Zeitschriftenartikel zum Thema „AR (Augmented reality“
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Kumar, Ankur. „Augmented RealityAugmented Reality“. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, Nr. VII (31.07.2021): 3510–22. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.37098.
Der volle Inhalt der QuelleSalinas Martínez, Norma Patricia, Carlos Hernández-Nieto, Eliud Quintero, Xavier Sánchez und Eduardo González-Mendívil. „AUGMENTED REALITY“. Ergodesign & HCI 4, Nr. 1 (30.06.2016): 49. http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v4i1.60.
Der volle Inhalt der QuelleLeiber, Daria, Lukas Tanz und Gunther Reinhart. „Augmented Reality in der Montagetechnik/Augmented Reality in assembly technology“. wt Werkstattstechnik online 111, Nr. 03 (2021): 130–35. http://dx.doi.org/10.37544/1436-4980-2021-03-38.
Der volle Inhalt der QuelleSallow, Amira B., und Younis M. Younis. „Augmented Reality: A Review“. Academic Journal of Nawroz University 8, Nr. 3 (31.08.2019): 76. http://dx.doi.org/10.25007/ajnu.v8n3a399.
Der volle Inhalt der QuelleDörner, Ralf, Wolfgang Broll, Paul Grimm und Bernhard Jung. „Virtual Reality und Augmented Reality (VR/AR)“. Informatik-Spektrum 39, Nr. 1 (30.09.2014): 30–37. http://dx.doi.org/10.1007/s00287-014-0838-9.
Der volle Inhalt der QuelleGoebert, Chad. „Augmented Reality in Sport Marketing“. Sports Innovation Journal 1 (09.11.2020): 134–51. http://dx.doi.org/10.18060/24227.
Der volle Inhalt der QuelleIgnat'ev, S., Z. Tret'yakova und Marianna Voronina. „Augmented Reality in Descriptive Geometry“. Geometry & Graphics 8, Nr. 2 (17.08.2020): 41–50. http://dx.doi.org/10.12737/2308-4898-2020-41-50.
Der volle Inhalt der QuelleLaverdière, Carl, Jason Corban, Jason Khoury, Susan Mengxiao Ge, Justin Schupbach, Edward J. Harvey, Rudy Reindl und Paul A. Martineau. „Augmented reality in orthopaedics“. Bone & Joint Journal 101-B, Nr. 12 (Dezember 2019): 1479–88. http://dx.doi.org/10.1302/0301-620x.101b12.bjj-2019-0315.r1.
Der volle Inhalt der QuelleTzima, Stavroula, Georgios Styliaras und Athanasios Bassounas. „Augmented Reality in Outdoor Settings“. Journal on Computing and Cultural Heritage 14, Nr. 3 (Juli 2021): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3439953.
Der volle Inhalt der QuelleFitzGerald, Elizabeth, Rebecca Ferguson, Anne Adams, Mark Gaved, Yishay Mor und Rhodri Thomas. „Augmented Reality and Mobile Learning“. International Journal of Mobile and Blended Learning 5, Nr. 4 (Oktober 2013): 43–58. http://dx.doi.org/10.4018/ijmbl.2013100103.
Der volle Inhalt der QuellePetruse, Radu Emanuil, Ioan Bondrea, Marco Sacco und Stefano Mottura. „Augmented Reality Aided 3D Modelling“. Advanced Materials Research 1036 (Oktober 2014): 1037–40. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.1036.1037.
Der volle Inhalt der QuelleItoh, Yuta, Tobias Langlotz, Jonathan Sutton und Alexander Plopski. „Towards Indistinguishable Augmented Reality“. ACM Computing Surveys 54, Nr. 6 (Juli 2021): 1–36. http://dx.doi.org/10.1145/3453157.
Der volle Inhalt der QuelleMilitello, Laura, Christen Sushereba, Olivia Hernandez und Emily S. Patterson. „Augmented Reality Adaptive Training Principles“. Proceedings of the International Symposium on Human Factors and Ergonomics in Health Care 8, Nr. 1 (September 2019): 72–75. http://dx.doi.org/10.1177/2327857919081016.
Der volle Inhalt der QuelleElmqaddem, Noureddine. „Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality?“ International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET) 14, Nr. 03 (14.02.2019): 234. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v14i03.9289.
Der volle Inhalt der QuelleKrishnamurth, Vallidevi, Nagarajan K. K., D. Venkata Vara Prasad, Ganesh Kumar, Arjith Natarajan, Shailesh Saravanan, Akshaya Natarajan, Shankaran Murugan und Dattuluri Rushitaa. „Augmented reality and virtual reality in our daily life“. International Journal of Informatics and Communication Technology (IJ-ICT) 9, Nr. 3 (01.12.2020): 205. http://dx.doi.org/10.11591/ijict.v9i3.pp205-211.
Der volle Inhalt der QuelleYahya, Manal A., und Ajantha Dahanayake. „A Needs-Based Augmented Reality System“. Applied Sciences 11, Nr. 17 (28.08.2021): 7978. http://dx.doi.org/10.3390/app11177978.
Der volle Inhalt der QuelleEchigo, Tomio. „Augmented Reality (AR) in Sports Video“. Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 71, Nr. 3 (2017): 250. http://dx.doi.org/10.3169/itej.71.250.
Der volle Inhalt der QuelleSchneider, Max, Christian Kunz, Andrej Pal’a, Christian Rainer Wirtz, Franziska Mathis-Ullrich und Michal Hlaváč. „Augmented reality–assisted ventriculostomy“. Neurosurgical Focus 50, Nr. 1 (Januar 2021): E16. http://dx.doi.org/10.3171/2020.10.focus20779.
Der volle Inhalt der QuelleAlkurdi, Ahmad A. H. „Educational Augmented Reality Solar System“. Academic Journal of Nawroz University 9, Nr. 3 (28.08.2020): 324. http://dx.doi.org/10.25007/ajnu.v9n3a839.
Der volle Inhalt der QuelleTong Lee, Kah, und Albert Quek. „TARogic: Tangible augmented reality game“. International Journal of Engineering & Technology 7, Nr. 2.14 (06.04.2018): 101. http://dx.doi.org/10.14419/ijet.v7i2.14.11463.
Der volle Inhalt der QuelleMakhataeva, Zhanat, und Huseyin Varol. „Augmented Reality for Robotics: A Review“. Robotics 9, Nr. 2 (02.04.2020): 21. http://dx.doi.org/10.3390/robotics9020021.
Der volle Inhalt der QuelleWerlberger, Alexander. „Augmented Reality: Schlüsseltechnologie für Ingenieure?“ Konstruktion 72, Nr. 10 (2020): 42–44. http://dx.doi.org/10.37544/0720-5953-2020-10-42.
Der volle Inhalt der QuelleCarl, Barbara, Miriam Bopp, Benjamin Saß, Mirza Pojskic, Benjamin Voellger und Christopher Nimsky. „Spine Surgery Supported by Augmented Reality“. Global Spine Journal 10, Nr. 2_suppl (April 2020): 41S—55S. http://dx.doi.org/10.1177/2192568219868217.
Der volle Inhalt der QuelleCheng, Kun-Hung. „Exploring Parents’ Conceptions of Augmented Reality Learning and Approaches to Learning by Augmented Reality With Their Children“. Journal of Educational Computing Research 55, Nr. 6 (02.01.2017): 820–43. http://dx.doi.org/10.1177/0735633116686082.
Der volle Inhalt der QuelleChanLin, Lih-Juan. „Engaging Children’s Reading with Reflective Augmented Reality“. Libri 71, Nr. 1 (12.02.2021): 51–63. http://dx.doi.org/10.1515/libri-2019-0147.
Der volle Inhalt der QuelleHariawan, Akto, Hellik Hermawan und Retno Waluyo. „Pelatihan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru“. Madani : Indonesian Journal of Civil Society 2, Nr. 1 (28.02.2020): 47–52. http://dx.doi.org/10.35970/madani.v2i1.107.
Der volle Inhalt der QuelleSiriborvornratanakul, Thitirat. „Enhancing User Experiences of Mobile-Based Augmented Reality via Spatial Augmented Reality: Designs and Architectures of Projector-Camera Devices“. Advances in Multimedia 2018 (18.04.2018): 1–17. http://dx.doi.org/10.1155/2018/8194726.
Der volle Inhalt der QuelleGomes, José Duarte Cardoso, Mauro Jorge Guerreiro Figueiredo, Lúcia da Graça Cruz Domingues Amante und Cristina Maria Cardoso Gomes. „Augmented Reality in Informal Learning Environments“. International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 7, Nr. 2 (Juli 2016): 39–55. http://dx.doi.org/10.4018/ijcicg.2016070104.
Der volle Inhalt der QuelleZubir, Faharol, Ina Suryani und Norlizawati Ghazali. „Integration of Augmented Reality into College Yearbook“. MATEC Web of Conferences 150 (2018): 05031. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/201815005031.
Der volle Inhalt der QuelleBogue, Robert. „The role of augmented reality in robotics“. Industrial Robot: the international journal of robotics research and application 47, Nr. 6 (04.03.2020): 789–94. http://dx.doi.org/10.1108/ir-01-2020-0017.
Der volle Inhalt der QuelleLiao, Tony. „Future directions for mobile augmented reality research: Understanding relationships between augmented reality users, nonusers, content, devices, and industry“. Mobile Media & Communication 7, Nr. 1 (17.09.2018): 131–49. http://dx.doi.org/10.1177/2050157918792438.
Der volle Inhalt der QuelleSyahrir, Syahrir, Kurniati Naim und Reski Kamil. „Implementasi Augmented Reality pada Museum La Galigo“. INTEK: Jurnal Penelitian 5, Nr. 2 (23.11.2018): 80. http://dx.doi.org/10.31963/intek.v5i2.575.
Der volle Inhalt der QuelleStevens, Renée. „Social Augmented Reality“. Frameless 1, Nr. 1 (15.12.2019): 45–46. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.012.
Der volle Inhalt der QuelleOyelude, Adetoun A. „Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) in libraries and museums“. Library Hi Tech News 35, Nr. 5 (02.07.2018): 1–4. http://dx.doi.org/10.1108/lhtn-04-2018-0023.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Lili, und Michael J. Murdoch. „Color Matching Criteria in Augmented Reality“. Journal of Perceptual Imaging 1, Nr. 1 (01.01.2018): 10506–1. http://dx.doi.org/10.2352/j.percept.imaging.2018.1.1.010506.
Der volle Inhalt der QuelleSafi, Maryam, Joon Chung und Pratik Pradhan. „Review of augmented reality in aerospace industry“. Aircraft Engineering and Aerospace Technology 91, Nr. 9 (07.10.2019): 1187–94. http://dx.doi.org/10.1108/aeat-09-2018-0241.
Der volle Inhalt der QuelleChanlin, Lih-Juan, und Kung-Chi Chan. „Augmented Reality Applied in Dietary Monitoring“. Libri 68, Nr. 2 (26.06.2018): 137–47. http://dx.doi.org/10.1515/libri-2017-0024.
Der volle Inhalt der QuelleDanandjaya, Gede Bagus, und I. Gede Arta Wibawa. „Development of Augmented Reality (AR) Based Trompong“. JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) 9, Nr. 3 (18.02.2021): 339. http://dx.doi.org/10.24843/jlk.2021.v09.i03.p04.
Der volle Inhalt der QuelleKhalida, Rakhmi. „Metodologi, Teknologi, Dan Tantangan Augmented Reality Berbasis Website“. Jurnal Poli-Teknologi 19, Nr. 3 (19.01.2021): 253–58. http://dx.doi.org/10.32722/pt.v19i3.2751.
Der volle Inhalt der QuelleIgnat'ev, S., Z. Tret'yakova und Marianna Voronina. „Augmented Reality Technologies in Students Project Activities“. Geometry & Graphics 8, Nr. 2 (17.08.2020): 51–57. http://dx.doi.org/10.12737/2308-4898-2020-51-57.
Der volle Inhalt der QuelleMac Namee, Brian, David Beaney und Qingqing Dong. „Motion in Augmented Reality Games: An Engine for Creating Plausible Physical Interactions in Augmented Reality Games“. International Journal of Computer Games Technology 2010 (2010): 1–8. http://dx.doi.org/10.1155/2010/979235.
Der volle Inhalt der QuelleHuang, Tseng-Lung, Shane Mathews und Cindy Yunhsin Chou. „Enhancing online rapport experience via augmented reality“. Journal of Services Marketing 33, Nr. 7 (12.12.2019): 851–65. http://dx.doi.org/10.1108/jsm-12-2018-0366.
Der volle Inhalt der QuelleAl Omran, Yasser, Ali Abdall-Razak, Catrin Sohrabi, Tiffanie-Marie Borg, Hayat Nadama, Nader Ghassemi, Khine Oo und Ali M. Ghanem. „Use of Augmented Reality in Reconstructive Microsurgery: A Systematic Review and Development of the Augmented Reality Microsurgery Score“. Journal of Reconstructive Microsurgery 36, Nr. 04 (19.12.2019): 261–70. http://dx.doi.org/10.1055/s-0039-3401832.
Der volle Inhalt der QuelleHersh, Andrew, Smruti Mahapatra, Carly Weber-Levine, Tolulope Awosika, John N. Theodore, Hesham M. Zakaria, Ann Liu, Timothy F. Witham und Nicholas Theodore. „Augmented Reality in Spine Surgery: A Narrative Review“. HSS Journal®: The Musculoskeletal Journal of Hospital for Special Surgery 17, Nr. 3 (14.07.2021): 351–58. http://dx.doi.org/10.1177/15563316211028595.
Der volle Inhalt der QuelleSoneria, Hardik. „AR Decor: Decoration using markerless Augmented Reality“. International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 8, Nr. 5 (31.05.2020): 2145–48. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2020.5352.
Der volle Inhalt der QuelleZein, Mochamad T. A. Aziz, und Ninik Agustin. „SISTEM AUGMENTED REALITY (AR) DALAM DAKWAH ISLAM“. Al-Munqidz : Jurnal Kajian Keislaman 8, Nr. 2 (28.07.2020): 280–95. http://dx.doi.org/10.52802/amk.v8i2.255.
Der volle Inhalt der QuelleBondarenko, Viktoriya, und Tetiana Hranchak. „Library’s Augmented Reality (AR) Projects: Foreign Experience“. Ukrainian Journal on Library and Information Science, Nr. 7 (04.06.2021): 100–114. http://dx.doi.org/10.31866/2616-7654.7.2021.233305.
Der volle Inhalt der QuelleChanLin, Lih-Juan. „Augmented Reality for Supporting Adult-child Shared Reading“. Libri 71, Nr. 3 (02.08.2021): 251–65. http://dx.doi.org/10.1515/libri-2020-0130.
Der volle Inhalt der QuelleLu, Yan, Joseph T. Chao und Kevin R. Parker. „HUNT: Scavenger Hunt with Augmented Reality“. Interdisciplinary Journal of Information, Knowledge, and Management 10 (2015): 021–35. http://dx.doi.org/10.28945/2207.
Der volle Inhalt der QuelleSavitskaya, Tatiana E. „Augmented Reality Technology in Library Practice“. Bibliotekovedenie [Library and Information Science (Russia)] 68, Nr. 3 (27.07.2019): 249–57. http://dx.doi.org/10.25281/0869-608x-2019-68-3-249-257.
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