Zeitschriftenartikel zum Thema „Entertainment Value“
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Dobni, Dawn. „Entertainment Value: The Concept and Its Dimensions“. Journal of Hospitality & Leisure Marketing 15, Nr. 4 (20.09.2007): 5–23. http://dx.doi.org/10.1300/j150v15n04_02.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Jae-Hyuck. „Corporate governance and corporate value of Entertainment enterprises“. Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society 10, Nr. 6 (30.06.2009): 1329–36. http://dx.doi.org/10.5762/kais.2009.10.6.1329.
Der volle Inhalt der QuelleClarke-Wilson, Stephen. „The design of virtual environments—value added entertainment“. ACM SIGGRAPH Computer Graphics 28, Nr. 2 (Mai 1994): 102–4. http://dx.doi.org/10.1145/178951.178957.
Der volle Inhalt der QuelleBenderson, Bruce. „Surrender to the Spectacle: The Value of Entertainment“. Parallax 11, Nr. 2 (April 2005): 36–43. http://dx.doi.org/10.1080/13534640500058483.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Nam-Gon, und Jee-Hyun Kim. „Cash Retention and Firm Value of Entertainment Enterprises“. Journal of the Korea Entertainment Industry Association 15, Nr. 6 (31.08.2021): 55–70. http://dx.doi.org/10.21184/jkeia.2021.8.15.6.55.
Der volle Inhalt der QuelleWeinmann, Carina. „The normative value of political entertainment: Deliberative antecedents and consequences of media users’ entertainment experiences“. Studies in Communication and Media 8, Nr. 2 (2019): 135–70. http://dx.doi.org/10.5771/2192-4007-2019-2-135.
Der volle Inhalt der QuelleSupriyadi, Edy, und Lies Putriana. „Pengaruh Entertainment, Irritating dan Informativeness Iklan di Website di Kalangan Mahasiswa“. Winners 11, Nr. 2 (30.09.2010): 179. http://dx.doi.org/10.21512/tw.v11i2.694.
Der volle Inhalt der QuelleMARUYAMA, Kazuhiko. „CASE STUDY ON KANSEI VALUE OF LIVE-ENTERTAINMENT PRODUCTS“. Transactions of Japan Society of Kansei Engineering 8, Nr. 4 (2009): 1099–104. http://dx.doi.org/10.5057/jjske.8.1099.
Der volle Inhalt der QuelleGlass, Arnold L., und David Waterman. „Predictions of movie entertainment value and the representativeness heuristic“. Applied Cognitive Psychology 2, Nr. 3 (Juli 1988): 173–79. http://dx.doi.org/10.1002/acp.2350020303.
Der volle Inhalt der QuelleJepson, P., S. Jennings, K. E. Jones und T. Hodgetts. „Entertainment Value: Should the Media Pay for Nature Conservation?“ Science 334, Nr. 6061 (08.12.2011): 1351–52. http://dx.doi.org/10.1126/science.1213189.
Der volle Inhalt der QuelleKwon Gee Jung. „The Comparative Value Relevance of Entertainment, Advertising, and Donation Expenditures“. Korea International Accounting Review ll, Nr. 45 (Oktober 2012): 321–46. http://dx.doi.org/10.21073/kiar.2012..45.015.
Der volle Inhalt der QuelleBozelka, Kevin John. „Incongruous Entertainment: Camp, Cultural Value, and the MGM Musical (review)“. Velvet Light Trap 61, Nr. 1 (2008): 66–68. http://dx.doi.org/10.1353/vlt.2008.0011.
Der volle Inhalt der QuellePihlström, Minna, und Gregory J. Brush. „Comparing the perceived value of information and entertainment mobile services“. Psychology and Marketing 25, Nr. 8 (August 2008): 732–55. http://dx.doi.org/10.1002/mar.20236.
Der volle Inhalt der QuelleNiemann, Philipp, Laura Bittner, Philipp Schrögel und Christiane Hauser. „Science Slams as Edutainment: A Reception Study“. Media and Communication 8, Nr. 1 (18.03.2020): 177–90. http://dx.doi.org/10.17645/mac.v8i1.2459.
Der volle Inhalt der QuellePermatasari, Ghaisani Ayu, Yayat Supriyatna und Imas Purnamasari. „PENGARUH TINGKAT PENJUALAN ALBUM KEPADA VOLATILITAS HARGA SAHAM PERUSAHAAN S.M. ENTERTAINMENT Co.Ltd“. Journal of Business Management Education (JBME) 2, Nr. 3 (15.09.2017): 33–39. http://dx.doi.org/10.17509/jbme.v2i3.5978.
Der volle Inhalt der QuelleTjampan, Kesya Marcella, und Saptono Nugroho. „Persepsi Pengunjung Domestik Terhadap Wisata Entertainment di Daya Tarik Wisata Kawasan Luar Pura Uluwatu“. JURNAL DESTINASI PARIWISATA 8, Nr. 2 (20.12.2020): 376. http://dx.doi.org/10.24843/jdepar.2020.v08.i02.p28.
Der volle Inhalt der QuelleNabila, Shifa, und Adrian Achyar. „ANALYSIS OF FACTORS AFFECTING USERS’ ATTITUDE TOWARD THE YOUTUBE ADS AND THEIR EFFECTS ON PURCHASE INTENTION“. JURNAL MANAJEMEN DAN BISNIS SRIWIJAYA 17, Nr. 2 (27.04.2020): 91–100. http://dx.doi.org/10.29259/jmbs.v17i1.8858.
Der volle Inhalt der QuelleElpers, Josephine L. C. M. Woltman, Michel Wedel und Rik G. M. Pieters. „Why Do Consumers Stop Viewing Television Commercials? Two Experiments on the Influence of Moment-to-Moment Entertainment and Information Value“. Journal of Marketing Research 40, Nr. 4 (November 2003): 437–53. http://dx.doi.org/10.1509/jmkr.40.4.437.19393.
Der volle Inhalt der QuelleHansen, Hal, und Roger Gauthier. „Marketing Objectives of Professional and University Sport Organizations“. Journal of Sport Management 6, Nr. 1 (Januar 1992): 27–37. http://dx.doi.org/10.1123/jsm.6.1.27.
Der volle Inhalt der QuellePantea, Smaranda, und Bertin Martens. „The Value of the Internet as Entertainment in Five European Countries“. Journal of Media Economics 29, Nr. 1 (02.01.2016): 16–30. http://dx.doi.org/10.1080/08997764.2015.1131701.
Der volle Inhalt der QuelleSouthwell, Brian G., Vanessa Boudewyns, Yoori Hwang und Marco Yzer. „Entertainment Tonight? The Value of Informative TV News Among U.S. Viewers“. Electronic News 2, Nr. 3 (Juli 2008): 123–37. http://dx.doi.org/10.1080/19312430802213043.
Der volle Inhalt der QuellePerry, Leah. „Incongruous Entertainment: Camp, Cultural Value, and the MGM Musical. Steven Cohan“. Journal of Popular Culture 39, Nr. 4 (August 2006): 692–94. http://dx.doi.org/10.1111/j.1540-5931.2006.00294.x.
Der volle Inhalt der QuelleErhardt, Niclas, Carlos Martin-Rios und Elisa Chan. „Value co-creation in sport entertainment between internal and external stakeholders“. International Journal of Contemporary Hospitality Management 31, Nr. 11 (11.11.2019): 4192–210. http://dx.doi.org/10.1108/ijchm-03-2018-0244.
Der volle Inhalt der QuelleValkenburg, Patti M., und Sabine C. Janssen. „What Do Children Value in Entertainment Programs? A Cross-Cultural Investigation“. Journal of Communication 49, Nr. 2 (01.06.1999): 3–21. http://dx.doi.org/10.1111/j.1460-2466.1999.tb02790.x.
Der volle Inhalt der QuelleChang, Charlotte H., Sophie J. Williams, Mingxia Zhang, Simon A. Levin, David S. Wilcove und Rui-Chang Quan. „Perceived entertainment and recreational value motivate illegal hunting in Southwest China“. Biological Conservation 234 (Juni 2019): 100–106. http://dx.doi.org/10.1016/j.biocon.2019.03.004.
Der volle Inhalt der QuelleJohnson, David O., Raymond H. Cuijpers, Kathrin Pollmann und Antoine A. J. van de Ven. „Exploring the Entertainment Value of Playing Games with a Humanoid Robot“. International Journal of Social Robotics 8, Nr. 2 (08.12.2015): 247–69. http://dx.doi.org/10.1007/s12369-015-0331-x.
Der volle Inhalt der QuelleYoshida, Masayuki, Jeffrey D. James und J. Joseph Cronin. „Value creation: assessing the relationships between quality, consumption value and behavioural intentions at sporting events“. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship 14, Nr. 2 (01.01.2013): 51–73. http://dx.doi.org/10.1108/ijsms-14-02-2013-b005.
Der volle Inhalt der QuelleMuller, Vivienne. „Virtually Real: Suzanne Collins's The Hunger Games Trilogy“. International Research in Children's Literature 5, Nr. 1 (Juli 2012): 51–63. http://dx.doi.org/10.3366/ircl.2012.0043.
Der volle Inhalt der QuelleHalim, Zahid, Abdul Rauf Baig und Kashif Zafar. „Evolutionary Search in the Space of Rules for Creation of New Two-Player Board Games“. International Journal on Artificial Intelligence Tools 23, Nr. 02 (April 2014): 1350028. http://dx.doi.org/10.1142/s0218213013500280.
Der volle Inhalt der QuelleAljukhadar, Muhammad, Amélie Bériault Poirier und Sylvain Senecal. „Imagery makes social media captivating! Aesthetic value in a consumer-as-value-maximizer framework“. Journal of Research in Interactive Marketing 14, Nr. 3 (07.09.2020): 285–303. http://dx.doi.org/10.1108/jrim-10-2018-0136.
Der volle Inhalt der QuelleBodolica, Virginia, Martin Spraggon und Nadia Saleh. „Innovative leadership in leisure and entertainment industry“. International Journal of Islamic and Middle Eastern Finance and Management 13, Nr. 2 (04.04.2020): 323–37. http://dx.doi.org/10.1108/imefm-12-2019-0521.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Dawei, Anqi Liu und Wanying Tu. „The Acceptance Behavior of New Media Entertainment Among Older Adults: Living Arrangement as a Mediator“. International Journal of Aging and Human Development 91, Nr. 3 (06.08.2019): 274–98. http://dx.doi.org/10.1177/0091415019864602.
Der volle Inhalt der QuelleFadri, Zainal. „Aesthetic in Puppet Performance“. An-Nuha : Jurnal Kajian Islam, Pendidikan, Budaya dan Sosial 8, Nr. 1 (07.07.2021): 97–108. http://dx.doi.org/10.36835/annuha.v8i1.348.
Der volle Inhalt der QuelleYanto, Heri, Mochamad Rizal Yulianto und Poppy Febriana. „PENGARUH ENTERTAINMENT DAN INFORMATIVENESS TERHADAP KEPUTUSAN WISATAWAN BERKUNJUNG DI DELTA FISHING, PRASUNG, SIDOARJO“. KANAL: Jurnal Ilmu Komunikasi 3, Nr. 2 (01.10.2016): 205. http://dx.doi.org/10.21070/kanal.v3i2.309.
Der volle Inhalt der QuelleKudrenko, T. V. „SOCIAL-CULTURAL FEATURES OF THE FORMATION OF VALUE PRIORITIES OF FAMILY ENTERTAINMENT“. Tambov University Review. Series: Humanities 20, Nr. 11 (151) (2015): 73–78. http://dx.doi.org/10.20310/1810-0201-2015-20-11(151)-73-78.
Der volle Inhalt der Quelle김성민 und 민춘식. „The Influence Analysis of Entertainment Expenses on Firm Value and Corporate Performance“. Tax Accounting Research ll, Nr. 29 (September 2011): 71–92. http://dx.doi.org/10.35349/tar.2011..29.004.
Der volle Inhalt der QuelleGallarza, Martina G., Francisco Arteaga-Moreno, Giacomo Del Chiappa und Irene Gil-Saura. „Intrinsic value dimensions and the value-satisfaction-loyalty chain: a causal model for services“. Journal of Services Marketing 30, Nr. 2 (11.04.2016): 165–85. http://dx.doi.org/10.1108/jsm-07-2014-0241.
Der volle Inhalt der QuelleHan, Seokho, Ji-Hwan Yoon und Jookyung Kwon. „Impact of Experiential Value of Augmented Reality: The Context of Heritage Tourism“. Sustainability 13, Nr. 8 (08.04.2021): 4147. http://dx.doi.org/10.3390/su13084147.
Der volle Inhalt der QuelleArya, Sunil. „The Value of Standardized Technology to Connected Cars“. GRUR International 69, Nr. 4 (01.04.2020): 365–79. http://dx.doi.org/10.1093/grurint/ikaa042.
Der volle Inhalt der QuelleElmashhara, Maher Georges, und Ana Maria Soares. „Entertain me, I’ll stay longer! The influence of types of entertainment on mall shoppers' emotions and behavior“. Journal of Consumer Marketing 37, Nr. 1 (16.11.2019): 87–98. http://dx.doi.org/10.1108/jcm-03-2019-3129.
Der volle Inhalt der QuelleProdanova, Jana, Anita Ciunova-Shuleska und Nikolina Palamidovska-Sterjadovska. „Enriching m-banking perceived value to achieve reuse intention“. Marketing Intelligence & Planning 37, Nr. 6 (02.09.2019): 617–30. http://dx.doi.org/10.1108/mip-11-2018-0508.
Der volle Inhalt der QuelleDeli-Gray, Zsuzsa, Tamás Matura und Lászlo Árva. „Children entertainment in retail stores“. International Journal of Retail & Distribution Management 42, Nr. 11/12 (01.12.2014): 1004–7. http://dx.doi.org/10.1108/ijrdm-10-2013-0184.
Der volle Inhalt der QuelleDIXON, GORDON, und PETER KARBOULONIS. „DEVELOPMENT AND MARKETING OF INTERACTIVE ENTERTAINMENT SOFTWARE“. Journal of Enterprising Culture 08, Nr. 04 (Dezember 2000): 411–36. http://dx.doi.org/10.1142/s0218495800000218.
Der volle Inhalt der QuelleSun, Francis. „Determinants of effective client entertainment in China: a transaction governance approach“. Journal of Asia Business Studies 12, Nr. 4 (10.12.2018): 613–32. http://dx.doi.org/10.1108/jabs-02-2017-0026.
Der volle Inhalt der QuelleGangneux, Justine. „Diverting and diverted glances at cameras: playful and tactical approaches to surveillance studies“. Surveillance & Society 12, Nr. 3 (17.06.2014): 443–47. http://dx.doi.org/10.24908/ss.v12i3.4959.
Der volle Inhalt der QuelleBan, Hyun-Jeong, und Hak-Seon Kim. „Understanding Customer Experience and Satisfaction through Airline Passengers’ Online Review“. Sustainability 11, Nr. 15 (27.07.2019): 4066. http://dx.doi.org/10.3390/su11154066.
Der volle Inhalt der QuelleVasileva, D. S. „FEATURES OF PRESENTING VALUE-EVALUATIVE MEANINGS IN THE ENTERTAINMENT FORMAT OF TALK SHOWS“. Review of Omsk State Pedagogical University. Humanitarian research, Nr. 26 (2020): 63–67. http://dx.doi.org/10.36809/2309-9380-2020-26-63-67.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Bong-Gyou, Ki-Youn Kim und Hye-Sun Lee. „Effects of Entertainment and Economical Efficiency on the Mobile Advertising Value and Intention“. KIPS Transactions:PartD 16D, Nr. 1 (28.02.2009): 43–54. http://dx.doi.org/10.3745/kipstd.2009.16-d.1.43.
Der volle Inhalt der QuelleJUDKINS, JENNIFER. „Incongruous Entertainment: Camp, Cultural Value, and the MGM Musical edited by cohan, steven“. Journal of Aesthetics and Art Criticism 64, Nr. 4 (September 2006): 491–93. http://dx.doi.org/10.1111/j.1540-594x.2006.00226_8.x.
Der volle Inhalt der QuelleBissell, Blake, Mo Morris, Emily Shaffer, Michael Tetzlaff und Seth Berrier. „Vessel: A Cultural Heritage Game for Entertainment“. Archiving Conference 2021, Nr. 1 (18.06.2021): 1–6. http://dx.doi.org/10.2352/issn.2168-3204.2021.1.0.2.
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