Zeitschriftenartikel zum Thema „Audio immersif“
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Asmaliah, Diana Lia Andriyani, Dian Miranda, Siska Perdina und Lukmanulhakim. „Immersif Learning di PAUD Untuk Memperkenalkan Tempat Ibadah Agama Buddha di Pontianak Berbasis Virtual Reality“. Didaktika: Jurnal Kependidikan 13, Nr. 2 (04.05.2024): 1721–36. http://dx.doi.org/10.58230/27454312.705.
Der volle Inhalt der QuelleSyariati, Kasmir, Citra Suardi, David Sundoro und Reinaldo Lewis. „PERBANDINGAN EFEKTIVITAS SISTEM INTERAKSI VIRTUAL REALITY CLASSROOM DAN KONFERENSI VIDEO KONVENSIONAL DALAM MENGATASI KETERBATASAN BANDWIDTH PADA PEMBELAJARAN DARING“. Jurnal Technopreneur (JTech) 11, Nr. 1 (15.06.2023): 30–39. http://dx.doi.org/10.30869/jtech.v11i1.1167.
Der volle Inhalt der QuelleWincott, Abigail, Jean Martin und Ivor Richards. „Telling stories in soundspace: Placement, embodiment and authority in immersive audio journalism“. Radio Journal:International Studies in Broadcast & Audio Media 19, Nr. 2 (01.10.2021): 253–70. http://dx.doi.org/10.1386/rjao_00048_1.
Der volle Inhalt der QuelleGrimshaw, Mark, und Gareth Schott. „A Conceptual Framework for the Analysis of First-Person Shooter Audio and its Potential Use for Game Engines“. International Journal of Computer Games Technology 2008 (2008): 1–7. http://dx.doi.org/10.1155/2008/720280.
Der volle Inhalt der QuelleRovithis, Emmanouel, Nikolaos Moustakas, Andreas Floros und Kostas Vogklis. „Audio Legends: Investigating Sonic Interaction in an Augmented Reality Audio Game“. Multimodal Technologies and Interaction 3, Nr. 4 (13.11.2019): 73. http://dx.doi.org/10.3390/mti3040073.
Der volle Inhalt der QuelleHe, Jun. „Quartet: Designing for an Experimental Audio Game in Mixed Reality Environments“. Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 5, Nr. 1 (17.05.2023): 482–90. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/5/20220673.
Der volle Inhalt der QuelleHättich, Achim, und Martina Schweizer. „I hear what you see: Effects of audio description used in a cinema on immersion and enjoyment in blind and visually impaired people“. British Journal of Visual Impairment 38, Nr. 3 (23.03.2020): 284–98. http://dx.doi.org/10.1177/0264619620911429.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, Yiteng, Jingdong Chen und Jacob Benesty. „Immersive Audio Schemes“. IEEE Signal Processing Magazine 28, Nr. 1 (Januar 2011): 20–32. http://dx.doi.org/10.1109/msp.2010.938754.
Der volle Inhalt der QuelleGeronazzo, Michele, Amalie Rosenkvist, David Sebastian Eriksen, Camilla Kirstine Markmann-Hansen, Jeppe Køhlert, Miicha Valimaa, Mikkel Brogaard Vittrup und Stefania Serafin. „Creating an Audio Story with Interactive Binaural Rendering in Virtual Reality“. Wireless Communications and Mobile Computing 2019 (14.11.2019): 1–14. http://dx.doi.org/10.1155/2019/1463204.
Der volle Inhalt der QuelleRodríguez-Fidalgo, María Isabel, und Adriana Paíno-Ambrosio. „Use of virtual reality and 360° video as narrative resources in the documentary genre: Towards a new immersive social documentary?“ Catalan Journal of Communication & Cultural Studies 12, Nr. 2 (01.10.2020): 239–53. http://dx.doi.org/10.1386/cjcs_00030_1.
Der volle Inhalt der QuelleFreitas, Joana. „Kill the Orchestra“. Journal of Sound and Music in Games 2, Nr. 2 (2021): 22–41. http://dx.doi.org/10.1525/jsmg.2021.2.2.22.
Der volle Inhalt der QuelleHerre, Jürgen, und Schuyler R. Quackenbush. „MPEG-H 3D Audio: Immersive Audio Coding“. Acoustical Science and Technology 43, Nr. 2 (01.03.2022): 143–48. http://dx.doi.org/10.1250/ast.43.143.
Der volle Inhalt der QuelleTurner, Daniel, Damian Murphy, Chris Pike und Chris Baume. „Spatial audio production for immersive media experiences: Perspectives on practice-led approaches to designing immersive audio content“. Soundtrack 13, Nr. 1 (01.10.2022): 73–94. http://dx.doi.org/10.1386/ts_00017_1.
Der volle Inhalt der QuelleLi, Xiang, Haoyuan Cao, Shijie Zhao, Junlin Li, Li Zhang und Bhiksha Raj. „Panoramic Video Salient Object Detection with Ambisonic Audio Guidance“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37, Nr. 2 (26.06.2023): 1424–32. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v37i2.25227.
Der volle Inhalt der QuelleLYSAK, HALYNA. „IMPLEMENTATION OF IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN FOREIGN LANGUAGE LEARNING: ANALYSIS OF FOREIGN AND DOMESTIC (UKRAINIAN) EXPERIENCE“. Comparative Professional Pedagogy 12, Nr. 1 (30.06.2022): 78–85. http://dx.doi.org/10.31891/2308-4081/2022-12(1)-8.
Der volle Inhalt der QuelleKeyrouz, Fakheredine, und Klaus Diepold. „Binaural Source Localization and Spatial Audio Reproduction for Telepresence Applications“. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 16, Nr. 5 (01.10.2007): 509–22. http://dx.doi.org/10.1162/pres.16.5.509.
Der volle Inhalt der QuelleFriedman, Jeff. „Engram: An Immersive Audio-Walk.“ Oral History Review 43, Nr. 1 (01.04.2016): 186–89. http://dx.doi.org/10.1093/ohr/ohw035.
Der volle Inhalt der QuelleKyriakakis, Chris, Tomlinson Holman, Hartmut Neven und Christoph von der Malsburg. „Immersive audio for desktop systems“. Journal of the Acoustical Society of America 103, Nr. 5 (Mai 1998): 3026. http://dx.doi.org/10.1121/1.422548.
Der volle Inhalt der QuelleMehta, Sripal, und Thomas Ziegler. „Personalized and Immersive Broadcast Audio“. SMPTE Motion Imaging Journal 124, Nr. 5 (Juli 2015): 25–30. http://dx.doi.org/10.5594/j18572.
Der volle Inhalt der QuelleDressler, Roger, und Brian Vessa. „Immersive Audio Standards Move Forward“. SMPTE Motion Imaging Journal 124, Nr. 5 (Juli 2015): 40–42. http://dx.doi.org/10.5594/j18574.
Der volle Inhalt der QuellePark, Byung-Gyoo, und Minho Chang. „The Research on Necessity of Ear Training for Localization of Immersive Sound: Concentrate on Musician“. Journal of Korea Culture Industry 21, Nr. 1 (31.03.2021): 97–105. http://dx.doi.org/10.35174/jkci.2021.03.21.1.97.
Der volle Inhalt der QuelleFryer, Louise, Linda Pring und Jonathan Freeman. „Audio Drama and the Imagination“. Journal of Media Psychology 25, Nr. 2 (Januar 2013): 65–71. http://dx.doi.org/10.1027/1864-1105/a000084.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Shufeng, Xuelei Feng und Yong Shen. „Quantifying Auditory Presence Using Electroencephalography“. Applied Sciences 11, Nr. 21 (07.11.2021): 10461. http://dx.doi.org/10.3390/app112110461.
Der volle Inhalt der QuelleXiaodong Wang, Yang Qiao, Jianting Liu,. „Novel Multimedia Feature Fusion Classification (Mffc) Model for Sports Game Design Enhancement“. Journal of Electrical Systems 20, Nr. 3s (04.04.2024): 1681–92. http://dx.doi.org/10.52783/jes.1708.
Der volle Inhalt der QuelleMohanapriya, Dr M. „Campus Navigator Pro“. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 12, Nr. 3 (31.03.2024): 1008–19. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2024.58845.
Der volle Inhalt der QuelleEllison, Steve. „Creating an immersive audio experience at National Sawdust“. Journal of the Acoustical Society of America 152, Nr. 4 (Oktober 2022): A150. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015851.
Der volle Inhalt der QuelleMattos, Tiago F., und Bennett M. Brooks. „Comparison of recording studio control room operational response measurements for single, stereo, and immersive audio monitor configurations“. Journal of the Acoustical Society of America 152, Nr. 4 (Oktober 2022): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0015691.
Der volle Inhalt der QuelleXie, Lei, Longbiao Wang, Janne Heikkilä und Peng Zhang. „Guest Editorial: Immersive Audio/Visual Systems“. Multimedia Tools and Applications 75, Nr. 9 (22.04.2016): 5047–53. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-016-3443-x.
Der volle Inhalt der QuelleKim, Ji-young, und Gewon Kim. „Applying Audio Drama to Immersive Environment“. Korean Journal of animation 19, Nr. 3 (30.09.2023): 96–107. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2023.09.19.3.96.
Der volle Inhalt der QuelleBERRY, GABRIELLE. „[inaudible]: Point of Audition Representations of Deafness and the Cochlear Implant in A Quiet Place (2018)“. Music, Sound, and the Moving Image 15, Nr. 2 (01.12.2021): 109–31. http://dx.doi.org/10.3828/msmi.2021.8.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Hanqi, Jing Wang, Zhuoran Li und Jingxin Li. „Design and Implementation of Two Immersive Audio and Video Communication Systems Based on Virtual Reality“. Electronics 12, Nr. 5 (26.02.2023): 1134. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12051134.
Der volle Inhalt der QuelleCiążyńska, Julia, und Janusz Maciaszek. „Effects of Low-Immersive vs. High-Immersive Exercise Environment on Postural Stability and Reaction and Motor Time of Healthy Young Adults“. Journal of Clinical Medicine 12, Nr. 1 (03.01.2023): 389. http://dx.doi.org/10.3390/jcm12010389.
Der volle Inhalt der QuelleBoot, Tim, Frederic Roskam, Phil Coleman, Simon Brown und Julien Laval. „Greater artistic and technological performance through the converged technologies of architectural acoustics, electroacoustic enhancement, and immersive audio technologies“. Journal of the Acoustical Society of America 154, Nr. 4_supplement (01.10.2023): A168. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023155.
Der volle Inhalt der QuelleBhide, Saylee, Elizabeth Goins und Joe Geigel. „Experimental Analysis of Spatial Sound for Storytelling in Virtual Reality“. Frameless 1, Nr. 1 (15.12.2019): 1–3. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.007.
Der volle Inhalt der QuelleRahmanu, I. Wayan Eka Dian, Ida Bagus Artha Adnyana, I. Putu Yoga Laksana, I. Gusti Putu Sutarma, Ni Putu Somawati und I. Made Riyan Adi Nugroho. „Investigating the Implementation of Multimodality and Spherical Video-Based Immersive Virtual Reality in the Indonesian Language for Foreign Speakers’ Learning Materials“. Theory and Practice in Language Studies 13, Nr. 7 (01.07.2023): 1760–68. http://dx.doi.org/10.17507/tpls.1307.20.
Der volle Inhalt der QuelleHashimoto, Dai, Hideo Miyazaki, Ron Bakker und Sungyoung Kim. „Sound environment control using an immersive audio system—Advancing sound experience for creators and listeners using Active Field Control“. Journal of the Acoustical Society of America 154, Nr. 4_supplement (01.10.2023): A169. http://dx.doi.org/10.1121/10.0023158.
Der volle Inhalt der QuelleKadle, Keyur. „Virtual Reality based Stress Relief System“. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, Nr. VI (14.06.2021): 2335–39. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.34529.
Der volle Inhalt der QuelleFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero und Montserrat Vidal-Mestre. „The podcast as a sound experimentation tool for brands: The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman“. Cuadernos.info, Nr. 56 (02.10.2023): 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Der volle Inhalt der QuelleSHLIENKOVA, Elena V., und Khristina V. KAYGORODOVA. „IMMERSIVE AUDIO EXPOSITION AND ITS VISUAL CONTENT AS ACTUALIZATION OF MUSEUM DESIGN PRINCIPLES“. Urban construction and architecture 10, Nr. 3 (15.12.2020): 114–22. http://dx.doi.org/10.17673/vestnik.2020.03.15.
Der volle Inhalt der QuelleObadiah, Jason. „Binaural Audio and 360 Video: Immersive Method of Preserving Banten's Culture and History“. International Journal of Creative and Arts Studies 10, Nr. 2 (05.12.2023): 115–32. http://dx.doi.org/10.24821/ijcas.v10i2.9460.
Der volle Inhalt der QuelleDelestage, Charles-Alexandre, und Willy Yvart. „Lived experience and virtual reality: visual method of analysis based on video recordings and the Valence-Arousal diagram“. Sintaxis, Nr. 12 (15.01.2024): 68–85. http://dx.doi.org/10.36105/stx.2024n12.07.
Der volle Inhalt der QuelleDoyle, S. „Beyond the screen [immersive audio-visual environments]“. Engineering & Technology 15, Nr. 6 (01.07.2020): 62–63. http://dx.doi.org/10.1049/et.2020.0612.
Der volle Inhalt der QuelleBravo, Luana Carolina, Carlos Watanabe, Gabriel Thomazini, Carlos B. Ronconi und Rodrigo Meirelles. „BRAZILIAN PIONEERING IN IMMERSIVE AUDIO: PRACTICAL EXPERIENCES“. SET EXPO PROCEEDINGS 2017, Nr. 1 (01.08.2017): 56–58. http://dx.doi.org/10.18580/setep.2017.17.
Der volle Inhalt der QuelleVan Nort, Doug. „Audio-haptic perception in immersive improvisational environments“. Journal of the Acoustical Society of America 143, Nr. 3 (März 2018): 1931. http://dx.doi.org/10.1121/1.5036312.
Der volle Inhalt der QuelleGallacher, Nicola. „Game audio — an investigation into the effect of audio on player immersion“. Computer Games Journal 2, Nr. 2 (August 2013): 52–79. http://dx.doi.org/10.1007/bf03392342.
Der volle Inhalt der QuelleChang, Albert, Mei Si, Samuel Chabot, Jonathan Mathews, Tomek Strzalkowski und Jonas Braasch. „A spatially-aware dialogue system for immersive classrooms“. Journal of the Acoustical Society of America 151, Nr. 4 (April 2022): A132. http://dx.doi.org/10.1121/10.0010883.
Der volle Inhalt der QuelleArcher, Nicholas S., Andrew Bluff, Andrew Eddy, Chreshall K. Nikhil, Nick Hazell, Damian Frank und Andrew Johnston. „Odour enhances the sense of presence in a virtual reality environment“. PLOS ONE 17, Nr. 3 (30.03.2022): e0265039. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0265039.
Der volle Inhalt der QuelleCourchesne, Luc, Emmanuel Durand und Bruno Roy. „Posture Platform and The Drawing Room: Virtual Teleportation in Cyberspace“. Leonardo 47, Nr. 4 (August 2014): 367–74. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_00842.
Der volle Inhalt der QuelleCabrera, Andrés, JoAnn Kuchera-Morin und Curtis Roads. „The Evolution of Spatial Audio in the AlloSphere“. Computer Music Journal 40, Nr. 4 (Dezember 2016): 47–61. http://dx.doi.org/10.1162/comj_a_00382.
Der volle Inhalt der QuelleHerre, Jurgen, Johannes Hilpert, Achim Kuntz und Jan Plogsties. „MPEG-H 3D Audio—The New Standard for Coding of Immersive Spatial Audio“. IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing 9, Nr. 5 (August 2015): 770–79. http://dx.doi.org/10.1109/jstsp.2015.2411578.
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