Zeitschriftenartikel zum Thema „Animation 2D“
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Yang, Zhijun. „2D animation comic character action generation technology based on biomechanics simulation and artificial intelligence“. Molecular & Cellular Biomechanics 21, Nr. 1 (23.10.2024): 338. http://dx.doi.org/10.62617/mcb.v21i1.338.
Der volle Inhalt der QuelleQiu, Shanhui. „Generative AI Processes for 2D Platformer Game Character Design and Animation“. Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 29, Nr. 1 (07.12.2023): 146–60. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/29/20231440.
Der volle Inhalt der QuelleWijanarko, Andang. „Implementasi Prinsip Animasi Straight Ahead Action pada Karakter Hewan Berbasis Animasi 2D“. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia 1, Nr. 1 (09.06.2020): 73–84. http://dx.doi.org/10.46510/jami.v1i1.20.
Der volle Inhalt der QuelleYing, Lee, Chih, und Li, Kun Chung. „AIGC-Assisted Instructional Design for the Self-Regulated Learning Course on "Implementing 2D Animation for the Ziyun Temple Stories"“. International Journal of Religion 5, Nr. 1 (01.02.2024): 580–91. http://dx.doi.org/10.61707/k556b110.
Der volle Inhalt der QuelleThifala, Anisa Zalfa, Mitra Istiar Wardhana und Arif Sutrisno. „Perancangan Animasi 2D Mengenai Upaya Pencegahan Penyakit Saat Musim Hujan“. JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 1, Nr. 7 (31.07.2021): 995–1009. http://dx.doi.org/10.17977/um064v1i72021p995-1009.
Der volle Inhalt der QuelleZhang, Xiao, Jinhua Xu und Wei Yang. „Application and Practice of 2D Animation in Chinese Traditional Elements Based on Deep Learning Model“. Mobile Information Systems 2022 (24.08.2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1155/2022/6453320.
Der volle Inhalt der QuellePark, Young-Woo. „360 2D Animation Making Research“. Korean Journal of animation 16, Nr. 3 (30.09.2020): 55–67. http://dx.doi.org/10.51467/asko.2020.09.16.3.55.
Der volle Inhalt der QuelleSun, Zhen Tao. „Animation Type Analysis after Using Computer 3D Animation Technology“. Advanced Materials Research 971-973 (Juni 2014): 1553–56. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.971-973.1553.
Der volle Inhalt der QuelleMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman und Pujiono Pujiono. „Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV“. COMSERVA Indonesian Jurnal of Community Services and Development 2, Nr. 08 (10.12.2022): 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i08.462.
Der volle Inhalt der QuelleMayasari, Candra Nur, M. Arief Soeleman und Pujiono Pujiono. „Deteksi Pornografi pada Karakter Animasi 2D dengan KNN (K-Nearest Neighbors) Menggunakan Fitur HSV“. COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat 2, Nr. 8 (10.12.2022): 1236–50. http://dx.doi.org/10.59141/comserva.v2i8.462.
Der volle Inhalt der QuelleHanif, Farhan, I. Nengah Sudika Negara und Ni Ketut Rini Astuti. „ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK DI PT. PILAR KREATIF TEKNOLOGI DI DENPASAR“. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3, Nr. 02 (26.07.2022): 132–42. http://dx.doi.org/10.59997/amarasi.v3i02.1692.
Der volle Inhalt der QuelleKastawa, I. Wayan Kalani Kekai. „POTENSI PENGGUNAAN SOFTWARE 3D DALAM PEMBELAJARAN 2D ANIMASI“. Anima Rupa 2, Nr. 1 (29.10.2024): 26–31. http://dx.doi.org/10.59997/animarupa.v2i1.4539.
Der volle Inhalt der QuelleJiang, Diqiong, Jian Chang, Lihua You, Shaojun Bian, Robert Kosk und Greg Maguire. „Audio-Driven Facial Animation with Deep Learning: A Survey“. Information 15, Nr. 11 (28.10.2024): 675. http://dx.doi.org/10.3390/info15110675.
Der volle Inhalt der QuelleAsraf, Syed Muhammad Hazry, und Syed Zulkarnain Syed Idrus. „Hybrid Animation: Implementation of Two-Dimensional (2D) Animation“. Journal of Physics: Conference Series 1529 (April 2020): 022093. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1529/2/022093.
Der volle Inhalt der QuelleRafzanjani Bintang, Muhammad Arizafa. „Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi“. Journal of Animation & Games Studies 3, Nr. 2 (14.02.2018): 151. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1857.
Der volle Inhalt der QuellePatterson, J. W. „Computer Assisted Animation: 2D or not 2D?“ Computer Journal 37, Nr. 10 (01.10.1994): 829–39. http://dx.doi.org/10.1093/comjnl/37.10.829.
Der volle Inhalt der QuelleSyarifuddin, Ashrul, und Terry Lucas. „Exploring 3D Playblast-To-2D Animation Rotoscoping Techniques“. Trends in Undergraduate Research 4, Nr. 2 (28.12.2021): d1–13. http://dx.doi.org/10.33736/tur.3499.2021.
Der volle Inhalt der QuelleLei, Zhen, Hosein Taghaddos, SangHyeok Han, Ahmed Bouferguène, Mohamed Al-Hussein und Ulrich Hermann. „From AutoCAD to 3ds Max: An automated approach for animating heavy lifting studies“. Canadian Journal of Civil Engineering 42, Nr. 3 (März 2015): 190–98. http://dx.doi.org/10.1139/cjce-2014-0313.
Der volle Inhalt der QuelleM.M.T. Wickramasinghe, M. H. M. Wickramasinghe,. „Impact of using 2D Animation As a Pedagogical Tool“. Psychology and Education Journal 58, Nr. 1 (01.01.2021): 3435–39. http://dx.doi.org/10.17762/pae.v58i1.1283.
Der volle Inhalt der QuellePuriningsih, Konita Rhamadani, Aprilina Dwi Astuti, Marwiyati Marwiyati und Herry Abdul Hakim. „PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANEMIA PADA REMAJA BERBASIS MOTION GRAPHYC“. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Pengetahuan 5, Nr. 1 (10.03.2025): 407–19. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i1.4553.
Der volle Inhalt der QuelleRohadi, Alifia Diwi Maulidya. „PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “OPERASI HITUNG” MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN“. JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 5, Nr. 02 (18.12.2023): 72–86. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v5i02.5844.
Der volle Inhalt der QuelleAlfatra, Febri Faizin, Mahendradewa Suminto und Pandan Pareanom Purwacandra. „Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing”“. Journal of Animation and Games Studies 5, Nr. 1 (23.07.2019): 033–56. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2799.
Der volle Inhalt der QuelleHui Yin, Chin, Faris Hazreen Jaysri, Wan Nur Syaziyah Wan Mohamed Zuri, Nurul Amelina Nasharuddin, Nurul Huda Mohd Nor, Azmah Sa’at, Rafidah Hod, Ahmad Iqmer Nashriq Mohd Nazan, Siti Fadziyah Mohamad Asri und Razif Abas. „User Acceptance of 2D Embryology Animation: Early Embryogenesis Made Easy“. Malaysian Journal of Medicine and Health Sciences 20, Nr. 4 (15.07.2024): 266–72. https://doi.org/10.47836/mjmhs.20.4.33.
Der volle Inhalt der QuelleQinran, YIN, und CAO Weiqun. „Video‐Driven 2D Character Animation“. Chinese Journal of Electronics 30, Nr. 6 (November 2021): 1038–48. http://dx.doi.org/10.1049/cje.2021.07.016.
Der volle Inhalt der QuelleOlimpos, Paul T. „Effect of Computer-Based Training Materials Using Flat Diagrams and Graphics Animations on Students’ Familiarization of Marine Auxiliary Machinery“. European Journal of Education and Pedagogy 5, Nr. 3 (11.06.2024): 55–62. http://dx.doi.org/10.24018/ejedu.2024.5.3.821.
Der volle Inhalt der QuelleLora, Haditya Aprita, Feriansyah Sesunan und Ismu Wahyudi. „Perbandingan Pemahaman Konsep Siswa Pada Pembelajaran Impuls Dan Momentum Menggunakan Media Animasi 3D dengan 2D“. Jurnal Pendidikan Fisika 7, Nr. 1 (29.03.2019): 46. http://dx.doi.org/10.24127/jpf.v7i1.1395.
Der volle Inhalt der QuelleDas, Aloke, und Gunja Soni. „CREATIVE RESURGENCE: THE POPULARITY OF 2D ANIMATION AFTER THE CRISIS“. ShodhKosh: Journal of Visual and Performing Arts 5, ICETDA24 (31.05.2024): 376–82. http://dx.doi.org/10.29121/shodhkosh.v5.iicetda24.2024.1350.
Der volle Inhalt der QuelleRosanensi, Melati, Lanang Sakti, Heroe Santoso, Humaediah Lestari, Miftahul Madani und Hasbullah. „Penyuluhan Bahaya Rokok Elektrik Menggunakan Animasi 2 Dimensi Iklan Layanan Masyarakat pada Pemuda Desa“. JILPI : Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi 2, Nr. 2 (30.12.2023): 575–86. http://dx.doi.org/10.57248/jilpi.v2i2.347.
Der volle Inhalt der QuelleTri Widadijo, Wahju. „PERSEPSI RUANG TRI MATRA DALAM ANIMASI 2D“. AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual 6, Nr. 2 (31.05.2023): 913–25. https://doi.org/10.37505/aksa.v6i2.89.
Der volle Inhalt der QuelleApriadi, Apriadi, Mitha Mitha, Noferianto Sitompul und Salahuddin Salahuddin. „ANIMASI 2D CERITA RAKYAT PAK SALOI “BERBURU KIJANG” DENGAN MENERAPKAN METODE MDLC“. Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis 16, Nr. 2 (07.12.2023): 49–57. http://dx.doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1387.
Der volle Inhalt der QuelleReno, Terrence, Arta Uly Siahaan und Alfian Alfian. „IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA“. JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) 1, Nr. 2 (03.09.2018): 113–22. http://dx.doi.org/10.30871/deca.v1i2.859.
Der volle Inhalt der QuelleLionardi, Angelia, I. Gusti Agung Rangga Lawe, Farah Aulia, Yasmin Zahra Firdaus und Sheril Luthfiana Tobing. „2D Animation Storyboard Design “Mira and the Batik Fairy: Batik Sawat Pengantin Cirebon” for Children“. Rekam 19, Nr. 2 (31.10.2023): 121–28. http://dx.doi.org/10.24821/rekam.v19i2.9216.
Der volle Inhalt der QuelleSurya, Rahmad, Hendri Ahmadian, Ridwan Ridwan, Khairan AR, Sri Wahyuni und Bustami Bustami. „Perancangan Aplikasi E-Modul Berbasis Android untuk Pelajaran Animasi 2D dan 3D“. Circuit: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro 7, Nr. 1 (10.01.2023): 1. http://dx.doi.org/10.22373/crc.v7i1.13632.
Der volle Inhalt der QuelleAhmad, Ainul Maulid bin, Mu’azah Bt Md Aziz, Wan Mahani Bt Abdullah, Muhammad Shahrizan B. Shahrudin, Airuddin B. Ahmad und Muhammadda-E. Dalee. „User Acceptance of Digital 2D Animation for Educational Visualization Application: Bintang Hati Novel“. Journal of Computational and Theoretical Nanoscience 17, Nr. 2 (01.02.2020): 1177–82. http://dx.doi.org/10.1166/jctn.2020.8785.
Der volle Inhalt der QuelleBaxter, W. V., P. Barla und K. i. Anjyo. „Compatible Embedding for 2D Shape Animation“. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 15, Nr. 5 (September 2009): 867–79. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2009.38.
Der volle Inhalt der QuelleWillis, Philip, und Robert Oddy. „Rendering NURB Regions For 2D Animation“. Computer Graphics Forum 11, Nr. 3 (Mai 1992): 35–44. http://dx.doi.org/10.1111/1467-8659.1130035.
Der volle Inhalt der QuelleBai, Yunfei, Danny M. Kaufman, C. Karen Liu und Jovan Popović. „Artist-directed dynamics for 2D animation“. ACM Transactions on Graphics 35, Nr. 4 (11.07.2016): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/2897824.2925884.
Der volle Inhalt der QuelleBaxter, William, Pascal Barla und Ken Anjyo. „N-way morphing for 2D animation“. Computer Animation and Virtual Worlds 20, Nr. 2-3 (Juni 2009): 79–87. http://dx.doi.org/10.1002/cav.310.
Der volle Inhalt der QuelleХасухаджиева, Л. А., und Н. А. Моисеенко. „REVIEW OF EXISTING DEVELOPMENTS FOR CREATING ANIMATED VIDEOS AND THEIR COMPARATIVE ANALYSIS“. Вестник ГГНТУ. Технические науки, Nr. 2(24) (25.08.2021): 11–17. http://dx.doi.org/10.34708/gstou.2021.95.28.002.
Der volle Inhalt der QuelleNawawel Sakti Aroisi, Nawawel. „Iklan Animasi “Sebuah Kenangan Manis” Dalam Perspektif Kritik“. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication 3, Nr. 2 (11.12.2022): 169–82. http://dx.doi.org/10.33153/citrawira.v3i2.4638.
Der volle Inhalt der QuelleIskandar, Dicky, Herlina Harahap und Sumi Khairani. „Animasi 2D Sebagai Informasi Pelayanan E-KTP Kepada Masyarakat di Kantor Kecamatan Medan Denai“. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) 3, Nr. 2 (03.11.2021): 42–51. http://dx.doi.org/10.35447/jikstra.v3i2.436.
Der volle Inhalt der QuelleNidiansyah, Rafinur, Arif Sulistiyono und Pandan Pareanom Purwacandra. „Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid“. Journal of Animation and Games Studies 5, Nr. 1 (23.07.2019): 057–76. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v5i1.2800.
Der volle Inhalt der QuellePuspitawati, Endah, und Herjuna Ardi Prakosa. „Designing an Educational Video About the Dangers of Software Piracy Using 2D-Based Motion Graphic Techniques“. Journal of Multimedia Trend and Technology 3, Nr. 2 (17.08.2024): 87–94. http://dx.doi.org/10.35671/jmtt.v3i2.70.
Der volle Inhalt der QuelleHendrianto, Gayus. „Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D“. Journal of Animation & Games Studies 3, Nr. 2 (14.02.2018): 185. http://dx.doi.org/10.24821/jags.v3i2.1858.
Der volle Inhalt der QuelleRahman, Yudi, Irsyadunas Irsyadunas und Regina Ade Darman. „ANDROID-BASED LEARNING MEDIA DEVELOPMENT FOR CHAPTER 2D AND 3D ANIMATION“. Jurnal Riset Fisika Edukasi dan Sains 8, Nr. 2 (29.11.2021): 126–33. http://dx.doi.org/10.22202/jrfes.2021.v8i2.5297.
Der volle Inhalt der QuelleHidayat, Muhammad Taufik, Sarni Suhaila Rahim, Shahril Parumo, Nurul Najihah A’bas, Muhammad 'Ammar Muhammad Sani und Hilmi Abdul Aziz. „Designing a Two - Dimensional Animation for Verbal Apraxia Therapy for Children with Verbal Apraxia of Speech“. Ingénierie des systèmes d information 27, Nr. 4 (31.08.2022): 645–51. http://dx.doi.org/10.18280/isi.270415.
Der volle Inhalt der QuelleMateos Genis, Martha Erika, Luis Daniel Herrera Romero und Uriel Hidalgo Lerma. „Animation Narrative in Vertical Format“. Glimpse 22, Nr. 1 (2021): 13–17. http://dx.doi.org/10.5840/glimpse20212213.
Der volle Inhalt der QuelleMahardhika, Satrya, Ardiyan Ardiyan und Ardiyansah Ardiyansah. „Animasi dengan Efek Ilustrasi Pensil (2d) pada Video Klip Musik“. Humaniora 1, Nr. 2 (31.10.2010): 713. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v1i2.2912.
Der volle Inhalt der QuelleSuni, Eugenius Kau, Stephen Aprius Sutresno, Denny Jean Cross Sihombing, Henoch Juli Christanto, Julius Victor Manuel Bata, Gregorius Airlangga und Yohanes Evan Setiawan. „Pengenalan Konsep Dasar Animasi 2D dan 3D kepada Anak SMA/SMK di Wilayah Provinsi Banten“. Jurnal Pengabdian Masyarakat Charitas 3, Nr. 02 (22.12.2023): 61–70. http://dx.doi.org/10.25170/charitas.v3i02.4998.
Der volle Inhalt der QuelleBaglama, Basak, Emirali Evcimen, Fahriye Altinay, Ramesh Chander Sharma, Ahmed Tlili, Zehra Altinay, Gokmen Dagli et al. „Analysis of Digital Leadership in School Management and Accessibility of Animation-Designed Game-Based Learning for Sustainability of Education for Children with Special Needs“. Sustainability 14, Nr. 13 (24.06.2022): 7730. http://dx.doi.org/10.3390/su14137730.
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