanfaatkan motion capture menggunakan metode point tracking dari satu kamera. Digunakan Raspberry Pi karena modul WiFi yang terintegrasi dapat berkomunikasi dengan server telegram yang akhirnya, dengan bantuan sensor ultrasonic, dapat memberikan informasi ketinggian kamera yang dikirim ke pengguna melalui aplikasi Telegram dengan bantuan bot telegram. Informasi ini yang akan digunakan oleh user sebagai referensi untuk memastikan kamera di ruang 3D di dalam animasi menjadi lebih akurat.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
44

Sara, I. Made, I. Wayan Kartika Jaya Utama und Gde Deny Larasdiputra. „“Taniku” Sebagai Salah Satu Solusi Pemasaran Hasil Pertanian“. COMVICE: Journal Of Community Service 4, Nr. 2 (20.03.2021): 61–66. http://dx.doi.org/10.26533/comvice.v4i2.762.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Pandemi Covid – 19 yang melanda seluruh dunia, berdampak pada seluruh bidang kehidupan termasuk juga bidang pertanian. Dengan berbagai pembatasan kegiatan fisik, memaksa petani untuk tetap bisa bertahan hidup dan menjalankan kegiatan pertanianya dengan mencoba metode lain. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk mensosialisasikan pemanfaatan media online sebagai sarana pemasaran hasil produksi para petani di Desa Sumerta Kecamatan Denpasar Timur, Bali, agar dapat meningkatkan omzet penjualannya. Kegiatan ini melibatkan PT. Keberlanjutan Strategis Indonesia sebagai penyedia platform Taniku dan Jasa Kurir PT. Paxel Algorita Unggul. Kegiatan PKM ini dilakukan dengan cara melakukan sosialisasi berbisnis secara online, diskusi mendalam dan pendampingan pemanfaatan platform Taniku yang dioperasikan oleh fakultas ekonomi Universitas Warmadewa. Dari hasil kegiatan PKM tersebut, diperoleh hasil yang cukup memuaskan. Mitra binaan telah mengenal pemasaran hasil pertanian secara online dan mengetahui resiko yang mungkin timbul dari pemasaran online. Kegiatan ini diharapkan akan terus dilanjutkan pada periode selanjutnya agar pembinaan yang sudah dimulai ini dapat berkembang lebih baik dan memberikan dampak lebih besar kepada petani di Desa Sumerta.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
45

Julianto, Julianto. „MANAJEMEN BISNIS PADA TOKO ONLINE HALO JAKET BANDUNG DENGAN PENERAPAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK PADA PLATFORM SHOPEE“. Andromeda 1, Nr. 1 (24.11.2023): 42–50. http://dx.doi.org/10.24260/andromeda.v1i1.2110.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Toko online Halo Jaket Bandung merupakan toko online yang didirikan pada platform shopee di tahun 2019, yang mana aktivitas utamanya adalah penjualan produk jaket. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui manajemen bisnis dan strategi bisnis penjualan produk toko online Halo Jaket Bandung pada platform shopee. Adapun hasil penelitian yang didapatkan dari toko online Halo Jaket Bandung dalam manajemen bisnis dan strategi penjualan produk pada platform shopee, adalah 1) Menetapkan dan menjalankan strategi pemasaran menggunakan strategi STP (Segmentasi, Target, dan Posisi Produk), segmentasi dengan memanfaatkan keadaan geografis kota bandung dan daerah lain yang dingin sehingga kebutuhan dan permintaan jaket sangatlah besar, Target konsumen menyasar pada kelompok remaja, dan dewasa, dan orang tua, sedangkan pada sisi posisi produk, Halo Jaket Bandung menciptakan brand, kemasan, packaging yang menarik, produk fisik yang berkualitas, dan marketing yang dilakukan yakni secara online menggunakan platform shopee dan platform lain seperti tiktok, instagram, tokopedia, dan linktree. 2) Membuat perencanaan keuangan dengan tepat, dengan melakukan input dan pencatatan agar setiap transaksi dapat terpantau sehingga mudah untuk dikontrol. 3) Mempekerjakan karyawan profesional dibidangnya, tanpa melihat kualifikasi pendidikan namun mau belajar hal baru dalam penggunaan aplikasi, cara dalam melayani, merespon, dan melakukan interaksi dengan atitude yang baik terhadap pelanggan. 4) Menjalin hubungan baik dengan vendor atau supplier, dikarenakan dalam pembuatan jenis jaket ini selalu melibatkan pihak vendor dan supplier sehingga kegiatan produksi dapat berjalan sesuai jadwal dan menghasilkan produk yang berkualitas. 6) memanfaatkan teknologi digital, seperti smartpone dan komputer/ laptop dalam operasionalnya yang dilakukan secara decentralize. Jadi dimanapun dapat bekerja asalkan memiliki jangkauan internet, terlebih penggunaan platform shoppe yang user friendly dalam memberikan kemudahan manajemen dan penjualan produk.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
46

Lismana, Fitra Phila. „Desain dan Implementasi Sawit Biomorfik Menggunakan Pemrograman Arduino“. FIDELITY : Jurnal Teknik Elektro 4, Nr. 1 (31.01.2022): 10–13. http://dx.doi.org/10.52005/fidelity.v4i1.81.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Dalam kode Etik, teknologi masa depan yang berkembang, seperti robot biomorfik bertujuan membantu orang melakukan aktivitas melelahkan yang tidak dapat mereka lakukan karena keterbatasan fisik. Robotika biomorfik adalah sub bidang robotika yang mengemulasi sistem mekanik, sensorik, struktural, dan komputasi hewan. Mereka mendiskusikan bagaimana ide-ide yang diilhami secara biologis dapat digunakan untuk menavigasi seluk-beluk dunia yang sebenarnya. Menggunakan salah satu platform prototipe listrik open-source yang paling kuat, Arduino, artikel ini menjelaskan desain dan implementasi telapak tangan biomorfik. Arduino IDE akan digunakan sebagai perangkat lunak, dan modul XBEE akan menyediakan koneksi nirkabel antara telapak tangan manusia dan telapak tangan robot
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
47

Mochammad Junus, Septriandi Wira Yoga, Nurul Hidayati und Rieke Adriati Wijayanti. „Upaya Peningkatan Anak Di Panti Asuhan Al Husna Kabupaten Malang Melalui Pelatihan Teknologi Informasi“. Jurnal Pengabdian Polinema Kepada Masyarakat 8, Nr. 2 (16.10.2021): 23–26. http://dx.doi.org/10.33795/jppkm.v8i2.76.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Abstrak Panti asuhan merupakan sebuah lembaga usaha kesejahteraan sosial yang mempunyai tanggung jawab untuk memberikan pelayanan kesejahteraan sosial kepada anak telantar dengan melaksanakan penyantunan dan pengentasan anak telantar, memberikan pelayanan pengganti fisik, mental, dan sosial pada anak asuh,sehingga memperoleh kesempatan yang luas, tepat dan memadai bagi perkembangan kepribadiannya sesuai dengan yang diharapkan sebagai bagian dari generasi penerus cita-cita bangsa dan sebagai insan yang akan turut serta aktif di dalam bidang pembangunan nasional. Dalam hasil pengabdian yang dilakukan, peserta pria lebih baik dalam menyerap materi yang diberikan daripada peserta wanita bailk dalam hal pelatihan email, drive, dan platform jual beli online.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
48

Muhammad Reza, Dwiky, Aji Setiawan und Bagus Tri Mahardika. „Pemanfaatan Augmented Reality dalam Pembelajaran Struktur Atom di SMA Cahaya Sakti“. Journal TIFDA (Technology Information and Data Analytic) 1, Nr. 1 (12.09.2024): 16–19. http://dx.doi.org/10.70491/tifda.v1i1.30.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang memadukan elemen dunia nyata dengan dunia virtual secara langsung. Berbeda dengan virtual reality yang menggantikan seluruh lingkungan nyata, AR hanya menambahkan komponen visual ke dalam lingkungan fisik. Teknologi ini berfungsi dengan menampilkan objek 3D pada marker yang dikenali oleh aplikasi. Penggunaan smartphone memungkinkan aplikasi AR menjadi lebih terjangkau dan mudah diakses oleh banyak pengguna. AR memiliki beragam manfaat di berbagai bidang, salah satunya dalam dunia pendidikan. Studi ini mengembangkan aplikasi AR sebagai alat bantu pembelajaran bagi siswa, menggunakan Vuforia SDK pada platform Android untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif melalui AR.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
49

Nurbaiti, Dewi, und Mariah Mariah. „Pengaruh Sikap pada Ebook dan Sikap pada Buku Fisik terhadap Minat Baca Masyarakat di Era Industri 4.0“. Jurnal Logistik Indonesia 4, Nr. 1 (29.10.2020): 74–80. http://dx.doi.org/10.31334/logistik.v4i1.875.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
One of the creative industry’ products which are inside of it are writings and pictures produced from one's creative thinking is book. For some communities, reading physical books are still an option if compared with reading digital book or called e-book. This is related with the age, neighborhood, social status and the level of education. Along with the development of the times, there has been a lot of growing up the publishing industry and also the profession of book writer, but it is not end by printing physical books, but in digital platform only. The process of e-book selling is increase every day and it become a capable industry to sustain the economic needs of communities. The quantitative research that compiled by collecting questionnaire data to the people of Jakarta and surrounding areas provides data presentation that Ebooks and physical books are important factors that influence people's interest in reading in the industrial era 4.0. Both types of books have their own appeal to attract individual mints according to different age groups.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
50

Wardana, Muhammad Iqbal, und Anang Kukuh Adisusilo. „Virtual Expo Pengenalan Produk Dalam Negeri Berbasis Web“. Melek IT : Information Technology Journal 8, Nr. 2 (16.01.2023): 117–28. http://dx.doi.org/10.30742/melekitjournal.v8i2.226.

Der volle Inhalt der Quelle
Annotation:
Virtual Expo merupakan sebuah platform pameran virtual yang berbasis online dan sebagai pengganti pameran fisik dikarenakan era pandemic sekarang ini merupakan era yang sangat sulit khususnya di bidang pengenalan produk dalam negeri yang dihasilkan oleh UMKM, di karenakan keterbatasan UMKM untuk bisa melakukan pameran secara fisik seperti di dalam gedung-gedung. Untuk mengatasi masalah tersebut dilakukan penelitian dengan menggunakan sistem Virtual Expo berbasis web. Di dalam penelitian menggunakan grafis 2D dan 3D sebagai fitur untuk memperkenalkan produk-produk UMKM, dengan user sebagai admin virtual expo dan pemilik produk. Pemilik produk diharapkan bisa melakukan penempatan produknya pada sistem dan admin bisa menambahkan display tempat produk. Metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan penelitian ini dimulai dari pembuatan analisa kebutuhan fungsional dan non fungsional, perancangan sistem, desain web, desain environment pameran virtual, objek 3D,assets material, implementasi dan pengujian. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah sebuah pameran virtual yang dapat membantu memperkenalkan produk-produk UMKM yang dibuat agar masyarakat lebih mudah dan tertarik dalam menggunakan sistem dari sisi user, maupun konsumen.
APA, Harvard, Vancouver, ISO und andere Zitierweisen
Wir bieten Rabatte auf alle Premium-Pläne für Autoren, deren Werke in thematische Literatursammlungen aufgenommen wurden. Kontaktieren Sie uns, um einen einzigartigen Promo-Code zu erhalten!

Zur Bibliographie