Zeitschriftenartikel zum Thema „Digital teamwork“
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Wallis, Laura. „Teamwork in the Digital Age“. American Journal of Nursing 112, Nr. 2 (Februar 2012): 17. http://dx.doi.org/10.1097/01.naj.0000411165.03127.b6.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Jyi-Shane, Mu-Hsi Tseng und Tze-Kai Huang. „Building Digital Heritage with Teamwork Empowerment“. Information Technology and Libraries 24, Nr. 3 (01.09.2005): 130. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v24i3.3374.
Der volle Inhalt der QuelleVoigt, Andreas, und Helena Linzer. „Spatial Planning and Remote Teamwork“. International Journal of Virtual Reality 3, Nr. 2 (01.01.1997): 46–59. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.1997.3.2.2624.
Der volle Inhalt der QuelleGanser, Christoph, Thomas Kennel und Andreas Kunz. „Digital support for net-based teamwork in early design stages“. J. of Design Research 6, Nr. 1/2 (2007): 150. http://dx.doi.org/10.1504/jdr.2007.015567.
Der volle Inhalt der QuelleNaydenova, Elena, und Veneta Stoyanova. „DIGITAL ENVIRONMENT – INNOVATIV TEACHERS“. Education and Technologies Journal 11, Nr. 2 (01.08.2020): 326–28. http://dx.doi.org/10.26883/2010.202.2347.
Der volle Inhalt der QuelleKirda, Engin, und Harald Gall. „A Service Architecture for Mobile Teamwork“. International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering 13, Nr. 04 (August 2003): 447–67. http://dx.doi.org/10.1142/s0218194003001342.
Der volle Inhalt der QuelleEdgar, Bill. „Managing in the digital environment: Managing teamwork in a university library digital environment: Issues to consider“. Bulletin of the American Society for Information Science and Technology 33, Nr. 4 (11.09.2008): 18–22. http://dx.doi.org/10.1002/bult.2007.bult1720330406.
Der volle Inhalt der QuelleGao, Qin, Wenzhu Yu, Xiang Jiang, Fei Song, Jiajie Pan und Zhizhong Li. „An integrated computer-based procedure for teamwork in digital nuclear power plants“. Ergonomics 58, Nr. 8 (30.03.2015): 1303–13. http://dx.doi.org/10.1080/00140139.2015.1008055.
Der volle Inhalt der QuelleKaldy, Joanne. „Digital Therapeutics: Health Care Wired for the Future“. Senior Care Pharmacist 35, Nr. 8 (01.08.2020): 338–44. http://dx.doi.org/10.4140/tcp.n.2020.338.
Der volle Inhalt der QuelleDulock, Michael, und Holley Long. „Digital Collections Are a Sprint, Not a Marathon: Adapting Scrum Project Management Techniques to Library Digital Initiatives“. Information Technology and Libraries 34, Nr. 4 (22.12.2015): 5. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v34i4.5869.
Der volle Inhalt der QuellePopkov, S. I. „Application of the Digital Adaptive Platform for Learning Programming with the Teamwork Skills Forming Function“. Моделирование и анализ данных 11, Nr. 1 (2021): 78–93. http://dx.doi.org/10.17759/mda.2021110106.
Der volle Inhalt der QuelleZhao, Gui Fen. „The Study on Knowledge Service Models in Digital Library“. Advanced Materials Research 143-144 (Oktober 2010): 43–47. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.143-144.43.
Der volle Inhalt der QuelleKonnova, Larisa, und I. Stepanyan. „Features of Group Work Organization in the Digital Space by the Example of Discipline «Digital Mathematics»“. Standards and Monitoring in Education 9, Nr. 4 (16.08.2021): 10–16. http://dx.doi.org/10.12737/1998-1740-2021-9-4-10-16.
Der volle Inhalt der QuellePopkov, S. I. „Features of the Software Implementation of the Digital Adaptive Platform for Learning Programming with the Teamwork Skills Forming Function“. Моделирование и анализ данных 10, Nr. 3 (2020): 85–100. http://dx.doi.org/10.17759/mda.2020100307.
Der volle Inhalt der QuelleSalvetti, Fernando, Barbara Bertagni, Pierluigi Ingrassia und Gabriele Pratticò. „HoloLens, Augmented Reality and Teamwork: Merging Virtual and Real Workplaces“. International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC) 11, Nr. 1 (29.08.2018): 44. http://dx.doi.org/10.3991/ijac.v11i1.9228.
Der volle Inhalt der QuelleScimeca, Manuel, Nicoletta Urbano, Rita Bonfiglio, Orazio Schillaci und Elena Bonanno. „Management of oncological patients in the digital era: anatomic pathology and nuclear medicine teamwork“. Future Oncology 14, Nr. 11 (Mai 2018): 1013–15. http://dx.doi.org/10.2217/fon-2017-0698.
Der volle Inhalt der QuelleSmaradottir, Berglind F., Gro K. Rosvold Berntsen und Rune W. Fensli. „How to Enhance Digital Support for Cross-Organisational Health Care Teams? A User-Based Explorative Study“. Journal of Healthcare Engineering 2020 (22.09.2020): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2020/8824882.
Der volle Inhalt der QuelleBeckelhimer, Lisa. „Of Soft Skills and Remote Work: The English Discipline Was Made for a Pandemic“. Scholarship and Practice of Undergraduate Research 4, Nr. 1 (13.11.2020): 78–79. http://dx.doi.org/10.18833/spur/4/1/14.
Der volle Inhalt der QuelleRogers, Bryan L., Laura T. Madden, Leah K. Grubb und Joy H. Karriker. „Shouting across the digital divide: the import of social interactions in virtual teams“. Team Performance Management: An International Journal 27, Nr. 1/2 (08.02.2021): 1–14. http://dx.doi.org/10.1108/tpm-05-2020-0042.
Der volle Inhalt der QuelleNastiti, Safitri Maya. „Pengembangan Perusahaan Berbasis Nilai Islam pada Digital Startup“. Indonesian Journal of Religion and Society 1, Nr. 2 (07.01.2020): 115–25. http://dx.doi.org/10.36256/ijrs.v1i2.27.
Der volle Inhalt der QuelleCeccacci, Laura. „La scuola dell’Infanzia alla prova dei LEAD: l’esperienza del territorio marchigiano“. Media Education 11, Nr. 2 (02.11.2020): 163–69. http://dx.doi.org/10.36253/me-9644.
Der volle Inhalt der QuelleGoñi, Julian, Catalina Cortázar, Danilo Alvares, Uranía Donoso und Constanza Miranda. „Is Teamwork Different Online Versus Face-to-Face? A Case in Engineering Education“. Sustainability 12, Nr. 24 (14.12.2020): 10444. http://dx.doi.org/10.3390/su122410444.
Der volle Inhalt der QuelleLacayo Mendoza, Alexander, und Carmen De Pablos Heredero. „Managing relationships and communications in higher education efficiently through digital social networks: The importance of the relational coordination model“. DYNA 83, Nr. 195 (23.02.2016): 138–46. http://dx.doi.org/10.15446/dyna.v83n195.49296.
Der volle Inhalt der QuellePons Lelardeux, Catherine, Michel Galaup, David Panzoli, Pierre Lagarrigue und Jean-Pierre Jessel. „A Method to Design a Multi-Player Educational Scenario to Make Interdisciplinary Teams Experiment Risk Management Situation in a Digital Collaborative Learning Game: A Case of Study in Healthcare“. International Journal of Engineering Pedagogy (iJEP) 8, Nr. 2 (02.05.2018): 88. http://dx.doi.org/10.3991/ijep.v8i2.8140.
Der volle Inhalt der QuelleSalvetti, Fernando, und Barbara Bertagni. „Leadership 5.0: An Agile Mindset for a Digital Future“. International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC) 13, Nr. 2 (18.09.2020): 57. http://dx.doi.org/10.3991/ijac.v13i2.17033.
Der volle Inhalt der QuelleHowe, Edward, und Andres Ruberg. „DigiPen: Secondary School Project-Based Learning in Game Design, Digital Arts and Life Skills“. Canadian Journal of Action Research 20, Nr. 2 (30.04.2019): 28–47. http://dx.doi.org/10.33524/cjar.v20i2.462.
Der volle Inhalt der QuelleGašová, Katarína, Tomáš Mišík und Zuzana Štofková. „EMPLOYERS DEMANDS ON E-SKILLS OF UNIVERSITY STUDENTS IN CONDITIONS OF DIGITAL ECONOMY“. CBU International Conference Proceedings 6 (24.09.2018): 146–51. http://dx.doi.org/10.12955/cbup.v6.1147.
Der volle Inhalt der QuelleBulavin, V. F., V. V. Yakhrichev und A. S. Stepanov. „Policy of Digital Technologies in Small Machine-Building Enterprises“. Proceedings of Higher Educational Institutions. Маchine Building, Nr. 9 (714) (September 2019): 35–45. http://dx.doi.org/10.18698/0536-1044-2019-9-35-45.
Der volle Inhalt der QuelleTorres, Lisette E. „Digital Contemplative Community in Pandemic Times“. Networking Knowledge: Journal of the MeCCSA Postgraduate Network 14, Nr. 1 (05.07.2021): 94–97. http://dx.doi.org/10.31165/nk.2021.141.639.
Der volle Inhalt der QuellePainter, Gilbert, Pamela Posey, Douglas Austrom, Ramkrishnan Tenkasi, Betty Barrett und Betsy Merck. „Sociotechnical systems design: coordination of virtual teamwork in innovation“. Team Performance Management 22, Nr. 7/8 (10.10.2016): 354–69. http://dx.doi.org/10.1108/tpm-12-2015-0060.
Der volle Inhalt der QuelleHill, Valerie. „Digital citizenship through game design in Minecraft“. New Library World 116, Nr. 7/8 (13.07.2015): 369–82. http://dx.doi.org/10.1108/nlw-09-2014-0112.
Der volle Inhalt der QuelleRodríguez-Moreno, Javier, Ana María Ortiz-Colón, Eulogio Cordón-Pozo und Miriam Agreda-Montoro. „The Influence of Digital Tools and Social Networks on the Digital Competence of University Students during COVID-19 Pandemic“. International Journal of Environmental Research and Public Health 18, Nr. 6 (10.03.2021): 2835. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph18062835.
Der volle Inhalt der QuelleГлазунова, Олена Григорівна, Тетяна Володимирівна Волошина und Валентина Ігорівна Корольчук. „HYBRID CLOUD-ORIENTED LEARNING ENVIRONMENT FOR IT STUDENT PROJECT TEAMWORK“. Information Technologies and Learning Tools 77, Nr. 3 (19.06.2020): 114–29. http://dx.doi.org/10.33407/itlt.v77i3.3210.
Der volle Inhalt der QuelleKivarina, Mariya, und Anna Makarevich. „Economic research and education in the era of digital economy“. E3S Web of Conferences 164 (2020): 12006. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/202016412006.
Der volle Inhalt der QuelleNorkutė, Odeta, Vaida Jurgilė und Tetiana Ponomarenko. „THE EFFECT OF DIGITAL STORYTELLING ON TEACHER EDUCATION: EXPERIENCES OF PRE-SERVICE TEACHERS“. SOCIETY. INTEGRATION. EDUCATION. Proceedings of the International Scientific Conference 4 (20.05.2020): 561. http://dx.doi.org/10.17770/sie2020vol4.4866.
Der volle Inhalt der QuelleAkazaki, Jacqueline Mayumi, Ester Morsoletto Poegere, Carla Bueno Sigal, Leticia Rocha Machado, Ketia Kellen Araújo da Silva und Patricia Alejandra Behar. „Digital Fluency and the Construction of Pedagogical Strategies for Distance Learning“. International Journal for Innovation Education and Research 8, Nr. 12 (01.12.2020): 112–32. http://dx.doi.org/10.31686/ijier.vol8.iss12.2818.
Der volle Inhalt der QuellePorter, James E. „Professional Communication as Phatic: From Classical Eunoia to Personal Artificial Intelligence“. Business and Professional Communication Quarterly 80, Nr. 2 (13.01.2017): 174–93. http://dx.doi.org/10.1177/2329490616671708.
Der volle Inhalt der QuelleJardim, Jacinto. „Entrepreneurial Skills to Be Successful in the Global and Digital World: Proposal for a Frame of Reference for Entrepreneurial Education“. Education Sciences 11, Nr. 7 (16.07.2021): 356. http://dx.doi.org/10.3390/educsci11070356.
Der volle Inhalt der QuelleMosan, James. „Digital Change and Organizational Development: Views from the Public Sector in Papua New Guinea“. South Pacific Journal of Psychology 16 (2005): 48–58. http://dx.doi.org/10.1017/s0257543400000079.
Der volle Inhalt der QuelleRybing, Jonas, Erik Prytz, Johan Hornwall, Heléne Nilsson, Carl-Oscar Jonson und Magnus Bang. „Designing a Digital Medical Management Training Simulator Using Distributed Cognition Theory“. Simulation & Gaming 48, Nr. 1 (04.11.2016): 131–52. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116676511.
Der volle Inhalt der QuelleBeard, Isaiah. „The eBethArké Syriac digital library: a case study“. Digital Library Perspectives 33, Nr. 1 (13.02.2017): 40–47. http://dx.doi.org/10.1108/dlp-07-2016-0017.
Der volle Inhalt der QuelleCocciolo, Anthony. „Situating Student Learning in Rich Contexts: A Constructionist Approach to Digital Archives Education“. Evidence Based Library and Information Practice 6, Nr. 3 (14.09.2011): 4. http://dx.doi.org/10.18438/b8dp6n.
Der volle Inhalt der QuelleParadis, M. A., T. Nicolas, R. Gaugne, J. B. Barreau, R. Auger und V. Gouranton. „MAKING VIRTUAL ARCHEOLOGY GREAT AGAIN (WITHOUT SCIENTIFIC COMPROMISE)“. ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-2/W15 (23.08.2019): 879–86. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-2-w15-879-2019.
Der volle Inhalt der QuelleBosco, Alejandra, Noemí Santiveri und Susanna Tesconi. „Digital Making in Educational Projects“. Center for Educational Policy Studies Journal 9, Nr. 3 (24.09.2019): 51. http://dx.doi.org/10.26529/cepsj.629.
Der volle Inhalt der QuelleSultanova, Leila, Liudmyla Milto und Maryna Zheludenko. „The Impact of the Covid-19 Pandemic on the Development of Higher Education“. Acta Paedagogica Vilnensia 46 (08.09.2021): 132–47. http://dx.doi.org/10.15388/actpaed.46.2021.9.
Der volle Inhalt der QuelleH., Pysarevska. „TRENDS OF DEVELOPMENT OF THE USE OF DIGITAL TECHNOLOGIES IN PERSONNEL MANAGEMENT“. Scientific Bulletin of Kherson State University. Series Economic Sciences, Nr. 41 (31.03.2021): 54–60. http://dx.doi.org/10.32999/ksu2307-8030/2021-41-10.
Der volle Inhalt der QuelleOnwubiko, Cyril. „CyberOps: Situational Awareness in Cybersecurity Operations“. International Journal on Cyber Situational Awareness 5, Nr. 1 (24.12.2020): 82–107. http://dx.doi.org/10.22619/ijcsa.2020.100134.
Der volle Inhalt der QuelleMichelsen, Gunnar, Tor Slettebø und Ingunn Brita Moser. „Inclusive physical and digital spaces in vocational rehabilitation“. Nordic Journal of Science and Technology Studies 7, Nr. 1 (19.05.2019): 32–41. http://dx.doi.org/10.5324/njsts.v7i1.2796.
Der volle Inhalt der QuelleHougham, R. Justin, Marc Nutter und Caitlin Graham. „Bridging Natural and Digital Domains: Attitudes, Confidence, and Interest in Using Technology to Learn Outdoors“. Journal of Experiential Education 41, Nr. 2 (09.01.2018): 154–69. http://dx.doi.org/10.1177/1053825917751203.
Der volle Inhalt der QuelleFantazir, Kirsten, und Murray Bartley. „Role-Playing Gamification Technologies with Adult Learners“. Imagining SoTL 1 (10.02.2021): 3–24. http://dx.doi.org/10.29173/isotl520.
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