Dissertationen zum Thema „Design for behaviour change“
Geben Sie eine Quelle nach APA, MLA, Chicago, Harvard und anderen Zitierweisen an
Machen Sie sich mit Top-50 Dissertationen für die Forschung zum Thema "Design for behaviour change" bekannt.
Neben jedem Werk im Literaturverzeichnis ist die Option "Zur Bibliographie hinzufügen" verfügbar. Nutzen Sie sie, wird Ihre bibliographische Angabe des gewählten Werkes nach der nötigen Zitierweise (APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver usw.) automatisch gestaltet.
Sie können auch den vollen Text der wissenschaftlichen Publikation im PDF-Format herunterladen und eine Online-Annotation der Arbeit lesen, wenn die relevanten Parameter in den Metadaten verfügbar sind.
Sehen Sie die Dissertationen für verschiedene Spezialgebieten durch und erstellen Sie Ihre Bibliographie auf korrekte Weise.
Hanratty, Marcus. „Design for Sustainable Behaviour : a conceptual model and intervention selection model for changing behaviour through design“. Thesis, Loughborough University, 2015. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/19548.
Der volle Inhalt der QuelleHamraz, Bahram. „Engineering change modelling using a function-behaviour-structure scheme“. Thesis, University of Cambridge, 2013. https://www.repository.cam.ac.uk/handle/1810/245074.
Der volle Inhalt der QuelleLockton, Daniel. „Design with intent : a design pattern toolkit for environmental and social behaviour change“. Thesis, Brunel University, 2013. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/7546.
Der volle Inhalt der QuelleOduor, M. (Michael). „Persuasive software design patterns and user perceptions of behaviour change support systems“. Doctoral thesis, Oulun yliopisto, 2018. http://urn.fi/urn:isbn:9789526218854.
Der volle Inhalt der QuelleTiivistelmä Teknologia on yhä tiukemmin osa nykyelämää. Viime vuosina on tapahtunut kasvua ja kehitystä teknologioissa, jotka tukevat ihmisiä esimerkiksi elämään terveellisemmin ja ympäristöä säästäen. Tämän kasvun keskiössä on ollut vakuuttavien järjestelmien suunnittelu, jonka on osoitettu vaikuttavan positiivisesti sekä ihmisten käyttäytymiseen että järjestelmien käyttöön. Tämä väitöskirja käsittää viisi tutkimusta, sisältäen kirjallisuuskatsauksen, kaksi kvantitatiivista tutkimusta yhteensä 227 vastaajalla, ja kaksi konstruktiivista tutkimusta, jotka yhdessä vastaavat väitöskirjan päätutkimuskysymykseen: Kuinka arviointi- ja päätöksentekoprosessit sekä vakuuttavien järjestelmien suunnittelumallit yhdistämällä voidaan edistää käyttäytymisen muutosta tukevien järjestelmien kehitystä? Ensisijainen teoreettinen viitekehys tutkimukselle on vakuuttavien järjestelmien suunnittelumalli (Persuasive Systems Design model). Kyseinen malli määrittää keskeiset vaatimukset vakuuttavien järjestelmien kehittämiselle. Tärkeänä aiheena on ollut vakuuttavien järjestelmien suunnittelemisen edistäminen, jotta niillä voitaisiin paremmin saavuttaa aiotut päämäärät. Vakuuttavien järjestelmien ohjelmisto-ominaisuuksien vaikutuksesta käyttäytymiseen tutkimisen lisäksi väitöskirja yhdistää myös behavioristisen taloustieteen ja ohjelmistosuunnittelumallit vakuuttavien järjestelmien suunnitteluun. Lisäksi kategorioiden ja muiden käsitteiden, kuten koetun pätevyyden, vuorovaikutusta on tutkittu tilastollisen analyysin keinoin. Kaiken kaikkiaan tulokset paljastavat vakuuttavien järjestelmien ominaisuuksilla olevan vaikutusta käyttäytymisen muutosta tukevien järjestelmien vaikuttavuuteen. Lisäksi integroimalla behavioristisen taloustieteen konsepteja, jotka selittävät syitä, joiden vuoksi yksilöt käyttäytyvät odotetusta poikkeavasti, ohjelmistosuunnittelumalleihin, voidaan auttaa edistämään vakuuttavien järjestelmien kehittämistä ja parantaa niiden vaikuttavuutta
Mylonopoulou, V. (Vasiliki). „MAD:designing social comparison features in health behaviour change technological interventions“. Doctoral thesis, Oulun yliopisto, 2019. http://urn.fi/urn:isbn:9789526222851.
Der volle Inhalt der QuelleTiivistelmä Terveyskäyttäytymisen muutos on haastavaa ja sitä käsittelee kansainvälinen yhteisö. Monet ihmiset yrittävät tehdä muutoksia kohti terveellisempiä elämäntapoja, mutta heidän on vaikea ylläpitää uusia tapojaan. Tänä päivänä teknologiset sovellukset tukevat ihmisiä, jotka haluavat muuttaa käyttäytymistään, usein hyödyntämällä sosiaalista vaikutusta: toisten vaikutusta omaan käyttäytymiseen. Sosiaalinen vaikutus koostuu erilaisista näkökulmista, joiden erityispiirteitä on usein laiminlyöty suunnittelussa. Tässä opinnäytetyössä keskitytään sosiaalisen vertailun näkökulman suunnitteluun sosiaalisessa vaikutuksessa. Sosiaalisen vertailun psykologia tukee näkemystä siitä, että objektiivisten mittausten puuttuessa, ihmiset pyrkivät vertaamaan itseään muihin, jotka ovat samankaltaisia, itsearvioinnin, itsensä vahvistamisen, itsearvioinnin ja selviytymisen kannalta. Psykologiassa sosiaalisen vertailun teoria on osoittanut potentiaalinsa edellä mainituilla aloilla, mutta sen soveltamiseen liittyy haasteita. Sosiaalisen vertailun teoriaa on hyödynnetty teknologian suunnittelussa, mutta laaja-alaisempi tutkimus aiheesta on puutteellista. Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan neljää näkökulmaa ymmärtämään paremmin sosiaalista vertailua suunnittelussa: Olemassa olevat mallit, suunnittelijoiden näkökulma, terveydenhuollon ammattilaisten näkökulma ja käyttäjätutkimus sosiaaliseen vertailuun. Näitä neljää näkökulmaa tutkitaan käyttämällä laadullisia tutkimusmenetelmiä ja suunnittelutieteellistä tutkimusta. Kerätyn tiedon perusteella muodostettiin monia toimijoita tarkasteleva lähestymistapa suunnitteluun (MAD), joka koskee sosiaalisen vertailun ominaisuuksia teknologiassa, joka tukee terveyskäyttäytymisen muutosta. MAD pyrkii tukemaan suunnittelijoita, jotka työskentelevät sosiaalisen vertailun parissa terveyskäyttäytymisen muutoksessa, esittämällä sosiaalisen vertailun mahdollisuuksia ja haasteita, joita on kerätty eri näkökulmista. MAD perustuu psykologian alalta kerättyyn tietämykseen sosiaalista vertailusta ja toteutettuun tutkimukseen, joka on tehty sosiaalisen vertailun neljän näkökulman ymmärtämiseksi
De, Villiers Stephanie. „The observing self as a catalyst for behaviour change and wellbeing: Effective personal informatics system design to promote behaviour change in the changing health paradigm“. Master's thesis, University of Cape Town, 2017. http://hdl.handle.net/11427/27443.
Der volle Inhalt der QuelleRath, Shilpi Reema. „Adapting effective research information to design interventions : Intended to facilitate sustainable behaviour in complex socio-economic-environmental contexts“. Thesis, Linköpings universitet, Maskinkonstruktion, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166886.
Der volle Inhalt der QuelleSharma, Nirwan. „Facilitating individual learning, collaborative learning and behaviour change in citizen science through interface design“. Thesis, University of Aberdeen, 2018. http://digitool.abdn.ac.uk:80/webclient/DeliveryManager?pid=238539.
Der volle Inhalt der QuelleChiang, Teresa. „Investigating the influence of in-home display design on energy-consumption behaviour“. Thesis, University of Bath, 2015. https://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.655723.
Der volle Inhalt der QuelleMattson, Gustav. „Applying the Behaviour Change Wheel to design and evaluate a food waste reducing prototype for workplace kitchens“. Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-279424.
Der volle Inhalt der QuelleMatavfall är ett påtagligt ökande problem i samhället, där konsumenter ansvarar för så mycket som hälften av allt kombinerat matavfall. Problemet bör hanteras från alla möjliga håll, men det finns ingen allmän lösning för alla situationer. Ett sammanhang som konsumenterna befinner sig i är köket på deras arbetsplats, där kylskåpets gemensamma natur skapar situationer och problem som inte återfinns i hemmiljön. Det är för dessa delade kök som denna studie riktar sig på att tillhandahålla en fysisk lösning baserad på The Behavioural Change Wheel (BCW). Den innehåller metoder och verktyg för att designa med beteendeförändring som mål. Syftet med denna studie var att utveckla, testa och senare utvärdera en prototyp angående dess beteendeförändringsförmåga och potential, med hjälp av de verktyg som presenteras i BCW. Den färdigställda prototypen tog form som ett RFID-aktiverat etikettsystem, som gav användarna det aktuella datumet och deras namn på en etikett som ska sättas på artiklarna som de placerar i det delade kylskåpet. Efter testperioden skickades ett frågeformulär ut och fjorton av sjutton deltagare svarade. En testperiod på två veckor och efterföljande frågeformulär gav inga avgörande svar angående påvisad beteendeförändringsförmåga, men potentialen anses vara hög baserad på deltagarnas kvalitativa kommentarer och attityder, och deras kvantitativa användning. Inga mätningar kring mängd matavfall utfördes, men målbeteendeförändringarna skulle ge en positiv utveckling som resulterar i mindre matavfall i arbetsplatsens kök, om inte bara ett mer ordnat kylskåp.
Smart storage solutions in the fridge of the future to reduce food waste
O'Donnell, Hoare Nicholas. „Disruptive Futuring : a new design approach to addressing climate change“. Thesis, University of Dundee, 2018. https://discovery.dundee.ac.uk/en/studentTheses/86428669-6bf5-498d-a47c-ae3f85788b2b.
Der volle Inhalt der QuelleFranceschini, Paula Brumer. „Design para o comportamento sustentável : proposta do EcoSticker para edificações escolares“. reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2018. http://hdl.handle.net/10183/184880.
Der volle Inhalt der QuelleThe user behaviour affects the environmental impact generated during the usage phase of buildings and products in general. Design for Sustainable Behaviour (DfSB) is an approach that focus on influence users to behave more sustainably through the product design. Although it has received attention particularly in the last two decades, few studies examined the effectiveness of such approach and apply it on school buildings. The application of DfSB strategies in school buildings can bring some benefits, once children have influence on their environment and on how adults behave. The goal of this study is to propose and test an artefact developed according to the DfSB strategies to create a school environment that leads to a more sustainable behaviour. First, behaviours on school buildings that affect the environmental impact were identified. Then, a toolkit for washrooms (EcoSticker) was proposed and implemented in two schools. The resources consumption (energy, toilet paper, paper towel and soap) prior and after the intervention was measured. Afterwards, interviews, questionnaires and a workshop were carried out to further understand the consumption data collected and users’ perception of the toolkit. The consumption of energy have decreased in both schools, demonstrating that the EcoSticker toolkit can change user behaviour positively. At the end, the potential benefits and constrains in applying DfSB strategies on school buildings were discussed.
Antonakakis, Nikos R. „Triggers for change : realising a 'design for sustainable behaviour' web-tool for influencing sustainable tourism in Cornwall“. Thesis, University of the Arts London, 2018. http://ualresearchonline.arts.ac.uk/13438/.
Der volle Inhalt der QuelleLaidlaw, Rebecca. „The design, development and evaluation of an SMS contraceptive behaviour change intervention : a case study in Chikwawa, Malawi“. Thesis, University of Strathclyde, 2018. http://digitool.lib.strath.ac.uk:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=30353.
Der volle Inhalt der QuelleBell, Stephen Spencer. „Design Input Index as a predictor of project change behavior“. Thesis, Springfield, Virginia: Available from National Technical Information Service, 1991. http://hdl.handle.net/10945/28107.
Der volle Inhalt der QuelleMummah, Sarah. „Integrating behavioural science and design thinking : development and evaluation of a mobile intervention to increase vegetable consumption“. Thesis, University of Cambridge, 2016. https://www.repository.cam.ac.uk/handle/1810/276478.
Der volle Inhalt der QuelleMorton, Sarah. „Establishing a hybrid-methodology model for co-designing behaviour change : within the context of adventure sport participation in Scotland“. Thesis, Abertay University, 2016. https://rke.abertay.ac.uk/en/studentTheses/5d019691-4369-422f-a485-cc69b96d0b8e.
Der volle Inhalt der QuelleGreenland, C. E. „Unpacking the black box : theory-based design & evaluation of a multiple behaviour change intervention to control diarrhoeal disease“. Thesis, London School of Hygiene and Tropical Medicine (University of London), 2017. http://researchonline.lshtm.ac.uk/3894562/.
Der volle Inhalt der QuellePeng, Fei. „Fostering Behavior Change with Interaction Design:Developing Cross-cultural Connections with Incoming International Students in the United States“. University of Cincinnati / OhioLINK, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1427898295.
Der volle Inhalt der QuelleBoulton, Elisabeth. „Promoting physical activity amongst older adults : what if we asked them what they want? : two studies to consider the effects of involving older adults in the design, delivery, implementation and promotion of interventions to promote physical activity amongst their age group“. Thesis, University of Manchester, 2015. https://www.research.manchester.ac.uk/portal/en/theses/promoting-physical-activity-amongst-older-adults-what-if-we-asked-them-what-they-wanttwo-studies-to-consider-the-effects-of-involving-older-adults-in-the-design-delivery-implementation-and-promotion-of-interventions-to-promote-physical-activity-amongst-their-age-group(85e49d7e-7b9a-407d-9544-83721039f54e).html.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Zhaoran M. A. „Sustainability by Design: How to Promote Sustainable Tourism Behavior through Persuasive Design?“ University of Cincinnati / OhioLINK, 2019. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1554212530462799.
Der volle Inhalt der QuelleHostettler, Yara, und Maurik Britt Van. „Gamification for Sustainability - An experts' perspective on the opportunities and challenges of gamification as a tool to foster sustainability practices within organisations“. Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22739.
Der volle Inhalt der QuelleSkitzki, Miranda. „The Butterfly Effect: Exploring the Behavior of Change through Transformable Clothing“. Kent State University Honors College / OhioLINK, 2018. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ksuhonors1525301822340739.
Der volle Inhalt der QuelleShirey, Jennifer. „Designing for Behavior Change: Identifying design components that encourage and empower individuals to act in environmentally responsible ways“. Research Showcase @ CMU, 2011. http://repository.cmu.edu/theses/17.
Der volle Inhalt der QuelleSun, Chenxi. „Design for Conversion:Optimizing Consumer Behavior Change in Electric Vehicle (EV) Purchase and Use Process“. University of Cincinnati / OhioLINK, 2014. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1406810200.
Der volle Inhalt der QuelleSaleminik, Motahareh. „Power of Napping`Designing a Tool to Promote Napping Behavior’“. University of Cincinnati / OhioLINK, 2020. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1595848274679832.
Der volle Inhalt der QuelleSegerberg, Linnéa. „Interaktionsdesignlösningar som via nudging, uppmuntrar användare till att utforska klimat och extremväder“. Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-172510.
Der volle Inhalt der QuelleVårt klimat förändras onekligen och klimatfrågan har fått ett allt större fokus inom både media och politik. Det är en komplex samhällsfråga som kräver att alla tar väl informerade beslut. SMHI har en viktig roll att spela genom att bidra med sin expertis inomväder och klimat för att öka medborgarnas kunskap inom detta område. I detta arbete undersöks hur nudging kan användas i interaktionsdesign för att påverkadet vardagliga beteendet hos webbplatsbesökarna så att de inspireras till att vilja undersöka väder och klimatprocesserna ytterligare. Nudging definieras initialt som åtgärder som omärkligt påverkar individen till beteendeförändring. Två snarlika designlösningar utvecklas för hur webbplatsbesökarna som besöker SMHI:s 10-dygnsprognos ska uppmuntras till att vilja utforska väder och klimat. Designlösningarna utgår från intresset som funnits i intervjuer och enkät, till att vilja förstå hur realtidsvädret förhåller sig till vad som är ”normalt” eller extremt (historisk väderdata). Utifrån användartesterna som genomförs, framgår det att det finns en positiv attityd och beteendeintention till att vilja utforska väder när testpersonerna använder sig av designlösningarna.
Lilley, Debra. „Designing for behavioural change : reducing the social impacts of product use through design“. Thesis, Loughborough University, 2005. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/8092.
Der volle Inhalt der QuelleLindbäck, Isabelle. „Planning for Sustainability : Are sustainable neighbourhoods creating sustainable lifestyles?“ Thesis, KTH, Urbana och regionala studier, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-298537.
Der volle Inhalt der QuelleNicic, Marina. „Att formge för minskad nedskräpning i stadsmiljö“. Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-36656.
Der volle Inhalt der QuelleAxols, Hampus. „Conserving water in mixers through nudging : Searching for changes in behaviour, not experience“. Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-77308.
Der volle Inhalt der QuelleHoof, Pomme van. „Triggering a gift economy“. Thesis, Konstfack, Experience Design, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:konstfack:diva-4191.
Der volle Inhalt der QuelleHofmann, Anna Theresa. „Design for change : Generation Y consumers' perception of sustainability in the fast fashion industry“. Thesis, Högskolan Kristianstad, Fakulteten för ekonomi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-19629.
Der volle Inhalt der QuelleHelps, C. Richard G. „Evolving Information Technology: A Case Study of the Effects of Constant Change on Information Technology Instructional Design Architecture“. BYU ScholarsArchive, 2010. https://scholarsarchive.byu.edu/etd/2388.
Der volle Inhalt der QuelleCelebi, Ayse N. „Reallocation Of Household Resources For Energy Saving Behavior“. Master's thesis, METU, 2011. http://etd.lib.metu.edu.tr/upload/12613985/index.pdf.
Der volle Inhalt der Quelleenergy saving behavior while using electrical household appliances for the housework. Household users form a balance at home determined by the household resources they have, and they do not want to change this fragile balance because it is established as a result of household users&rsquo
habitual behavior. It is crucial to persuade household users to save energy at home without disturbing the balance among resources. Persuasion becomes an effective tool at this stage. The study provides an efficient reallocation of the resources for energy saving behavior, which is supported by household resource reallocation and persuasion literature, and an empirical study.
Movin, Anna. „Designing a preventive health application : How to motivate and empower users“. Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-175992.
Der volle Inhalt der QuelleI takt med att det blir allt vanligare med teknik för att främja beteendeförändringar är det viktigt att diskutera hur sådan teknik kan designas på ett sätt som stärker och motiverar användare. Syftet med denna artikel är att genom en analys av ramverket Motivational Technologies lyfta denna diskussion. Som utgångspunkt för diskussionen används en designutmaning som innefattar design av en livstilsförändrande applikation för att förebygga ledgångsreumatism. Genom intervjuer, idéseminarier och skapandet av prototyper togs tre designkoncept fram: All in One, Healthie och Three Coaches. Resultatet av designutmaningen stödjer att ramverkets huvudaspekter customization, navigability och interactivity är viktiga. Däremot visar resultatet även att andra aspekter, så som transparens, hantering av återfall och uppmuntran är viktiga att ta hänsyn till och att ett kritiskt perspektiv på social interaktion behövs. Därmed bidrar analysen med nya infallsvinklar till den pågående diskursen och visar att det studerade ramverket bör nyanseras.
Larsson, Linnea, und Linnéa Nilsson. „Exploring Circular Design Opportunities : A case study of a digital health technology solution for incontinence care“. Thesis, Linköpings universitet, Industriell miljöteknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-177142.
Der volle Inhalt der QuelleHaltrich, Natalie, Ella Lawton und Geoffrey Stack. „Co-Creating Community with a Needs Based Design Approach to Urban Design and Planning“. Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för maskinteknik, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-2897.
Der volle Inhalt der QuelleBoth a Master's thesis and an introductory guide, as a supplement to the thesis, are included.
Natalie Haltrich 144 1st Boulevard Terrasse-Vaudreuil Quebec J7V 5T1 Canada
Lehto, T. (Tuomas). „The importance of persuasive systems design in enhancing consumers’ perceptions and adoption of health behavior change support systems“. Doctoral thesis, Oulun yliopisto, 2013. http://urn.fi/urn:isbn:9789526201450.
Der volle Inhalt der QuelleTiivistelmä Informaatioteknologian rooli ja potentiaali yksilöiden terveyden ja hyvinvoinnin edistämisessä on viime aikoina saanut merkittävää huomiota sekä tutkimuskentällä että julkisessa keskustelussa. Kasvavaa kiinnostusta on osoitettu erityisesti vakuuttaviin tietojärjestelmiin, jotka ovat suunniteltu vaikuttamaan ihmisten asenteisiin ja käyttäytymiseen. Väitöskirja koostuu yhteensä viidestä tutkimuksesta, joista kaksi on laadullisia tutkimuksia ja kolme määrällisiä kenttätutkimuksia. Kenttätutkimuksissa järjestelmiä on tutkittu yhteensä 616 loppukäyttäjällä. Väitöstyön tutkimukset liittyvät läheisesti toisiinsa ja vastaavat yhdessä keskeiseen tutkimuskysymyksen: missä määrin vakuuttavien järjestelmien suunnittelumenetelmillä on vaikutusta kuluttajien aikomukseen ottaa käyttöön terveyskäyttäytymisen muutoksia tukevia järjestelmiä? Työn tärkein käsitteellinen perusta kytkeytyy vakuuttavien järjestelmien suunnitteluun, jossa käsitellään yksityiskohtaisesti järjestelmien ominaisuuksia, käyttömahdollisuuksia ja valmiuksia, jotka voivat olla tehokkaita sekä lyhyen aikavälin että pysyvän käyttäytymisen muutoksen tukemisessa. Väitöstyön keskeinen näkökulma on neljässä vakuuttavan suunnittelun kategoriassa: (i) ensisijaisen tehtävän tukemisessa; (ii) käyttäjän ja järjestelmän välisen vuoropuhelun tukemisessa; (iii) järjestelmän koetussa uskottavuudessa ja (iv) sosiaalisessa vaikutuksessa. Kyseisten kategorioiden vuorovaikutusta ja yhteyksiä on tutkittu tilastollisten analyysien ja rakenneyhtälömallien kautta. Sen lisäksi työssä on paneuduttu aiheeseen tiiviisti liittyvien tekijöiden, kuten teknologian “tunkeilemattomuuden” ja suunnitteluestetiikan merkitykseen teknologian käyttöönotossa. Väitöskirjan tulokset osoittavat, että vakuuttavien järjestelmien suunnittelumenetelmillä on merkittävä vaikutus kuluttajien aikeisiin ottaa käyttöön ja käyttää terveyskäyttäytymisen muutoksia tukevia järjestelmiä. Väitöstyö perustuu vahvaan teoreettis-käsitteelliseen viitekehykseen ja käsittelee tutkimusongelmaa, joka on relevantti tutkimuksen, käytännön sekä julkisen päätöksenteon kannalta. Väitöstutkimus lisää hyödyllisellä ja uudella tavalla tietojärjestelmätieteen tietämystä teknologioiden käyttöönottoon liittyen
Moreland, Jessica A. „Design for Sustainability Transitions: An Intervention Research Study for Zero Waste Residence Halls“. The Ohio State University, 2014. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1408725627.
Der volle Inhalt der QuelleMota, Juliana Gonçalves. „O processo de design para mudança de comportamento orientado à alimentação saudável infantil“. reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2017. http://hdl.handle.net/10183/172464.
Der volle Inhalt der QuelleThis research analyzed the creation process of project concepts to stimulate the healthy nutritional habits in childhood, in the perspective of the design for behavior change. The principle of this field of design is to turn the understanding of human behavior into strategies for the project of solutions that impact positively the lives of individuals and the society itself. In order to reach its goals, the study adopted the action research methodology as procedural approach, through which a codesign workshop was held. This dynamic allowed the collaborative interactive between designers and users (mothers), as the main nutritional educators of their children, and the creation of concepts to encourage the healthy eating behavior in kids. The Design for Healthy Behavior Framework (DHBF), created to enhance projects focused on the well-being of the user, was used to support the analysis of the design process. In the theoretical scope, the results achieved in the research made possible an advance in the studies of design for behavior change, as well as on DHBF. The research also allowed the approach between the principles of codesign and design for behavior change, given the gap identified between these two approaches. In the applied perspective, this research promoted the association between behavior psychology and design concepts applied to the context of child nutrition. From this connection, it was possible to generate theoretical knowledge for the improvement of design processes focused in childhood healthy eating and to the prospecting of new possibilities of obesity prevention projects.
Dionísio, Beatriz Pacheco. „Design de interação e alteração de comportamentos alimentares“. Master's thesis, Universidade de Lisboa. Faculdade de Arquitetura, 2015. http://hdl.handle.net/10400.5/10763.
Der volle Inhalt der QuelleSydow, André, und Gustav Wicklén. „Persuasive design ikontexten e-handel : Persuasive Systems Design-modellen som verktyg för utvärdering av Persuasive design-element inom området e-handel“. Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-29697.
Der volle Inhalt der QuelleI den här uppsatsen undersöker vi persuasive design inom e-handel. Detta är ett område som uppvisar en kraftig representation av design-element som kan klassificeras som persuasive (Alhammand & Gulliver, 2014). Trots detta så är utbredningen av studier som undersöker persuasive design-element inom e-handel i princip obefintlig. Vi använder oss av PSD-modellen (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) för att identifiera förekomsten av persuasive design-element på fyra stycken e-handelsplatser genom en kvantitativ kartläggning. Den kvantitativa kartläggningen gör vi för att kunna genomföra en kvalitativ undersökning av PSD-modellen som verktyg för identifiering av dessa element i kontexten e-handelsplatser. Vi kunde se att en majoritet av designprinciperna återfanns på de undersökta e-handelsplatserna, förekomsten var högst hos de designprinciper som handlar om systemets kredibilitet samt de som guidar användaren till det tänkta målbeteendet. I utvärderingen av PSD-modellen identifierade vi direkta beroenden mellan enskilda designprinciper och ett behov av användarutvärderingar. Vi fann vissa problem med att tolka designprinciperna för att kunna appliceras dem på kontexten e-handelsplats, vilket talar för att ett förtydligande av designprincipera skulle kunna vara eftersträvansvärt.
Sandberg, Amanda, und Linnea Tjernberg. „En ansvarsfull cigarettförpackning“. Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-167151.
Der volle Inhalt der QuelleSmoking is a bad habit whose traces can be seen widely on the streets. The cigarette butts pose an environmental threat that seldom is given attention. Although there are public ashtrays, cigarette butts often end up on the ground and become a risk for animals and nature. This study aims to produce a design suggestion for a reconstructed cigarette packaging that can hold used cigarette butts. It will also be examined how a cigarette packaging’s construction can invite consumers to avoid tossing cigarette butts on the ground, which at large can have a positive impact on the environment. The relevant target group that will be analysed is all smokers in Sweden. A survey was distributed in order to examine the smoking habits of persons and their opinions about smoking and cigarettes. The result showed that the respondents wanted a handy solution that would reduce the amount of cigarette butts on the ground, whereupon some proposed that the cigarette packaging could utilize a feature like the double lid on the packaging of swedish snus. Representatives from large carton board producers were also contacted in order to retrieve information concerning material and their possibilities. The design process started by generating concepts with mind mapping and brainstorming. This resulted in ten ideas that later was reduced to three concepts via a Pugh-chart. LoFi-prototypes of the three concepts were created, which were presented to eight participants in semi structured interviews. The interviews led to two concepts being prefered by the respondents, where the writers chose to develop one of them. A final prototype was developed and produced. This was constructed as a general cigarette packaging with a flip top lid, but was barely two centimeters longer. This created a space in the bottom of the packaging to contain used cigarette butts. The valuation of the finished prototype was done by an additional survey that was distributed to the same participants that partook in the semi-structured interview. By having them answer statements and describe the prototype freely, it was clear that every respondent didn’t have a positive attitude towards the prototype’s construction. However, a majority of the participants claimed that they would use a cigarette packaging like this to hold the cigarette butts when no better option was available. Additionally, the respondents stated that the cigarette packaging would personally motivate them to discard fewer cigarette butts on the ground, and also that the cigarette packaging would decrease the amount of cigarette butts in the environment generally. Consequently, an alternative cigarette packaging would possibly reduce the amount of cigarette butts on the streets and therefore positively affect the environment.
Eichaker, Lauren R. „Injury Mechanisms and Outcomes in Lead Vehicle Stopped, Near Side, and Lane Change-Related Impacts: Implications for Autonomous Vehicle Behavior Design“. The Ohio State University, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1500330466825096.
Der volle Inhalt der QuelleDonegan, Josh. „Design and Implementation of a Ferrocement Improved Cookstove in Rural Panama“. Scholar Commons, 2018. http://scholarcommons.usf.edu/etd/7138.
Der volle Inhalt der QuelleBremer, Christina. „Not (B)interested? Using Persuasive Technology to Promote Sustainable Household Recycling Behaviour : An Identification and Implementation of Key Elements with Focus on Young Adults in Sweden“. Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-360382.
Der volle Inhalt der QuelleEftersom avfall separeras vid dess källa, beror Sveriges återvinningssystems framgång i stor utsträckning på aktivt deltagande hushåll. Studier har visat att särskilt unga inte följer lokala återvinningsrutiner på ett konsekvent sätt. Ett nytt och lovande tillvägagångssätt för att hantera detta suboptimala hushållsåtervinningsbeteende (English: household recycling behaviour (HRB)) är användningen av övertygande teknik. Syftet med denna studie är att utforska de viktigaste delarna av övertygande teknik som strävar till att främja ett hållbart hushållsåtervinningsbeteende hos vuxna i Sverige. Den valda metodiken är forskningsdriven design. Baserat på resultat från en litteraturstudie samt en online enkätundersökning fokuserad på målgruppen unga (N=50), designades en mobilapplikation genom ett iterativt tillvägagångssätt. Studien identifierade följande nyckelelement för en övertygande design i domänen: (1) Lättillgänglig information angående optimalt hushållsåtervinningsbeteende, (2) Användning av flera motivationsstrategier, (3) Identifiering av skillnader mellan lokala återvinningsrutiner, (4) Betrakta användare som jämställda och (5) Användning av lättillgänglig teknikkanal. Effekterna av dessa element är beroende av att användarna även har möjlighet att utföra den önskade sopsorteringen, och därför på ett välfungerande återvinningssystem. Designlösningen att använda sig av övertygande teknik i form av en app visade sig väcka målanvändarnas nyfikenhet. Studien visar att en väldesignad app kan fungera som en 'morot' för att uppmuntra användning över en längre tid, och skapa en reflektionsprocess som kan bryta ohållbara återvinningsvanor.
Karppinen, P. (Pasi). „Studying user experience of health behavior change support systems:a qualitative approach to individuals’ perceptions of web-based interventions“. Doctoral thesis, Oulun yliopisto, 2016. http://urn.fi/urn:isbn:9789526214450.
Der volle Inhalt der QuelleTiivistelmä Käyttäytymismuutosta tukevat tietojärjestelmät auttavat ihmisiä saavuttamaan henkilökohtaiset tavoitteensa, joita he eivät välttämättä yksin saavuttaisi. Tyypillisesti tällaiset järjestelmät ja applikaatiot liittyvät terveyteen. Sekä tutkimuksessa että julkishallinnossa on kiinnitetty huomiota, kuinka yksilöiden terveyttä ja hyvinvointia voidaan edistää informaatioteknologian avulla. Tämän väitöskirjan tarkoituksena on rakentaa kokonaisvaltainen näkemys terveyttä edistävistä käyttäytymismuutosta tukevista tietojärjestelmistä lähtien järjestelmän käytöstä ja osallistavuudesta, suostuttelevuuteen ja tapojen muodostumiseen. Väitöskirjan keskeisin tutkimuskysymys on: mitä käyttäjien kokemukset terveyttä edistävistä käyttäytymismuutosta tukevista tietojärjestelmistä paljastavat mitattavasta käyttäytymismuutoksesta? Lisäksi tämä väitöskirja tarjoaa viitekehyksen, joka voi auttaa suunnittelijoita ratkaisemaan eettisiä ongelmakohtia, kun he suunnittelevat käyttäytymismuutosta tukevia tietojärjestelmiä. Väitöskirja pitää sisällään neljä kvalitatiivista osajulkaisua ja yhden konseptuaalisen osajulkaisun. Hermeneutiikka on osajulkaisujen kannalta keskeisin tutkimusmenetelmä. Ontologisesti hermeneutiikka nojaa sosiaalisesti konstruoituun todellisuuteen. Aineiston tulkitsemisen kannalta keskeisimmät konseptuaaliset viitekehykset ovat olleet BCSS framework ja Persuasive Systems Design model. Väitöskirja laajentaa aiempaa tutkimuksellista näkökulmaa eHealth-teemasta pitäen sisällään näkökulmat järjestelmän hylkäämisestä, flow-kokemuksesta, järjestelmän käyttöön sitoutumisesta, elintapojen muodostumisesta ja eettisyydestä. Väitöskirjan tulokset korostavat, että suostuttelevien järjestelmien suunnittelumenetelmät voivat vaikuttaa käyttäjäkokemukseen eri vaiheissa järjestelmän käyttöönotosta uuden terveellisemmän elintavan omaksumiseen. Väitöskirjassa esitellyt osajulkaisut osoittavat, että terveyttä edistävä käyttäytymismuutos on monimutkainen kokonaisuus. Moni haastatelluista koki järjestelmän hyödyllisyyden liittyvän enemmän itsensä kehittämiseen kuin välineelliseen hyötyyyn. Ihmiset olivat vastentahtoisia käyttämään järjestelmää, jos se ei sopinut heidän arkielämäänsä. Väitöskirjan tulokset antavat ymmärtää, että itsemonitorointi, muistutukset ja tunnelointi auttavat käyttäytymismuutosta tukevien tietojärjestelmien käyttäjiä saavuttamaan parempia lopputuloksia. Nämä suostuttelevat elementit voivat helpottaa käyttäjiä noudattamaan ohjeita ja sitoutumaan muutosprosessiin kohti terveellisempiä elämäntapoja. Väitöskirja tarjoaa lisäksi viitekehyksen, jossa erilaiset eettiset lähestymistavat on jaotelty kolmeen eriteltävään kategoriaan
Chesson, Dani. „Design Thinker Profile: Creating and Validating a Scale for Measuring Design Thinking Capabilities“. Antioch University / OhioLINK, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=antioch1508246732653715.
Der volle Inhalt der QuelleDeshpande, Chetana. „A Virtual Step towards Ecological Sustainability : Nudging people to reflect on their everyday actions through VR experiences“. Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-168480.
Der volle Inhalt der Quelle