Zeitschriftenartikel zum Thema „Creative interface“
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Poustinchi, Ebrahim. „Mixed Robotic Interface Г : Searching for a hybrid cyber-physical design/experience interface using virtual/actual robots“. SHS Web of Conferences 64 (2019): 01008. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20196401008.
Der volle Inhalt der QuelleCatala, Alejandro, Javier Jaen, Patricia Pons und Fernando Garcia-Sanjuan. „Towards Creative Smart Learning Environments“. International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 6, Nr. 1 (Januar 2015): 56–71. http://dx.doi.org/10.4018/ijcicg.2015010104.
Der volle Inhalt der QuelleFarley, Kathryn, Michael Nitsche, Jay Bolter und Blair MacIntyre. „Augmenting Creative Realities: The Second Life Performance Project“. Leonardo 42, Nr. 1 (Februar 2009): 96–97. http://dx.doi.org/10.1162/leon.2009.42.1.96.
Der volle Inhalt der QuelleSørensen, Jannick Kirk. „Exploring Constrained Creative Communication“. International Journal of E-Services and Mobile Applications 9, Nr. 4 (Oktober 2017): 1–23. http://dx.doi.org/10.4018/ijesma.2017100101.
Der volle Inhalt der QuelleMichell, Paul C. „Creativity Training: Developing the Agency‐Client Creative Interface“. European Journal of Marketing 21, Nr. 7 (Juli 1987): 44–56. http://dx.doi.org/10.1108/eum0000000004706.
Der volle Inhalt der QuelleHalina, Emily, und Matthew Guzdial. „A Demonstration of KiaiTime: A Mixed-Initiative PCGML Rhythm Game Editor“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 17, Nr. 1 (04.10.2021): 240–42. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v17i1.18916.
Der volle Inhalt der QuelleWang, Yani, und Yuqiang Dong. „AIGC Assisted Generation Craft Based on Dialogue Interface“. Highlights in Science, Engineering and Technology 57 (11.07.2023): 242–46. http://dx.doi.org/10.54097/hset.v57i.10008.
Der volle Inhalt der QuelleLubart, Todd, Dario Esposito, Alla Gubenko und Claude Houssemand. „Creativity in Humans, Robots, Humbots“. Creativity. Theories – Research - Applications 8, Nr. 1 (01.06.2021): 23–37. http://dx.doi.org/10.2478/ctra-2021-0003.
Der volle Inhalt der QuelleShaoqiang Chen. „Genetic Algorithm Based on Operator Optimization in Illustration Art Design“. Journal of Electrical Systems 20, Nr. 6s (29.04.2024): 337–42. http://dx.doi.org/10.52783/jes.2647.
Der volle Inhalt der QuelleAufderheide, Patricia. „Understanding the industry/state interface in creative industries studies“. Media International Australia 182, Nr. 1 (07.10.2021): 28–34. http://dx.doi.org/10.1177/1329878x211043904.
Der volle Inhalt der QuelleChang, Tsen Yao. „Creative Drawings as Intuitive Probes for Evaluating Interface Preferences“. Applied Mechanics and Materials 311 (Februar 2013): 360–65. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.311.360.
Der volle Inhalt der QuelleNyström, Harry. „The Dynamic Marketing–Entrepreneurship Interface: A Creative Management Approach“. Creativity and Innovation Management 7, Nr. 3 (September 1998): 122–25. http://dx.doi.org/10.1111/1467-8691.00099.
Der volle Inhalt der QuelleHall, Jennifer. „Creative orientations for interface design at Do While Studio“. Interactions 2, Nr. 4 (Oktober 1995): 31–35. http://dx.doi.org/10.1145/225362.225367.
Der volle Inhalt der QuelleRovetta, Davide, und Davide Rovetta. „Creative or Artificial, That’s the Question!“ Global Trade and Customs Journal 5, Issue 2 (01.02.2010): 71–78. http://dx.doi.org/10.54648/gtcj2010007.
Der volle Inhalt der QuelleFrieß, Marc René, Georg Groh, Michael Reinhardt, Florian Forster und Johann Schlichter. „Context-Aware Creativity Support for Corporate Open Innovation“. International Journal of Knowledge-Based Organizations 2, Nr. 1 (Januar 2012): 38–55. http://dx.doi.org/10.4018/ijkbo.2012010103.
Der volle Inhalt der QuelleKreminski, Max, Melanie Dickinson, Noah Wardrip-Fruin und Michael Mateas. „Loose Ends: A Mixed-Initiative Creative Interface for Playful Storytelling“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 18, Nr. 1 (11.10.2022): 120–28. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v18i1.21955.
Der volle Inhalt der QuelleIkonomov, Nikola, Boyan Simeonov, Jana Parvanova und Vladimir Alexiev. „Europeana Creative. EDM Endpoint. Custom Views“. Digital Presentation and Preservation of Cultural and Scientific Heritage 3 (30.09.2013): 35–43. http://dx.doi.org/10.55630/dipp.2013.3.3.
Der volle Inhalt der QuelleWANG, XIAOTONG, MING-XI TANG und JOHN FRAZER. „Creative stimulator: An interface to enhance creativity in pattern design“. Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 15, Nr. 5 (November 2001): 433–40. http://dx.doi.org/10.1017/s089006040115506x.
Der volle Inhalt der QuelleTubb, Robert, und Simon Dixon. „A Zoomable Mapping of a Musical Parameter Space Using Hilbert Curves“. Computer Music Journal 38, Nr. 3 (September 2014): 23–33. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00254.
Der volle Inhalt der QuelleGong, Haomin. „The Chinese Character as an Interface for Artistic Creation: Re-Cognition of Graphics and Phonetics“. Comparative Literature Studies 60, Nr. 4 (November 2023): 621–46. http://dx.doi.org/10.5325/complitstudies.60.4.0621.
Der volle Inhalt der QuelleWibowo, Bambang Setia. „PENGARUH WEBSITE INTERFACE FEATURES, BRAND AMBASSADOR DAN CREATIVE ADVERTISING TERHADAP ADVERTISING EFFECTIVENESS SERTA DAMPAKNYA TERHADAP ONLINE SHOPPING INTENTION“. MODUS 28, Nr. 2 (21.12.2016): 169. http://dx.doi.org/10.24002/modus.v28i2.849.
Der volle Inhalt der QuelleBerndt, Axel, Nadia Al-Kassab und Raimund Dachselt. „The Sonic Affordances of a System for Multitouch Manipulation of Stereophonic Noise Spectra“. Computer Music Journal 41, Nr. 4 (Januar 2018): 32–44. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00438.
Der volle Inhalt der QuelleDodds, Colin, und Ahmed Kharrufa. „Show-and-Tell: An Interface for Delivering Rich Feedback upon Creative Media Artefacts“. Multimodal Technologies and Interaction 8, Nr. 3 (14.03.2024): 23. http://dx.doi.org/10.3390/mti8030023.
Der volle Inhalt der QuelleSandercock, Leonie. „Interface: A New Spin on the Creative City: Artist/Planner Collaborations“. Planning Theory & Practice 6, Nr. 1 (März 2005): 101–3. http://dx.doi.org/10.1080/1464935042000334985.
Der volle Inhalt der QuelleGuzdial, Matthew, Jonathan Chen, Shao-Yu Chen und Mark Riedl. „A General Level Design Editor for Co-Creative Level Design“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, Nr. 2 (25.06.2021): 81–83. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i2.12980.
Der volle Inhalt der QuelleDomínguez-Lloria, Sara, Rut Martínez López de Castro, Sara Fernández-Aguayo und Margarita Pino-Juste. „Content Analysis of Mobile Device Applications for Artistic Creation for Children between 4 and 12 Years of Age“. Applied Sciences 11, Nr. 23 (30.11.2021): 11327. http://dx.doi.org/10.3390/app112311327.
Der volle Inhalt der QuelleLin, Zhiyu, Rohan Agarwal und Mark Riedl. „Creative Wand: A System to Study Effects of Communications in Co-creative Settings“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 18, Nr. 1 (11.10.2022): 45–52. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v18i1.21946.
Der volle Inhalt der QuelleBerthelsen, Chris. „Distributed Resource Centre: A Soft Infrastructure for Neighbourhood Creativity“. Asylum 1 (22.11.2023): 3–12. http://dx.doi.org/10.34074/aslm.2023102.
Der volle Inhalt der QuelleYasmine, Hasna Tania, und Wahyu Tisno Atmojo. „UI/UX Design for Tourism Village Website Using the User Centered Design Method“. TIERS Information Technology Journal 3, Nr. 2 (25.12.2022): 100–114. http://dx.doi.org/10.38043/tiers.v3i2.3871.
Der volle Inhalt der QuelleWood, Christopher, Alasdair King, Ruth Catlow und Brett Scott. „Terminal value: Building the alternative Bloomberg“. Finance and Society 2, Nr. 2 (19.12.2016): 138–50. http://dx.doi.org/10.2218/finsoc.v2i2.1727.
Der volle Inhalt der QuelleFillis, Ian. „Being Creative at the Marketing/Entrepreneurship Interface: Lessons from the Art Industry“. Journal of Research in Marketing and Entrepreneurship 2, Nr. 2 (Juli 2000): 125–37. http://dx.doi.org/10.1108/14715200080001543.
Der volle Inhalt der QuelleGraham, Rylan. „Calgary and the 'creative class': The interface between public policy and gentrification“. City, Culture and Society 32 (März 2023): 100489. http://dx.doi.org/10.1016/j.ccs.2022.100489.
Der volle Inhalt der QuelleConklin, Darrell, Martin Gasser und Stefan Oertl. „Creative Chord Sequence Generation for Electronic Dance Music“. Applied Sciences 8, Nr. 9 (19.09.2018): 1704. http://dx.doi.org/10.3390/app8091704.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Young S. „Creative workplace characteristics and innovative start-up companies“. Facilities 34, Nr. 7/8 (03.05.2016): 413–32. http://dx.doi.org/10.1108/f-06-2014-0054.
Der volle Inhalt der QuelleWienroth, Matthias, und Pippa Goldschmidt. „Facilitating Creative Equality in Art-Science: A Methodological Experiment“. Leonardo 50, Nr. 1 (Februar 2017): 42–46. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01058.
Der volle Inhalt der QuelleKępińska, Agata, und Rafał Wiśniewski. „Metaverse and its creative potential for visual arts“. Acta Universitatis Lodziensis. Folia Sociologica, Nr. 85 (10.07.2023): 57–75. http://dx.doi.org/10.18778/0208-600x.85.04.
Der volle Inhalt der QuelleMaçãs, Catarina, Ana Rodrigues, Gilberto Bernardes und Penousal Machado. „MixMash“. International Journal of Art, Culture and Design Technologies 8, Nr. 2 (Juli 2019): 20–40. http://dx.doi.org/10.4018/ijacdt.2019070102.
Der volle Inhalt der QuelleFelgendreher, Daniel. „Soft, Sexy, Fantastic. Inflating public space“. Journal of Public Space, Vol. 3 n. 2 | 2018 | FULL ISSUE (31.08.2018): 41–74. http://dx.doi.org/10.32891/jps.v3i2.1109.
Der volle Inhalt der QuelleSusanto, Eko Heri, Ahmad Faisal Rizal und I. Putu Indra Wijaya Suwina. „IMPROVING EXAMPLE-PROBLEM-BASED-LEARNING (EPBL) WITH GROW COACHING MODEL AND DESIGN SPRINT TO OPTIMIZE PRE-INCUBATION CURRICULUM: CASE STUDY OF USER INTERFACE DESIGN“. TEKNOKOM 6, Nr. 2 (08.07.2023): 69–77. http://dx.doi.org/10.31943/teknokom.v6i2.139.
Der volle Inhalt der QuellePetty, Sheila, und Luigi Benedicenti. „Interpretive Strategies for Screen-Based Creative Technologies“. International Journal of Information System Modeling and Design 7, Nr. 1 (Januar 2016): 32–48. http://dx.doi.org/10.4018/ijismd.2016010103.
Der volle Inhalt der QuelleVarela, Miguel Escobar. „Hacking and Rehearsing: Experiments in Creative Tinkering“. New Theatre Quarterly 32, Nr. 1 (07.01.2016): 68–77. http://dx.doi.org/10.1017/s0266464x15000871.
Der volle Inhalt der QuelleWang, Z., W. P. He, D. H. Zhang, H. M. Cai und S. H. Yu. „Creative design research of product appearance based on human–machine interaction and interface“. Journal of Materials Processing Technology 129, Nr. 1-3 (Oktober 2002): 545–50. http://dx.doi.org/10.1016/s0924-0136(02)00631-3.
Der volle Inhalt der QuelleErren, Thomas C. „On gestation periods of creative work: An interface of Doig’s art and science“. Medical Hypotheses 74, Nr. 1 (Januar 2010): 4–6. http://dx.doi.org/10.1016/j.mehy.2009.09.037.
Der volle Inhalt der QuelleRiveline, Daniel, und Karsten Kruse. „Interface between Physics and Biology: Training a New Generation of Creative Bilingual Scientists“. Trends in Cell Biology 27, Nr. 8 (August 2017): 541–43. http://dx.doi.org/10.1016/j.tcb.2017.05.002.
Der volle Inhalt der QuelleSchieman, Scott, und Marisa Young. „The demands of creative work: Implications for stress in the work–family interface“. Social Science Research 39, Nr. 2 (März 2010): 246–59. http://dx.doi.org/10.1016/j.ssresearch.2009.05.008.
Der volle Inhalt der QuelleUgorji, Michael Odichi-Dan, und Lincoln Geraghty. „Audience involvement in creative media for development: Making sense of the semiotic interface“. Cogent Arts & Humanities 4, Nr. 1 (01.01.2017): 1284374. http://dx.doi.org/10.1080/23311983.2017.1284374.
Der volle Inhalt der QuelleKrogmeier, Claudia, Esteban García Bravo und Christos Mousas. „Using Experimental Filmmaking to Create an Engaging Brain-Computer Interface“. Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques 6, Nr. 2 (12.08.2023): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/3597624.
Der volle Inhalt der QuelleCardoso, Mab. „A dança como interface: um exemplo de práticas criativas em dança com mediação tecnológica“. Repertório, Nr. 28 (05.12.2017): 313. http://dx.doi.org/10.9771/r.v0i28.25013.
Der volle Inhalt der QuelleSchenk, Kevin, Adel Lari, Matthew Church, Eric Graves, Jason Duncan, Robin Miller, Neesha Desai et al. „ScriptEase II: Platform Independent Story Creation Using High-Level Patterns“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 9, Nr. 1 (30.06.2021): 170–76. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v9i1.12672.
Der volle Inhalt der QuelleJengo, Elias Eliezar. „THE INTERFACE BETWEEN HISTORY AND ALLIED SCIENCES: THE CASE OF HISTORY AND CREATIVE ARTS“. Tanzania Zamani: A Journal of Historical Research and Writing 9, Nr. 1 (01.06.2017): 51–77. http://dx.doi.org/10.56279/tza20210914.
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